検索結果 1184 件

by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年6月23日(火) 23:44
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 本当に本当に些細な脱字なのですが、ほかのメッセージがきれいにそろっているので一応ご報告させてください。
>
> 藍子ちゃんとかなり仲良くなった状態で、食べ物以外のアイテムをあげた場合に限り、お礼の最後に句点がないようです(SSは水を贈って撮影)。食べ物のときは正常です。
> くだらなくて申し訳ありません。

いえいえ!ご連絡ありがとうございます!

こちらも「。」抜けを確認いたしました。
次のアップデートで「。」を付けてもらえるように、藍ちゃんにお願いをしておきます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年6月22日(月) 15:00
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ⚫Ver1.76、第3話での不具合のご報告です。
>
> シロオトコの絵を焼いた翌日の調査で、ランタンを使用したまま1階の4年2組の教室(アロマポットがある明るい教室)に立ち寄ると、以降校内も明るくなってしまうようです。進んでも引き返しても明るくなり、ランタンを消すと正常に戻ります。懐中電灯の場合は試していません。
> 再現性100%なので先日のアップデートによるものではないかと思います。よろしくお願いします。

ご連絡ありがとうございます!

懐中電灯ばかり使っていてランタンの現象に気付きませんでした…。
先ほど「Ver1.77」にて修正いたしました!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年6月15日(月) 17:01
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

探索者はるな さんが書きました:
> わたしは一体どっちの画面でゲームをしているのだ…?
> ※テレビを正面(ちょうどゲーム機がある位置)ではなく横(タンス前の位置)から調べて
> 「ゲームをあそぶ」→「やくそくものがたり2」をプレイしたらこうなりました

ご連絡ありがとうございます!

次のアップデートでテレビの向きを修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年5月26日(火) 23:43
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 44
閲覧数: 71891

Ver2.77-2のお知らせ

5月26日に「Ver2.77-2」にアップデートしました。 主に「はいよるこんとん」に関する修正と追加です。 ・一番最初の「はいよるこんとん」戦で倒せるようになりました。 (イベント進行の不備があったため、かなり前のバージョンで倒せないようにしていました) ・上記の戦闘から逃走した後の「はいよるこんとん」戦では倒すことが可能でしたが、  倒すとイベントが進まなくなる不備を修正しました。 ・他、一番最初に「はいよるこんとん」を倒した場合等の、イベント中の細かな会話分岐を追加しました。 キャラのリタイアによる分岐などもチェックしましたが、 当時のものとあわせて、かなり複雑な分岐になっていましたので...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年5月18日(月) 02:44
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

よんじゅうに さんが書きました:
> 夜分遅くにすみません。
> マコトさんのPCの保護ツールについての書き込みを見て
> もしかしたらと思いセキュリティソフトを少しいじったところ、無事アップデートできました!
> どうやらセキュリティソフトの影響だったようです。
> ご迷惑をおかけして本当に申し訳ありませんでした。

ご返信ありがとうございます!
無事にアップデートできたということで、本当に安心しました…!
大変お手数をおかけしてしまい、申し訳ございませんでした。

他にもゲーム中の不具合など、何か見つかりましたら、
お手数でなければ、ぜひご連絡ください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年5月17日(日) 20:13
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

よんじゅうに さんが書きました: > マコト[AlchemyBlue] さんが書きました: > > アップデートの件についてです。 > > > > 本日中に、最新バージョンの本体への差し替え申請を行いますので、 > > もし再ダウンロード直後の状態でも、正常にアップデートできないなどでしたら、 > > 大変恐れ入りますが、販売サイト側の差し替えをお待ちください。 > > アップデートチェックの画面が全く出ず、そのままタイトル画面になります。 > 書かれていた方法は全て試しましたが、アップデートはされませんでした。 > 差し替えありがとうございます! ご確認ありがとうございます! 他には、起動時...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年5月17日(日) 18:12
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

アップデートの件についてです。

本日中に、最新バージョンの本体への差し替え申請を行いますので、
もし再ダウンロード直後の状態でも、正常にアップデートできないなどでしたら、
大変恐れ入りますが、販売サイト側の差し替えをお待ちください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年5月17日(日) 17:46
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

よんじゅうに さんが書きました: > 不具合というか質問なのですが製品のアップデートはどのようにして行うのでしょうか? > 購入ページから再ダウンロードしても、Saveファイル内の「UpdateCheck」を消したりして再起動しなおしても > 「ver1.61」から更新されません。 > > ほかに何か試すべきことはありますか? お手数をおかけして申し訳ございません。 販売サイトにある本体はまだ差し替えができていないため、現在よりも古いバージョンとなっております。 ゲーム本体である、フォルダ内の「Game.exe」(赤いシルエットの狼のアイコン)を起動すると、 自動的にネットワークでアップデート...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年5月15日(金) 20:59
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 35
閲覧数: 46055

Ver2.62のお知らせ

先ほど「Ver2.62」にアップデートしました。 ・特定のレベルにレベルアップする時に、そのレベルを飛び越してしまう場合がある。 →次のレベルに必要な経験値の計算処理を根本的に変えましたので、  途中のデータの場合は、一度レベルアップすると正常な状態になります。  レベルアップに必要な経験値自体はほとんど変わっておりません。 (計算で出していたものを、あらかじめ手動で入れておく方法に変えたので、  ほんの少しの誤差は出ております) ・プレイ実績の達成演出が、データのセーブとロードにまたがって再演出されてしまう。 (先日「瘴気の海に眠る少女」で修正したものと同じです) ・ページ切り替えなどの「→...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年5月15日(金) 20:16
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 44
閲覧数: 71891

Ver2.76のお知らせ

先ほど「Ver2.76」にアップデートしました。

・ページ切り替えなどの「→」の色を黄色にしました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年5月14日(木) 00:40
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 44
閲覧数: 71891

Ver2.75のお知らせ

先ほど「Ver2.75」にアップデートしました。

・プレイ実績の達成演出が表示されている間にセーブし、
 そのデータでロードすると、再び効果音を含めた達成演出が表示されてしまう。

以上を修正いたしました。

修正後は、
「そのデータでロードすると、セーブした時に表示されていた達成演出の表示だけが継続し、すぐにフェードアウトする」
という形になります。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年5月04日(月) 23:58
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 仕様でしたか
> 有難うございました

ご返信ありがとうございます!

イベント中の移動や時間経過等で、雨がやんだ、というイメージを考えております。
また何かありましたら、よろしければ、ご連絡ください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年5月04日(月) 22:17
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 1.74でした
> 5/6雨の日に依頼[ねこのともだち]をクリアしたら雨が晴れました

ご連絡ありがとうございます!

