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by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月06日(日) 23:03
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > [quote="マコト[AlchemyBlue]" post_id=2109 time=1570362344 user_id=2] > ゲスト さんが書きました: > > それともう1つ、西森市のホールくじょのいらいを達成した後のテキストの冒頭にいらいを達成する前のテキストが混ざってしまっています。 > > > > 追加シナリオや話題追加の作業でお忙しいでしょうから気が向いた時にでも修正していただければ幸いです。 > > こちらですが、 > ・依頼リストの説明文(達成前と後) > ・戦闘終了後の達成テキスト > を調査して動作確認もしましたが、特におかしいところ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月06日(日) 20:45
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> それともう1つ、西森市のホールくじょのいらいを達成した後のテキストの冒頭にいらいを達成する前のテキストが混ざってしまっています。
>
> 追加シナリオや話題追加の作業でお忙しいでしょうから気が向いた時にでも修正していただければ幸いです。

こちらですが、
・依頼リストの説明文(達成前と後)
・戦闘終了後の達成テキスト
を調査して動作確認もしましたが、特におかしいところが見られなかったので現状は保留とさせていただきます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月06日(日) 20:21
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました: > 不具合というかほぼ要望に近いかもしれませんが > たまごを100個そうこに入れた状態で > そうこ内ではたまごX99、たまごX1となっているのですが > ちょうりなどでたまごを使用したとき、たまごX99のほうから使われるため > そうこの枠が二つ使われたままになってしまいます > 手動で一枠にまとめにできるのですが一応報告しました ご連絡ありがとうございます! 処理上、リストの上から消費していく形なので、逆に下から消費していけば良い感じになるかもしれません。 ただ下からだと処理が今よりも少し複雑になるので、派生バグが出る可能性があるため、 現状は仕様ということ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月06日(日) 19:32
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > ゲーム進行には全く問題ないのですがバグを見つけたので報告させていただきます。 > > カバンにあきびんがある状態でキャラの手持ちからお酒を飲むと手元に残るはずのあきびんが消失します。 > カバンのあきびんの数も増えていないので完全に消えています。 > じむしょ、フィールドマップ、通常マップ、ゲート内で確認できたので場所は関係ないようです。 > > それともう1つ、西森市のホールくじょのいらいを達成した後のテキストの冒頭にいらいを達成する前のテキストが混ざってしまっています。 > > 追加シナリオや話題追加の作業でお忙しいでしょうから気が向いた時にでも修正していた...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月06日(日) 12:50
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.39のお知らせ

先ほど「Ver1.39」にアップデートし、以下の不具合を修正しました。 ・テキストに関する不備 ・乗車中にペット召喚して乗車したままマップに入るとペットのグラフィックがない【修正後も確認済み】 ・ラスボス戦で、連携可能→使わない→左上たまる、という流れの時、連携スキルが持ち越される【修正後は未確認】 ・戦闘に出ている人数がひとりの時、控えまでスキルの効果が届かない【修正後も確認済み】 ・ラスボス戦で、主人公専用のスキルに関する不備【修正後は未確認】 【書き忘れ追記】・ラスボス戦の特定状況で、使わなかった連携スキルが持ち越される【修正後は未確認】 一部、再現するのに時間がかかるものは、修正後の確...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月06日(日) 12:11
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ワンタンめん さんが書きました: > すません連携に関して大事な事思い出しました。 > そのターンじゅもん再使用可のメッセージが表示されてました。なので会話がかぶってた可能性もあります。 > 親密度両方1で10ターン目です。 > 力の解放、終了後2ターン目に一回目の二人から連携解禁、3ターン目じゅもん解禁&二人からセリフなしの連携解禁の流れです 情報ありがとうございます! 通常戦闘では連携の持ち越しができないのを確認したので、 同じ処理を行うラスボス戦もおそらく持ち越しはできていない可能性が高そうです。 現象の原因はおそらく、2ターン連続で連携可能になった、でもイベント会話とタイミングがかぶっ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月06日(日) 01:35
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ワンタンめん さんが書きました: > 検証ざっくりですが、ラストのじゅもんがまどうしょ扱いになるのは前提条件なしでリトライ時に発生するみたいです。 > 会話が飛んでたかもというのは思い違いでした。今の所全部会話は発生してます。 > > それと連携なのですが、あれって保留される仕様ってありますでしょうか? > > 検証中ゲージの溜め直し中にかえでと□□□□の二名から同時に連携要請きて一回スルー(大破壊つかったかも)したのですが次ターンにセリフがないのに二人の連携が残ってました。 ご連絡・ご検証ありがとうございます! リトライ時、もしくは封印条件満たした時に気絶してしまって後で復活した際に、 封印...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月06日(日) 01:32
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

