検索結果 954 件

by マコト[AlchemyBlue]
2019年12月09日(月) 02:12
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1231
閲覧数: 85445

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > ver1.64で確認。 > ScreenShot_2019_1209_00_48_09.png > カバンの中にある、ナイフなどの装備アイテムを選択して(コマンドが3つ出ている状態)キャンセルし > カバンを閉じずにそのまま、装備以外のアイテム(ジュースなど)を選択すると > コマンドの一番下の『おく』に、カーソルがいかなくなります。 > (画像では分かり難いですが…) > ScreenShot_2019_1209_00_48_20.png > その後も装備アイテムは問題ありませんが > 装備以外のアイテムは『おく』にカーソルがいかないままです。 > > カバン...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年12月08日(日) 22:45
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1231
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 不具合かどうかわからないのですが報告します。
>
> 3章にて主人公・れいこ・りんたろうの編成で子供から
> 「絵は5年生が持ってる」(白文字)
> 「絵は4年生が持ってる」(赤文字)
> と情報を得た後学校で調査したところ5年生の教室には無く、6年生の教室にありました。

ご連絡ありがとうございます!

セリフ内容と実際の場所が食い違う状況が発生するプログラム箇所を見つけましたので、
次のアップデートで修正いたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年11月09日(土) 11:12
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1231
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > と の さんが書きました: > > 現象の報告です。 > > 再現できていないため、こんなことが起きている、程度のものになります。 > > > > ペットの行動消費がおかしいことがあります。 > > 敵に先制を取られて、自PTのコマンド入力直前(敵の攻撃がすべて終わった後)で回数が1減ったり > > 攻撃しただけで2減ったりすることがあります。 > > > > 常時ではないため、条件は不明です。 > > この方とは別人ですが、同じようにペットの行動消費がおかしい時があります。 > > 1ターン目逃走に失敗して1消費、そのターンの敵(不気味な像2体巨大ムカデ1体)...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年11月04日(月) 19:48
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.61のお知らせ

先ほど「Ver1.61」にアップデートしました。

・特定の条件下における、SNS話題の送信テキストに関する不備。
・自分を対象とするアイテムを戦闘中に使った時、同じターンに「はずす」を行っていると対象がズレてしまう。

以上を修正し、以下を変更しました。

・サバイバルナイフの攻撃力を4にしました。
・ナイフ術の回避率アップ効果をほんの少し上げました。

何か不備等ありましたら、お手数ですが、ご連絡をお願いいたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年11月03日(日) 07:39
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: ひとまず仕様のもの と 仕様だが不具合とよく間違えるもの
返信数: 3
閲覧数: 380

Re: ひとまず仕様のもの と 仕様だが不具合とよく間違えるもの

ゲスト さんが書きました:
>
> 撃破数の問題は、カウント対象外の2体について「げきは:ふのう」みたいな特殊表記にすれば不具合と間違えられる心配はなくなると思うんですが、あそこに文字を書き込めるシステムになってないのかな。古き姫はカウント対象なのもあって少し分かりにくいですね。

盲点でした。
あと姫のカウントも失念してました。

「-」みたいなのを入れるように改善します!
ありがとうございます!
by マコト[AlchemyBlue]
2019年11月03日(日) 01:57
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1231
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Re: 不具合報告スレ

ぴーたん さんが書きました:
> お疲れ様です。
>
> 確認してみたところ、空欄になっている選択肢を選ぶと
> はごろもだいふくの選択肢を選んだことになって会話が進みました。
> マコトさんのおっしゃる通り間が空いているだけのようです。
> よろしくお願いいたします。

ご返信ありがとうございます!
助かりました!

修正までお待ちくださいー。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年11月02日(土) 23:35
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ぴーたん さんが書きました: > SNS会話で不具合だと思われる現象を見つけたので報告します。 > > 女性主人公でえりと親友状態の時に寝る前のSNS会話で > 「けっこん したい」と「はごろもだいふく しってる?」の選択肢が同時にある場合、 > はごろもだいふくの方の選択肢の文字が吹き出しの欄外に表示されるようになるようです。 > スクリーンショット撮ったので添付します。 > > 以上です。よろしくお願いいたします。 ご連絡ありがとうございます! こちら怪しいところを見つけましたので、次のアップデートで手を入れてみます。 おそらく間が空いているだけで、選択肢自体は2つではないかと思うのですが...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年11月01日(金) 21:02
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ぴーたん さんが書きました: > SNS会話で不具合だと思われる現象を見つけたので報告します。 > > えりと特別な関係になった後、SNSで「はごろもだいふく」に関する会話を行うと > 会話がループしてSNSのやり取りが終わらなくなりました。 > 返事の「かえた」「おいしそう」の両方どちらを選んでもループします。 > > 特別な関係になる前に「はごろもだいふく」に関する話題を選んだ場合は > 「じむしょ もってきて」で会話が終了したので > 特別な関係になった後にだけループする様です。 > > ひとまず2回確認できたのでご報告まで。 ご連絡ありがとうございます! 大変申し訳ございません。 次の...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年11月01日(金) 20:48
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.60-2のお知らせ

今「Ver1.60-2」にアップデートしました。

「はずす」関連の修正で発生した不備を直しております。
対象がズレないことを確認しましたが、もし何かありましたら、お手数ですがご連絡ください。

Ver1.60にアップデートされてから時間が経っていない場合は、
1時間後に(今からだと21時を過ぎると)アップデートチェックが再び入るようになります。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年11月01日(金) 20:27
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 本日のアップデート直後、戦闘中にスキルを味方に使おうとするとズレる不具合が起きます。 > 「ちゆ」や「けんろう」なんですが、 > > 主人公 りんたろう かえで > > 例えばこのパーティの場合、主人公にスキルをかけようとしても選ぶことができず、 > りんたろうを選ぶと主人公にスキルがかかり、かえでを選ぶとりんたろうにスキルがかかります。 > なので3番目のかえでにスキルをかけることができません。 > > アップデート後、母なるものとの戦闘中に気付きましたが、その後、他のザコ戦でも同じことが起きるのを確認しました。 > よろしくお願いします。 ご連絡ありがとうご...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月31日(木) 22:51
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> いえいえ、こちらこそ無理を言ってすみませんでした。
> もう私の中では「無かった事」にしていますので。

ご返信ありがとうございます!
大変申し訳ございません。

もしF4による操作が効かないようでしたら、
ゲームウィンドウの斜めのはしっこをマウスでドラッグすると好きな大きさにできますので、
お手数でなければ、こちらの方法もお試しください。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月31日(木) 22:18
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > > もう一度F11キーを押してフルスクリーンを解除すれば、F4で画面サイズが変わると思います。 > > > > 一度お試しください。 > > 試してみましたけどやはり駄目でした。 > 一度でもF11キーを押すと、例え解除しても > 640*480に戻すことが出来なくなってしまいます。画面サイズの詳細は分かりませんが > F4キーを押すたびに640*480より小さい(起動時)→やや大きい→ほぼフルスクリーン→になります。 > Configをいじっても、Game.iniを書き換えても、再ダウンロードをしても、Saveを消去しても、 > ウディタの仕様なのか初期化され...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月31日(木) 18:13
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ご返答ありがとうございます。
> 上記ですが、メニューから使った場合と、扉を調べた時のメニューから使った場合の両方を試しましたがどちらも開きませんでした。
> よろしくお願いいたします。

詳細ありがとうございます!

