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by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月20日(金) 00:15
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > > 詳細ありがとうございます! > > > > いただいた情報に関係する怪しいところを見て、特に問題がなさそうだったので再度ヘルプを書き換える処理を見たところ、 > > 書き換える場所の指定が微妙にズレていたのに気づきました。 > > > > 単純なミスに気づけなく申し訳ございません…。 > > こちら次のアップデートでズレて書き換えないように修正いたします。 > > 複雑な問題じゃなくてよかったです。 > アプデで「ゲートで箱が開いている状態で配置される現象」ですが > 丁度修正前に検証で空いてる箱状態が出た「1日でよじ登りMAPが3回、3回中箱が2個、1個、...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月19日(木) 23:29
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.22-3のお知らせ

先ほど「Ver1.22-3」にアップデートしました。

このバージョンで、
「ゲートで箱が開いている状態で配置される現象」の原因かもしれない怪しい場所に手を入れました。
確実に原因だと断定できる箇所ではなかったので、一度この状態で様子を見ようと思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月19日(木) 23:15
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > ヘルプに関しての報告をした者ですが、自分の環境で再現性を確認したので長文ですが書かせていただきます。 > まずセーブデータが存在しない状態で開始、初期技能は察知、忍び足、オカルト、言いくるめ、運転、格闘技、×寝起き、×迷子 > 1章でヘルプ 操作方法、HP・MP・SAN、アイテムとスキル、レベル引き継ぎ→日付と時間、現場調査 追加 > 最短距離で1日クリア、Aランク > 休日でヘルプ、休みの日、SNS 追加 > 2章でヘルプ アイテム作成→ゴミ拾い→町の知り合い→車移動(運転あるので)→人助け→写真撮影→ショートカットキー > →現役軍人と話して習い事 追加 1...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月19日(木) 21:11
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 5章から次章に移った時
> ヘルプにあるHP・MP・SANの項目が消えています。
> 仲間の入れ替えの項目が2、1と両方残っており
> 他の2、3がある項目は追加時に上書きになっているので
> その辺が関係あるかもしれません

ご連絡ありがとうございます!

こちらのデータでは再現できなかったので、特定までしばらくお時間をください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月19日(木) 19:38
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 自分もゲートの箱が空いた状態に遭遇しましたが
> 一度よじ登りMAPに遭遇し、そのMAPの箱を開け中身を出して消した状態にし
> その後そのままさらに深部に進んでもう一度よじ登りMAPに遭遇した時
> 箱が空いた状態で出現したので同日に2回に同じ特殊MAPを引いた場合に何かあるかもしれません
> (発生した時の箱の位置自体はすべてバラバラで、中身も違う物でした)

詳細ありがとうございます!

同日に同じマップになった時にフラグがリセットされていないかどうか調べてみます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月19日(木) 19:38
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 細かいところなんですが
> 第3話の学校に2回目の挑戦直前ですが
> 23時をすぎて強制的にいったん部屋に戻ると
> ベッドにセーブポイントを示す緑の三角が表示されていませんでした

ご連絡ありがとうございます!

その状況の時のみ強制帰宅で矢印が出ない処理になっているかもしれないので、調査してみます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月19日(木) 11:08
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> おそらく不具合と思われるもの
>
> ゲートの昇り降りで行ける場所の向こう側で
> 消える宝箱が2個でたことが2回ありました
> 片方のアイコンは蓋が閉じていてもう片方は開いた状態のアイコンでした
>
> 中身は4つとも問題なく取れて(スレッジハンマー スレッジハンマー おの カスタムパーツ)
> 取ったら全部ちゃんと消えましたが一応ご報告を

ご連絡ありがとうございます!

よじ登りの先に出現するのは正常ですが、箱が開いた状態で出てくるのは不具合なので調査いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月19日(木) 08:36
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.22のお知らせ

先ほど「Ver1.22」にアップデートしました。 ・バOオシールドが引き継ぎ可能になっていた。 ・下水道の調査中に夜になって強制的に外に出た時に、エンカウントフラグがオフになっていなかった。 ・SNS中毒のプレイ実績にスキルポイント加算が設定されていた。 ・ユOス出版が24時間年中無休で開いていた。 ・病院の絵本教室が終わった時に夜になっていたら、自動的に外に出るようにしました。  また、その時だけの演出になりますが、夜にいない人物も出さないようにしました。 ・ユOス出版の中で夜をむかえた時、自動的に外に出るようにしました。 ・OOちゃんのお見舞いで夜をむかえた後に病室から出た時、自動的に外に...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月19日(木) 05:04
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> > こちら現状は、ひとまず裏技という形で残そうと思います。
> > 今後修正はしませんというお約束はできませんが、バランス自体には問題がなさそうなので、ひとまずということで。
>
> 現状は仕様ということ了解です。ありがとうございましたー

はーい。
キャラメイクをお楽しみくださいー!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月19日(木) 04:35
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 診断でパラメータを決める で 職業選択まで進んだあと年齢性別選択まで戻ると
> 診断で確定したステータスのまま年齢性別を変更できます(診断開始時最初に選んだ年齢性別由来のステータスが保持される)
> ※最初から20代男性を選んで診断を始めるとこのステータスは作れない(40代女性で診断後に変更)
> 個人的には仕様ということにしてもらえる方が楽しいです

ご連絡ありがとうございます!

こちら現状は、ひとまず裏技という形で残そうと思います。
今後修正はしませんというお約束はできませんが、バランス自体には問題がなさそうなので、ひとまずということで。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月19日(木) 04:33
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> DNDN さんが書きました:
> > いるのが18時までの「こやまみゆき」が23時まで残業しています
>
> 土日祝日も居るので単にユゴス出版がブラックなだけかと…

倒れる前にちゃんと休むようにに連絡しておきます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月19日(木) 04:32
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> ならいごとで「ひめのさち」だけついかスキルの訓練をした後18時をすぎても
> もう一度話しかけられるため、訓練してくれる場合があります
>
> いるのが18時までの「こやまみゆき」が23時まで残業しています

ご連絡ありがとうございます!

