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by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:42
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2018/09/10(Mon) 18:11 投稿者 : karina  その場合、ゆりかぐらを持たない僧侶は堕天女に敗北し、かなめが居ない時間軸になる。  村は現代でも堕天女の支配を受けていて、人々の盲信を糧にすることで堕天女は悪霊化しないまでも妖怪化して八尾比丘尼のように生きながらえていたのかも知れないし、その堕天女が生前の時点から求めていた生贄が着物の女化して暴れていたのかも知れないが、そのどちらか絡みで、村に民俗学研究に調査に来ていた妹が巻き込まれて生贄にされかける(澪はかなめが村に居ないので村と縁をもたず何処か他所の土地で暮らしている、親が死んだ後は養護施設送りか、研究施設...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:41
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2018/09/10(Mon) 18:09
投稿者 : karina

 三種の神器は本来は道教の流れを汲む二種の神器で、天皇家のレガリアであるヤタノカガミと、天皇家が土着勢力から奪ったレガリアであるクサナギノツルギが天皇位の継承の印であり、ヤサカニノマガタマは本来はそれと別枠の天皇家の家長の継承の印だった説がある。

 もし太陽の鏡とゆりかぐらの両方が神社に収められている神器だった場合、最初の周回で主人公が手に入れたゆりかぐらは僧侶伝来では無く、僧侶以前から村の神社に伝来していた御神刀だった?
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2018/09/10(Mon) 18:08
投稿者 : karina

 岩戸の僧侶が妹とゆりかぐらの両方を知っていたということは、妹とゆりかぐらの両方が飛ばされたループが本編より前に存在したことになる。(僧侶が過去に飛ばされた主人公ならゆりかぐらだけが飛ばされたルートでも妹を知っている事になるが、その場合女性主人公だと説明が付かなくなる)(この場合、勇矢でも妹を知っていてかつ霊能力適性があるので、妹より過去の時代にいずれかの時間軸で飛ばされていれば筋は通るが、その場合、妹を拾った初回で妹の名前を知らない事で話が合わなくなる。つまり僧侶は現代の妹の知己が過去に飛ばされた存在ではない)
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2018/09/10(Mon) 18:06
投稿者 : karina

 妹だけが過去に飛ぶ場合
  ゆりかぐらを持たない僧侶が堕天女に敗北し、しかし子孫のかなめも消えない?
   敗北前に妹あるいは別の女性と子供を造るか、かなめに繋がる子供を戦乱から救って育てる等していれば、一応敗北ENDでもかなめの血筋は残る。
    その場合、僧侶があまぎりを後世に伝える事も無いので、主人公が持っているあまぎりは元々は僧侶と無関係の刀だったということになる?

 ゆりかぐらだけが過去に飛ぶ場合
  そうりょが堕天女に勝ち、子孫のかなめが消えていないということは、かなめは僧侶と妹の子孫ではない?
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2019年7月27日(土) 13:41
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2018/09/10(Mon) 18:05
投稿者 : karina

顔が良く見えない着物の女同様、堕天女も顔を包帯で巻かれていて判然としない⇒顔が無い=ニャルさまの化身?赤い化身というと赤の女王の変種?⇒赤の女王は教団や狂信者を持たないので堕天女の性質と相容れない⇒堕天女は本気モードで包帯が一部解けて目が露出するので『顔はある』。

着物の女の石(意志)は漆黒であって混沌では無い=ニャル様では無い?
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2019年7月27日(土) 13:41
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2018/09/07(Fri) 16:28 投稿者 : karina かれんのスタッフ=改め、かれんがいきなり居なくなったような事を言っていた、最近柿泥棒が増えたと警官が言っていた、バットで家のドアをぶちやぶって金目のものを奪っていった強盗が居たと坂口さんの家の前のおばさんが言っていた、などから、スタッフは主人公達とも妹達とも別次元の赤い夜に迷い込んだ可能性があるのでは。そちらで生存の為に家の中の物資や庭の果物を拝借し、場合によってはそのまま浸食に呑まれるか妖怪に食われたか、場合によっては主人公たちが事件を解決した際に赤い夜が消えて外に戻って来たか。(呪いと無関係なので昼になっても...
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2018/09/06(Thu) 22:09 投稿者 : karina 天岩戸の性質=転生の禁止と命の永続。転生により力を蓄えられない代わりに、死による修行の中断が無い。が、外界に影響を及ぼす事が出来ず、また長き時間により精神が疲弊して最終的には廃人になる。 バッドエンドで襲って来る着物の女=本物では無く主人公が見ている悪夢。赤い夜の呪いは赤い夜の広がっている範囲内にしか届かない(取り込めない)ので、あめふり村から離れると無効化される。堕天女に取り込まれた犠牲者の魂である着物の女もあめふり村の外までは追い掛けて来られない。 ロープの用途=妹と澪が透泉洞で居なくなったから穴に落ちてるの...
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2018/09/06(Thu) 22:07 投稿者 : karina 堕天女=主人公たちが冒険するゲーム本編の時間軸よりずっと前の別の時間軸で、単独で澪を助けようとして門に呑まれて過去のあめふり村に落ちて来たかなめ…?とすると『天から落ちて来た美しい女』という条件に符合するし、実は澪と同じく霊能力の才能があったのが『門』と触れる事で覚醒して力を得たとか、或はたまたまその時に雨が降って来て、無理矢理お天女様として奉られてしまったとかって可能性も考えられる。其処から村の都合で地下牢に幽閉されて元の時代にも帰れず悟にも遭えず澪がどうなったかもわからず…心が闇に呑まれた際にはいよる混沌が囁...
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2018/09/06(Thu) 22:06 投稿者 : karina 僧侶と妹=ヨグ=ソトースを通って過去の時代に飛ばされた妹が僧侶に拾われた。この後、僧侶と妹が結ばれてかなめや澪の家系に繋がる。なので妹が過去に飛ばされない場合はかなめは消えてしまう。……とすると妹の代わりにゆりかぐらを過去に送った場合の説明が付かない。ゆりかぐらを過去に送った場合、そうりょが堕天女に完全勝利するが妹と出会って結ばれる事がなくなる。その場合考えられるのが、怨霊化した堕天女に岩戸に封じられるという歴史が無くなる事で、僧侶がその後も生き続けて、やがて主人公と妹の祖先と巡り合って結婚して、そこからかなめに...
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2018/09/06(Thu) 22:04 投稿者 : karina 着物の女=生贄の霊の集合体。堕天女はどうも『取り込む』性質があるっぽい。抱擁したり、精気を吸い取ったり、魅了したり。恐らく生贄の霊は堕天女に取り込まれてその一部になっている。それが堕天女が擬似的黄泉平坂『赤い夜』として展開する事で、その中で彷徨う一個の亡霊の形をとるようになったもの。堕天女から流れ込む苦痛で壊れている。見詰められるとその悪影響でこちらの精神も壊される。顔が無いのはニャル様との符合もあるが、『誰か一人の幽霊』ではなく『犠牲者皆の幽霊=特定のペルソナを持たない存在』である為。故に一度撃破されても個体と...
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2018/09/06(Thu) 22:02 投稿者 : karina まだトゥルーエンドも裏ボスも倒してないけど、ここまで得た情報を元に考察。 『門』=ヨグ=ソトースの顕現。前作との繋がりが示唆されている事から、クトゥルフ色の薄いあめふり村にもかの神格が部分的に顕現してもおかしくはない。 全ての時空に繋がる性質から、次元の異なる黄泉平坂や赤い夜の内部、及び、過去の時代への通り道等となる。 赤い夜=擬似的な黄泉平坂。 儀式で生贄に憑依させる為に集められていた堕天女の怨念が、草壁が火を消した事で祭儀場の結界が崩れて霧状に薄く村全体を覆う様に拡散したもの。(イメージ的には東方シリーズの伊...
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チェーンソーについて考察してみた