一部の依頼は、特定のタイミングで天気が晴れになりますので、
こちらは仕様となります。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年5月01日(金) 00:24
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 44
閲覧数: 71891

Ver2.74のお知らせ

4月23日に「Ver2.74」にアップデートしました。

・武器をはずした時の不備

以上を修正いたしました。

何か不備等が見つかりましたら、よろしければご連絡をお願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年5月01日(金) 00:21
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Ver1.74のお知らせ

先ほど「Ver1.74」にアップデートしました。

・依頼「いぬのおねがい」の一部の選択肢に関する不備
・テキストのはみ出しなど、細部の不備。

以上を修正いたしました。

何か不備等が見つかりましたら、よろしければご連絡をお願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年5月01日(金) 00:07
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 1.73
> 3章のサブ依頼いぬのおねがい
> 白い犬に話しかけた後にクロさんと答えた後、次の選択肢で下入力し続けるとカーソルが枠外まで移動してしまう。
> 上を押すと戻るけど、上二つの選択肢しか選べなくなる。正解の選択肢が含まれているのでいいけど。

ご連絡ありがとうございます!

該当の選択肢のカーソル処理が2つ目までしか選べなくなっていることと、
ひとつ前に選んだ場所が、その選択肢の初期位置になっていることを確認いたしました。

後ほど修正してアップデートいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年4月27日(月) 00:38
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 35
閲覧数: 46055

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 直りましたー!
> ソフトウェアモードになっておりました!

良かったです!安心しました…!
本当にお手数おかけいたしました。

また何かありましたら、よろしければご連絡くださいー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年4月26日(日) 17:20
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 35
閲覧数: 46055

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > PCを再起動したのですが、直りません…… > なんか「色が抜けている」といった感じの症状のような気がします お手数をおかけして大変申し訳ございません。 ゲームフォルダの中にある「Config.exe」を起動して 「グラフィック表示モード」を一度ご確認いただけますでしょうか。 動作の想定では「3Dモード」なのですが、 こちらが「ソフトウェアモード」になっているかもしれません。 加えて「処理の重さ」も「高スペック向け」が想定なのですが、 こちらも「中」や「低」になっているかもしれません。 ゲーム中にF5を押すと、この「処理の重さ」が切り替わってしまうようなので、 可...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年4月25日(土) 19:49
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 35
閲覧数: 46055

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 条件は分からないのですが、キャラの顔グラフィックの一部が黒くなってしまいます。
> あと戦闘時に移動画面がそのまま見える状態です。

ご不便をおかけして申し訳ございません。

テストプレイ中に極々稀に同じような症状があったのですが、
特に原因となるようなところが見当たらず、
パソコンを再起動すると直っておりました。

長時間パソコンを起動している時に出ていた覚えがあるのと、
グラフィックの描画がうまくいっていないような症状なので、
パソコン側のメモリ等々で何か不調が出るのかもしれません。

お手数ですが、一度パソコンを再起動してみてください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年4月23日(木) 22:31
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 44
閲覧数: 71891

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ver.2.73
> 武器を外しても攻撃力が変わりません。
> 例えばハンドガン外しても先制攻撃は無くなりますが攻撃力が20のままです。

ご連絡ありがとうございます!

先ほど「Ver2.74」にアップデートして修正いたしました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年4月21日(火) 20:16
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 44
閲覧数: 71891

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> シンプルで分かりやすいゲームだからマニュアルの基本的なところは読んでませんでした。
> 返答ありがとうございました

いえいえ!ご返信ありがとうございますー!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年4月21日(火) 11:50
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 44
閲覧数: 71891

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> プログラムの都合なら仕方ないですね。
> 私が見落としただけかもしれませんが、どこか分かりやすいところにファイルなりで注意書きがあると嬉しいです。

ご返信ありがとうございます!
同梱のオンラインマニュアルの「メニュー操作」に書いていたと思いますので、
よろしければご確認くださいー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年4月21日(火) 00:11
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 44
閲覧数: 71891

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ver.2.73
> 床に置いて取っておいたアイテムが気が付いたら消滅していました。
> その時は大量に床にアイテムを置いていたのですが、床置きアイテムの数制限とかあるのでしょうか。

床置きの制限数でご不便をおかけして大変申し訳ございません。

「瘴気の海に眠る少女」では、床に置いたアイテムが100個を超えると、
カードキーのような大事なもの以外、置いた順が古いものから消えていく仕様になっております。

アップデートで上限数を増やそうとしたのですが、
最初に作ったプログラムの都合で増やすことができませんでした。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年2月14日(金) 21:33
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Ver1.73のお知らせ

先ほど「Ver1.73」にアップデートしました。

4つ上、ななしぃ様にご連絡いただいた「アイテムの入手フラグ」についての不備を修正いたしました。

2つ上、ruka様にご連絡いただいた現象については確認ができず、保留にしております。

また何か不備等ありましたら、お手数でなければ、ご連絡をお願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年2月11日(火) 17:01
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ruka さんが書きました: > 「おべんとう」を使用してもSAN値は回復しますが、アイテム欄から無くなりません。 > ゲーム内の進行は、最終話の愛子ちゃんを助けるためにゲートを探索している状態です。 > ver1.72です。 ご連絡ありがとうございます! 何か特殊な条件が重なったり、特定の条件下で発生するのか、こちらでは確認できませんでした。 お手数でなければ、該当のセーブデータをご提供いただけないでしょうか。 support@alchemyblue.net セーブデータは「Save」フォルダの中にある「SaveData01.sav」という名前のもので、 「01」という数字のところがセーブデ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年1月12日(日) 15:23
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ななしぃ さんが書きました: > 不具合・・・といってあまり支障のない非常に細かい話なのですが・・・ > アイテムの一部、入手タイミングによっては入手フラグが立たない場合があるようです。 > > アイテムリストを確認したところ赤い夜がなく、 > 店で購入したはずと思って確認したところ、やはり倉庫にありました。 > 使わなければ登録されないのかと思い1回、その後全て使ってみましたが、それでもリストに追加されないこと、 > そして最終話でもう一度買い直したところアイテムリストに追加されたのを確認しました。 > > また、ジュースLもリストになく、こちらは購入こそ覚えていましたがあいちゃんにあげてし...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年1月10日(金) 20:20
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 44
閲覧数: 71891

Re: 不具合報告スレ

ruka さんが書きました:
> 地下研究所のフロア5、「こうしんしつ」前の「だい2つうろ」の下側入り口横の壁の判定がおかしくなっています
> Ver2.72a2です

ご連絡ありがとうございます!