Chloe さんが書きました: > いつも楽しませてもらっております > > 不具合の件ですが > やる人はあんまりいないかもしれませんが > PTに前衛1人の場合、仲間全体系が後衛の仲間まで通らないようです > (主人公でターン回して仲間のMP回復してました) > > ゲート内(犬君の初出の階層)で > 主人公とれいこさんの かつりょく > からすまさんの めぐみ でとりあえず確認しました > > そこまで攻略に影響はないと思いますが > 不具合なら修正したほうがいいかもしれません ご連絡ありがとうございます! 戦闘メンバー数がひとりの時に、効果が控えにいかずに止まっているかもしれないので調...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月05日(土) 11:18
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ワンタンめん さんが書きました:
> かえで(おそらく特別な関係なら□□□□以外誰でも)を街(フィールド)にいる状態で家に誘うと翌日以降右下の西森町などの現在地表示が残り続ける。
> 街などに出ると正常化します。

ご連絡ありがとうございます!

1回目のイベントのあと、2回目からの誘いで現象を確認しました。
次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月04日(金) 18:30
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ワンタンめん さんが書きました: > マコト[AlchemyBlue] さんが書きました: > > > おそらく同じ動画ですが、ポイント変更の時に無料設定を失念していたことを見て気づきました。 > > ただ、例えば盾だとライオットシールドの下にはお鍋の蓋があり、 > > 防具だと防弾チョッキの下に防刃ベストがあって、どちらも、 > > 上位が無料にはなっていないもの、下位が無料あるいは安価で手に入るもの、という構図になっているのにも気づいたので、 > > このまま仕様ということにしたいと思っております。 > > 仕様確認ありがとうございます。 > なるほど、いい感じに分かれてますね。言われるま...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月04日(金) 13:55
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ワンタンめん さんが書きました: > 昔の自分が牙をむいてますね。頑張ってください。 > > それと未検証で申し訳ないのですがとある動画で残り3日間での掃除屋さんの無料品対象外に600ptのライオットシールドあったのですが、 > 対象外扱いのままで正常でしょうか?以前1000ptくらいの商品だった記憶があったので。(現バージョンで検証済みだったらごめんなさい) ご連絡ありがとうございます! おそらく同じ動画ですが、ポイント変更の時に無料設定を失念していたことを見て気づきました。 ただ、例えば盾だとライオットシールドの下にはお鍋の蓋があり、 防具だと防弾チョッキの下に防刃ベストがあって、どちらも...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月04日(金) 11:22
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.37のお知らせ

先ほど「Ver1.37」にアップデートしました。

・第3話で「今日中に調査を終わらせる」状態の時、学校調査で時間表示が残る
・先日のバージョンアップで入れた、入院によって第3話の特定のイベントを飛ばした場合ゲームオーバーになる、
 という処理が「通常の日付経過」でも発生していたので「入院した」フラグを判定に入れて修正しました