投稿日 : 2017/08/17(Thu) 21:24 投稿者 : 対+九朗 チェーンソー、それは神をも両断する対神兵器・・・なワケはなく 木材等加工、破壊に用いられる伐採機具であります しかし本作品で武器として出てくるこのチェーンソーについて考察させて頂きました 殺人鬼物、ゾンビ物、はたまた格闘ゲーム等において凶悪武装としてチェーンソーが出てくる事もあるでしょう されど現実には取り回し、耐久性、そもそも刃部分ですら兵器として向いてない、しかし本作では最強武器の一角として存在します こんなのチェーンソーやない、神をバラバラにした斧や!それが発見されたのは2002年K市に建てられた洋館・・・に偽...
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/07/11(Tue) 02:14 投稿者 : Beatrice 考察スレの皆さま初めまして。 一通りプレイし終わって、堕天女については自分なりに 考えてみたことがありました。 堕天女の正体は、当時強い神通力を持っていた巫女の様な女性で、 雨が降らなくなって飢饉に陥った村に偶然立ち寄りその力で雨を降らせ、 村の危機を救った人物なのではないかと。 村を救ってくれた女性を、村人たちは天の使い…天女様だと崇め、 村長のお屋敷にてもてなしました。 しかし巡礼中だった女性は、村人達の引き留めを断り次の旅へ出ようとしましたが、 一部の村人達によって暴行を受け、お屋敷の地下牢に監禁され、...
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/07/08(Sat) 02:11 投稿者 : ねぎとろ 着物の女は多分、素直にニャル様なのではないでしょうか。 より正確に言うと、澪の因子を依り代として顕現したニャル様。 ・結界が作動する程の強い力を持つ。 →正体旧そう。 ・これまで澪のような力のある(因子持ちの)生贄が選ばれた事はないらしい。 →強い力を持ちながら文献にないのはこれまで顕現条件を満たさなかった為、今回が初出現だからでは? ・怨念の集合体ではないのか。 →否定は出来ず、生贄は女にすべし、とあったはずなので女性の姿をとるのは自然。 ただしそれ以外の根拠に乏しい、妖怪化するほどの強い恨みを持てる人間は余り多く...
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2019年7月27日(土) 13:40
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/07/05(Wed) 23:13
投稿者 : ジョー

・かれんのスタッフどこ行った問題 について

やや強引な仮説なんですが

行方不明になっていたのはスタッフ達ではなくかれんの方だった

っていうのはどうせしょう
携帯電話のみならず村中の固定電話が不通=昼でも村が半ば外界から隔絶されている+呪いを受けた人間は村に関わりのないよそ者には認識できないある種の神隠し状態だった

そしてトゥルーエンドにおけるかれんは『神隠しから生還したオカルトタレント』としての地位を確固たるものに…なんてのはちょっと飛躍し過ぎですかね
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2019年7月27日(土) 13:39
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/07/01(Sat) 06:01
投稿者 : しょーと

メタ的なというかループ物だったらこういうのもありかなあという仮説なのですが、天女=着物の女 というのはどうでしょう。

個人的には着物の女は天女への生贄たちの集合体みたいな物と思っています。その着物の女が過去に戻り天女になって村に復讐。
その天女を鎮める為に生贄が行われ着物の女が誕生。
ループ物だったらこういうのもありかなあと。
時の牢獄に囚われていたのは天女自身だった?

問題は着物の女に神通力があるのか?と見た目の方は目がまともになればいけてる方じゃないかと(笑
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2019年7月27日(土) 13:39
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/23(Tue) 11:09
投稿者 : マーフィー

しかし澪たちが入った赤い夜で起こった侵食ってなんだったんやろ
澪は喰われると言ってた(と思う)があの現象を元から知ってたのかな
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2019年7月27日(土) 13:39
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/16(Tue) 19:37
投稿者 : てつ