さちさんは夜にいない設定が抜けておりました。

みゆきちゃんはいない時間帯や曜日設定がごっそり抜けておりました。
次のアップデートでちゃんと休ませてあげます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月19日(木) 04:23
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 全実績を取得している場合の引き継ぎ時に加算されるスキルポイント+の合計量が
> 実績ページで表記されているスキルポイント+の合計値と実際に引き継ぎ時の合計値が異なっています。
> (実績ページの方の表記されたスキルポイント+の合計値が半端に10足りてないので
> どこかの表記漏れ?だと思います)

ご連絡ありがとうございます!

一部の実績にちょっとだけスキルポイント加算値が入っておりましたので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月19日(木) 04:19
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 第2話でむつみ山のマンホールに入って18時になると外に出されるようになったのですが
> マンホールから出た後、1,2歩移動するだけでエンカウントする状態になっています

ご連絡ありがとうございます!

外に出される時にエンカウントフラグをオフにしておりませんでした。
こちら次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月19日(木) 04:18
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ディオン さんが書きました:
> 引継ぎに関してちょっと疑問に思ったので報告します。
> 異形のたいそしきで作れる装備4種ですがシールドだけ引継ぎ可能に
> なっていたのでもしかして設定ミスなのではないかと。

ご連絡ありがとうございます!

こちら設定ミスでしたので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月18日(水) 00:56
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 第1話で18時以降にクリアすると
> いない「えり」が会話ではいることになっていました

ご連絡ありがとうございます!

配置の設定ミスなので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月18日(水) 00:25
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 第2話でむつみ山のマンホールに18時までに入れば
> 23時までマンホール内を探索できるのは仕様でしょうか

ご連絡ありがとうございます!

こちら想定を失念しておりました…!
夜になった時に外に出される処理を追加するので、実装までお待ちください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 22:52
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

瘴気ホール、1つのパターンで重なっておりました。

初歩的なことに全然気づかず、お手数をおかけいたしました…!
次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 22:47
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > ゲスト さんが書きました: > > 5章のホールの連戦に関して自分も何度か修正前に確認したのですが > > 発生したのは必ず右下の一方通行の小部屋で > > 発生する時はボタン連打や方向キー入れっぱなしでは発生せず、確定で2連戦が発生しました。 > > ただ連戦を含め2階ホールの総数が毎度6個だったので、章開始時にランダムで配置されるホールの1か所がずれて > > 右下の小部屋に判定が2回重複しているのかもしれません。 > > > > 試しに現在の1.20-4で4章クリア時休日セーブから開始して5章開始→2階ホールを確認を繰り返したところ > > やはり2階で右...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 22:22
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 第2話でむつみ山のよじのぼりで行く場所に二人で行き
> なかまのはなすをすると三人の会話になりました

ご連絡ありがとうございます!

こちら現状ではいったん仕様とさせてください。
ゲートの中でもですが、別行動状態とそうでない時の会話の分岐がかなり増えてしまうので、ひとまず仕様にしたいと思います。

割と近く(上と下とか)にいるので、声が聞こえてるということでお願いしますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 20:48
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

先ほど「Ver1.20-3」にアップデートし、上記の連戦の影響でSランクが取れない状況の救済処置を入れました。

引き続き調査しますが、まったく再現しなくて困っています…。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 20:30
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

研究所の瘴気ホールがまだ連戦してしまうようなのですが、
原因が分からず、処理自体を以前変えたので対処方法が思いつかない状態です。

移動押しっぱなし、ボタン連打などを試しておりますが、まったく再現しなくて困っています。

完全な修正まで、しばらくお時間をください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 19:55
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 「しゃしん」に項目重複が出ました
> 「きょだいネズミ」が二つになりました
> 巨大生物のイベント戦闘初めての写真の後です
> 参考になるかわかりませんが現在写真がコンプリートできていません
> (のこりは「ふゆうするベッド」のみと思われます)
>
> 提案の件考えていただけてありがたいです

ご連絡ありがとうございます!

ここのイベントで自動入手する巨大ネズミの重複スキップを失念しておりました。
次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 19:11
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました: > レシピ引き継ぎですが > 前1週目データ、現2週目データともに問題ありませんでした > もう少し検証します > > シールの件なんですが > 削除したシールの場所を探して「ない~」となり > 不具合のアップデートログを見ない人がそこそこいるようで > かつ掲示板でも聞かないで「なんでだ~」となっている人もいるようです > (twitterの #水晶の呼び声 を見たらそこそこいました 最初に気が付いた一人にはなんとなく説明しました 私がしてよかったかな?) > こんなことを提案してよいかわかりませんが > 削除した場所に「多すぎたから回収したで~」のようなメッセ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 18:46
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

nekgreen さんが書きました: > お疲れ様です。 > 不具合というにはだいぶ軽微なものですが、気になったので報告します > > 発生したバージョン:1.20の一つ前 > 依頼:いぬのけんか > > お願いや言いくるめ、説得でけんかを止める際、 > せいこうりつの表記が1063% となっています。 > > たしか、カーソルを動かす前は、せいこうりつの表記は日本語で、かなりたかいとか そういうニュアンスだったともいます。 > カーソルを前後に動かした後の表記が変わったように思います。 > 依頼はクリアーしてしまったので再現はできておりません… > 今のところゲームの進行に影響がある箇所では...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 18:36
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

レシピの引き継ぎ処理を根本から変えましたので、
もし何か不備などありましたら、お手数ですがご連絡いただけると幸いです。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 18:29
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Ver1.20のお知らせ

先ほど「Ver1.20」にアップデートしました。

アップデート内容は上記の予定通り+ちょっと増えました。

・このバージョンで「レシピ引き継ぎの不備」を修正し、
 すでに引き継ぎ設定で進んでいるセーブデータも、ロード時に正常化する処理を入れました。

◆お願い◆
動作確認はしておりますが、万が一のため、ロード後も元のセーブデータは残しておいていただけると幸いです。

▼アップデート情報
http://www.alchemyblue.net/cthulhu-rpg3/fix.htm
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 07:07
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.20の【予定】のお知らせ

今日の夕方~夜頃に「Ver1.20」にアップデート予定です。
万が一何か不備があった時にすぐ対応できるように、この時間帯にしました。
アップデートまでお待ちください。

・このバージョンで「レシピ引き継ぎの不備」を修正し、
 すでに引き継ぎ設定で進んでいるセーブデータも、ロード時に正常化する処理を入れました。

◆お願い◆
動作確認はしておりますが、万が一のため、ロード後も元のセーブデータは残しておいていただけると幸いです。

▼アップデート予定情報
http://www.alchemyblue.net/cthulhu-rpg3/fix.htm
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 00:41
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

レシピ引き継ぎ不具合の原因を特定しました。

ちょっと大きな処理変更になるので、しばらくお待ちください。

ロード時に正常な状態に戻す処理も何とか入れてみます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 00:30
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 異世界編の壁(?)に潰されそうになるイベントの時、れいこさんを先頭にしてイベントを発生させるとエラーが出ます
> れいこさんの顔グラが表示されない以外特に不具合はありませんでした

ご連絡ありがとうございます!