こちら次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年1月05日(日) 17:52
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Ver1.72のお知らせ

先ほど「Ver1.72」にアップデートしました。

・町中での別行動に関する不備
・自宅での調理に関するヘルプがはじめて出た時(テキストが黄色の時)
 「材」の文字が白色になっている
・他、テキストのはみ出し等の修正
・一部の状況でのキャラビジュアルの表示に関する不備

以上を修正しました。

何か不備等が見つかりましたら、ご連絡ください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2020年1月03日(金) 00:21
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

上でご連絡いただいている現象や、テキストの誤字、
特定の条件下でのビジュアル表示に関する不備などを入れたアップデートを
1月4日か5日に予定しています。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年12月29日(日) 18:51
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ななしぃ さんが書きました: > 不具合報告です。 > > 第2話にてむつみ山の登山道を登った後の道先によじ登りでかえでが単独行動できる場所がありますが、 > そこでかえでが巨大蛇からマヒを喰らってそのまま全滅しました。 > > するとエラーが発生し、 > 「DB操作:データ番号がマイナスです!処理地点:マップEv322 コモンEv338 行47 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です」 > と表示されました。 > その後に事務所に戻ると操作キャラがかえでに変わっていました。 > どうもかえでが主人公として処理されているのか、からすまなどに話しかけると主人公の絵が表示されますが、 > りんたろ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年12月09日(月) 02:12
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > ver1.64で確認。 > ScreenShot_2019_1209_00_48_09.png > カバンの中にある、ナイフなどの装備アイテムを選択して(コマンドが3つ出ている状態)キャンセルし > カバンを閉じずにそのまま、装備以外のアイテム(ジュースなど)を選択すると > コマンドの一番下の『おく』に、カーソルがいかなくなります。 > (画像では分かり難いですが…) > ScreenShot_2019_1209_00_48_20.png > その後も装備アイテムは問題ありませんが > 装備以外のアイテムは『おく』にカーソルがいかないままです。 > > カバン...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年12月08日(日) 22:45
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 不具合かどうかわからないのですが報告します。
>
> 3章にて主人公・れいこ・りんたろうの編成で子供から
> 「絵は5年生が持ってる」(白文字)
> 「絵は4年生が持ってる」(赤文字)
> と情報を得た後学校で調査したところ5年生の教室には無く、6年生の教室にありました。

ご連絡ありがとうございます!

セリフ内容と実際の場所が食い違う状況が発生するプログラム箇所を見つけましたので、
次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年11月09日(土) 11:12
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > と の さんが書きました: > > 現象の報告です。 > > 再現できていないため、こんなことが起きている、程度のものになります。 > > > > ペットの行動消費がおかしいことがあります。 > > 敵に先制を取られて、自PTのコマンド入力直前(敵の攻撃がすべて終わった後)で回数が1減ったり > > 攻撃しただけで2減ったりすることがあります。 > > > > 常時ではないため、条件は不明です。 > > この方とは別人ですが、同じようにペットの行動消費がおかしい時があります。 > > 1ターン目逃走に失敗して1消費、そのターンの敵(不気味な像2体巨大ムカデ1体)...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年11月04日(月) 19:48
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Ver1.61のお知らせ

先ほど「Ver1.61」にアップデートしました。

・特定の条件下における、SNS話題の送信テキストに関する不備。
・自分を対象とするアイテムを戦闘中に使った時、同じターンに「はずす」を行っていると対象がズレてしまう。

以上を修正し、以下を変更しました。

・サバイバルナイフの攻撃力を4にしました。
・ナイフ術の回避率アップ効果をほんの少し上げました。

何か不備等ありましたら、お手数ですが、ご連絡をお願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年11月03日(日) 07:39
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ひとまず仕様のもの と 仕様だが不具合とよく間違えるもの
返信数: 3
閲覧数: 7726

Re: ひとまず仕様のもの と 仕様だが不具合とよく間違えるもの

ゲスト さんが書きました:
>
> 撃破数の問題は、カウント対象外の2体について「げきは:ふのう」みたいな特殊表記にすれば不具合と間違えられる心配はなくなると思うんですが、あそこに文字を書き込めるシステムになってないのかな。古き姫はカウント対象なのもあって少し分かりにくいですね。

盲点でした。
あと姫のカウントも失念してました。

「-」みたいなのを入れるように改善します!
ありがとうございます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年11月03日(日) 01:57
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ぴーたん さんが書きました:
> お疲れ様です。
>
> 確認してみたところ、空欄になっている選択肢を選ぶと
> はごろもだいふくの選択肢を選んだことになって会話が進みました。
> マコトさんのおっしゃる通り間が空いているだけのようです。
> よろしくお願いいたします。

ご返信ありがとうございます!
助かりました!

修正までお待ちくださいー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年11月02日(土) 23:35
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ぴーたん さんが書きました: > SNS会話で不具合だと思われる現象を見つけたので報告します。 > > 女性主人公でえりと親友状態の時に寝る前のSNS会話で > 「けっこん したい」と「はごろもだいふく しってる?」の選択肢が同時にある場合、 > はごろもだいふくの方の選択肢の文字が吹き出しの欄外に表示されるようになるようです。 > スクリーンショット撮ったので添付します。 > > 以上です。よろしくお願いいたします。 ご連絡ありがとうございます! こちら怪しいところを見つけましたので、次のアップデートで手を入れてみます。 おそらく間が空いているだけで、選択肢自体は2つではないかと思うのですが...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年11月01日(金) 21:02
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ぴーたん さんが書きました: > SNS会話で不具合だと思われる現象を見つけたので報告します。 > > えりと特別な関係になった後、SNSで「はごろもだいふく」に関する会話を行うと > 会話がループしてSNSのやり取りが終わらなくなりました。 > 返事の「かえた」「おいしそう」の両方どちらを選んでもループします。 > > 特別な関係になる前に「はごろもだいふく」に関する話題を選んだ場合は > 「じむしょ もってきて」で会話が終了したので > 特別な関係になった後にだけループする様です。 > > ひとまず2回確認できたのでご報告まで。 ご連絡ありがとうございます! 大変申し訳ございません。 次の...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年11月01日(金) 20:48
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Ver1.60-2のお知らせ

今「Ver1.60-2」にアップデートしました。

「はずす」関連の修正で発生した不備を直しております。
対象がズレないことを確認しましたが、もし何かありましたら、お手数ですがご連絡ください。

Ver1.60にアップデートされてから時間が経っていない場合は、
1時間後に(今からだと21時を過ぎると)アップデートチェックが再び入るようになります。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年11月01日(金) 20:27
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 本日のアップデート直後、戦闘中にスキルを味方に使おうとするとズレる不具合が起きます。 > 「ちゆ」や「けんろう」なんですが、 > > 主人公 りんたろう かえで > > 例えばこのパーティの場合、主人公にスキルをかけようとしても選ぶことができず、 > りんたろうを選ぶと主人公にスキルがかかり、かえでを選ぶとりんたろうにスキルがかかります。 > なので3番目のかえでにスキルをかけることができません。 > > アップデート後、母なるものとの戦闘中に気付きましたが、その後、他のザコ戦でも同じことが起きるのを確認しました。 > よろしくお願いします。 ご連絡ありがとうご...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月31日(木) 22:51
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> いえいえ、こちらこそ無理を言ってすみませんでした。
> もう私の中では「無かった事」にしていますので。

ご返信ありがとうございます!
大変申し訳ございません。

もしF4による操作が効かないようでしたら、
ゲームウィンドウの斜めのはしっこをマウスでドラッグすると好きな大きさにできますので、
お手数でなければ、こちらの方法もお試しください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月31日(木) 22:18
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > > もう一度F11キーを押してフルスクリーンを解除すれば、F4で画面サイズが変わると思います。 > > > > 一度お試しください。 > > 試してみましたけどやはり駄目でした。 > 一度でもF11キーを押すと、例え解除しても > 640*480に戻すことが出来なくなってしまいます。画面サイズの詳細は分かりませんが > F4キーを押すたびに640*480より小さい(起動時)→やや大きい→ほぼフルスクリーン→になります。 > Configをいじっても、Game.iniを書き換えても、再ダウンロードをしても、Saveを消去しても、 > ウディタの仕様なのか初期化され...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月31日(木) 18:13
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ご返答ありがとうございます。
> 上記ですが、メニューから使った場合と、扉を調べた時のメニューから使った場合の両方を試しましたがどちらも開きませんでした。
> よろしくお願いいたします。

詳細ありがとうございます!