着物の女は「作品を代表する存在」「重要そうだけど物語の本筋に深い関わりは無い」「作中で正体について語られない」
という部分からして千と千尋の神隠しのカオナシに近い立ち位置なのかな、とふと思いました
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2019年7月27日(土) 13:39
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/10(Wed) 18:38 投稿者 : 対+九朗 ・かれんのスタッフの行方 おそらくは生存はしてる、もしお亡くなりになってたら今後彼女の芸能活動にも差し障るだろうけどその様子が見当たらなかった それでどういう形で神隠しに合っていただろうかと想像を膨らませる、村人に捕まっていたという線はおそらくない、牢獄はあれっきりだろうし 勝手な想像だが草壁氏と同じような暴挙か偶然にでも火を消してしまい赤い夜へ、しかし幸運にも御キツネ様の保護に預かり狐につままれる形で後に無事姿を現す スタッフの誰かが「村人が油揚げを大量にくれたんですよ、後で食べましょう」とキーアイテムを持っていた...
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2019年7月27日(土) 13:39
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/07(Sun) 21:58 投稿者 : ゆきと ◆仮説 ①着物の女の正体 仮説1.天女討伐時の犠牲者、或いは過去の生贄の怨念(ゲーム内資料『土着信仰』より、怪物の生まれる事例・経緯からの推測) 仮説2.澪が生贄にされた並行世界の澪のなれの果て(ゲーム中、主人公の妹は着物の女に襲われる事は無い。主人公の妹が助けようとしてくれたことを覚えているから?) 仮説3.通りすがりの這いよる混沌(着物の女との初遭遇時、のっぺらぼうに見えるというキャラクター達の発言があり、顔が無い=無貌=這いよる混沌の別名、という連想。また、ゲーム内での行動が前作の這いよる混沌と同じ。) ②天女の...
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2019年7月27日(土) 13:39
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/07(Sun) 21:30 投稿者 : ゆきと 取り敢えず、現行で判明している事実、挙がっている仮説を纏めてみました。 追加は勿論、私が誤認している事も有ると思いますのでお気づきの方がおられれば訂正頂ければと思います。 まず、事実は以下の様な感じですかね。 ちなみに、取り敢えずゲーム内の描写から確認できる事のみを事実に分類しました。 ◆事実 ①ゆりかぐら or 主人公の妹が過去に飛ばないと、カナメは現代から消失する。(各種エンディングから) ②? 雨降り村には『ゆりかぐら』と『あまぎり』という刀の話が伝わっている(カナメ救出後のカナメの話?その時点のセーブが残ってい...
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2019年7月27日(土) 13:38
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投稿日 : 2017/05/07(Sun) 01:29
投稿者 : LRM

いろんなエンドの影響が一本に収束して過去にさかのぼった影響で事が始まってる感じですかね。

そして着物の女は生贄にされ怪物と化した澪なんじゃないかと思います。
澪と妹が赤い夜を逃げ回っている時に着物の女が一度も出なかったのは、自分を助けようとしてくれた妹の事だけは覚えていて襲う気にならなかったから、とか。
まあ何より自分自身がいるから、という方が理は通りますが、妹の事だけは覚えていて……の方が切なくて良い。
かなめさんとは着物が違うとは明言されてますが、澪の着物とも違うとは言われてなかったと思いますし。
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2019年7月27日(土) 13:38
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/07(Sun) 00:12 投稿者 : ゆきと >とんかつ様 >はるかは妹でふゆきは主人公でした >何周もこの名前なので自分の中で違和感がなくて気付きませんでした >失礼しました! いえいえ、お気になさらず!むしろ考察材料有難うございます! 不躾ながら、そのエンドどういう条件で出るのか教えて貰えれば嬉しいです。 >何か更に複雑になりますが、ノーマルエンドでかなめさんが消えるのって >もしかして妹が過去にいかなかった=僧侶との子供ができなかった=かなめさんは子孫 >ってことになったり? あっ、それある気がしますね! というのは、ノーマルエンドの最後の時(多分、うろ覚え...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:38
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/06(Sat) 23:43
投稿者 : とんかつ

>ゆきとさん
はるかは妹でふゆきは主人公でした
何周もこの名前なので自分の中で違和感がなくて気付きませんでした
失礼しました!

何か更に複雑になりますが、ノーマルエンドでかなめさんが消えるのって
もしかして妹が過去にいかなかった=僧侶との子供ができなかった=かなめさんは子孫
ってことになったり?
トゥルーでゆりかぐらを渡して僧侶を生存させたら後に妹以外と子を設けるエンドですかね
妹ちゃんの遺伝子はそこまで影響なかったのかなって話になりますけども
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:38
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/06(Sat) 23:07 投稿者 : ゆきと >プックル様 >報告書の呪いを打ち消す程の例の因子は対象Mから考えて澪ですよね >で、元々澪が生贄でしたから澪が過去に行く世界もあって澪は術が使えますから周りが驚く様な神通力が使えたと >そして、かなめと容姿が似てるんだっけかな?だから成長してとても美しかったというのも当てはまります なるほど! 探索者達が事件に干渉しなかった世界の澪が過去に送られたと考えれば、 カナメに見捨てられ、主人公の妹にも出会わなかった澪が悪堕ちするのも、さもありなん。 いや、しかし、じゃあ最初の堕天女はどこからきたのだろうか。 堕天女がいない...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:38
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/06(Sat) 22:54
投稿者 : プックル

もう一つ仮説を
報告書の呪いを打ち消す程の例の因子は対象Mから考えて澪ですよね
で、元々澪が生贄でしたから澪が過去に行く世界もあって澪は術が使えますから周りが驚く様な神通力が使えたと
そして、かなめと容姿が似てるんだっけかな?だから成長してとても美しかったというのも当てはまります
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:38
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/06(Sat) 22:40 投稿者 : ゆきと >プックル様 >過去に飛ばされたかなめが天女の正体かと思ったのですが、かなめは神通力は無いし人を喰らうとは思えないですねぇ うーん、そうですよねぇ。 自分も天女=カナメだろうと思っていたのですが、カナメに雨を降らせたりする能力は無いんですよねぇ。 >着物の女は『どちゃくしんこう』『にんぎょうのれきし』から人形に怨念が乗り移った存在でしょうか? あー、確かに日本人形めいたフォルムをしている…。 そう言えば、トゥルー・ノーマルエンド共に、最終戦前に天女人形を主人公が切りますが、 結局、堕天女はそれでも降りてきちゃうんですよ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:38
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/06(Sat) 22:34
投稿者 : 澪を10年後迎えに行く警察官

>プックルさん
>過去に飛ばされたかなめが天女の正体
私も初回全く同じ事考えたのですが、やっぱりかなめさんが神通力のない一般人(というには戦闘力高すぎますが)なのが泣きどころですよね
非道な行いについては過去に飛ばされた時に記憶を失った…みたいな設定でなんとかなりますが雨降らすのだけは如何ともしがたいという

それと、ロープの男女の謎は十中八九、特殊なプレイではないかと…w
話しかけた直後だけ「あ…(察し)」みたいな仲間会話があると楽しかったかもですね。美雪さんは頭に?マーク浮かべそうですが
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:27
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/06(Sat) 22:14
投稿者 : とんかつ