追加作業の合間に調査をしているのですが、今のところ問題なくカギを開けることができているので、
特定階層の特定の扉だけ設定にミスがあるのか、それとも別の原因かもしれません。
もしまた同じ現象が続けて出ましたら、お手数ですが、ご連絡いただけますと幸いです。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月31日(木) 10:54
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 不具合と思うので報告します。 > > 壁壁壁 > >  扉 > 壁壁壁 > > ゲート内を探索中、上記のように通路下の壁に面している鍵付きの扉を見つけたのでれいこにはりがねを使わせようとしたところ > 「今 おこなう ひつようは なさそうだ」 > とメッセージが出て扉を開けることができませんでした。(じょうぶなはりがねも同様) > 扉破壊系の武器を持っていなかったのでそちらは試せていません。 ご連絡ありがとうございます! 現在追加の作業を行っており、調査・特定・修正までお時間がかかりますので、しばらくお待ちください。 こちらですが、メニューのもちものから使った状...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月26日(土) 21:44
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 返信ありがとうございます。 > 800×600でプレイしていたのですが、間違ってF11キーを押してしまって > その後F4キーを連打してしまい元のサイズに戻らなくなってしまいました。 > 落ち着いて考えてみると、ここで聞くよりも > ウディタ公式サイトに聞いたほうが良いかもと思いました。 > 余計な手間をかけてしまい、申し訳ありませんでした。 今こちらの環境で同じ手順を行ってみました。 F11を押すとフルスクリーンになるので、そのあとは画面サイズ変更ができません。 サイズ変更はウィンドウモードの時でないといけないので、 もう一度F11キーを押してフルスクリーンを...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月26日(土) 14:57
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1231
閲覧数: 85445

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > ウディタの仕様かもしれないですけど、F4キーで画面のサイズを変えると > 一際サイズが小さいものになります。何度押しても元のサイズに戻りません。 > プレイ自体に問題はないし、「大きなサイズで見やすいな」と開き直っているけど、 > ゲームを起動するたびに小さい画面を見せられて、 > 毎回F4キーを押すのははっきり言って面倒です。 > まぁシステム上の都合なら仕方ないと受け入れますけど。 申し訳ございません。 画面サイズが小さいことに関しましては、起動時のデフォルトでは「640*480」サイズになると思いますので、 それがこのゲームのウィンドウの基本サイズとなりま...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月25日(金) 23:06
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 12
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Re: 不具合報告スレ

hatora さんが書きました:
> お疲れ様です。
>
> Ver2.71aで、メンバーは「ごうどう」と「だいき」です。
> 別館2階、階段突き当たりの部屋からさらに右に二部屋行ったとこの部屋で、
> 冷蔵庫と並んでいる食器棚を、正面から調べると「ばんそうこう」が入手できますが、
> 側面から先に調べると何も手に入らず、その後正面から調べても何も手に入りません。
> ちなみに隣の冷蔵庫は横から調べてもちゃんと「みず」が手に入りました。
>
> それでは。

ご連絡ありがとうございます!

そちらも時間ができましたら修正いたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月24日(木) 22:45
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1231
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Re: 不具合報告スレ

ゴットン さんが書きました:
> クリア後にアイテムリストを確認したところ、
> 和弓が見当たりません。
>
> 他の人に渡したり、倉庫から取り出しても登録されません。
> 初期所持分は入手判定が行われていない可能性があります。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月24日(木) 22:44
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1231
閲覧数: 85445

Re: 不具合報告スレ

ゴットン さんが書きました:
> クリア後にアイテムリストを確認したところ、
> 和弓が見当たりません。
>
> 他の人に渡したり、倉庫から取り出しても登録されません。
> 初期所持分は入手判定が行われていない可能性があります。

ご連絡ありがとうございます!

ストーリー上手に入る和弓と木の矢は途中のアップデートで追加したもので、
その時に入手フラグのことを失念しておりました。

こちら修正できましたらアップデートいたします。

現在でも、ゲートなどで床に置いていただいてから拾うと登録されると思います。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月24日(木) 17:48
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 12
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Re: 不具合報告スレ

hatora さんが書きました:
> 度々すいません。
> また見つけてしまったので。
>
> 研究所第二フロア
> 北側真ん中の部屋(木刀がある部屋)の冷蔵庫なんですが、
> 冷蔵庫正面から調べるとアイテム「みず」が入手できるのですが、
> 横から一度でも調べてしまうと、正面から調べても入手できなくなってしまうようです。
> 「さがす」スキルを使うと表示される、アイテムがあると知らせるマークが、
> 横から調べると、アイテムを入手してないのに消えてしまうのでわかりやすいと思います。
>
> それでは。

ご連絡ありがとうございます!

こちらも時間ができましたら修正いたします!
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月24日(木) 16:53
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 12
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Re: 不具合報告スレ

hatora さんが書きました:
> 上記バグについて追加の報告です。
> 催促のようになってしまい申し訳ございませんが、そういった意図はございませんので、
> どうかお気を悪くされませんよう。
>
> シャッターに触れて「隠れる」のチュートリアル表示後のタイミングで、「這い寄る混沌」を撃破しても
> 同様のバグが発生してしまうようです。
>
> それでは。

ありがとうございます!
ご連絡いただけると助かりますので、お気軽にドンドンお願いします!
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月24日(木) 16:31
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

hatora さんが書きました: > すいません、追加の報告です。お忙しい中申し訳ありません。 > > 同じくVer2.71aにて発生したバグです。 > 攻略メンバーは「さち」、「ごうどう」で、複数周回目です。 > 研究所で「這い寄る混沌」に初遭遇時、強制戦闘後直ちにエンカウントし、 > 右側階段シャッターに一度も触れず、「這い寄る混沌」を撃破。 > 然る後、通常攻略通り同シャッターに触れ、また通常通り「隠れる」チュートリアルが表示 > された後、そこから一切進行不能となりました。 ご連絡ありがとうございます! その状況では本来倒せなくしているのですが、その処理がうまくいっていないようなので、...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月24日(木) 16:15
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

hatora さんが書きました: > 楽しくプレイさせて頂いています。 > > Ver2.71aにて発生したバグです。 > 一週目ラスボス戦、幾度かの戦闘にて、メンバーは「さち」と「まもる」。 > クトゥルフの書とツァトゥグアの書を、「さち」と「まもる」それぞれに一つずつもたせ、 > 片方にツァトゥグアの書を装備させたまま戦闘に入り、戦闘中にもう片方のキャラが、 > クトゥルフの書を装備したり、外したりするたびにもう片方の呪文書の呪文が > スキルに加わったり、入れ替わったりします。 > 未確認ですが、おそらく通常戦闘でも発生するでしょう。 > > 既出の報告でしたら申し訳ありません。 ご連絡...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月23日(水) 22:37
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました:
> 現象の報告です。
> 再現できていないため、こんなことが起きている、程度のものになります。
>
> ペットの行動消費がおかしいことがあります。
> 敵に先制を取られて、自PTのコマンド入力直前(敵の攻撃がすべて終わった後)で回数が1減ったり
> 攻撃しただけで2減ったりすることがあります。
>
> 常時ではないため、条件は不明です。

ご連絡ありがとうございます!