追加作業の合間に調査をしているのですが、今のところ問題なくカギを開けることができているので、
特定階層の特定の扉だけ設定にミスがあるのか、それとも別の原因かもしれません。
もしまた同じ現象が続けて出ましたら、お手数ですが、ご連絡いただけますと幸いです。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月31日(木) 10:54
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 不具合と思うので報告します。 > > 壁壁壁 > >  扉 > 壁壁壁 > > ゲート内を探索中、上記のように通路下の壁に面している鍵付きの扉を見つけたのでれいこにはりがねを使わせようとしたところ > 「今 おこなう ひつようは なさそうだ」 > とメッセージが出て扉を開けることができませんでした。(じょうぶなはりがねも同様) > 扉破壊系の武器を持っていなかったのでそちらは試せていません。 ご連絡ありがとうございます! 現在追加の作業を行っており、調査・特定・修正までお時間がかかりますので、しばらくお待ちください。 こちらですが、メニューのもちものから使った状...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月26日(土) 21:44
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 返信ありがとうございます。 > 800×600でプレイしていたのですが、間違ってF11キーを押してしまって > その後F4キーを連打してしまい元のサイズに戻らなくなってしまいました。 > 落ち着いて考えてみると、ここで聞くよりも > ウディタ公式サイトに聞いたほうが良いかもと思いました。 > 余計な手間をかけてしまい、申し訳ありませんでした。 今こちらの環境で同じ手順を行ってみました。 F11を押すとフルスクリーンになるので、そのあとは画面サイズ変更ができません。 サイズ変更はウィンドウモードの時でないといけないので、 もう一度F11キーを押してフルスクリーンを...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月26日(土) 14:57
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > ウディタの仕様かもしれないですけど、F4キーで画面のサイズを変えると > 一際サイズが小さいものになります。何度押しても元のサイズに戻りません。 > プレイ自体に問題はないし、「大きなサイズで見やすいな」と開き直っているけど、 > ゲームを起動するたびに小さい画面を見せられて、 > 毎回F4キーを押すのははっきり言って面倒です。 > まぁシステム上の都合なら仕方ないと受け入れますけど。 申し訳ございません。 画面サイズが小さいことに関しましては、起動時のデフォルトでは「640*480」サイズになると思いますので、 それがこのゲームのウィンドウの基本サイズとなりま...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月25日(金) 23:06
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 44
閲覧数: 71891

Re: 不具合報告スレ

hatora さんが書きました:
> お疲れ様です。
>
> Ver2.71aで、メンバーは「ごうどう」と「だいき」です。
> 別館2階、階段突き当たりの部屋からさらに右に二部屋行ったとこの部屋で、
> 冷蔵庫と並んでいる食器棚を、正面から調べると「ばんそうこう」が入手できますが、
> 側面から先に調べると何も手に入らず、その後正面から調べても何も手に入りません。
> ちなみに隣の冷蔵庫は横から調べてもちゃんと「みず」が手に入りました。
>
> それでは。

ご連絡ありがとうございます!

そちらも時間ができましたら修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月24日(木) 22:45
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゴットン さんが書きました:
> クリア後にアイテムリストを確認したところ、
> 和弓が見当たりません。
>
> 他の人に渡したり、倉庫から取り出しても登録されません。
> 初期所持分は入手判定が行われていない可能性があります。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月24日(木) 22:44
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゴットン さんが書きました:
> クリア後にアイテムリストを確認したところ、
> 和弓が見当たりません。
>
> 他の人に渡したり、倉庫から取り出しても登録されません。
> 初期所持分は入手判定が行われていない可能性があります。

ご連絡ありがとうございます!

ストーリー上手に入る和弓と木の矢は途中のアップデートで追加したもので、
その時に入手フラグのことを失念しておりました。

こちら修正できましたらアップデートいたします。

現在でも、ゲートなどで床に置いていただいてから拾うと登録されると思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月24日(木) 17:48
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 44
閲覧数: 71891

Re: 不具合報告スレ

hatora さんが書きました:
> 度々すいません。
> また見つけてしまったので。
>
> 研究所第二フロア
> 北側真ん中の部屋(木刀がある部屋)の冷蔵庫なんですが、
> 冷蔵庫正面から調べるとアイテム「みず」が入手できるのですが、
> 横から一度でも調べてしまうと、正面から調べても入手できなくなってしまうようです。
> 「さがす」スキルを使うと表示される、アイテムがあると知らせるマークが、
> 横から調べると、アイテムを入手してないのに消えてしまうのでわかりやすいと思います。
>
> それでは。

ご連絡ありがとうございます!

こちらも時間ができましたら修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月24日(木) 16:53
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 44
閲覧数: 71891

Re: 不具合報告スレ

hatora さんが書きました:
> 上記バグについて追加の報告です。
> 催促のようになってしまい申し訳ございませんが、そういった意図はございませんので、
> どうかお気を悪くされませんよう。
>
> シャッターに触れて「隠れる」のチュートリアル表示後のタイミングで、「這い寄る混沌」を撃破しても
> 同様のバグが発生してしまうようです。
>
> それでは。

ありがとうございます!
ご連絡いただけると助かりますので、お気軽にドンドンお願いします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月24日(木) 16:31
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 44
閲覧数: 71891

Re: 不具合報告スレ

hatora さんが書きました: > すいません、追加の報告です。お忙しい中申し訳ありません。 > > 同じくVer2.71aにて発生したバグです。 > 攻略メンバーは「さち」、「ごうどう」で、複数周回目です。 > 研究所で「這い寄る混沌」に初遭遇時、強制戦闘後直ちにエンカウントし、 > 右側階段シャッターに一度も触れず、「這い寄る混沌」を撃破。 > 然る後、通常攻略通り同シャッターに触れ、また通常通り「隠れる」チュートリアルが表示 > された後、そこから一切進行不能となりました。 ご連絡ありがとうございます! その状況では本来倒せなくしているのですが、その処理がうまくいっていないようなので、...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月24日(木) 16:15
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 44
閲覧数: 71891