一つ物事が解決しましたが考察材料が増えました(白目)
ゆきとさんの説が合ってました

システム面はGW中で割とやりつくした感あるのですが、シナリオ面ではまだまだ楽しめますね、面白いです

※追記
はるか=妹 ふゆき=主人公です
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:27
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/06(Sat) 21:49
投稿者 : プックル

過去に飛ばされたかなめが天女の正体かと思ったのですが、かなめは神通力は無いし人を喰らうとは思えないですねぇ

着物の女は『どちゃくしんこう』『にんぎょうのれきし』から人形に怨念が乗り移った存在でしょうか?
確か顔がぼやけてよくわからないと言ってたので、顔が欠損してたりのっぺらだからわからないとも考えれますし
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:27
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/06(Sat) 21:30 投稿者 : ゆきと >10年後に澪を迎えに行く警察官様 >お狐様の時間云々の下りは >単にプレイヤーがトゥルーエンドを求めて周回プレイを繰り返してる部分を受けてのメタ発言かと思っていましたし(汗 実際狐さんはメタ視点キャラな様子ですし、単にそういう事かもしれませんね。 まぁトゥルー見た後も後もプレイヤーはループしている訳ですが。 >・因果律については、 >呪いを完全に断ち切るために僧侶が永い年月をかけて研ぎ澄ました刀=百合神楽を過去に送る >→伝説の発端となった僧侶の初討伐時に天女を完全に打ち破る事に成功し、そもそも呪い生まれることはなく...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:27
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/06(Sat) 21:04 投稿者 : 10年後に澪を迎えに行く警察官 お坊さん=主人公説は思いつかなかったです。確かにグラフィックが似ている・・・。 お狐様の時間云々の下りは 単にプレイヤーがトゥルーエンドを求めて周回プレイを繰り返してる部分を受けてのメタ発言かと思っていましたし(汗 色々考えさせられますね。 ・因果律については、 呪いを完全に断ち切るために僧侶が永い年月をかけて研ぎ澄ました刀=百合神楽を過去に送る →伝説の発端となった僧侶の初討伐時に天女を完全に打ち破る事に成功し、そもそも呪い生まれることはなくなる →発端を失うことで雨降り村を覆う「天女の呪い」...
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2019年7月27日(土) 13:26
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/06(Sat) 20:37 投稿者 : ゆきと >とんかつ様 有難うございます、村長の家でしたか。 初回プレイ時に牢屋の鍵を探し回った挙句、見つからなくてガッカリした第一印象のせいで、 カタナと甲冑を回収するだけの場所のイメージになっていました。 主人公=僧侶は確かにありそうな話ですよね。 偶々、同名かつ容姿が瓜二つの人が僧侶の知人だった、というのも出来すぎな話ですし。 そうなると、主人公の他に妹と強い関係のあるキャラクターが居ませんものね。 バッドエンドに主人公が呪いで過去に飛ばされるとか、 探索者の性別を変えると僧侶の性別も変わる、とかだったら確定かなぁと思いま...
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2019年7月27日(土) 13:26
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/06(Sat) 20:02 投稿者 : とんかつ 土着信仰その他諸々のファイルなら村長の家にありますね。 カタナもあるのでゲーム開始時には真っ先に行きたい場所です。 かなめさんが消える事とか、僧侶が妹に反応する辺り 妄想じみた考えになりますが恐らくは僧侶はゲームがはじまる前の主人公(男)ではないかと思っています。 プレイヤーが操作していないそちらの主人公は、儀式を止めて天女を倒し妹や澪を救出することができたのですが、最後の時空の裂け目に飲み込まれて昔の雨降り村に飛び、そこで僧侶として生きることになったのではないかと思います。 そこで天女を倒したが封印されてしまい、絶...
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2019年7月27日(土) 13:26
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/06(Sat) 19:09 投稿者 : ゆきと 土着信仰ファイル、人形とかの怪談が書いてあるもので合ってますでしょうか? 最初からやり直しているので手元に情報が無くて… しかも、何処にあったか覚えていないという。 でも、確かにその方がしっくり来る話ですね。 天女伝説〜ゲーム本編までに、生贄になっている人が確実にいる訳ですし。 しかし、あの儀式って成功すると具体的に生贄はどうなるのでしょう? まだ見ていないのですが、バッドエンドを見れば解るのでしょうか? ノーマルエンドを見た時は、消えたカナメが何やかんやで着物の女になったのかな、 とも考えたのですが、主...
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2019年7月27日(土) 13:26
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/06(Sat) 18:00
投稿者 : とんかつ

自分の考えだと着物の女は、土着信仰とかのファイルを見る限り
恐らくは前の生贄だった人が化け物になった姿なんじゃないかなと思ってます。

村長とGさんは似ている事については、仮に親族の類が本当だとしたら
あの村に住む人間は女の子の方に霊能力を持つ者が生まれる、そういう遺伝子を保有している。
とかありそうですね。
MもSもそうでした。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:25
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/06(Sat) 17:08 投稿者 : ゆきと スレ立て有難うございます。 ・着物の女の正体 前作にも登場した、這いよる混沌が化けた存在かと思っています。以下、根拠です。 ①最初の夜のカナメの話や、ゲーム内で手に入る情報では、天女伝説の中に立ち位置が無い。 ⇒ 事件の本筋とは無関係の、外から来た存在 ②マップのドットや、最初の遭遇時のプレイヤーキャラクター達の発言では、のっぺらぼうに見えるらしい。 ⇒ 顔が無い= 無貌 ⇒ 這いよる混沌の別名は無貌の神 ③メタ的ですが、前作の這いよる混沌とやってることが同じ。 じゃあ混沌が雨降り村で何をしているんだ、動機は? と言わ...
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2019年7月27日(土) 13:25
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/06(Sat) 16:35
投稿者 : 対+九朗

本作の村長と前作のG氏、似てると思いませんか?
村長宅の金庫にはなにやら妙な書類もありましたし親族かなんかかな?
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:25
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考察スレ(ネタバレ有り)(旧掲示板からログ移行)

――――――――――――――――――――――――――――――――――― こちらのスレは、旧掲示板のものを管理者が移したものです。 思い出として、当時の投稿日時と投稿者様のお名前も、そのまま移しております。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 投稿日 : 2017/05/06(Sat) 16:31 投稿者 : とんかつ クリア者も増えてきたので需要があると信じて立てました。 血塗られた天女伝説ならびに瘴気の海に眠る少女について自由に語り合うスレッドです。 ゲーム内で手に入る情報が幅広いので、何か知っている方同士で情報交換が出来ればと思います。 個人的に気になっ...
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2019年7月27日(土) 13:22
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Re: 新職業を作ってみよう!