こちら特定したので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 00:29
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> このままでも全然問題ないのですが、気付いてしまったので一応ご報告させてください。
> 「こわれた小型チェーンソー」を修理すると、表記がひらがなに変わって「こがたチェーンソー」になるようです。

ご連絡ありがとうございます!

こちらは仕様となります。
「こがた」はアイテム名ではひらがなで統一してるのですが、「こわれたこがたチェーンソー」だと見づらいのと、
文字数が多すぎて表示がおかしくなるので漢字にしております。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 00:28
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 格闘系武器の挙動ですが > ヌンチャク   攻+1 1回攻撃 先制 > トンファー   攻+1 2回攻撃 受け流し可(格闘技スキルが無くても2回攻撃する) > ナックルダスター攻+2 格闘技スキル有りなら2回攻撃 無しなら1回攻撃 > > トンファーはゲーム内に2回攻撃である旨の記述が無いのですが(説明欄に書けるスペースが無いからだと思いますが) > 格闘技スキルなしでも2回攻撃できるあたり、想定外だったりするのでしょうか? ご連絡ありがとうございます! こちらは正常な仕様となります。 書くスペースがまったくなかったので説明不足になってしまい、申し訳ございません。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 00:27
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 二つ上のゲストさんと同じ症状です
> ゲストさんより重複の対象が多かったので資料として出しておきます
> どくけし、しびれ止め、くぎ竹刀、マンホールのたて、サンドウィッチアーマー

ご連絡・詳細、資料等々ありがとうございます!

引き継ぎの処理自体に問題がありそうなので、なんとか調査して特定してみます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 00:26
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ver1.19-3の2週目すべて引き継ぎ有りでプレイしています。
> 不具合という訳ではありませんが、セリフと特殊フロア(この場合穴)の矛盾が生じています。

ご連絡ありがとうございます!

こちら会話の分岐が逆になってましたので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月17日(火) 00:25
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > ●レシピについて > 最終章の途中(6月10日ごろ)で仕事をやめ、すべて引き継ぎありの2周目です。 > なお、1周目中に、セーブ&リセットを繰り返し、追加スキル、アイテムデータおよびレシピの収集を行っていました。 > > 現在、画像のようにマンホールの盾とサンドウィッチアーマーが2つ表示されており(料理のお弁当も同様)どちらを選んでも問題なく作成されました。 > また、1周目では双刃薙?(なぎなた二つで作る武器)、てっぽうやきのレシピを入手していましたが、こちらが表示されなくなっています。 > (レシピ入手後、未入手のデータに戻り、そのまま未入手の状態で1周目を...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月16日(月) 02:22
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 要望スレ
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現在実装作業中のもの(軽いネタバレあり

要望スレが立っているので、こちらへの投稿を失礼いたします。 以下、現在実装作業中の新機能です。 ◆戦闘中、カバンから矢弾を取り出す機能 この機能の実装により、矢を投げることができなくなりそうです。 この機能を実装した場合、弾丸や他の燃料系だと  1:自分の持ち物から選ぶと整とんなどの行動  2:カバンから選ぶと取り出す という2パターンがあり、矢の場合は1と2がさらに、  1A:投げる  1B:連続投げ判定  2A:カバンから投げる  2B:カバンから連続投げ判定  2C:カバンから取り出す という感じで、投げる+連続投げが影響してパターンが膨れ上がるので、矢を手で投げる機能は消す予定です。 ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月16日(月) 01:31
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
>
> しゃれこうべ君のキャンペーンシールについてなのですが、動画を見て始めて動画では道場内にシールがあったはずなのですがいくら探しても出てきません。場所が変わったのか、不具合なのか分からないためこちらに報告させていただきました。

ご連絡ありがとうございます!

あそこにあったものを合わせると、全○○数(念のため伏せます)を超えてしまうので削除いたしました。
それ以外の場所ですべての数(想定の正常数)を集めることができます。

以前からこちらで1個多いというご連絡をいただいておりまして、
それがこの場所のものでした。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月15日(日) 08:42
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 古き姫の名前を決めるところ
> 5文字目を入力した後一文字消して別のを入力すると一文字分ズレて重なってしまいました
> 繰り返すとどんどんズレていって画像のような感じになります

ご連絡ありがとうございます!

修正までお待ちください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月15日(日) 02:03
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トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.18のお知らせ

先ほど「Ver1.18」にアップデートしました。

このバージョンで、研究所の瘴気のホールの処理・挙動を変えました。
この変更が他の通常戦闘に影響がないのも確認しましたが、もし何かありましたらお手数ですがご連絡ください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月15日(日) 01:18
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ディオン さんが書きました: > すいませんさっき書いた報告ですが一つ書き忘れがありました。 > 研究所の第二フロアの小部屋でホールを閉じた際に二連戦になったことがあります。 > 方向キーを入れっぱなしにして決定を押していた時に発生したと思います。 > ホールを閉じたとメッセージが流れた後に再度戦闘が起こり撃破後にまた > 同じメッセージが流れます。 > たしか一週目はこれがなかった気がします ご連絡ありがとうございます! こちらのランクがAになった原因ですが、このホール連戦だと思われます。 この連戦でS条件のホール個数を超えてしまい、Aと見なされたようです。 この連戦バグですが、ちょっと強敵...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月14日(土) 14:30
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Re: 不具合報告スレ

trt さんが書きました: > >スタンガンは、第4話を見ていただけると分かるのですが、 > 戦闘時のメッセージで「えりは そうじ屋のスタンガンを つかった」と出ます。 > 第5話は「えりは スタンガンを つかった」と出ます。 > >後者は通常アイテムとしても入手できる普通のスタンガンなので弱いです。 > 返したので買ってきたのでしょう。 > > あっとある方の動画見たら違ってました申し訳ないです > 人違いならぬスタンガン違いでした いえいえー! 音が同じで戦闘メッセージが早めなので、そちらは申し訳なく思います。 えりちゃんのセリフを「返した。行きに買おうかな」みたいなものに変えて、もう少し...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月14日(土) 14:19
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Re: 不具合報告スレ