Re: 不具合報告スレ

hatora さんが書きました: > 楽しくプレイさせて頂いています。 > > Ver2.71aにて発生したバグです。 > 一週目ラスボス戦、幾度かの戦闘にて、メンバーは「さち」と「まもる」。 > クトゥルフの書とツァトゥグアの書を、「さち」と「まもる」それぞれに一つずつもたせ、 > 片方にツァトゥグアの書を装備させたまま戦闘に入り、戦闘中にもう片方のキャラが、 > クトゥルフの書を装備したり、外したりするたびにもう片方の呪文書の呪文が > スキルに加わったり、入れ替わったりします。 > 未確認ですが、おそらく通常戦闘でも発生するでしょう。 > > 既出の報告でしたら申し訳ありません。 ご連絡...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月23日(水) 22:37
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました:
> 現象の報告です。
> 再現できていないため、こんなことが起きている、程度のものになります。
>
> ペットの行動消費がおかしいことがあります。
> 敵に先制を取られて、自PTのコマンド入力直前(敵の攻撃がすべて終わった後)で回数が1減ったり
> 攻撃しただけで2減ったりすることがあります。
>
> 常時ではないため、条件は不明です。

ご連絡ありがとうございます!

ペットの行動判定周りを調べてみます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月22日(火) 20:12
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

とこよ さんが書きました: > ダブルショットボウで木の矢と鉄の矢を両方持っており、 > どちらかが残り1本の場合、戦闘で矢切り替えを行うと2本以上あっても単発撃ちになります。 > > 木の矢×18 > 鉄の矢×1 > の状態で矢を切り替えて検証してみました。 > > 初期表示・木の矢→そのまま決定→2連射 > 初期表示・鉄の矢→木の矢→決定→単発撃ち > 初期表示・木の矢→鉄の矢→木の矢→決定→単発撃ち > 初期表示・木の矢→鉄の矢→木の矢→キャンセル→2回決定→2連射 > > 一度、一本しかない矢が表示されると違う矢を選んでも単発になるようです。 > (木と鉄の本数を入れ替えても同じことが...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月21日(月) 20:48
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Ver1.49のお知らせ

先ほど「Ver1.49」にアップデートしました。

・スキルによる別行動中の戦闘において、勝利時のテキスト中にある先頭キャラの名前が正常でない場合がある
・戦闘中のいれかえコマンド「くわえる」における、特定の条件下での軽微な不備
・狂気時の行動「見境なく暴れる」で攻撃対象が正常でない場合がある
・狂気中の仲間が戦闘メンバーにいる時、いれかえコマンド「くわえる」「はずす」を行った際の不備

以上を修正しました。

いずれも検証しておりますが、抜け等があるかもしれないので、
もし何かありましたら、お手数ですが、ご連絡お願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月21日(月) 20:42
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

霧生 りょう さんが書きました: > 恐らくは、一番目の「あばれだした!の攻撃が出た瞬間(まだ攻撃は当たっていない)」に発生した現象だと思います。 > あの表示が出た時、攻撃が当たって画面が揺れた場面を見たり、ボスに攻撃が当たった時の効果音を聞いたりした印象が > 私には残っていないのです。 > > 曖昧な記憶で申し訳ございませんが、この回答で原因の究明に一歩でも近付くことができれば、幸いです。 > また、何かご質問がありましたら、ご連絡くださいませ。 > 引き続き、よろしくお願いいたします。 詳細ありがとうございます! いただいた情報で怪しいと思ったところが今回の原因だと確信できました! 先...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月20日(日) 23:05
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

霧生 りょう さんが書きました: > いつもお世話になっております。 > 水晶の呼び声、楽しく遊んでおります。 > > 早速ですが、ご報告いたしたいことがありまして投稿させていただきます。 > 1週目のラスボスの戦闘中に起こった現象です。 > りんたろうくんが「くるい」状態となり、「みさかいなくあばれだした」時、 > 画面中央に下記の表示がされました。 > >  DB操作:データ番号がマイナスです! >  処理地点:【マップEv 303 コモンEV 31 行 29】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です > > 表示が出た瞬間、ボタン入力・操作ができなくなり、音楽が流れた状態で画面が止まって...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月18日(金) 23:43
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ゲート内でかえで単独行動させている時、
> 戦闘に勝利したときのメッセージが「○○(主人公の名前)はいきのびた!」と表示されます。
> また、経験値も主人公だけが取得したように表示されます。
> (主人公とかえでのLVがMAXのためどちらが取得しているかは不明 他のMAXではない仲間には経験値は入っていなかったことは確認)

ご連絡ありがとうございます!

テキスト内の名前と経験値について、特定・修正できましたらアップデートいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月18日(金) 18:58
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Ver1.48のお知らせ

先ほど「Ver1.48」にアップデートしました。

・ゲーム本体と同じフォルダにある「Config.exe」で「グラフィック表示モード」を
 「ソフトウェアモード」にすると、就寝時等の日付が表示されなくなるのを修正しました。

デフォルトでは「3Dモード」になっており、制作やテストプレイ等も「3Dモード」で行っておりますので、
ソフトウェアモードでは想定外の現象が発生する可能性があります。

可能な限り対応したいのですが、内容によっては対応できないことがあるかもしれないので、ご了承ください。

こちらの不具合、環境依存と判断して対応が遅れて大変申し訳ございません。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月17日(木) 14:17
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ゲートでかえでを一人行動させてる時にかえでの持ち物を
> E ぼうじんベスト
> きゅうきゅうセット
> 木の矢×18
>
> と言う状態にして非戦闘時にきゅうきゅうセットを使用するときゅうきゅうセットの使用回数の代わりに木の矢が消費される現象を確認

ご連絡ありがとうございます!

こちら複雑な処理が絡み合って特定が困難ですので、しばらくお時間をください。

▼追記
修正できましたので、検証等のあと今夜アップデートいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月16日(水) 21:14
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Ver1.46のお知らせ

先ほど「Ver1.46」にアップデートしました。
主に以下を修正しております。

・特定状況時、ダメージトラップ後にメッセージウィンドウが残る
・特定状況時、ステータス閲覧時に一部の文字色が正常でないものに変わる
・写真を1枚も持っていない時、しゃしんリストで空白を選択できてしまう
・特定状況時、「ねぎる」を行うとウィンドウ消去と時間経過が正常に行われない

・「アイテムリスト」>「しゃしん」において、一部の敵の撃破数表示を「-」としました。
 "ストーリー上、倒したのではない"敵がこれに該当します。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月16日(水) 18:41
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 大分特殊な状況になりますが1話、2話を一切戦闘せず時間切れで終了させ
> 写真を1枚も取ってない状況にして後に自動で追加されるちょうさ→しゃしんを選択すると
> 「エラー:存在しない内容番号を読みに行っています」というエラーメッセージが表示されます

ご連絡ありがとうございます!