通常の日付経過でも日数が足りなくなったと判定されてゲームオーバーになる現象ですが、
問題なく経過するのを動作確認しております。

ただ別のエピソードなど、他のイベントによる日付経過は確認できておりませんので、
もし何か不備がありましたら、お手数ですがご連絡ください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月04日(金) 11:09
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > Ver1.36 > 第3話5日目の一度目の強制調査終了後、日付が変わったタイミングでゲームオーバーになる。 > 4日目に絵を見つけ5日目に撃破した場合は3話クリアを確認しています。 > 以前のVer「恐らく1.32以前」では六日目に進み二度目の強制調査に入りそのまま3話をクリアできました。 > > 一度目の強制調査時、画面右上の時刻表示の部分がおかしくなっている気がします。 > 自宅から向かった場合は「ねるまえ」、学校から待機して突入した場合は待機した時の時刻が表示されたままになります。 > 例「突入時18:00→学校内でも18:00」 > うろ覚えですが以前の...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月04日(金) 11:07
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ワンタンめん さんが書きました: > マコト[AlchemyBlue] さんが書きました: > > ゲスト さんが書きました: > > > > > > 診断でパラメータを決定する際、特定の能力値が17となるよう選択肢を選んだ後、職業選択で当該能力値が2上昇するものを選び、スキル選択画面でキャンセルして職業選択画面に戻ると、当該能力値が16になってしまうようです。 > > > (STR17で「さぎょういん」を選択する場合など) > > > > > > 能力値17から職業補正で2加算しようとするが上限が18のため18になる→キャンセルの際職業の加算値(+2)を単純に減算することにより16となる >...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月03日(木) 22:28
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 診断でパラメータを決定する際、特定の能力値が17となるよう選択肢を選んだ後、職業選択で当該能力値が2上昇するものを選び、スキル選択画面でキャンセルして職業選択画面に戻ると、当該能力値が16になってしまうようです。 > (STR17で「さぎょういん」を選択する場合など) > > 能力値17から職業補正で2加算しようとするが上限が18のため18になる→キャンセルの際職業の加算値(+2)を単純に減算することにより16となる > といったことがおきているのかもしれません。 こちらの修正ですが、1作目の処理の一部を流用している影響でなかなかの強敵になっております。 追加要...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月03日(木) 20:00
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.36のお知らせ

先ほど「Ver1.36」にアップデートしました。

・アイテムリストの「しゃしん」の3行説明ウィンドウが縦長い
・倉庫のまとめアイテムと持ち物のまとめアイテムを交換しようとするとエラーが出る

交換エラーの動作は確認し、通常の交換にも影響がないかの確認もしましたが、
もし他の動作に不備がありましたら、お手数ですがご連絡ください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月03日(木) 19:37
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > 報告になります。 > > りんたろう手持ちのかやく18個と倉庫のしゅりけん10個を交換しようとしたところ、 > 添付画像のようなエラーメッセージが出ました。 > 手持ちアイテムを全て複数所持できるアイテムにしたうえで交換しようとすると、 > 同じようにエラーが表示されるようです。 > > エラーが表示されてから決定を9回押せばメッセージも消えて正常に進行できました。 ご連絡ありがとうございます! ひとつ前のバージョンアップで入れた処理が悪さをしているようです。 倉庫の中のまとめアイテムと、キャラが持つまとめアイテムを交換しようとすると発生するのを確認しました。 ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月03日(木) 18:39
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

すぐに原因を特定できたので、先ほど「Ver2.61」にアップデートしました。
つづらから無データが出ることはなくなったと思いますが、すでに出てしまったものを消すことはできません。
大変申し訳ありませんが、マップのどこかに置いていただくようにお願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月03日(木) 18:29
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 35
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > Ver2.60dにてつづらから無を取得しました。 > 別の道具を拾ったところ、無を所持している事が確認できます。 > 落として拾うこともできますが、その場合消滅してしまいます。 > > つづらの組み合わせなどは全く覚えていないためアップローダにセーブデータを添付します。 > ttps://www.axfc.net/u/4005491?key=CMR2 ご連絡ありがとうございます! 何も無いデータが呼び出されているのかもしれないので、こちら調べてみます。 ただ現在は最新作の「水晶の呼び声」に時間のほとんどを費やしているため、修正まではしばらくお時間がかかります。 ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月02日(水) 22:37
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> しゃしんのレベル、EXE、げきはの下に空白があります

ご連絡ありがとうございます!