スタンガンで勘違いされる方が多いので、何か分かりやすいメッセージを追加することを考えています。

戦闘メッセージなどを見て分かっていただければ幸いなのですが、改善できないか考えます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月14日(土) 14:11
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Re: 不具合報告スレ

trt さんが書きました: > 今一週目の五章をやっているんですがえりちゃん戦闘中のHP回復が隊列の一番前にしか来ない気がします、 > 後、えりちゃんスタンガン掃除屋さんに返したはずなの使えます 並びの前から順に判定して、減っていたり状態異常などなら一定確率で行動をするので、 前のキャラが選ばれやすいようになっております。 スタンガンは、第4話を見ていただけると分かるのですが、 戦闘時のメッセージで「えりは そうじ屋のスタンガンを つかった」と出ます。 第5話は「えりは スタンガンを つかった」と出ます。 後者は通常アイテムとしても入手できる普通のスタンガンなので弱いです。 返したので行きに買...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月14日(土) 14:07
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 古の姫が解放時
> 古の姫とれんけいスキル会話発生の画像(解放後)と
> 古の姫とれんけいスキル発動時の画像(解放前)が違うのは仕様でしょうか

ご連絡ありがとうございます!

こちらは実装漏れですので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月14日(土) 13:05
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> ありがとうございます、安心しました
> あと攻略的なことを話させてしまってすみません

いえいえー!大丈夫ですよー!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月14日(土) 12:55
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> こちらのデータかこちらの目がおかしいかもしれません
> かえでとのれんけいスキルのターンに一体しかいないおとしごが二回行動したように見えました
> ちょっと落ち着いて検証回数を増やしてきます

それは大丈夫ですよー。
ちょっと攻略ネタになってしまいますが、あの子が2回動くのは正常な行動です。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月14日(土) 12:41
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Re: 不具合報告スレ

>>DNDN様

まだ一度しか検証していませんが、ペットを加えて同じことをしてみましたが、
連携→2匹倒す・銀残る→銀にパンチ→銀にペット攻撃→銀動く
と正常に処理されました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月14日(土) 12:37
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> すみません関係ないと思いますが
> ペットも召喚してました
> 一応報告だけ

かしこまりました!

ペットありでもう一度してみますね!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月14日(土) 12:17
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Re: 不具合報告スレ

>>DNDN様

まったく同じパーティ並び、コマンド、敵の構想、同じ行動をやってみましたが、
残った銀のうごめくものが普通に動いてきました。

何か別の原因があるのかもしれないので、いったん保留にさせてください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月14日(土) 11:59
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました: > 不具合かわかりませんが相手の行動がパスされました > 現象の流れは > 古の姫、主人公、かえでのパーティーで、白うごめくもの、黒うごめくもの、ひそむものとエンカウント > 古の姫とれんけいスキル会話発生 > 古の姫はぼうぎょ、主人公はれんけいスキル、かえではなぐる > れんけいスキル(黒うごめくもの、ひそむもの撃退)→かえでパンチ→ターン終了 > こんな感じでした > ターンの行動が二つしかなかったので見落としではないと思いますが、見落としの可能性もゼロではありません > あとここで聞いていいかわかりませんが > 白「うごめくもの」の行動パターンに「なにもしな...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月14日(土) 11:35
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Re: 不具合報告スレ

rtr さんが書きました:
> 不都合ではないのですが4章と5章の調査費用がえりちゃんに話しかけてもわからないのでわかるようにしてほしいです

ご連絡ありがとうございます!

こちらはシナリオの流れとして、第4話第5話ともに切羽詰まった状況で「いくらまで~~」という話は不自然なので、
そういった話は聞けないようにしております。

からすま所長が言うように「必要だと思う準備」を行ってください。ご了承いただければと思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月14日(土) 03:00
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > 現象の報告になります。 > > 移動中に"かつりょく"を使用したところ、 > ハートが2つ回復しました。 > > 状況: > 5月21日(土)ゲート内 > いずれもLV30でハート最大値は3 > 主人公(ハート3でダメージなし)、かえで(ハート1でダメージあり)、れいこ(ハート2でダメージあり) > の状態で、主人公がかつりょくを使用したところ、 > かえで、れいこ共にがハート3でHP上限まで回復しました。 > > 回復周りは本当に根が深いですね…… ご連絡ありがとうございます! こちら次のアップデートで修正いたします。 ハートとHPという要素に分かれているので...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月13日(金) 20:25
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > 仕様の確認になります。 > > バイオウエポンですが、 > こうげきりょく45と表示されますが、 > 実際には誰が持っても攻撃力47になる遠距離武器扱いながら攻撃力は近距離特殊武器扱いの > 超特殊武器、でよろしいでしょうか。 > > 軽く確認した範囲ですと、 > 近接武器は素の攻撃力+武器の攻撃力+対応追加スキルのレベル > 遠距離武器は武器の攻撃力+対応追加スキルのレベル > 近接特殊武器は誰でも武器の攻撃力+2 > 遠距離特殊武器は誰でも武器の攻撃力 > となっており、あまりにも特殊だったため念のため。 ご連絡ありがとうございます! こちらは固定攻撃力設定...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月13日(金) 20:16
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ハート回復、おそらく直ったのではと思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月13日(金) 20:02
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました:
> Ver1.16での仕様の確認になります。
>
> LV30でハート上限3、主人公一人の状態の移動中に
> ハートが3状態でダメージを受けた状態でちゆを使った場合
> HPは回復しない、でよろしいでしょうか。
> 戦闘中は回復していたように思います。

ご連絡ありがとうございます!