投稿日 : 2018/09/10(Mon) 01:14
投稿者 : karina

職業名:退魔士
割り振りポイント:4
能力値ボーナス:筋力1 丈夫さ1 敏捷1 知力1 精神力3 教養1
技能ボーナス:察知 オカルト 投げる 言い包め 格闘技 運転 ○霊能力 ○略式 ○拳銃 ×信用

退魔士というかゴーストスイーパーなイメージで。
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2019年7月27日(土) 13:22
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Re: 新職業を作ってみよう!

投稿日 : 2018/02/14(Wed) 20:57
投稿者 : あかきおしゃべりのかみ

職業名:ハンター
割り振りポイント:7
能力値ボーナス:筋力、敏捷、精神力+5(どれも狩りには欠かせないでしょう)
技能ボーナス:しのびあし、せいぶつがく、けんじゅう、かくれる、とうはん、めぼし、さっち
(やはり狩りには欠かせないもの)
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2019年7月27日(土) 13:22
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Re: 新職業を作ってみよう!

投稿日 : 2017/09/07(Thu) 15:25 投稿者 : Sph 最新作で採用されてるやったぜ! ということでちょっと思いついたのを一つ 職業名:ヤクザ(任侠) 割り振りポイント:9(子悪党や若大将、インテリヤクザなどバリエーションが豊富なので自由度高め) 能力値ボーナス:筋力+1 頑強+1 精神+1 技能ボーナス: 言いくるめ(脅しも一種の言いくるめになるかな?) 聞き耳(情報収集は下積み時代では大事) 運転(ないとハクが…。なくても無免許で乗りそうだがw) マーシャルアーツ(喧嘩強くないと…) 拳銃(この職業になる最大の強み) 心理学(騙し騙されの世界なので自然と磨かれそう) 信...
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2019年7月27日(土) 13:22
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Re: 新職業を作ってみよう!

投稿日 : 2017/09/04(Mon) 23:10 投稿者 : 無月 職業名:主婦(又は主夫) 割り振りポイント:8 能力値ボーナス:筋力1 知力1 教養2(話題合わせ用) 技能ボーナス: 言いくるめ・説得(主婦特有の井戸端会議で鍛えた技能。だが、信用はない!) 調理(主婦の必須技能) 運転(これが無いと買い物に行くのも不便) 聞き耳・隠れる(彼等彼女等は何処でも噂集めには余念が無い) ちょっと物足りなければコンピュータや図書館を足しても良いかも? 前のアロマセラピストを書いている時に、ふと思いついたので連騰しました 適当にイメージだけで書いてみましたが、意外と初心者向けの構成になったかも...
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2019年7月27日(土) 13:22
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Re: 新職業を作ってみよう!

投稿日 : 2017/09/04(Mon) 22:57 投稿者 : 無月 ありそうで無かった職業 職業名:アロマセラピスト 割り振りポイント:6 能力値ボーナス:知力2 教養3 敏捷(器用さ的な意味で)1 技能ボーナス: 心理学・精神分析(精神療法でアロマセラピーを使う精神科の医者もいれば、お客様の精神状態を把握してからアロマを勧める事もあるので) 薬学・医学(これが無いとアロマセラピーは出来ない) 図書館(本から知識を学べなければなれない) 調理(アロマセラピーの中には食事は飲み物に使う事もある) 前作でアロマタブレットで正気に戻った時に「精神科医師より算入させやすくない?」と、思って創りま...
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2019年7月27日(土) 13:22
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Re: 新職業を作ってみよう!

投稿日 : 2017/06/18(Sun) 19:38
投稿者 : sand

ふと妄想したものですが、実は強職なんじゃないか疑惑。

職業名:僧侶
割り振りポイント:6
能力値ボーナス:頑強+1、精神+3、教養+2
技能ボーナス:
 精神分析(宗教は心の安らぎのために)
 信用(お寺は地域密着で顔を売る仕事)
 説得(人に話を説くのもお仕事のうち)
 心理学(地域密着の仕事なんで人となりの観察ぐらいは)
 オカルト(心霊現象の相談も受けます)
 調理(修行期間中に精進料理作ったりするので)
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:22
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Re: 新職業を作ってみよう!

投稿日 : 2017/06/18(Sun) 19:01
投稿者 : sand

むしろなぜこれが無いのかと個人的に思ったやつを…

職業名:探偵
割り振りポイント:6
能力値ボーナス:敏捷+3、知力+3
技能ボーナス:
 目星
 聞き耳
 鍵開け
 隠れる
 忍び歩き
 心理学
 言いくるめ
 運転
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:22
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
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Re: 新職業を作ってみよう!

投稿日 : 2017/06/12(Mon) 17:01 投稿者 : 対+九朗 職業名:警備員 割り振りポイント:筋力+2 頑健+2 精神力+2(愚痴的ななにか:まーた農家と同じ組み合わせになっちゃった) (力仕事であるし体が丈夫でなければ務まらないし根性もいる、世間一般でも相当キツイ仕事ではなかろうか) 能力値ボーナス:6 技能ボーナス: 聞き耳(警戒が主な仕事なので) ナビゲート(地理を頭に叩き込むのは必須、誘導の仕事もありますし) 跳躍(走る行動を要求される時点でついてくる、時に不審者を追いかける事を要求される事もあるので) 応急手当(自身の負傷、仲間の負傷に備えて習得すれば憂いなし) 運...
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2019年7月27日(土) 13:21
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Re: 新職業を作ってみよう!

投稿日 : 2017/05/29(Mon) 11:04 投稿者 : Sph 職業名:料理人 (板前) 割り振りポイント:8 能力値ボーナス:DEX+2     :やはり器用でないと         INT+1 EDU+1 :食材への知識と接客対応もろもろ 技能ボーナス:目星  :食材選びには欠かせません        生物学 :食材を捌くのに        調理  :強制取得で        運転  :食材の仕入れで        信用  :なければお客が来ません… あると更にらしいもの?        聞き耳 :てんぷらは耳で判断するってうみはら先生が言ってた!        応急手当:切り...
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2019年7月27日(土) 13:21
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Re: 新職業を作ってみよう!