その状況を想定しておりませんでした。
処理を追加しますので、修正までお待ちください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月14日(月) 13:42
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ゲートの水中で不気味な威圧感を感じるというメッセージのあとSANが減るトラップがありますが
> 因子持ち主人公とかえでの二人でコレに当たった時に
> 威圧感を感じる~のメッセージのあと何も起きず(主人公が因子もちだから?)
> またメッセージウインドウが真っ黒のまま出たままになりました。
>
> そのまま移動できてメンバーと合流するとちゃんと合流時のメッセージが出て直ったのですが
> 一応ご報告いたします。

ご連絡ありがとうございます!

こちらウィンドウ等修正しましたらアップデートいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月13日(日) 21:45
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 最終話自由行動時に
> パーティーを組み解散して一人の状態になりホールで叩かれ入院し
> すぐ事務所に行くと解散する前のパーティーになっていました
>
> りょうり、外食でINTが上がる食事をとると
> ステータスの攻撃力守備力部分の上の行だけ水色になります
> 攻撃守備だと攻撃だけ、右左だと右だけです

ご連絡ありがとうございます!

全滅後のパーティですが、ひとまず仕様とさせてください。
パーティ保存処理がけっこう複雑で、新たに全滅時にその処理を入れた時の影響が怖いので保留にいたします。

ステータスの色は、修正しましたらアップデートいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月13日(日) 20:51
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Ver1.45-3のお知らせ

先ほど「Ver1.45-3」にアップデートしました。

上記、食事と料理の現象についてのご情報をいただき、特定することができました。
本当にありがとうございます。

特定の状況でのみ、全滅時の一部のフラグが残ったままになっておりましたので、
それを「ロード時」と「入院時」にリセットするようにしました。

こちらのフラグはもともと戦闘開始時にリセットされるようにしていたので、
それで一度戦うと現象が戻るという動作になっておりました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月13日(日) 20:40
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 攻略スレ
返信数: 573
閲覧数: 1054827

Re: 攻略スレ

ゲスト さんが書きました:
> 見づらい…ごめんなさい
> プレビューだともうちょっとマシだったんですが

見やすいようにしてみました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月13日(日) 19:46
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> こちらではセーブデータを消した状態からスタートして仕事一切せずゲート解禁まで飛ばしてから瀕死→食事→ゲート
> でも再現が出来てたりしましたが、そちらでの再現が取れないとすると環境差の線も大きいかもしれないですね。
> こちらとしましてもエンカエリア突入前に1戦挟めば直るという解法は検証中に見つけましたので
> アプデ等お忙しい中お手数をおかけしてしまい申し訳ないです。

ご確認ありがとうございます!
こちらの検証が不十分で再現を確認できず、大変申し訳ございません。

引き続き追加作業の合間等に調査を続けていきます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月13日(日) 16:00
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

料理・食事効果の不備現象ですが、同じようにしてみましたが再現できておりません。すみません…。

・ゲートorラストダンジョンで全滅
 ラーメン食べる
 ゲートorラストダンジョンの敵が出るところまで進む+少し歩く
 食事効果が続いている
 ゆでたまごを食べるor戦闘する
 料理効果を確認
 戦闘するorゆでたまごを食べる
 食事・料理効果どちらも確認
 その後も正常な効果時間を確認

という感じで試しておりました。

何か別の場所で発生した内部的な不備による可能性が高そうで、特定も非常に難しそうなので、ひとまず保留とさせてください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月13日(日) 15:30
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 自分の誤認や思い違いかと思いましたがやはり発生するし書き方がおかしかったのかもしれないので詳細に書きます > 書き方が妙に具体的なのは再現性が自分でもよく判らなかったのでご勘弁ください > あまり褒められたプレイングではないとは思われますが、SAN値がヤバくなったのであえて雑魚敵で瀕死者を出して > 病院送りにして全回復を図ります。そして全回復した状態でラーメンを食べ意気揚々とラストダンジョンに突入しました。 > が、しかし、ふとメニューを開いてみると最短で進めばラスボスまで効果時間が持っていたはずのラーメンの効果が消えてました。 > 効果が消える時はメッセージ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月13日(日) 15:01
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Ver1.45-2のお知らせ

先ほど「Ver1.45-2」にアップデートしました。

・敵の二回目の行動が全体攻撃だった場合、対象が単体になってしまっている不備を修正しました

この修正にともない、一部の敵の行動パターンを調節する必要があったため、そちらも少し手を入れております。

他の敵でこの変更や修正の影響が出るかは分からないので、
もし何か不備がありましたら、ご連絡いただけると助かります。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月13日(日) 12:31
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 一度雑魚で全滅して病院送りになった場合、その後ゲートやラスダン等歩くとランダムエンカウントする場所に入ると > 食事や料理の能力アップ効果が1歩歩くだけでメッセージ表示なくすべて消えてしまう不具合に遭遇しました。 こちらですが、何度か検証をしたのですが再現できませんでした。 正常に効果がリセットされておりました。 食事や料理の効果が切れる時は、正常な処理の場合はメッセージ表示が出ることと、 これらの効果はメニューを開いた時に右上に表示されること(開いていない時は表示されない)から、 恐れ入りますが誤認や思い違いをされたのではないかと考えております。 もしまた現象...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月13日(日) 12:16
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 1.診断で職業選択前のSTRが3になるように質問に答える > 2.STRが上がらない職業を選んでからキャンセルする(この時STRが6になる) > 3.キャンセルして職業選択まで戻ってSTR+2の職業(作業員)を選ぶとSTRが8になる > (2.の時点で作業員を選んでもSTRは6にしかならない) > > 診断で職業補正が入った後で6未満のパラメータを6にする救済処理が入っていると思われますが > 診断でSTR17の時にSTR+2の職業を選んでキャンセルするとSTR16になるものと同様に、この場合も職業補正前の数値が6になるようです > もともと修正が難しいとおっし...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月13日(日) 12:15
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 一度雑魚で全滅して病院送りになった場合、その後ゲートやラスダン等歩くとランダムエンカウントする場所に入ると
> 食事や料理の能力アップ効果が1歩歩くだけでメッセージ表示なくすべて消えてしまう不具合に遭遇しました。

ご連絡ありがとうございます!