ペットの行動判定周りを調べてみます!
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月22日(火) 20:12
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

とこよ さんが書きました: > ダブルショットボウで木の矢と鉄の矢を両方持っており、 > どちらかが残り1本の場合、戦闘で矢切り替えを行うと2本以上あっても単発撃ちになります。 > > 木の矢×18 > 鉄の矢×1 > の状態で矢を切り替えて検証してみました。 > > 初期表示・木の矢→そのまま決定→2連射 > 初期表示・鉄の矢→木の矢→決定→単発撃ち > 初期表示・木の矢→鉄の矢→木の矢→決定→単発撃ち > 初期表示・木の矢→鉄の矢→木の矢→キャンセル→2回決定→2連射 > > 一度、一本しかない矢が表示されると違う矢を選んでも単発になるようです。 > (木と鉄の本数を入れ替えても同じことが...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月21日(月) 20:48
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.49のお知らせ

先ほど「Ver1.49」にアップデートしました。

・スキルによる別行動中の戦闘において、勝利時のテキスト中にある先頭キャラの名前が正常でない場合がある
・戦闘中のいれかえコマンド「くわえる」における、特定の条件下での軽微な不備
・狂気時の行動「見境なく暴れる」で攻撃対象が正常でない場合がある
・狂気中の仲間が戦闘メンバーにいる時、いれかえコマンド「くわえる」「はずす」を行った際の不備

以上を修正しました。

いずれも検証しておりますが、抜け等があるかもしれないので、
もし何かありましたら、お手数ですが、ご連絡お願いいたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月21日(月) 20:42
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

霧生 りょう さんが書きました: > 恐らくは、一番目の「あばれだした!の攻撃が出た瞬間(まだ攻撃は当たっていない)」に発生した現象だと思います。 > あの表示が出た時、攻撃が当たって画面が揺れた場面を見たり、ボスに攻撃が当たった時の効果音を聞いたりした印象が > 私には残っていないのです。 > > 曖昧な記憶で申し訳ございませんが、この回答で原因の究明に一歩でも近付くことができれば、幸いです。 > また、何かご質問がありましたら、ご連絡くださいませ。 > 引き続き、よろしくお願いいたします。 詳細ありがとうございます! いただいた情報で怪しいと思ったところが今回の原因だと確信できました! 先...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月20日(日) 23:05
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

霧生 りょう さんが書きました: > いつもお世話になっております。 > 水晶の呼び声、楽しく遊んでおります。 > > 早速ですが、ご報告いたしたいことがありまして投稿させていただきます。 > 1週目のラスボスの戦闘中に起こった現象です。 > りんたろうくんが「くるい」状態となり、「みさかいなくあばれだした」時、 > 画面中央に下記の表示がされました。 > >  DB操作:データ番号がマイナスです! >  処理地点:【マップEv 303 コモンEV 31 行 29】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です > > 表示が出た瞬間、ボタン入力・操作ができなくなり、音楽が流れた状態で画面が止まって...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月18日(金) 23:43
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ゲート内でかえで単独行動させている時、
> 戦闘に勝利したときのメッセージが「○○(主人公の名前)はいきのびた!」と表示されます。
> また、経験値も主人公だけが取得したように表示されます。
> (主人公とかえでのLVがMAXのためどちらが取得しているかは不明 他のMAXではない仲間には経験値は入っていなかったことは確認)

ご連絡ありがとうございます!

テキスト内の名前と経験値について、特定・修正できましたらアップデートいたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月18日(金) 18:58
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.48のお知らせ

先ほど「Ver1.48」にアップデートしました。

・ゲーム本体と同じフォルダにある「Config.exe」で「グラフィック表示モード」を
 「ソフトウェアモード」にすると、就寝時等の日付が表示されなくなるのを修正しました。

デフォルトでは「3Dモード」になっており、制作やテストプレイ等も「3Dモード」で行っておりますので、
ソフトウェアモードでは想定外の現象が発生する可能性があります。

可能な限り対応したいのですが、内容によっては対応できないことがあるかもしれないので、ご了承ください。

こちらの不具合、環境依存と判断して対応が遅れて大変申し訳ございません。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月17日(木) 14:17
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ゲートでかえでを一人行動させてる時にかえでの持ち物を
> E ぼうじんベスト
> きゅうきゅうセット
> 木の矢×18
>
> と言う状態にして非戦闘時にきゅうきゅうセットを使用するときゅうきゅうセットの使用回数の代わりに木の矢が消費される現象を確認

ご連絡ありがとうございます!

こちら複雑な処理が絡み合って特定が困難ですので、しばらくお時間をください。

▼追記
修正できましたので、検証等のあと今夜アップデートいたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月16日(水) 21:14
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.46のお知らせ

先ほど「Ver1.46」にアップデートしました。
主に以下を修正しております。

・特定状況時、ダメージトラップ後にメッセージウィンドウが残る
・特定状況時、ステータス閲覧時に一部の文字色が正常でないものに変わる
・写真を1枚も持っていない時、しゃしんリストで空白を選択できてしまう
・特定状況時、「ねぎる」を行うとウィンドウ消去と時間経過が正常に行われない

・「アイテムリスト」>「しゃしん」において、一部の敵の撃破数表示を「-」としました。
 "ストーリー上、倒したのではない"敵がこれに該当します。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月16日(水) 18:41
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 大分特殊な状況になりますが1話、2話を一切戦闘せず時間切れで終了させ
> 写真を1枚も取ってない状況にして後に自動で追加されるちょうさ→しゃしんを選択すると
> 「エラー:存在しない内容番号を読みに行っています」というエラーメッセージが表示されます

ご連絡ありがとうございます!

その状況を想定しておりませんでした。
処理を追加しますので、修正までお待ちください。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月14日(月) 13:42
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ゲートの水中で不気味な威圧感を感じるというメッセージのあとSANが減るトラップがありますが
> 因子持ち主人公とかえでの二人でコレに当たった時に
> 威圧感を感じる~のメッセージのあと何も起きず(主人公が因子もちだから?)
> またメッセージウインドウが真っ黒のまま出たままになりました。
>
> そのまま移動できてメンバーと合流するとちゃんと合流時のメッセージが出て直ったのですが
> 一応ご報告いたします。

ご連絡ありがとうございます!

こちらウィンドウ等修正しましたらアップデートいたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月13日(日) 21:45
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 最終話自由行動時に
> パーティーを組み解散して一人の状態になりホールで叩かれ入院し
> すぐ事務所に行くと解散する前のパーティーになっていました
>
> りょうり、外食でINTが上がる食事をとると
> ステータスの攻撃力守備力部分の上の行だけ水色になります
> 攻撃守備だと攻撃だけ、右左だと右だけです

ご連絡ありがとうございます!