投稿日 : 2017/05/28(Sun) 17:30
投稿者 : 飛鳥

職業名:詩人
割り振りポイント:6
能力値ボーナス:精神+3、知力+2、教養+1
技能ボーナス:
目星(詩にする題材を見つけるため)
聞き耳(自然の声に耳を傾けるため)
図書館(詩人たるもの物を読む力が無ければ書くこともできないという考えから)
説得(詩に載せて相手を説き伏せる)
×信用(怪しいから)
×お酒(好きだが飲むとHPが減少)

などと考えてみましたw
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:21
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Re: 新職業を作ってみよう!

投稿日 : 2017/05/19(Fri) 00:21 投稿者 : LRM そういや無かったなぁと思った職業を一つ。 職業名:教師 割り振りポイント:6 能力値ボーナス:知力+2、精神力+2、教養+2 技能ボーナス: 言いくるめ、説得、信用、心理学(対人系は一通りこなせるはず。特に心理学) 生物学(担当科目が決まったようなもんかな) 図書館、コンピューター(書籍や調べものが駄目だと流石に教えられないだろう) ナビゲート(拡大解釈だが、学生の引率はさぞ大変だろう) こうしてみると医者と被る。 多分職業としてはいろいろ考えられても、ゲーム的に「両方あっても仕方ないよな」ものは省かれてるんだろうなぁ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:21
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Re: 新職業を作ってみよう!

投稿日 : 2017/05/18(Thu) 23:03
投稿者 : てつ

職業名:浪人生
割り振りポイント:8
能力値ボーナス:教養4
技能ボーナス:無し
技能ポイント半分  ×信用

フリーター以上の負け組を想像したらこうなりました
教養ボーナスがまったく機能しない意味で
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:21
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Re: 新職業を作ってみよう!

投稿日 : 2017/05/18(Thu) 21:59
投稿者 : とっしー

職業名:忍者
割り振りポイント:8
能力値ボーナス:敏捷+1 精神力+1 教養+2
技能ボーナス:
聞き耳 鍵開け ナビゲート 隠れる
忍び歩き 跳躍 水泳 投擲 信用 心理学
(フィクションにある感じでなく、潜伏して情報収集なイメージです。)

スポーツ選手以外の投擲に技能ボーナスが付く職業が欲しかったんで考えてみました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:21
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Re: 新職業を作ってみよう!

投稿日 : 2017/05/09(Tue) 19:30
投稿者 : とんかつ

職業名:弁護士
割り振りポイント:4
能力値ボーナス:知力+4 教養+3 精神+1
技能ボーナス:
目星・ナビゲート(判断力はあるはず!)
図書館・コンピュータ・言いくるめ・説得・信用・心理学(職務上)

好きなだけ探索していってね!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:21
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Re: 新職業を作ってみよう!

投稿日 : 2017/05/09(Tue) 19:25
投稿者 : 紫苑

職業名:ホスト
割り振りポイント:6
能力値ボーナス:(お酒への)頑丈さ +3 敏捷+3
技能ボーナス:
目星(客のアクションを見逃すようじゃね)
聞き耳(小さな声も聞き逃さない)
言いくるめ(トーク力)
コンピューター(情報はネットでも集めないと)
調理(料理できる男子って人気ありそうやん?)
○お酒(酒をいくら飲んでも酔わない)

このすれみて3分で考え付いたのをさらさらと…
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:20
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Re: 新職業を作ってみよう!

投稿日 : 2017/05/09(Tue) 17:30 投稿者 : 対+九朗 職業名:建設業 割り振りポイント:6 能力値ボーナス:筋力+3 頑強+3(この二つがなければ務まらない) 技能ボーナス: 目星(新築工事ならともかく改修工事では必須!これがないばかりに家を倒壊させかねん!) 応急手当(生傷の絶えない仕事ではあるので) 登攀(いろいろと上に登ったり下に降りたりする仕事だからね) 機械修理(道具は命だ、壊れたらすぐに直そう) 運転(まさに必須、大工道具を担いで徒歩で現場に向かう気かい?) 信用(大工が腕のみで務まると?客商売としてあればいい事この上無し) 試しに一つ作ってみました 正直能...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:20
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新職業を作ってみよう!(旧掲示板からログ移行)

――――――――――――――――――――――――――――――――――― こちらのスレは、旧掲示板のものを管理者が移したものです。 思い出として、当時の投稿日時と投稿者様のお名前も、そのまま移しております。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 投稿日 : 2017/05/09(Tue) 17:16 投稿者 : 対+九朗 内容は件名通り 職業名: 割り振りポイント: 能力値ボーナス: 技能ボーナス: あとは何故そのような能力値ボーナス、技能ボーナスになるのかの私感を連ねて完成 割り振りポイントと能力値ボーナスの合計は12が好ましい 技能ボーナスも6~9個が望まし...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:20
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Re: ハードモードの天女伝説を妄想するスレ

投稿日 : 2018/04/13(Fri) 00:05 投稿者 : とんかつ 半年ぶりに縛りも入れてプレイしたらやっぱり面白いですねぇ 忘れてる事も多かったので丁度いい感じに楽しめました セルフで引き継ぎ特典使わずに且つ全中ボスとお狐様と真天女撃破でクリアとしたら恐ろしくハードモードって感じでしたので物足りない方はお勧めです(天女の秘薬は有りで) 正直それだけでもかなりハードだったのですが、 更に入れるとしたら武器の耐久度設定とかですかね 強い武器手に入れてしまうとそれで安泰だったので、ずっと使ってると壊れてしまうとか 周回プレイしてると大体開始してすぐにカタナとまきわりオノ取りに行ってそこか...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:19
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Re: ハードモードの天女伝説を妄想するスレ

投稿日 : 2017/12/09(Sat) 13:48 投稿者 : Sph 実装できるかどうかは別として思いついたのを… ・移動、会話、技能使用時の時間経過増加(30%~50%増)。 ・山道等で通せんぼするようにシンボル強制エンカウントがランダム生成。 ・果実、薬草が再生(一度のみの採取)されず、確立低めのランダム生成になる。 ・扉、穴の生成率増加。 ・かたな、かっちゅう等の救済固定アイテムのランクダウン。 ・聡さんによる料理、調合が一日につき一つ。 ・進行に関係あるNPCが一日の内1~2時間程度、留守や忙しい等の理由で聞き込みできなくなる。 ・ランダムアイテム取得時に低確率で不意打ち発生(ア...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:19
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Re: ハードモードの天女伝説を妄想するスレ

投稿日 : 2017/12/07(Thu) 14:33
投稿者 : 対+九朗

瘴気であったように初期レベルは1からでアイテムも引き継ぎ一切無し

ハートは存在するが1つのみ
しかも戦闘中に失った場合はその人物は狂気状態になる
もしくはSAN値に10点のダメージ
極限状態での強烈な痛みは精神的にも損耗するのだ!