こちら、入院時・帰宅時には問題なくリセットできていたため、特定まで少し時間がかかりそうです。
修正までお待ちください
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月12日(土) 20:49
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

meta さんが書きました: > はじめまして。いつもゲーム楽しく遊ばせていただいてます。 > 不具合を発見したので一応報告させてもらいます。 > > からすまが「ラピッドハンドガン」と防具を装備した状態で、SAN回復アイテムを使うなり渡すなり倉庫に入れるなりすると > 防具のEマークが外れる現象を確認しました。 > > 装備が外れているわけではないようですが、このまま誰かに防具を渡す、または倉庫に入れる等したあとも守備の数値が変わりません。 > さらに防具を受け取り再度装備することもできるので、数値が加算(DEXの下がる防具だとマイナスも)されていきます。 > ためしに守備を30ほどに上げた...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月12日(土) 14:02
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> ゲートに入るとき主人公、古の姫、りんたろうのパーティーで
> ゲートから出るとき主人公、れいこ、からすまのパーティーでした
> 次の朝すぐにじむしょにいくを選択すると主人公、古の姫、りんたろうのパーティーになっています

ご連絡ありがとうございます。
こちらは仕様となります。

全員で入るダンジョンの場合、入った時の「調査パーティ」を翌日にも呼び出すようにしております。
戦闘と調査(日常)パーティは別で、習い事などで調査パーティを優先している人が多いと思いこのようにしました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月12日(土) 13:28
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 非情に些細ですが…
>
> 最終話、18時以降の事務所で古き姫と二人編成時に「なかま」→「はなす」を選ぶと、姫の小台詞の後に「海底神殿に行く」か「他の事をする」の二択がでるのですが、どちらを選んでも海底神殿に行くが選ばれた様な展開になりました。
> 姫からうろこを貰う前と後の両方で試しましたが、どちらも同じ結果でした。
>
> 単に姫様がこちらの話を聞いてない演出なのかもしれませんが、一応ご報告させていただきます。

ご連絡ありがとうございます!

こちら次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月12日(土) 01:48
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 隠しボスに敗北した後の選択肢で立ち上がるを選択すると戦闘前に戻されますが、
> その際に画面上に「きみをより(中略)ならないのだ。」という戦闘前にも出てくるメッセージが残り続けます。
> 隠しボスに話しかけたり自宅のドアを調べたりして何らかのメッセージウィンドウを出せば消えるので、
> 文字が被った部分が見えにくくなる以外の害は特にないと思われます。

ご連絡ありがとうございます!

原因を見つけたので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月10日(木) 20:02
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Ver1.43-2のお知らせ

先ほど「Ver1.43-2」にアップデートしました。

・隠しボスとの戦闘終了時にパーティグラフィックが更新されていない
・エメラルドのペンダントが貴重品扱いになっていない
・混沌の石をペットにあげた後、再度ドロップしない
(フラグの関係上、あげた時にフラグがリセットされるようにしたので、
 以前のバージョンであげたデータでは再ドロップしません。申し訳ございません)

以上を修正しました。

また何か不備等ありましたら、お手数ですがご連絡ください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月10日(木) 19:20
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました: > ペットに混沌の石、エメラルドのペンダントを食べさせられました > ゲート内でエメラルドのペンダントを置くことができました > 倉庫でエメラルドのペンダントを捨てることができました > 仕様でしたらすみません > > あとお聞きしたいのですが > れんけいはあくまで主人公の行動で > 主人公のれんけい相手のSAN値の増減、MPの増減はない > というのが仕様でしょうか > 例) > 連携使用ターン終了時にれんけい相手のちょうのうりょくが機能せずMPが回復していませんでした > 古き姫との連携で古き姫のSAN値が減少しませんでした ご連絡ありがとうございます! ペ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月10日(木) 19:08
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 既出だったらごめんなさい。
> 裏ボスを倒した後、ウィンドウに表示されているメンバーが戦闘終了時のメンバーに、
> マップ上に表示されているメンバーが戦闘開始前のメンバーになっていました。
> このあとならびかえをしたら正常な表示に戻ったので特に害はなかったのですが一応ご報告を。

ご連絡ありがとうございます!

グラフィック側の更新が入っていなかったので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月10日(木) 18:21
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 御確認ありがとうございます。
> こちらで再び猟犬狩りをしてみたところ確かに最初はこの現象は起こっていませんでした。
> 何匹か狩っていると再び症状が出始めたのですが、トリガーになる行動は自分では特定できませんでした…。
> 何かわかりましたら再び投稿したいと思います。

ご返信ありがとうございますー!

ペットいるいないなどでも検証してみたのですが、
特に発生しなかったので特定の行動が重なった時、もしくはある決まった行動が原因などだと思います。

もし何か分かりましたら、お手数ですがご連絡いただけたら助かります!
よろしくお願いしますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月10日(木) 12:29
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

連携を使ったターン、相手のターンエンド行動がスキップされる現象ですが、
こちらでは確認できませんでした。

何かが重なると発生する可能性があり、限定的な状況を再現・特定するのが困難なので、
現状は保留といたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月09日(水) 19:41
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> SAN値が1,2ぐらい低いときに
> 異界文書のじゅもんを使用しようとすると
> 「今 つかうと さいきふのうに なってしまう!」と出るのですが
> 道具のエメラルドのペンダントは出ずに使用できてしまいます
> ちゃんとさいきふのうになりました

ご連絡ありがとうございます!

こちら後期に追加したアイテムで失念しておりましたので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月09日(水) 18:45
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 上記の投稿者ですが誤って途中で投稿してしまいました。
> 申し訳ございません。
>
> 続く内容は「シロオトコや闇の化身は時間がなくて確認できていないので同様の状態かは不明です」

ご連絡ありがとうございます!

こちら原因がわかりましたら修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月09日(水) 15:40
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > 回答いただき、ありがとうございます。 > > もう一つ、仕様の確認となりますが、 > かばうで全体攻撃から庇えるのはHPダメージだけで > SANに影響する攻撃は庇えない、でよろしいでしょうか。 > 並び順は違いますが、似たような状況で屈服を使われた場合は > 全員が対象になっていた記憶があるもので。 こちらも仕様となります。 HPやSAN、状態異常とは関係なく、敵の行動内容ごとに「かばえる」「かばえない」があります。 設定イメージとしては、物理的なものは前に立ってかばえますが、 奇妙な行動や姿を見たり、問いかけられたり、幻術等といったものは、 前に立っても意味...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月09日(水) 15:21
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > 仕様の確認になります。 > > 確認内容: > 敵からの全体攻撃を受けた際に"かばう"を使っていた場合、 > 庇ったキャラのダメージは1回のみ、 > 庇われたキャラにはダメージなし、でよろしいでしょうか。 > > 状況: > 5月3日(火)ゲート24階 > 自PT前衛 かえで れいこ 主人公 ペット > 敵PT おとし子 かぜのけんぞく うごめくもの めいおう星のもの > > 決定行動: > かえで:こうげき(めいおう星のもの) > れいこ:かばう(主人公) > 主人公:狂気創造 > > 現象: > "かぜのけんぞく"から"れっぷう"をくらったところ、 > "か...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月09日(水) 14:37
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > F2ボタンでスタート画面まで戻るの、ESCと近くて何度も打ち間違いしてしまいます。 > 特にゲート攻略は時間がかかるので、その間に何度もやってます。 > > > F2である必要性がそれ程無いのでしたら、別ボタンに割り当て出来ないでしょうか。 ご連絡ありがとうございます。 制作ツールに元々備わっているリセットキーは「F12」なのですが、 スクリーンショットを撮影するキーである「PrintScreen」と隣で押し間違いしやすいので独自に「F2」にしております。 他のファンクションキーにも制作ツール独自の機能等がありますので、 機能が入っていないことと場所や頻度、利便...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月09日(水) 01:28
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました: > 仕様かもしれませんが > 古の姫がチカラの開放をすると > 古き血族の効果や異界文書使用によるSAN値の減少や > SAN値回復アイテムを使用したことによるSAN値の増加が > 起きなくなりました > チカラの開放でSAN値30減少後なにをしても元に戻った時30減少のままでした > > これが仕様だとすると > SAN値回復アイテムを使用したときの > SAN値が回復したの表示が問題かもしれません ご連絡ありがとうございます! その状態になると「SAN」というもの自体が無い状態になっていて、 元に戻る時も、もともとのSANが30減るという仕様にしております。 ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月09日(水) 00:39
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Ver1.42のお知らせ