ハート回復の不具合の修正の影響がまだ出ているかもしれません。
ちょっと根が深そうなので、しばらくお時間をください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月13日(金) 19:06
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.16のお知らせ

先ほど「Ver1.16」にアップデートしました。

▼アップデート情報
http://www.alchemyblue.net/cthulhu-rpg3/fix.htm

修正や変更が多いので、もし何か不備がありましたら、
お手数ですがご連絡いただけますと幸いです。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月13日(金) 18:50
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】フラグ等が保存されない場合がある
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Re: 【調査難航】こちらの情報を探しています

DNDN さんが書きました: > 牛丼の問題はすでに「マンホールのたて」と「サンドウィッチアーマー」に重複が見られたセーブデータを使用したとの話で > ただレシピが二つあるデータではなく、正常なデータではない部分がレシピ以外のところにも影響があり > ただ表に見えないだけではないかと思います > なのでデータ上レシピを二つにし牛丼レシピを出したとしても再現できなかったのではと思われます > 問題のセーブデータとシステムデータをマコトさんが直接見れればはやいんですけど難しいですよね ありがとうございます! 重複してしまった片方が何かの原因で、同じレシピである牛丼に変化した、ということは考えられる...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月13日(金) 18:38
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > 現象の報告です。 > メッセージの読み間違い、勘違いかもしれませんが、 > かえでが4回攻撃を行いました。 > > 状況: > 某最深部連戦中新たな神出現ターン > こちらのPT > 主人公(右手:アゾット、体:ボディアーマー、アミュレット) > かえで(両手:トンファー、体:ボディアーマー、まよけのおまもり、アミュレット) > れいこ(右手:名状しがたい刀、左手:こだち、体:ボディアーマー、アミュレット、じょうぶなはりがね(あと2)、てつのや(1) > > 選択行動: > 主人公:ペット召喚、かえで:こうげき、れいこ:こうげき > > 行動(メッセージ表示順)...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月13日(金) 18:37
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 戦闘中に「ちゆ」で回復した時なんですが > ハートが2個以上減っていてHPも減っている時に使うとハート1個だけ回復しますが > ハートが1個だけ減っていてHPも減っている時に使うとハート1個だけではなくHPもついでに回復します > 「めぐみ」を使う時も同様に3個減っててHPも減ってるとハートだけ2個回復ですが > ハート2個減っていてHPも減っている場合に使うとHPも全回復します > パーティーメニューで使う時には正常にハートの個数分のみ回復し、戦闘中に使った場合のみこの現象が出ます。 ご連絡ありがとうございます! 少し前のハート回復関連の処理の影響が出ているの...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月13日(金) 11:31
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました: > 見当違いでしたらすみません > まえに不具合として修正されたものを修正前に攻略し > それなりに進めた後に進行不可能になったり、データがおかしくなったことがあります > おそらく不具合部分を通過したときに、見えない内部フラグに異常があり > すぐに影響がなくても後々影響が出たのだと思います > 今回の現象糸口がなければ > badmoon さんやきりんさんにそういうことがなかったか > お聞きするのも一つの方向性かなと思いました > 重ねて見当違いでしたらすみません ご意見ありがとうございます! 今初期化した状態ではじめからもう一度やっているのですが、これでも...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月13日(金) 10:31
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

badmoon さんが書きました:
> クリア直前のデータを確認しました。
> 調査の記録は問題なし、
> ファイル内のアイテムデータ、写真共に問題ありませんでした。
>
> レシピは全て引き継いでいました
> 2週目に入りもう一度アイテムを入手すれば記録されていきます。
> 調査記録も1章をクリアし確認したらSランクになっていました。

ご確認ありがとうございます!

通常のセーブデータは大丈夫ということで少し安心はしましたが、
根本的なところを解決しないといけないので、時間はかかるかもしれませんが、調査を続けてみます。

大変申し訳ございませんでした。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月13日(金) 09:59
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

原因を特定できました。
次のアップデートで修正できそうです。

▼追記
夕方頃までPCから離れるので、帰宅後から修正作業と、
他の要素の追加作業を行ってアップデートしますね。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月13日(金) 09:35
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > 追伸 > 上記報告後、そのまま戦闘継続で主人公が束縛状態のおとこのこの霊を殴ったところ > やはり2回目の攻撃が普通に通りました。 > 敵が状態異常だと対霊装備でなくともダメージが通る、でしょうか。 > それだと、以前報告したりんたろうの右手きんぞくばっと、左手ぎんのナイフで > 1撃目からダメージが通る、は、からすまのねんりきはで状態異常になっていた敵を攻撃していた可能性があります。 > 束縛限定だった場合、そちらの調査は続けてみたいと思います。 > > 以下雑感 > 周回データだと強過ぎて全然調査にならなかったので1周目データ引っ張り出して確認していますが ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月13日(金) 09:26
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > 状況の報告になります。 > 左手こだち装備で普通にダメージが通りました。 > > 状況: > アナザーストーリー中 > 主人公(右:プロトタイプウェポン、左:こだち、アイテム欄3番目にぎんのナイフ、他アイテム無し)、古き姫(素手、アイテム無し)のPT > 敵:おんなのこの霊、じんたいもけい > 1T目行動選択:主人公攻撃選択(じんたいもけい)、古き姫は束縛選択(おんなのこの霊) > > 1T目行動結果:人体模型にダメージも残る、おんなのこの霊が仲間を呼びおとこのこの霊A登場、その後古き姫の束縛は有効、人体模型にダメージを食らったと思いますが誰が何を食らったかは失...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月13日(金) 09:21
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > 仕様の確認になります。 > > "くるい(きょうき)"状態のむしんに攻撃した、は > 両方とも対霊攻撃扱いになる、でよろしいでしょうか。 > > 状況: > アナザーストーリー中 > 主人公(右:プロトタイプウェポン、左:こだち、アイテム欄3番目にぎんのナイフ、他アイテム無し)、古き姫(素手、アイテム無し)のPT > 敵:おんなのこの霊、おとこのこの霊A、おとこのこの霊B > 1T目行動選択:主人公攻撃選択(おんなのこの霊)、古き姫は束縛選択(おとこのこの霊B) > 1T目行動結果:主人公行動前にマヒ、古き姫の束縛は有効、敵のどれかが仲間を呼び、おとこのこの霊C...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月13日(金) 08:18
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トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】フラグ等が保存されない場合がある
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Re: 【調査難航】こちらの情報を探しています