草壁氏の持ってるメモ帳が紙切れになる
神様「はは、ホラーゲームとしてどこでもセーブは緊張感を失うだろ?だからこそのハードモードよ(善意の笑顔)」

出血、毒の効果時間が2倍になる
ちゃんと治さないと恐ろしい事になる
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:19
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
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ハードモードの天女伝説を妄想するスレ(旧掲示板からログ移行)

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こちらのスレは、旧掲示板のものを管理者が移したものです。
思い出として、当時の投稿日時と投稿者様のお名前も、そのまま移しております。
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投稿日 : 2017/12/07(Thu) 14:29
投稿者 : 対+九朗

瘴気には存在したハードモードですが
天女の方はこのようなハードモードになる
・・・というのを自身の考えた妄想を勝手に言ってみるスレです
もう好き勝手に書いて問題ありませんがゲームシステム的に実現可能しやすいのを良しとしたいと思っております
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:18
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ

こちらは【体験版】専用の不具合報告スレです。

現状、ご連絡いただいた不具合の修正は「製品版」で行います。
体験版を修正する時間的余裕がないため、ご了承ください。

不具合が発生した状況やその前後で何をされていたかなど、
思い出せる範囲で構いませんので、詳しく書いていただけると非常に助かります。

また、スクリーンショットも添付していただけると、より状況が分かるので助かります。
ゲーム中のスクリーンショットは「PrintScreenキー」で撮ることができます。
撮影されたスクリーンショットはゲーム本体と同じフォルダの中に保存されています。

よろしくお願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:09
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 印象に残った妖怪を語ろう(ネタバレ有り)(旧掲示板からログ移行)
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Re: 印象に残った妖怪を語ろう(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/25(Thu) 17:13
投稿者 : 対+九朗

ぬれおんなに対する勇矢の反応が「アレは反則だろ」というコメントは男性特有の物であろう
しかしながら自分としては「下半身が蛇なのは擁護不可」ブィイイイイイインッ!(チェーンソーでバラバラにする音)
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:09
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 印象に残った妖怪を語ろう(ネタバレ有り)(旧掲示板からログ移行)
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Re: 印象に残った妖怪を語ろう(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/20(Sat) 19:32
投稿者 : とんかつ

>LRMさん
話が主旨から逸れてしまいますが、堅牢さんは使えないなんて書いちゃいましたが、実は黒いお犬様とか倒すのに地味に世話になったりしてます!
ただお狐様もとい術には効果が薄いのと、前作の凶悪スクルトのインパクトがやっぱり・・・w

そういえば魔犬は強かったですねぇ。
鏡特攻や術効いたりを知らなかったらラスボスより強いのではって思います。
あとBGMも相まってトゥルーより先に裏ボス来ちゃったかな?って勘違いしちゃったり。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:09
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 印象に残った妖怪を語ろう(ネタバレ有り)(旧掲示板からログ移行)
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Re: 印象に残った妖怪を語ろう(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/20(Sat) 16:13
投稿者 : LRM

堅牢はゆうやに使わせると2MPで7ターンほど有効な上、ラスボス相手にダメージも約半減まで下がるんで回復節約できたりしますよ。
一撃でハート持ってかれる事もなくなります……それでも前作の守護を知ってると見劣りしますがw

雨女が印象強いですね。毒が地味に厄介で。
あとは狗神。純粋にグラフィックが格好いい&ドットが最初犬に見えず迷った経験から。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:09
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 印象に残った妖怪を語ろう(ネタバレ有り)(旧掲示板からログ移行)
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Re: 印象に残った妖怪を語ろう(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/20(Sat) 14:56
投稿者 : とんかつ

印象に残ったといえばじゃこつばばでございます。
実績が最後残っていて、まぁ適当にやってればいつか開放できるでしょ
と思って何の気なしに出てきた雑魚つばばにちょっとダメージ与えてタマゴ投げたらそれで倒せて実績解除されました。
ざまぁみさらせ!!交渉実績取ったら貴様はもう生かしておくつもりはない!!
堅牢の巻物がそこまでいらない!?それもそうやな!!
そもそも倒したのは雑魚のほうだけど!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:09
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 印象に残った妖怪を語ろう(ネタバレ有り)(旧掲示板からログ移行)
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Re: 印象に残った妖怪を語ろう(ネタバレ有り)

投稿日 : 2017/05/19(Fri) 20:51
投稿者 : 対+九朗

着物の女・・・は殿堂入りとして

鎌鼬は強敵だった
イニシアチブが非常に高く全体攻撃手段もあり厄介な相手だった
その恐ろしさを知った後は美雪さんに投げナイフやハンドガンを持たせ初手で仕留めるよう心掛けた
なお、はごろもを装備したら人外の速度で鎌鼬を圧倒する模様
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:08
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 印象に残った妖怪を語ろう(ネタバレ有り)(旧掲示板からログ移行)
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印象に残った妖怪を語ろう(ネタバレ有り)(旧掲示板からログ移行)

―――――――――――――――――――――――――――――――――――
こちらのスレは、旧掲示板のものを管理者が移したものです。
思い出として、当時の投稿日時と投稿者様のお名前も、そのまま移しております。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

投稿日 : 2017/05/19(Fri) 20:47
投稿者 : 対+九朗

様々な妖怪が跋扈する血塗られた天女伝説ですが
プレイヤーの数だけ印象に残った妖怪はいるはずです
恐怖でも恨みつらみでも畏敬でもなんでもいいのでお気に入りの妖怪を語りましょう!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:05
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: プレイ実績(旧掲示板からログ移行)
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Re: プレイ実績

投稿日 : 2017/05/02(Tue) 18:25
投稿者 : プックル

アイテムコンプだと思ってましたが、まさか卵とは…

ですがこれでアイテムコンプに集中出来ますね(白目)
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:05
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: プレイ実績(旧掲示板からログ移行)
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Re: プレイ実績

投稿日 : 2017/05/02(Tue) 17:52
投稿者 : ボロンゴ

普通気づかんやろ…っていう実績ですなw
むしろ1ダメしかなそれをなぜ見つけることが出来たしw
調整…頑張ろう
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:03
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
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Re: プレイ実績

投稿日 : 2017/05/02(Tue) 17:47
投稿者 : とんかつ

蛇骨婆さんたまごがほしいんですか?
じゃあ私があげますよ!!(投擲ッ!)