全滅後のパーティですが、ひとまず仕様とさせてください。
パーティ保存処理がけっこう複雑で、新たに全滅時にその処理を入れた時の影響が怖いので保留にいたします。

ステータスの色は、修正しましたらアップデートいたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月13日(日) 20:51
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.45-3のお知らせ

先ほど「Ver1.45-3」にアップデートしました。

上記、食事と料理の現象についてのご情報をいただき、特定することができました。
本当にありがとうございます。

特定の状況でのみ、全滅時の一部のフラグが残ったままになっておりましたので、
それを「ロード時」と「入院時」にリセットするようにしました。

こちらのフラグはもともと戦闘開始時にリセットされるようにしていたので、
それで一度戦うと現象が戻るという動作になっておりました。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月13日(日) 20:40
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トピック: 攻略スレ
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Re: 攻略スレ

ゲスト さんが書きました:
> 見づらい…ごめんなさい
> プレビューだともうちょっとマシだったんですが

見やすいようにしてみました。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月13日(日) 19:46
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> こちらではセーブデータを消した状態からスタートして仕事一切せずゲート解禁まで飛ばしてから瀕死→食事→ゲート
> でも再現が出来てたりしましたが、そちらでの再現が取れないとすると環境差の線も大きいかもしれないですね。
> こちらとしましてもエンカエリア突入前に1戦挟めば直るという解法は検証中に見つけましたので
> アプデ等お忙しい中お手数をおかけしてしまい申し訳ないです。

ご確認ありがとうございます!
こちらの検証が不十分で再現を確認できず、大変申し訳ございません。

引き続き追加作業の合間等に調査を続けていきます。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月13日(日) 16:00
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

料理・食事効果の不備現象ですが、同じようにしてみましたが再現できておりません。すみません…。

・ゲートorラストダンジョンで全滅
 ラーメン食べる
 ゲートorラストダンジョンの敵が出るところまで進む+少し歩く
 食事効果が続いている
 ゆでたまごを食べるor戦闘する
 料理効果を確認
 戦闘するorゆでたまごを食べる
 食事・料理効果どちらも確認
 その後も正常な効果時間を確認

という感じで試しておりました。

何か別の場所で発生した内部的な不備による可能性が高そうで、特定も非常に難しそうなので、ひとまず保留とさせてください。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月13日(日) 15:30
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 自分の誤認や思い違いかと思いましたがやはり発生するし書き方がおかしかったのかもしれないので詳細に書きます > 書き方が妙に具体的なのは再現性が自分でもよく判らなかったのでご勘弁ください > あまり褒められたプレイングではないとは思われますが、SAN値がヤバくなったのであえて雑魚敵で瀕死者を出して > 病院送りにして全回復を図ります。そして全回復した状態でラーメンを食べ意気揚々とラストダンジョンに突入しました。 > が、しかし、ふとメニューを開いてみると最短で進めばラスボスまで効果時間が持っていたはずのラーメンの効果が消えてました。 > 効果が消える時はメッセージ...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月13日(日) 15:01
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トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.45-2のお知らせ

先ほど「Ver1.45-2」にアップデートしました。

・敵の二回目の行動が全体攻撃だった場合、対象が単体になってしまっている不備を修正しました

この修正にともない、一部の敵の行動パターンを調節する必要があったため、そちらも少し手を入れております。

他の敵でこの変更や修正の影響が出るかは分からないので、
もし何か不備がありましたら、ご連絡いただけると助かります。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月13日(日) 12:31
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 一度雑魚で全滅して病院送りになった場合、その後ゲートやラスダン等歩くとランダムエンカウントする場所に入ると > 食事や料理の能力アップ効果が1歩歩くだけでメッセージ表示なくすべて消えてしまう不具合に遭遇しました。 こちらですが、何度か検証をしたのですが再現できませんでした。 正常に効果がリセットされておりました。 食事や料理の効果が切れる時は、正常な処理の場合はメッセージ表示が出ることと、 これらの効果はメニューを開いた時に右上に表示されること(開いていない時は表示されない)から、 恐れ入りますが誤認や思い違いをされたのではないかと考えております。 もしまた現象...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月13日(日) 12:16
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 1.診断で職業選択前のSTRが3になるように質問に答える > 2.STRが上がらない職業を選んでからキャンセルする(この時STRが6になる) > 3.キャンセルして職業選択まで戻ってSTR+2の職業(作業員)を選ぶとSTRが8になる > (2.の時点で作業員を選んでもSTRは6にしかならない) > > 診断で職業補正が入った後で6未満のパラメータを6にする救済処理が入っていると思われますが > 診断でSTR17の時にSTR+2の職業を選んでキャンセルするとSTR16になるものと同様に、この場合も職業補正前の数値が6になるようです > もともと修正が難しいとおっし...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月13日(日) 12:15
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 一度雑魚で全滅して病院送りになった場合、その後ゲートやラスダン等歩くとランダムエンカウントする場所に入ると
> 食事や料理の能力アップ効果が1歩歩くだけでメッセージ表示なくすべて消えてしまう不具合に遭遇しました。

ご連絡ありがとうございます!

こちら、入院時・帰宅時には問題なくリセットできていたため、特定まで少し時間がかかりそうです。
修正までお待ちください
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月12日(土) 20:49
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

meta さんが書きました: > はじめまして。いつもゲーム楽しく遊ばせていただいてます。 > 不具合を発見したので一応報告させてもらいます。 > > からすまが「ラピッドハンドガン」と防具を装備した状態で、SAN回復アイテムを使うなり渡すなり倉庫に入れるなりすると > 防具のEマークが外れる現象を確認しました。 > > 装備が外れているわけではないようですが、このまま誰かに防具を渡す、または倉庫に入れる等したあとも守備の数値が変わりません。 > さらに防具を受け取り再度装備することもできるので、数値が加算(DEXの下がる防具だとマイナスも)されていきます。 > ためしに守備を30ほどに上げた...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月12日(土) 14:02
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> ゲートに入るとき主人公、古の姫、りんたろうのパーティーで
> ゲートから出るとき主人公、れいこ、からすまのパーティーでした
> 次の朝すぐにじむしょにいくを選択すると主人公、古の姫、りんたろうのパーティーになっています

ご連絡ありがとうございます。
こちらは仕様となります。

全員で入るダンジョンの場合、入った時の「調査パーティ」を翌日にも呼び出すようにしております。
戦闘と調査(日常)パーティは別で、習い事などで調査パーティを優先している人が多いと思いこのようにしました。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月12日(土) 13:28
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 非情に些細ですが…
>
> 最終話、18時以降の事務所で古き姫と二人編成時に「なかま」→「はなす」を選ぶと、姫の小台詞の後に「海底神殿に行く」か「他の事をする」の二択がでるのですが、どちらを選んでも海底神殿に行くが選ばれた様な展開になりました。
> 姫からうろこを貰う前と後の両方で試しましたが、どちらも同じ結果でした。
>
> 単に姫様がこちらの話を聞いてない演出なのかもしれませんが、一応ご報告させていただきます。

ご連絡ありがとうございます!

こちら次のアップデートで修正いたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月12日(土) 01:48
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 隠しボスに敗北した後の選択肢で立ち上がるを選択すると戦闘前に戻されますが、
> その際に画面上に「きみをより(中略)ならないのだ。」という戦闘前にも出てくるメッセージが残り続けます。
> 隠しボスに話しかけたり自宅のドアを調べたりして何らかのメッセージウィンドウを出せば消えるので、
> 文字が被った部分が見えにくくなる以外の害は特にないと思われます。

ご連絡ありがとうございます!