開発中のなごりがそのままになってました。
次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月02日(水) 22:06
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > Ver.1.35-2で「びょうしつの物音」の調査に入ったところ全キャラクターが重なったままになりました。 > エレベーターで階を移動してもこの状態が続き、翌日には直っていました。 > > 事務所内のセーブデータから再開→「びょうしつの物音」受託でこうなりました。 > リセットして仲間を組み替えてみても変わりません。進行上の問題はないようですが、以上ご報告します。 ご連絡ありがとうございます! こちらは仕様となります。 ゲーム中の説明としては、第3話ではじめて学校の調査をする時に、 れいこさんが「暗いから固まって動きましょう」と言ってくる場面があります。 学校の調...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月02日(水) 11:44
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ゲームを一度消去して再ダウンロードをしたところ、無事日付が表示されるようになりました。
> 考えてみれば画面表示を変えた時も変な風に表示されてしまうため、そこで自分側が原因だと疑うべきでしたね…ご対応いただきありがとうございました。

ご確認ありがとうございます!
お手数をおかけして大変申し訳ございません。

正常に表示されたということで、安心いたしました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月02日(水) 10:53
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】くわえる・はずすによるエラー
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Ver1.35-2のお知らせ

先ほど「Ver1.35-2」にアップデートしました。

こちらの「くわえる」「はずす」に関する不備を修正いたしました。
どちらの行動も確認し、念のため「こうたい」も何度か試しておりますが、
もし何か不備がありましたら、お手数ですがご連絡ください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月02日(水) 03:17
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> お疲れ様です 普通にプレイしたらまずそんな状況にならないような不具合だったのでお手間を取らせて恐縮です

いえいえ!ありがとうございます!
不具合がひとつ減って安心しています!

また何かありましたら、ご連絡お願いしますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月02日(水) 02:56
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.35のお知らせ

先ほど「Ver1.35」にアップデートしました。 ・第3話の特定状況で全滅・入院した場合、想定外のイベント状況になってしまう →同じ条件で全滅・入院した場合、ゲームオーバーになるように修正しました。 ※第3話がはじまってから一度もゲートまたは学校調査に行っていないデータで全滅・入院した場合、  退院後にれいこがパーティから外れてしまいます。  この現象が起きないための処理は第3話開始時のイベントに入れましたが、  そのイベントが終わった上記条件のデータでは発生してしまうので、  全滅・入院する前に一度ゲートか学校調査に行かれるようにお願いいたします。 以上を修正しました。 第3話内の一通りの進...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月02日(水) 02:02
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > > 日付が消えている不具合に関してセーブデータという文字を見て「もしかして」と思い調べたのですが、現在プレイしているセーブデータだけでなく裏ボス倒す前のデータでも日付が表示されませんでした。 > ようするに全てのセーブデータで起きているということです。 > > >よろしければお聞きしたいのですが、以下のどのタイミングで日付が消えているでしょうか > > 日付に関しては表示される段階で既に消えています。 > ピッという音は問題なく鳴り、曜日の方も問題なく次の曜日に変更されます。 詳細ありがとうございます! 日付の部分にシステムデータ関連の処理は入っていないので、ま...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月02日(水) 01:38
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

すみません。
日付についての追記です。

よろしければお聞きしたいのですが、以下のどのタイミングで日付が消えているでしょうか。

・枠と一緒に全体が出てくる時から消えている
・ピッと音が鳴って日付が変わった時に消える

また、一度寝ると直るかどうかも、お教えいただけたら幸いです。
もし再度寝て直るとしたら一度限りの現象なので、
データをいただいても、こちらで現象を確認することができないかもしれない…と思いまして。