たまたま雑魚の蛇骨婆にみゆきちゃんがタマゴ投げたら1ダメージ与えてしかも倒せちゃったので実績取得です。
蛇骨婆じゃなくてもいいっぽいので、序盤の餓鬼とかをHP調節して投げて倒すとかするのが一番楽だと思います

というわけで全部取得で能力値+4 引き継ぎ数+4 技能210ポイントボーナスです
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:03
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
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Re: プレイ実績

投稿日 : 2017/05/02(Tue) 10:20
投稿者 : ココロの飼い主

本当、最後の実績何なんだろ

澪も試してみたけど、選択肢が変わっただけだったし
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:02
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
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Re: プレイ実績

投稿日 : 2017/05/02(Tue) 07:59
投稿者 : ココロの飼い主

とりあえず

ザコから全部逃げてクリアまで→反応なし
毎日23時前に就寝→反応なし

次はタバコと酒でもやるかなあ
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:02
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
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Re: プレイ実績

投稿日 : 2017/05/02(Tue) 05:08
投稿者 : 無名探索者

三段目の右から二番目について
位置的に戦闘行動関係かと思い、

スタンガンで麻痺10回以上
周回プレイで持ち込んだ銃で10体以上討伐
弓で10体以上討伐
催涙スプレーで逃亡6回

を試しましたが、数え間違いでなければ違うようです。
ちなみに、引継ぎリストは武器@1でコンプリートして
おりませんのでそれかもしれません。
残りなんだろう・・・つづら限定武器とかあるのでしょうか
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:02
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
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Re: プレイ実績

投稿日 : 2017/05/01(Mon) 20:51
投稿者 : 無名探索者

上段左から2番目が「天の輝きを放つ者」で
本気モードの狐撃破

後は三段目の右から二番目?
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:02
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
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Re: プレイ実績

投稿日 : 2017/04/30(Sun) 20:52
投稿者 : ココロの飼い主

一段目の六つ目埋まりました

敵を知る者 強敵との戦いを全て回避した

おそらく1週中で妖狐、犬神、鵺、蛇骨婆、天狗との餌付けが条件
何もくれないからと蛇骨婆フルボッコにしたら取れない模様w
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:01
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
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Re: プレイ実績

投稿日 : 2017/04/30(Sun) 20:47
投稿者 : ココロの飼い主

通常形態のほうを追加

白妖を討ちし者 妖狐を倒した

本気モードはあれどうしようかねぇ
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:01
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
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Re: プレイ実績

投稿日 : 2017/04/30(Sun) 20:43
投稿者 : とんかつ

二段目、左から二つ目のはお狐様通常形態のほうですね
あと多分一番上の左から二つ目はお狐様本気形態かも

一段目の六つ目と三段目の七つ目は曲者実績になりそうな予感
恐らくどちらかはアイテムコンプ実績かな
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:01
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
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Re: プレイ実績

投稿日 : 2017/04/30(Sun) 20:34
投稿者 : ココロの飼い主

とりあえず判明している実績はこんなところ、あと4つですか。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:00
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
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Re: プレイ実績

投稿日 : 2017/04/30(Sun) 19:56
投稿者 : ココロの飼い主

妹想い 妹が何よりも大切
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:00
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Re: プレイ実績

投稿日 : 2017/04/30(Sun) 18:44
投稿者 : コロスケ

時が動き出した者 トゥールエンドに到達

魂の解放者    百合神楽の入手

討ちし者     犬神・蛇骨婆・天狗・鵺を倒す

知略に優れし者  道具を組み合わせて使う

営みの破壊者   扉を十回壊す
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 12:59
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
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Re: プレイ実績

投稿日 : 2017/04/30(Sun) 12:29
投稿者 : プックル

写真家 たくさんの写真を撮影した

血の雨を降らす者 敵を10回出血させた

天女を斬る者 天斬りを手に入れた

百鬼夜行 敵を100匹倒した

阻止する者 儀式の妨害に成功し墜天女を倒した
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 12:56
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: プレイ実績(旧掲示板からログ移行)
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プレイ実績(旧掲示板からログ移行)

――――――――――――――――――――――――――――――――――― こちらのスレは、旧掲示板のものを管理者が移したものです。 思い出として、当時の投稿日時と投稿者様のお名前も、そのまま移しております。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 投稿日 : 2017/04/30(Sun) 12:14 投稿者 : プックル 全ての実績のコンプリートを目的としたスレです ゲームスタート時に表示されているのは以下の13つです 踏み出した者    はじめてハートが増えた 食を生み出す者  調理を5回行った 混ぜ合わせし者  調合を5回行った 巧みな話術者   言いくるめ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 12:44
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 攻略スレ
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攻略スレ

「どうすればいいか分からなくなった」「○○が見つからない」など、
困ったことがあれば、同じ悪夢に挑まれている皆さんで情報を共有していただければと思います。

不具合報告がある都合上、フォーラム全体で「ネタバレ可」としています。

よろしくお願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 12:38
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
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不具合報告スレ

不具合のご連絡の際、プレイされている本体の「バージョン」も書いていただけると幸いです。 バージョンはタイトル画面右下に表示されています。 その他、不具合が発生した状況やその前後で何をされていたかなど、 思い出せる範囲で構いませんので、詳しく書いていただけると非常に助かります。 また、スクリーンショットも添付していただけると、より状況が分かります。 ゲーム中のスクリーンショットは「PrintScreenキー」で撮ることができます。 撮影されたスクリーンショットは、ゲームフォルダの中に保存されます。 よろしくお願いいたします。 ■更新履歴 http://www.alchemyblue.net/ct...