原因を見つけたので、次のアップデートで修正いたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月10日(木) 20:02
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トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.43-2のお知らせ

先ほど「Ver1.43-2」にアップデートしました。

・隠しボスとの戦闘終了時にパーティグラフィックが更新されていない
・エメラルドのペンダントが貴重品扱いになっていない
・混沌の石をペットにあげた後、再度ドロップしない
(フラグの関係上、あげた時にフラグがリセットされるようにしたので、
 以前のバージョンであげたデータでは再ドロップしません。申し訳ございません)

以上を修正しました。

また何か不備等ありましたら、お手数ですがご連絡ください。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月10日(木) 19:20
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました: > ペットに混沌の石、エメラルドのペンダントを食べさせられました > ゲート内でエメラルドのペンダントを置くことができました > 倉庫でエメラルドのペンダントを捨てることができました > 仕様でしたらすみません > > あとお聞きしたいのですが > れんけいはあくまで主人公の行動で > 主人公のれんけい相手のSAN値の増減、MPの増減はない > というのが仕様でしょうか > 例) > 連携使用ターン終了時にれんけい相手のちょうのうりょくが機能せずMPが回復していませんでした > 古き姫との連携で古き姫のSAN値が減少しませんでした ご連絡ありがとうございます! ペ...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月10日(木) 19:08
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 既出だったらごめんなさい。
> 裏ボスを倒した後、ウィンドウに表示されているメンバーが戦闘終了時のメンバーに、
> マップ上に表示されているメンバーが戦闘開始前のメンバーになっていました。
> このあとならびかえをしたら正常な表示に戻ったので特に害はなかったのですが一応ご報告を。

ご連絡ありがとうございます!

グラフィック側の更新が入っていなかったので、次のアップデートで修正いたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月10日(木) 18:21
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 御確認ありがとうございます。
> こちらで再び猟犬狩りをしてみたところ確かに最初はこの現象は起こっていませんでした。
> 何匹か狩っていると再び症状が出始めたのですが、トリガーになる行動は自分では特定できませんでした…。
> 何かわかりましたら再び投稿したいと思います。

ご返信ありがとうございますー!

ペットいるいないなどでも検証してみたのですが、
特に発生しなかったので特定の行動が重なった時、もしくはある決まった行動が原因などだと思います。

もし何か分かりましたら、お手数ですがご連絡いただけたら助かります!
よろしくお願いしますー。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月10日(木) 12:29
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

連携を使ったターン、相手のターンエンド行動がスキップされる現象ですが、
こちらでは確認できませんでした。

何かが重なると発生する可能性があり、限定的な状況を再現・特定するのが困難なので、
現状は保留といたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月09日(水) 19:41
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> SAN値が1,2ぐらい低いときに
> 異界文書のじゅもんを使用しようとすると
> 「今 つかうと さいきふのうに なってしまう!」と出るのですが
> 道具のエメラルドのペンダントは出ずに使用できてしまいます
> ちゃんとさいきふのうになりました

ご連絡ありがとうございます!

こちら後期に追加したアイテムで失念しておりましたので、次のアップデートで修正いたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月09日(水) 18:45
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 上記の投稿者ですが誤って途中で投稿してしまいました。
> 申し訳ございません。
>
> 続く内容は「シロオトコや闇の化身は時間がなくて確認できていないので同様の状態かは不明です」

ご連絡ありがとうございます!

こちら原因がわかりましたら修正いたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月09日(水) 15:40
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > 回答いただき、ありがとうございます。 > > もう一つ、仕様の確認となりますが、 > かばうで全体攻撃から庇えるのはHPダメージだけで > SANに影響する攻撃は庇えない、でよろしいでしょうか。 > 並び順は違いますが、似たような状況で屈服を使われた場合は > 全員が対象になっていた記憶があるもので。 こちらも仕様となります。 HPやSAN、状態異常とは関係なく、敵の行動内容ごとに「かばえる」「かばえない」があります。 設定イメージとしては、物理的なものは前に立ってかばえますが、 奇妙な行動や姿を見たり、問いかけられたり、幻術等といったものは、 前に立っても意味...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月09日(水) 15:21
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > 仕様の確認になります。 > > 確認内容: > 敵からの全体攻撃を受けた際に"かばう"を使っていた場合、 > 庇ったキャラのダメージは1回のみ、 > 庇われたキャラにはダメージなし、でよろしいでしょうか。 > > 状況: > 5月3日(火)ゲート24階 > 自PT前衛 かえで れいこ 主人公 ペット > 敵PT おとし子 かぜのけんぞく うごめくもの めいおう星のもの > > 決定行動: > かえで:こうげき(めいおう星のもの) > れいこ:かばう(主人公) > 主人公:狂気創造 > > 現象: > "かぜのけんぞく"から"れっぷう"をくらったところ、 > "か...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月09日(水) 14:37
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > F2ボタンでスタート画面まで戻るの、ESCと近くて何度も打ち間違いしてしまいます。 > 特にゲート攻略は時間がかかるので、その間に何度もやってます。 > > > F2である必要性がそれ程無いのでしたら、別ボタンに割り当て出来ないでしょうか。 ご連絡ありがとうございます。 制作ツールに元々備わっているリセットキーは「F12」なのですが、 スクリーンショットを撮影するキーである「PrintScreen」と隣で押し間違いしやすいので独自に「F2」にしております。 他のファンクションキーにも制作ツール独自の機能等がありますので、 機能が入っていないことと場所や頻度、利便...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月09日(水) 01:28
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました: > 仕様かもしれませんが > 古の姫がチカラの開放をすると > 古き血族の効果や異界文書使用によるSAN値の減少や > SAN値回復アイテムを使用したことによるSAN値の増加が > 起きなくなりました > チカラの開放でSAN値30減少後なにをしても元に戻った時30減少のままでした > > これが仕様だとすると > SAN値回復アイテムを使用したときの > SAN値が回復したの表示が問題かもしれません ご連絡ありがとうございます! その状態になると「SAN」というもの自体が無い状態になっていて、 元に戻る時も、もともとのSANが30減るという仕様にしております。 ...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月09日(水) 00:39
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トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.42のお知らせ

先ほど「Ver1.42」にアップデートしました。

・一部の状態付与アイテムの効果が、睡眠または気絶キャラに発動していたのを修正しました

正常な状態の時の発動に影響がないのは確認しておりますが、
他のアイテムや、別の部分で何か不備がありましたら、お手数ですがご連絡ください。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月08日(火) 23:57
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 気絶状態の味方にいにしえの水晶を使用すると
> 気絶したままきょうきになり攻撃を始めました
>
> あとお聞きしたいのですが
> いにしえの水晶できょうきにすると
> まひ、さけよいが治るのは仕様でしょうか

ご連絡ありがとうございます!

気絶時に効果がないようにする処理を失念しておりました。
次のアップデートで修正いたします。

アイテムに関係なく、狂気になると麻痺や酔いなどが消える仕様になっています。
その状態異常の影響の方が強く出て、他の症状がなくなるというイメージです。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月08日(火) 22:26
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 戦闘時に逃げたとき相手になにもされずに
> すぐにこちらの順番が来ました
> 漠然としててすみません

ご連絡ありがとうございます!