よろしければお願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月02日(水) 01:22
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】日付切り替わりの表示が消えてしまう
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◆書き込みロック◆【解決済み】日付切り替わりの表示が消えてしまう

★「Ver1.48」にて修正いたしました。 こちらのプログラムの問題であったにもかかわらず、環境依存と判断してしまい、大変申し訳ございません。 ★2019年10月18日 コンフィグのグラフィック表示モードを「ソフトウェアモード」にしていると発生するようです。 現在、対応作業中です。 ▼日付が消えてしまう現象 http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=12&start=1000#p2040 http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=12&start=1000#p2044...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月02日(水) 01:12
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > いつも修正お疲れ様です。 > > 不具合なのか自分の環境が原因なのか分かりませんが、ある時を境に日付が表示されなくなりました。 > > スレを遮るとどうやら同じような現象になっている方がいるようですが、自分の場合は裏ボス倒した後は問題なく、次の週に入って普通にプレイしていたら突然起きました。 > 厄介なことにおかしなことをしたわけではないため、明確にいつ起きたかの記憶が曖昧になってしまっており覚えておりません。 > > 日付自体はメニューを開けば見れるためプレイの進行に支障はありません。 > > 不具合.JPG ご連絡ありがとうございます! こちらの現象ですが、...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月02日(水) 00:32
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > あ、そうか、本来では れいこさん「今日中にケリをつけるわよ!」 になるはずのところを > 入院の日数経過ですっ飛ばしてしまったんですね 残り日数によっては飛んでしまう状態になっていました。 それと「今日中」の状態になっても、学校以外の場所、普通の町のホールで全滅をしても ゲームオーバーにはならずに入院の日数経過がされていたので、 本来は無い烏丸が出てくるという状態になっています。 「今日中」状態のイベントが入院で飛んでしまった場合、 あるいは「今日中」状態の時に普通のホールで入院した場合の日数経過で 間に合わなかった的なゲームオーバーを入れましたので、現在テスト...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月02日(水) 00:15
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

上記の現象、手を入れて修正できた感じなのですが、
他に影響を与えそうな部分にも手が入っており、ゲームオーバーにもなるという処理から、
いくつかのパターンで問題ないか検証をしてから実装いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月01日(火) 23:54
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 3話で調査日数オーバー時に 烏丸さんの「自分が調査します、明日また来てください」的なセリフ後の日数経過演出の後 > 画面が真っ暗なままになりました、ボタン操作すると反応します(スクリーンショットはその状態で調べるボタン押した時のもの) > 手探りで動き回って調べると事務所の中にいる扱いの様子で事務所の外に出ると画面が復帰、そのまま普通に行動可能でした > このままたいきコマンドで帰宅して日数経過させると烏丸さんの「自分が調査します~」が再度発生しますが画面真っ暗が再発 > (初期にあったコープスパーティコラボ始動時に暗転したまま事務所の中にいる扱いになる不具合と...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月01日(火) 15:44
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

shudaman さんが書きました:
> 2週目をうんてんのスキルを取らずに始めて気づけたのですが、
> えきで神津市・東区から西森市は行き帰りともに45分と表示されているのに
> 乗ると経過する時間が東区から西森市は1時間、西森市から東区は30分になってます

ご連絡ありがとうございます!

こちら特定しましたので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月01日(火) 08:53
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ちょっとお聞きしたいのですが、ラピッドハンドガン×2を二丁拳銃状態の際の
> 攻撃時ダメージが2発分なのは仕様でしょうか?
>
> てっきり4発撃てると思ってたら違ったので確認してみたかった次第です。

ご質問ありがとうございます!