ゲスト さんが書きました:
> 重大な方は起こったことがないのでお役に立てませんが、もしかすると銀のナイフ問題は、
>
> Eきんぞくバット(左手)
> Eぎんのナイフ(右手)
>
>
> という状態ではないでしょうか? 上に表示されている武器が常に右手、という勘違いはたまにあるように思います。銀のナイフで撃破して金属バットで1点なら正常な処理ですよね。追撃で2ダメージ以上与えているなら違いますが。

ありがとうございます!

その可能性もありそうなので、しばらく同じ現象になられた方がおられなければ、
保留・あるいはおそらく解決といった形にしたいと思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月13日(金) 07:45
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

>>badmoon様

よろしければお聞きしたいのですが、エンディング直前など、一番進んでいる1周目のセーブデータの
「ファイル→アイテムデータ」では、正常に入手したものが記録されているでしょうか。

また、同じセーブデータの「ちょうさ→きろく」では、
各エピソードのランクや出費などは正常に記録されているでしょうか。

よろしければ、お願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月13日(金) 06:46
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◆書き込みロック◆【解決済み】フラグ等が保存されない場合がある

⚫同じ進行状況でシステムデータを消すと、同じ症状になるという情報をいただいたので、 恐れ入りますが、誤ってシステムデータを消されたと判断しました。 http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=12&start=700#p1324 http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&p=1629#p1628 ↑こちらの現象の情報を探しています。 どちらも同じ原因だとは思うのですが、まったく再現せず、どこを調べたらいいかも分からなくて困っているので、 よろしければ、ご協力をお願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月13日(金) 06:36
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トピック: 不具合報告スレ
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こちらの情報を探しています

badmoon さんが書きました: > 過去スレを確認した所、きりんさんと同様の不具合発生 > 1周目クリアし2週目を始める際にアイテム引継ぎに有る物が無かったので調査資料を確認したら、 > アイテム、写真など実績が反映されていない状態であった ご連絡ありがとうございます。 大変申し訳ございません。 こちらまったく原因が分からない状態で難航しておりますので、修正まで時間がかかりそうです。 何か特定できる共通点があれば良いのですが、きりん様の状況と原因は同じだとは思うのですが、 登録されているもの、されていないものに共通点が見出だせないので、どう調査したらいいかが分からない状態です。 通常プレイ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月12日(木) 23:34
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> クッキーを「つかう」とき「ぜんぶ」の選択がないのは仕様でしょうか

ご連絡ありがとうございます!

ぜんぶ使える設定をオンにできていませんでした。
次のアップデートで修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月12日(木) 23:25
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 終章で部屋に呼べるまで仲良くなったキャラクターが事務所にいて
> 他同行者2人を連れて話しかけた場合画像のようなテキストになり空白の4行目にカーソルが動かせます
> 空白を選んでも何も起きず、3行目の選択肢の部屋に呼ぶ、は選択すると正常に部屋に呼べます。
> 後この場合今日は〇〇とすごす、の選択肢が消失してます。
> ScreenShot_2019_0912_22_57_24.png

ご連絡ありがとうございます!

色々と処理を追加したり中身をいじってる時に誤って変ないじり方をしておりました。
今「Ver1.15-8」にアップデートし、修正いたしました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月12日(木) 23:16
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> ご返答ありがとうございます
> 了解しました
> 「やけど」してる段階で「ちゆ」か「ほうたい」使うことが多いと思うので
> ほとんど気にならないんですけどね

戦闘中なら全部見れるんですが、移動中はウィンドウサイズの関係で全部出すことができませんでした。
またいい案が浮かべば何かしらの改善を行いますねー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月12日(木) 22:39
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> すみません質問なんですが
> 戦闘終了後、一人に「やけど」と「しゅっけつ」両方ついている場合
> 確認する方法はあるのでしょうか

ご連絡ありがとうございます!

仕様上、複数の確認はできません。
ステータスに表示されるのは上位のものなので、この場合は「やけど」が出ると思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月12日(木) 22:26
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 主人公が前線にいなくても「れんけいスキル」の話しかけが発生する
>
> 例)
> 古の姫、主人公、かえでで戦闘開始
> 主人公がれいこと交代する
> 次のターン開始時に古の姫の「れんけいスキル」の話しかけが発生しました
> 主人公はいないので特に何もありません

ご連絡ありがとうございます!

主人公がいる時に、という判定にミスがあるかもしれないので調べてみます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月12日(木) 20:59
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > ・戦闘でExtinctionを使った後、他の敵に攻撃を行った際に > > 1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1 (コモン296) 0行 > > DB操作:データ番号がマイナスです! > 処理地点:【マップEv 302 コモンEv 38 行 3866 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です > > Ev302 Common38 Line4054 DBの存在しない部分を読みに行こうとしました > > 【可変DB】エラー:タイプ 3 に存在しないデータ番号 9999 を読みに行っています > 処理地点:【マップEv 302 コモンE...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月12日(木) 05:55
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トピック: 感想スレ
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バランスや機能追加に関して(軽いネタバレあり)