先ほど「Ver1.42」にアップデートしました。

・一部の状態付与アイテムの効果が、睡眠または気絶キャラに発動していたのを修正しました

正常な状態の時の発動に影響がないのは確認しておりますが、
他のアイテムや、別の部分で何か不備がありましたら、お手数ですがご連絡ください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月08日(火) 23:57
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 気絶状態の味方にいにしえの水晶を使用すると
> 気絶したままきょうきになり攻撃を始めました
>
> あとお聞きしたいのですが
> いにしえの水晶できょうきにすると
> まひ、さけよいが治るのは仕様でしょうか

ご連絡ありがとうございます!

気絶時に効果がないようにする処理を失念しておりました。
次のアップデートで修正いたします。

アイテムに関係なく、狂気になると麻痺や酔いなどが消える仕様になっています。
その状態異常の影響の方が強く出て、他の症状がなくなるというイメージです。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月08日(火) 22:26
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 戦闘時に逃げたとき相手になにもされずに
> すぐにこちらの順番が来ました
> 漠然としててすみません

ご連絡ありがとうございます!

逃げ失敗時、動かない敵が出るようにしているのですが、
最低1体は動くという処理がうまくいっていないのを確認しました。

次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月08日(火) 19:05
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Ver1.41-2のお知らせ

先ほど「Ver1.41-2」にアップデートしました。

・関係が進んだ時に、所持しているSNS話題がその関係のものに変わる処理が話題の一番上(1つ目)にしか適用されない
・最後の仲間に名前を付ける時、修理や改造などの時間経過が発生する行動ができなくなりました
・調合・製作を行って持てなかった時、台の上に残る処理と、再入手できる処理の挙動を修正しました

以上を修正いたしました。

2つ目と3つ目は修正後も動作を確認しておりますが、
何か不備等ありましたら、お手数ですが、ご連絡ください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月08日(火) 01:18
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

たぬき さんが書きました:
> 使用だったらいいな、な報告です。
>
> □□□□□の名前を付けるシーンで壊れた系の”しゅうり”が出来て助かりました。15時間の得。

こちら、ご連絡いただいた当時は「ひとまず仕様」としましたが、
処理追加の時間が少しずつできてきたため、そろそろ修正作業に入ろうと思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月07日(月) 22:26
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました: > パーティー全員の所持アイテムがいっぱいの状態で > ちょうごう、せいさくの作業台で作成すると表示が少しおかしい > (仕様かもしれませんがアイテム取得も少しわかりにくいか?) > 例) > なんこうを作成するとアイテムいっぱいのため台に残る > (右で作っても左で作っても作成アイテムは左の台に残ります) > このなんこうを取得するにはアイテムを減らし「ちょうごうのレシピをみる」を選択すると取れる > なんこうを取らずに、いたを作成するとなんこうの上にいたが置かれる > このいたを取得するにはアイテムを減らし「せいさくのレシピをみる」を選択すると取れる > 表示...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月07日(月) 17:12
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Ver1.40のお知らせ

先ほど「Ver1.40」にアップデートしました。

・一部の依頼の説明文
・デバイスで作ったものを取っていない時、次のものが作れない処理がうまくいかない場合がある
・ラスボス戦での特定スキルの使用時テキストが正常にならない時がある

以上を修正しました。

3つ目、ラスボス戦に関するものだけ再現するのが開発環境でも大変なため、修正後も未確認です。
大変お手数ですが、何か不備などありましたら、ご連絡ください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月07日(月) 00:39
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ワンタンめん さんが書きました: > まどうしょになっちゃうタイミングの会話はいまだ主人公バージョンですね。二回目のゲージMAXのタイミングは主人公が健在にしてたので。 > > ちょっと気になることがあって、メタいですが内部データにアガートラム2つありませんか? > ひめちゃんのタイミングがずれたっていうメッセージの時に、アガートラムを一回忘れさせて使用できないイベントが入った偽アガートラムに差し替えてないかなと。 > > それで条件満たした時に再び入れ替えるけど、メッセージ処理かイベント処理かが参照先か元を間違えてアガートラムを覚えないと勘違いしてバグが発生してるんじゃないかなぁと。 ご確認...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月06日(日) 23:24
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

>>ワンタンめん様

先ほどの「まどうしょ~」の件ですが、
再使用できる際に、ひめちゃんから何かメッセージが出たでしょうか。

仕切り直しの時は別パターンのメッセージが出るのですが、
それが出たかどうかが分かれば、少し特定まで時間を短縮できるかもしれません。

お手数ですが、お教えいただけましたら幸いです。

▼追記
仕切り直しのメッセージですが、主人公が控えにいる時や行動不能の時に分岐するだけでした。
実際は通常時と同じメッセージがもう一度出ます。
勘違い、申し訳ございません。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月06日(日) 23:19
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

ワンタンめん さんが書きました: > ラスボス戦のじゅもんを使う機会を一回スルーしてから再度条件を満たして、じゅもんを使用すると > テキストがまどうしょ扱いになる件を再確認してきました。 > 1.やられた直後に条件を満たすが運ゲーだったので主人公を無理矢理謀殺し、 >   数ターンかけて左上のゲージ(以降ゲージ)を満たし、 >   減るまで待機してから主人公を蘇生したりダメージを与えて再度ゲージを満たしてじゅもんを実行。 > > 2.力の解放のブースト含めてゲージを満たして力の開放のターン切れでゲージを減らして、再度ゲージを満たしてじゅもんを実行 > > 3.シンプルにスキルや攻撃でダメージ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月06日(日) 23:17
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1509131

Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました: > デバイスルームのアイテム生成ですが > アイテムを生成し取らずに次の日になってもちゃんとアイテムがあるのですが > 取らずにもう一度生成ができてしまい前日の取らなかったアイテムが消えてしまいました > 間違えて二個のボディーアーマーが一個に > うっかりやってしまいました ご連絡ありがとうございます! 放置したままその日を終えると消えるようにしようと思います。 処理的に少し複雑になるので、修正までお待ちください。 ▼追記 もともと放置品がある場合は「先に取ってください」と言われる処理が入っていたのですが、 日付をまたいだ際にはこの処理が適当されていませんでした...