逃げ失敗時、動かない敵が出るようにしているのですが、
最低1体は動くという処理がうまくいっていないのを確認しました。

次のアップデートで修正いたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月08日(火) 19:05
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トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.41-2のお知らせ

先ほど「Ver1.41-2」にアップデートしました。

・関係が進んだ時に、所持しているSNS話題がその関係のものに変わる処理が話題の一番上(1つ目)にしか適用されない
・最後の仲間に名前を付ける時、修理や改造などの時間経過が発生する行動ができなくなりました
・調合・製作を行って持てなかった時、台の上に残る処理と、再入手できる処理の挙動を修正しました

以上を修正いたしました。

2つ目と3つ目は修正後も動作を確認しておりますが、
何か不備等ありましたら、お手数ですが、ご連絡ください。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月08日(火) 01:18
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

たぬき さんが書きました:
> 使用だったらいいな、な報告です。
>
> □□□□□の名前を付けるシーンで壊れた系の”しゅうり”が出来て助かりました。15時間の得。

こちら、ご連絡いただいた当時は「ひとまず仕様」としましたが、
処理追加の時間が少しずつできてきたため、そろそろ修正作業に入ろうと思います。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月07日(月) 22:26
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました: > パーティー全員の所持アイテムがいっぱいの状態で > ちょうごう、せいさくの作業台で作成すると表示が少しおかしい > (仕様かもしれませんがアイテム取得も少しわかりにくいか?) > 例) > なんこうを作成するとアイテムいっぱいのため台に残る > (右で作っても左で作っても作成アイテムは左の台に残ります) > このなんこうを取得するにはアイテムを減らし「ちょうごうのレシピをみる」を選択すると取れる > なんこうを取らずに、いたを作成するとなんこうの上にいたが置かれる > このいたを取得するにはアイテムを減らし「せいさくのレシピをみる」を選択すると取れる > 表示...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月07日(月) 17:12
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Ver1.40のお知らせ

先ほど「Ver1.40」にアップデートしました。

・一部の依頼の説明文
・デバイスで作ったものを取っていない時、次のものが作れない処理がうまくいかない場合がある
・ラスボス戦での特定スキルの使用時テキストが正常にならない時がある

以上を修正しました。

3つ目、ラスボス戦に関するものだけ再現するのが開発環境でも大変なため、修正後も未確認です。
大変お手数ですが、何か不備などありましたら、ご連絡ください。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月07日(月) 00:39
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ワンタンめん さんが書きました: > まどうしょになっちゃうタイミングの会話はいまだ主人公バージョンですね。二回目のゲージMAXのタイミングは主人公が健在にしてたので。 > > ちょっと気になることがあって、メタいですが内部データにアガートラム2つありませんか? > ひめちゃんのタイミングがずれたっていうメッセージの時に、アガートラムを一回忘れさせて使用できないイベントが入った偽アガートラムに差し替えてないかなと。 > > それで条件満たした時に再び入れ替えるけど、メッセージ処理かイベント処理かが参照先か元を間違えてアガートラムを覚えないと勘違いしてバグが発生してるんじゃないかなぁと。 ご確認...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月06日(日) 23:24
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Re: 不具合報告スレ

>>ワンタンめん様

先ほどの「まどうしょ~」の件ですが、
再使用できる際に、ひめちゃんから何かメッセージが出たでしょうか。

仕切り直しの時は別パターンのメッセージが出るのですが、
それが出たかどうかが分かれば、少し特定まで時間を短縮できるかもしれません。

お手数ですが、お教えいただけましたら幸いです。

▼追記
仕切り直しのメッセージですが、主人公が控えにいる時や行動不能の時に分岐するだけでした。
実際は通常時と同じメッセージがもう一度出ます。
勘違い、申し訳ございません。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月06日(日) 23:19
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Re: 不具合報告スレ

ワンタンめん さんが書きました: > ラスボス戦のじゅもんを使う機会を一回スルーしてから再度条件を満たして、じゅもんを使用すると > テキストがまどうしょ扱いになる件を再確認してきました。 > 1.やられた直後に条件を満たすが運ゲーだったので主人公を無理矢理謀殺し、 >   数ターンかけて左上のゲージ(以降ゲージ)を満たし、 >   減るまで待機してから主人公を蘇生したりダメージを与えて再度ゲージを満たしてじゅもんを実行。 > > 2.力の解放のブースト含めてゲージを満たして力の開放のターン切れでゲージを減らして、再度ゲージを満たしてじゅもんを実行 > > 3.シンプルにスキルや攻撃でダメージ...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月06日(日) 23:17
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました: > デバイスルームのアイテム生成ですが > アイテムを生成し取らずに次の日になってもちゃんとアイテムがあるのですが > 取らずにもう一度生成ができてしまい前日の取らなかったアイテムが消えてしまいました > 間違えて二個のボディーアーマーが一個に > うっかりやってしまいました ご連絡ありがとうございます! 放置したままその日を終えると消えるようにしようと思います。 処理的に少し複雑になるので、修正までお待ちください。 ▼追記 もともと放置品がある場合は「先に取ってください」と言われる処理が入っていたのですが、 日付をまたいだ際にはこの処理が適当されていませんでした...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月06日(日) 23:03
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > [quote="マコト[AlchemyBlue]" post_id=2109 time=1570362344 user_id=2] > ゲスト さんが書きました: > > それともう1つ、西森市のホールくじょのいらいを達成した後のテキストの冒頭にいらいを達成する前のテキストが混ざってしまっています。 > > > > 追加シナリオや話題追加の作業でお忙しいでしょうから気が向いた時にでも修正していただければ幸いです。 > > こちらですが、 > ・依頼リストの説明文(達成前と後) > ・戦闘終了後の達成テキスト > を調査して動作確認もしましたが、特におかしいところ...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月06日(日) 20:45
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> それともう1つ、西森市のホールくじょのいらいを達成した後のテキストの冒頭にいらいを達成する前のテキストが混ざってしまっています。
>
> 追加シナリオや話題追加の作業でお忙しいでしょうから気が向いた時にでも修正していただければ幸いです。

こちらですが、
・依頼リストの説明文(達成前と後)
・戦闘終了後の達成テキスト
を調査して動作確認もしましたが、特におかしいところが見られなかったので現状は保留とさせていただきます。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月06日(日) 20:21
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました: > 不具合というかほぼ要望に近いかもしれませんが > たまごを100個そうこに入れた状態で > そうこ内ではたまごX99、たまごX1となっているのですが > ちょうりなどでたまごを使用したとき、たまごX99のほうから使われるため > そうこの枠が二つ使われたままになってしまいます > 手動で一枠にまとめにできるのですが一応報告しました ご連絡ありがとうございます! 処理上、リストの上から消費していく形なので、逆に下から消費していけば良い感じになるかもしれません。 ただ下からだと処理が今よりも少し複雑になるので、派生バグが出る可能性があるため、 現状は仕様ということ...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月06日(日) 19:32
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > ゲーム進行には全く問題ないのですがバグを見つけたので報告させていただきます。 > > カバンにあきびんがある状態でキャラの手持ちからお酒を飲むと手元に残るはずのあきびんが消失します。 > カバンのあきびんの数も増えていないので完全に消えています。 > じむしょ、フィールドマップ、通常マップ、ゲート内で確認できたので場所は関係ないようです。 > > それともう1つ、西森市のホールくじょのいらいを達成した後のテキストの冒頭にいらいを達成する前のテキストが混ざってしまっています。 > > 追加シナリオや話題追加の作業でお忙しいでしょうから気が向いた時にでも修正していた...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月06日(日) 12:50
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
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Ver1.39のお知らせ

先ほど「Ver1.39」にアップデートし、以下の不具合を修正しました。 ・テキストに関する不備 ・乗車中にペット召喚して乗車したままマップに入るとペットのグラフィックがない【修正後も確認済み】 ・ラスボス戦で、連携可能→使わない→左上たまる、という流れの時、連携スキルが持ち越される【修正後は未確認】 ・戦闘に出ている人数がひとりの時、控えまでスキルの効果が届かない【修正後も確認済み】 ・ラスボス戦で、主人公専用のスキルに関する不備【修正後は未確認】 【書き忘れ追記】・ラスボス戦の特定状況で、使わなかった連携スキルが持ち越される【修正後は未確認】 一部、再現するのに時間がかかるものは、修正後の確...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月06日(日) 12:11
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
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Re: 不具合報告スレ