専用のスレを立てようと思ったのですが、そこまででもないかなと思ったので、こちらでご報告することにしました。 攻略と感想どっちかで迷ったのですが、感想スレの方にしました、 実装したいと思っているものをお伝えいたします。 ただ【したいと思っている】なので「バランス的にやっぱり無しかな」とか「処理が難しくて無理だった」ということもあります。 みなさんのご意見を見て「できるかは分かりませんが改善や新機能考えてますよ!」ということをお伝えした方がいいと思いまして。 あとはバランスに関しての考えもいくつかお伝えします。 ▼1.りんたろうのチカラが少ない →りんたろうは設定上、まだまだ才能が発展途上というこ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月12日(木) 02:31
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > セーブしてペットに物を上げるの上昇値チェックしてたらチェーンソー上げて上限に達したのでリセットしたところ上限のままでした。 > しっかり手持ちにはチェーンソーがあったので不具合かな? > 上昇値がリセットされないのか、上限だからリセットされなかったのかはわかりません。 こちらは現状は仕様となります。 初期バージョンでペットのパラメータが正常に引き継ぎできない不具合がありまして、 その復旧処理として、引き継ぎ設定をしているデータでは、 ペットに話すとその都度システムデータから最新パラメータを呼び出す処理を入れました。 それが影響しております。 まだこの復旧処理実装...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月12日(木) 02:14
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.15のお知らせ

先ほど「Ver1.15」にアップデートしました。

・エンディング中の演出の不備を修正しました。
・赤い夜が運転中にのめてしまうのを修正しました。

今は、少し前のご連絡にあった「牛丼レシピが重複入手できた」を調査中です。
その後「戦闘中にカバンから矢や弾丸を取り出す処理」を作ろうと思っています。
複雑そうなので実装確定ではありませんが、入れたい気持ちではいます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月12日(木) 02:01
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

運転中の飲酒ですが、赤い夜だけのめない処理が入っていませんでした。
開発後期に追加したアイテムなので忘れていたみたいです…。

次Verで処理を追加いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月12日(木) 01:50
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > 現象の報告になります。 > > ペットの"なつきど"ですが、 > F2でリセットしたにも関わらずリセット後のなつきどのままでした。 > > 引き継ぎ有りの状態 > 5月11日(水)のねるまえの時点でセーブ > なつきど8と半分以上の状態で、カバンの中のれいとう銃を与えてなつきど9に > その後、立方体を与えて変動なしを確認 > F2リセットし、上記セーブをロードしたところ、 > なつきどが9に上がったまま > > という流れになります。 > 与えた後にセーブしてしまったかとカバンの中と主人公のアイテム欄を念のため確認しましたが > パンパンに入っていたので、与え...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月12日(木) 01:48
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました:
> 仕様の確認になります。
>
> PT内のきほんスキル"うんてん"所持者が全員"さけよい"状態の場合、
> 運転できない旨のメッセージが表示されますが、
> 既に運転している状態でお酒を呑めてしまいますが、よろしいでしょうか。

ご連絡ありがとうございます!

こちら状況の想定を失念していたので、処理を追加いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月12日(木) 01:47
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> こんばんは。画像の場面でドット絵の方の高野さんがいなかったので、進行上は問題ありませんがご報告します。
> たぶん5月4日(休日)だからだと思います。

ご連絡ありがとうございます!

こちら次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月11日(水) 14:21
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 攻略スレ
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Re: 攻略スレ

あまり作者がこちらに出てくるのは申し訳ないので、このあたりで一度離れますね。

みなさん、水晶の呼び声の世界をお楽しみくださいー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月11日(水) 14:19
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 攻略スレ
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Re: 攻略スレ

ゲスト さんが書きました: > 冷凍銃を間違えて全体って書いてたりするのでレビューを修正しようと思ったけど記事編集は管理者オンリーなんですかね? すみません、こちらは管理者オンリーとなります。 > ちなみに「銃/弓で殴る」の攻撃力はステータスやスキルの補正あるんですかね? > 非力なキャラでも「素手で殴る」のほうがマシなことのほうが多いような気がするんですが・・・ あまり詳しいことは作者からの攻略情報になってしまうので言えませんが、 銃などで殴打する時に加算される攻撃力も、それぞれの遠距離武器に設定されています。 ただ加算値が小さいので、あまり増えたという実感はないかもしれません。 素手の方が...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月11日(水) 11:56
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 「めぐみ」や「がんやく」等のハートが2つ回復するものを使った時の挙動なんですが > 1、ハートが2個以上減っていてHPも減っている時→ハートが2個回復してHPは回復せず > 2、ハートは減っていないがHPは減っている時→HPが全回復する > 3、ハートが1個減っていてHPも減っている時→ハートが1個回復してHPは回復せず > となっており3のパターンの時だけハートが1個だけしか回復していないという挙動になっています > 仕様かもしれませんが1と2の時の挙動を見るに不具合かな?と感じたので報告させていただきます。 > ちなみに検証した時は全員最大レベルの時です。 ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月11日(水) 08:44
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 攻略スレ
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Re: 攻略スレ

ゲスト さんが書きました: > マコト[AlchemyBlue] さんが書きました: > > 連射系の遠距離武器ですが、特に命中率にデメリットはなく、 > > 先ほど実際にプレイして問題ない命中率になっているのを確認しました。 > > 現行のバージョンで試し撃ちしたのですが > 酔っぱらっていなくてもラピッドハンドガンは風の眷属相手にミス連発でした。 > 単発の強化クロスボウは百発百中だったのですが・・・ 「拳銃」スキルはお持ちでしょうか。 拳銃スキルの効果は「拳銃の命中率を安定させる」なので、持っていないと拳銃系武器の命中率が大きく下がります。 射撃術の追加スキルで補えますが、かなり高いラン...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月11日(水) 07:43
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トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.14のお知らせ

先ほど「Ver1.14」にアップデートしました。 ・お酒を飲みきった後の空き瓶や、消火器の後に残る空の消火器など、  使用後に別のアイテムに変わった時に、そのアイテムの入手フラグが立っていなかったのを修正しました。 1.車をゴミの上に停めて、移動してから車の位置に戻って調べると、車ではなくゴミ拾いになるのを修正しました。 2.別行動をする時に、別行動前と同じ戦闘メンバー数の場合、  別行動フラグが立たずに全員がついてきてしまっていたのを修正しました。 1と2は動作確認しましたが、もし何かありましたらお手数ですがご連絡ください。 ・DEXマイナス補正のある武器や防具を装備している時、この補正もス...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月11日(水) 07:00
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました: > 不具合ではなくちょっと思った細かいことなんですが > 武器の重量過多や装備条件不足でDEXが下がるときはステータスのDEXは赤くなりますよね > DEXが下がる防具(けんどうぐなど)をつけてもステータスのDEXは赤くなりません > これは武器はペナルティとして防具は効果の一つとして下がっていたのであまり気にならなかったのですが > > 「シャレこうべくんにんぎょう」で全員のステータスのDEXが1上がり水色になりました > 通常の数値より上がったため水色になったと思われ > 武器の重量過多や装備条件不足でDEXを1下げるとそのキャラだけ白色に戻ります > ですが...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月10日(火) 21:47
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トピック: 攻略スレ
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Re: 攻略スレ

こちらには書き込まないように気をつけているのですが、 設定とあまりにもかけ離れた情報が広まると、その武器たちがかわいそうなので少し失礼します。 連射系の遠距離武器ですが、特に命中率にデメリットはなく、 先ほど実際にプレイして問題ない命中率になっているのを確認しました。 当たらなかった原因としては、O酒好きスキルが少し前のバージョンでは正常に機能しておらず、 酔い状態の命中低下状態を消せていなかったこと、 対象の速度が速かったこと、こちらのSIZやDEXによる命中率が低かったことなどが考えられます。 主にれいこさんに装備させていたとのことで、O酒好きが機能していなかったのが主原因だと思います。 ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月10日(火) 21:30
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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連射系の命中率について

マコト[AlchemyBlue] さんが書きました: > 先ほど攻略スレの方で「連射系の弓・クロスボウ・銃の命中率がすごく悪い」というのを見たのですが、 > 特にそういったデメリットはなく、他の遠距離武器と同じように高い命中率設定なので、 > 何かおかしいところがないか調査してみます。 早速試し、内部データも監視しながらやってみましたが、問題なく高い命中率でした。 拳銃は「拳銃スキルがないと命中率がかなり低くなる」ことや、 装備者のSIZやDEXが低くて命中率が悪くなっていたり、攻撃対象の速度が早くて回避率が高いなどが重なったのかもしれません。 ともかく、そういったデメリットはありませんので、...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月10日(火) 21:23
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

先ほど攻略スレの方で「連射系の弓・クロスボウ・銃の命中率がすごく悪い」というのを見たのですが、
特にそういったデメリットはなく、他の遠距離武器と同じように高い命中率設定なので、
何かおかしいところがないか調査してみます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月10日(火) 15:27
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 19日に立方体を使用できないのは(日にちを経過させないため)
> 仕様でしょうか

ご連絡ありがとうございます!

こちら先ほど「Ver1.13-6」のアップデートで修正いたしました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月10日(火) 15:02
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.13-5のお知らせ

先ほど「Ver1.13-5」にアップデートしました。

今回は不具合の修正ではなく、戦闘のバランス調整をしました。

・かくとう系攻撃の二撃目の通常ダメージを少し低くしました。
 ただし、クリティカルダメージは以前とほとんど変わりません(計算式的にはまったく変わりません)

 かくとう系攻撃の真髄はクリティカル率の高さにあるので、二撃目の通常ダメージを少し低くすることで、
 通常ダメージも強くてクリティカル率も高いという突出を抑えました。

 クリティカルは以前通り出やすいので、そんなに気にならない程度の調整だと思います。ご了承ください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月10日(火) 03:05
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トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.13-4のお知らせ

先ほど「Ver1.13-4」にアップデートしました。

・特定の条件下における先制攻撃時の不備を修正しました。
 こちらの環境で先制攻撃+えりちゃんorペットという形で検証をし、特に問題なく全員が行動しました。
 もしまだ何か不備がありましたら、お手数ですがご連絡ください。

・一部のアイテムのレア度を調節しました。
 この調節により、一部のアイテムが箱から出現しなくなり、かわりにキラキラとして少し出現しやすくなりました。
 またその分、箱から良いものが出やすくなりました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月10日(火) 02:17
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

先制攻撃でサポートキャラ(ペット含む)の人数分の行動処理が行われない原因を見つけました。

処理的にデリケートなところなので、修正して何度か戦闘を試してからアップデートします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月10日(火) 02:02
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

will さんが書きました:
> 最終話にて、事務所でとあるキャラに名前をつける場面で、入り口からはメッセージが出て事務所を出れないが
> ちょうさのしりあいからいどうすることで外出ができて
> そのまま時間表示がもなく習い事やゲートへの侵入、仲間との交流ができるのを確認、時間経過もないようなので複数回習い事が出来ました
> 寝ると日付は翌日になり、事務所で名前をつける場面から再開する

ご連絡ありがとうございます!

こちら次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月10日(火) 00:56
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Re: 不具合報告スレ

しゃば さんが書きました: > 5章でえり同行中、スタンガンでターン終了の件ですが、複数パーティーでも発生します。 > > えりがパーティーにいる時に、敵がこちらに気付いていない状態で戦闘に入り、 > えりがスタンガン攻撃で先制を取ると、仲間のうち誰か一人の行動がキャンセルされて何もしない様です。 > ターンを終了させてるのではなく、行動をキャンセルさせてる様です。 > 他の仲間は普通に動きますし、えりが他の行動を取った場合はキャンセルは起こりませんでした。 > > 試行を繰り返してみたのですが、対象の選ばれ方は良く分かりませんでした。 詳細ありがとうございます! 先制攻撃をした時だけ、えりち...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月10日(火) 00:46
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トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.13-2のお知らせ

先ほど「Ver1.13-2」にアップデートしました。

・行動不能状態の敵が出血などのスリップダメージで倒れた時、敵の名前が表示されない
・ペットが交流中もついてくる
・水泳中に壁の中に入ることができる(再度水に入り通路に戻れます

以上を修正しました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月10日(火) 00:28
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

水泳状態から壁に入る原因を特定しました。
これから修正いたします。

実際に試したところ、壁から再度水に入り、通路で合流するをすると無事に戻りました。
ご迷惑をおかけいたしました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月10日(火) 00:19
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 左のアイテムを取ろうとスペースを連打したら埋まりました

ご連絡ありがとうございます!

状況をお聞きしたいのですが、水泳中にキラキラの上で調べて取ろうとした時にこの現象が起きたのでしょうか。
それとも、画面を見ると水泳状態ではなく歩いている状態なので、別の操作でこうなったのでしょうか。