ワンタンめん さんが書きました: > すません連携に関して大事な事思い出しました。 > そのターンじゅもん再使用可のメッセージが表示されてました。なので会話がかぶってた可能性もあります。 > 親密度両方1で10ターン目です。 > 力の解放、終了後2ターン目に一回目の二人から連携解禁、3ターン目じゅもん解禁&二人からセリフなしの連携解禁の流れです 情報ありがとうございます! 通常戦闘では連携の持ち越しができないのを確認したので、 同じ処理を行うラスボス戦もおそらく持ち越しはできていない可能性が高そうです。 現象の原因はおそらく、2ターン連続で連携可能になった、でもイベント会話とタイミングがかぶっ...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月06日(日) 01:35
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Re: 不具合報告スレ

ワンタンめん さんが書きました: > 検証ざっくりですが、ラストのじゅもんがまどうしょ扱いになるのは前提条件なしでリトライ時に発生するみたいです。 > 会話が飛んでたかもというのは思い違いでした。今の所全部会話は発生してます。 > > それと連携なのですが、あれって保留される仕様ってありますでしょうか? > > 検証中ゲージの溜め直し中にかえでと□□□□の二名から同時に連携要請きて一回スルー(大破壊つかったかも)したのですが次ターンにセリフがないのに二人の連携が残ってました。 ご連絡・ご検証ありがとうございます! リトライ時、もしくは封印条件満たした時に気絶してしまって後で復活した際に、 封印...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月06日(日) 01:32
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Re: 不具合報告スレ

Chloe さんが書きました: > いつも楽しませてもらっております > > 不具合の件ですが > やる人はあんまりいないかもしれませんが > PTに前衛1人の場合、仲間全体系が後衛の仲間まで通らないようです > (主人公でターン回して仲間のMP回復してました) > > ゲート内(犬君の初出の階層)で > 主人公とれいこさんの かつりょく > からすまさんの めぐみ でとりあえず確認しました > > そこまで攻略に影響はないと思いますが > 不具合なら修正したほうがいいかもしれません ご連絡ありがとうございます! 戦闘メンバー数がひとりの時に、効果が控えにいかずに止まっているかもしれないので調...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月05日(土) 11:18
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ワンタンめん さんが書きました:
> かえで(おそらく特別な関係なら□□□□以外誰でも)を街(フィールド)にいる状態で家に誘うと翌日以降右下の西森町などの現在地表示が残り続ける。
> 街などに出ると正常化します。

ご連絡ありがとうございます!

1回目のイベントのあと、2回目からの誘いで現象を確認しました。
次のアップデートで修正いたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月04日(金) 18:30
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ワンタンめん さんが書きました: > マコト[AlchemyBlue] さんが書きました: > > > おそらく同じ動画ですが、ポイント変更の時に無料設定を失念していたことを見て気づきました。 > > ただ、例えば盾だとライオットシールドの下にはお鍋の蓋があり、 > > 防具だと防弾チョッキの下に防刃ベストがあって、どちらも、 > > 上位が無料にはなっていないもの、下位が無料あるいは安価で手に入るもの、という構図になっているのにも気づいたので、 > > このまま仕様ということにしたいと思っております。 > > 仕様確認ありがとうございます。 > なるほど、いい感じに分かれてますね。言われるま...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月04日(金) 13:55
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Re: 不具合報告スレ

ワンタンめん さんが書きました: > 昔の自分が牙をむいてますね。頑張ってください。 > > それと未検証で申し訳ないのですがとある動画で残り3日間での掃除屋さんの無料品対象外に600ptのライオットシールドあったのですが、 > 対象外扱いのままで正常でしょうか?以前1000ptくらいの商品だった記憶があったので。(現バージョンで検証済みだったらごめんなさい) ご連絡ありがとうございます! おそらく同じ動画ですが、ポイント変更の時に無料設定を失念していたことを見て気づきました。 ただ、例えば盾だとライオットシールドの下にはお鍋の蓋があり、 防具だと防弾チョッキの下に防刃ベストがあって、どちらも...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月04日(金) 11:22
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トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.37のお知らせ

先ほど「Ver1.37」にアップデートしました。

・第3話で「今日中に調査を終わらせる」状態の時、学校調査で時間表示が残る
・先日のバージョンアップで入れた、入院によって第3話の特定のイベントを飛ばした場合ゲームオーバーになる、
 という処理が「通常の日付経過」でも発生していたので「入院した」フラグを判定に入れて修正しました

通常の日付経過でも日数が足りなくなったと判定されてゲームオーバーになる現象ですが、
問題なく経過するのを動作確認しております。

ただ別のエピソードなど、他のイベントによる日付経過は確認できておりませんので、
もし何か不備がありましたら、お手数ですがご連絡ください。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月04日(金) 11:09
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > Ver1.36 > 第3話5日目の一度目の強制調査終了後、日付が変わったタイミングでゲームオーバーになる。 > 4日目に絵を見つけ5日目に撃破した場合は3話クリアを確認しています。 > 以前のVer「恐らく1.32以前」では六日目に進み二度目の強制調査に入りそのまま3話をクリアできました。 > > 一度目の強制調査時、画面右上の時刻表示の部分がおかしくなっている気がします。 > 自宅から向かった場合は「ねるまえ」、学校から待機して突入した場合は待機した時の時刻が表示されたままになります。 > 例「突入時18:00→学校内でも18:00」 > うろ覚えですが以前の...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月04日(金) 11:07
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
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Re: 不具合報告スレ

ワンタンめん さんが書きました: > マコト[AlchemyBlue] さんが書きました: > > ゲスト さんが書きました: > > > > > > 診断でパラメータを決定する際、特定の能力値が17となるよう選択肢を選んだ後、職業選択で当該能力値が2上昇するものを選び、スキル選択画面でキャンセルして職業選択画面に戻ると、当該能力値が16になってしまうようです。 > > > (STR17で「さぎょういん」を選択する場合など) > > > > > > 能力値17から職業補正で2加算しようとするが上限が18のため18になる→キャンセルの際職業の加算値(+2)を単純に減算することにより16となる >...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月03日(木) 22:28
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 診断でパラメータを決定する際、特定の能力値が17となるよう選択肢を選んだ後、職業選択で当該能力値が2上昇するものを選び、スキル選択画面でキャンセルして職業選択画面に戻ると、当該能力値が16になってしまうようです。 > (STR17で「さぎょういん」を選択する場合など) > > 能力値17から職業補正で2加算しようとするが上限が18のため18になる→キャンセルの際職業の加算値(+2)を単純に減算することにより16となる > といったことがおきているのかもしれません。 こちらの修正ですが、1作目の処理の一部を流用している影響でなかなかの強敵になっております。 追加要...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月03日(木) 20:00
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.36のお知らせ

先ほど「Ver1.36」にアップデートしました。

・アイテムリストの「しゃしん」の3行説明ウィンドウが縦長い
・倉庫のまとめアイテムと持ち物のまとめアイテムを交換しようとするとエラーが出る

交換エラーの動作は確認し、通常の交換にも影響がないかの確認もしましたが、
もし他の動作に不備がありましたら、お手数ですがご連絡ください。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月03日(木) 19:37
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > 報告になります。 > > りんたろう手持ちのかやく18個と倉庫のしゅりけん10個を交換しようとしたところ、 > 添付画像のようなエラーメッセージが出ました。 > 手持ちアイテムを全て複数所持できるアイテムにしたうえで交換しようとすると、 > 同じようにエラーが表示されるようです。 > > エラーが表示されてから決定を9回押せばメッセージも消えて正常に進行できました。 ご連絡ありがとうございます! ひとつ前のバージョンアップで入れた処理が悪さをしているようです。 倉庫の中のまとめアイテムと、キャラが持つまとめアイテムを交換しようとすると発生するのを確認しました。 ...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月03日(木) 18:39
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

すぐに原因を特定できたので、先ほど「Ver2.61」にアップデートしました。
つづらから無データが出ることはなくなったと思いますが、すでに出てしまったものを消すことはできません。
大変申し訳ありませんが、マップのどこかに置いていただくようにお願いいたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月03日(木) 18:29
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > Ver2.60dにてつづらから無を取得しました。 > 別の道具を拾ったところ、無を所持している事が確認できます。 > 落として拾うこともできますが、その場合消滅してしまいます。 > > つづらの組み合わせなどは全く覚えていないためアップローダにセーブデータを添付します。 > ttps://www.axfc.net/u/4005491?key=CMR2 ご連絡ありがとうございます! 何も無いデータが呼び出されているのかもしれないので、こちら調べてみます。 ただ現在は最新作の「水晶の呼び声」に時間のほとんどを費やしているため、修正まではしばらくお時間がかかります。 ...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月02日(水) 22:37
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> しゃしんのレベル、EXE、げきはの下に空白があります

ご連絡ありがとうございます!

開発中のなごりがそのままになってました。
次のアップデートで修正いたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月02日(水) 22:06
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > Ver.1.35-2で「びょうしつの物音」の調査に入ったところ全キャラクターが重なったままになりました。 > エレベーターで階を移動してもこの状態が続き、翌日には直っていました。 > > 事務所内のセーブデータから再開→「びょうしつの物音」受託でこうなりました。 > リセットして仲間を組み替えてみても変わりません。進行上の問題はないようですが、以上ご報告します。 ご連絡ありがとうございます! こちらは仕様となります。 ゲーム中の説明としては、第3話ではじめて学校の調査をする時に、 れいこさんが「暗いから固まって動きましょう」と言ってくる場面があります。 学校の調...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月02日(水) 11:44
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ゲームを一度消去して再ダウンロードをしたところ、無事日付が表示されるようになりました。
> 考えてみれば画面表示を変えた時も変な風に表示されてしまうため、そこで自分側が原因だと疑うべきでしたね…ご対応いただきありがとうございました。

ご確認ありがとうございます!
お手数をおかけして大変申し訳ございません。

正常に表示されたということで、安心いたしました。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月02日(水) 10:53
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】くわえる・はずすによるエラー
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Ver1.35-2のお知らせ

先ほど「Ver1.35-2」にアップデートしました。

こちらの「くわえる」「はずす」に関する不備を修正いたしました。
どちらの行動も確認し、念のため「こうたい」も何度か試しておりますが、
もし何か不備がありましたら、お手数ですがご連絡ください。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月02日(水) 03:17
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> お疲れ様です 普通にプレイしたらまずそんな状況にならないような不具合だったのでお手間を取らせて恐縮です

いえいえ!ありがとうございます!
不具合がひとつ減って安心しています!

また何かありましたら、ご連絡お願いしますー。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月02日(水) 02:56
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.35のお知らせ

先ほど「Ver1.35」にアップデートしました。 ・第3話の特定状況で全滅・入院した場合、想定外のイベント状況になってしまう →同じ条件で全滅・入院した場合、ゲームオーバーになるように修正しました。 ※第3話がはじまってから一度もゲートまたは学校調査に行っていないデータで全滅・入院した場合、  退院後にれいこがパーティから外れてしまいます。  この現象が起きないための処理は第3話開始時のイベントに入れましたが、  そのイベントが終わった上記条件のデータでは発生してしまうので、  全滅・入院する前に一度ゲートか学校調査に行かれるようにお願いいたします。 以上を修正しました。 第3話内の一通りの進...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月02日(水) 02:02
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > > 日付が消えている不具合に関してセーブデータという文字を見て「もしかして」と思い調べたのですが、現在プレイしているセーブデータだけでなく裏ボス倒す前のデータでも日付が表示されませんでした。 > ようするに全てのセーブデータで起きているということです。 > > >よろしければお聞きしたいのですが、以下のどのタイミングで日付が消えているでしょうか > > 日付に関しては表示される段階で既に消えています。 > ピッという音は問題なく鳴り、曜日の方も問題なく次の曜日に変更されます。 詳細ありがとうございます! 日付の部分にシステムデータ関連の処理は入っていないので、ま...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月02日(水) 01:38
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

すみません。
日付についての追記です。

よろしければお聞きしたいのですが、以下のどのタイミングで日付が消えているでしょうか。

・枠と一緒に全体が出てくる時から消えている
・ピッと音が鳴って日付が変わった時に消える

また、一度寝ると直るかどうかも、お教えいただけたら幸いです。
もし再度寝て直るとしたら一度限りの現象なので、
データをいただいても、こちらで現象を確認することができないかもしれない…と思いまして。

よろしければお願いいたします。
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月02日(水) 01:22
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】日付切り替わりの表示が消えてしまう
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◆書き込みロック◆【解決済み】日付切り替わりの表示が消えてしまう

★「Ver1.48」にて修正いたしました。 こちらのプログラムの問題であったにもかかわらず、環境依存と判断してしまい、大変申し訳ございません。 ★2019年10月18日 コンフィグのグラフィック表示モードを「ソフトウェアモード」にしていると発生するようです。 現在、対応作業中です。 ▼日付が消えてしまう現象 http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=12&start=1000#p2040 http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=12&start=1000#p2044...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月02日(水) 01:12
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > いつも修正お疲れ様です。 > > 不具合なのか自分の環境が原因なのか分かりませんが、ある時を境に日付が表示されなくなりました。 > > スレを遮るとどうやら同じような現象になっている方がいるようですが、自分の場合は裏ボス倒した後は問題なく、次の週に入って普通にプレイしていたら突然起きました。 > 厄介なことにおかしなことをしたわけではないため、明確にいつ起きたかの記憶が曖昧になってしまっており覚えておりません。 > > 日付自体はメニューを開けば見れるためプレイの進行に支障はありません。 > > 不具合.JPG ご連絡ありがとうございます! こちらの現象ですが、...
by マコト[AlchemyBlue]
2019年10月02日(水) 00:32
フォーラム: クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > あ、そうか、本来では れいこさん「今日中にケリをつけるわよ!」 になるはずのところを > 入院の日数経過ですっ飛ばしてしまったんですね 残り日数によっては飛んでしまう状態になっていました。 それと「今日中」の状態になっても、学校以外の場所、普通の町のホールで全滅をしても ゲームオーバーにはならずに入院の日数経過がされていたので、 本来は無い烏丸が出てくるという状態になっています。 「今日中」状態のイベントが入院で飛んでしまった場合、 あるいは「今日中」状態の時に普通のホールで入院した場合の日数経過で 間に合わなかった的なゲームオーバーを入れましたので、現在テスト...