ラピッドハンドガンは二丁拳銃ができない仕様となります。
普通のハンドガンの簡易説明に「O二丁こうげき」とあり、改造時に「二丁攻撃はできなくなりそうだが」と出るのですが、
あとから追加実装した機能なので、その前に作られていた方は気づきにくいかもしれません。すみません。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年10月01日(火) 00:18
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 別の特定の操作のほうだったようで
> こちらの現象おきなくなりました
> 問題ありません

ご確認ありがとうございます!
安心しました!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月30日(月) 23:47
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.33-3のお知らせ

先ほど「Ver1.33-3」にアップデートしました。

まとめ系アイテムが複数枠持てる不具合の、別パターンでの発生方法を直しました。

試行回数は少ないですが、ある程度の状況や動作で試して発生しないのを確認しました。
もしまだ何か不備があったり、別の動作への影響などがありましたら、
お手数ですが、ご連絡ください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月30日(月) 23:26
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

また別の特定の操作でまだ現象が発生するのを確認しました。

修正したら再度アップデートいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月30日(月) 23:22
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.33-2のお知らせ

先ほど「Ver1.33-2」にアップデートしました。

まとめ系アイテムを複数枠持てる不具合を直しました。
何度か試しましたが、もしまだ何か不備があったり、別の動作への影響などがありましたら、
お手数ですが、ご連絡ください。

念のため、この不具合の発生方法は伏せておきます。

すでにこの現象で複数枠になってしまった まとめ系アイテムは直せないので、そのままとなります。
そのまま進めるとエラーになる可能性があるため、倉庫などに入れて1枠に戻すようにお願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月30日(月) 08:03
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

熊三十郎 さんが書きました: > 実害はあまりありませんが、不具合かどうか判断しかねるのでご報告させていただきます。 > > 第3話にて15:57に学校前のごみを拾った際、ごみを拾うことで起こる時間経過によって16:00になると > 「幸門小学校の 生徒たちに ききこみを しよう。」というメッセージを表示されたとともに > 画面がゴミを拾った場所を中心に固定され、画面がずれた状態固定される現象を発見しました。 > エリア移動すれば画面は通常に戻るので大きな影響は出ませんが発見したので報告させていただきます。 > > 一応、同じ条件(時間)で他の場所(道場や駅前等)試しましたが学校前でのみでこの...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月29日(日) 19:02
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > ver.2.60dで遊んでいます。 > > 主人公が かくとうぎ のスキルをもっているのですが、 > レベルが5→6に上がった時に こうげき が 5→6に上がりませんでした。 > 武器を装備していなければレベルアップ毎に こうげき が上がると思っていたのですが、間違っていたらすみません。 > > お忙しいところ申し訳ありませんが、よろしくお願いします。 ご連絡ありがとうございます! 格闘技時の攻撃力はレベルと同じ数値ではなく、レベルの何分の一プラスという感じなので正常な形となります。 もっとレベルが上がっても増えていなければ不具合ですので、お手数ですがご連絡くだ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月28日(土) 14:06
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ワンタンめん さんが書きました:
> 会話が発生しなくなる不具合?
> 姫との二人PTであいこのお見舞いに行った際、プレゼントを3つ渡した後あいこと会話せずに身内会話をしようとすると反応がない。
> 検証してませんが単純にプレゼント後に会話が存在しないのかなと思われます。
> 普通はそのままお話するけど今回たまたま17時回りそうだったのでプレゼントだけに留めたら発生しました。

ご連絡ありがとうございます!

プレゼントしたけどお話はしていない状態の時に、うまく分岐に入れない処理になっていたので
次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月28日(土) 08:54
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

Akittty さんが書きました: > (再発?)戦闘中SE不具合 > > 事象1.雷神鎚での攻撃(SE発生)直後に敵の攻撃を4人目キャラのかばうスキルで防いだ時、かばうSEが雷神鎚のSEになっている > 事象2.雷神鎚での攻撃(SE発生)直後に敵が全体攻撃を出してきた時の被ダメSEがすべて雷神鎚のSEになっている > > ・Ver1.30 > ・雷神鎚の装備者:3人目(れいこ) > ・補足等: >  ・雷神鎚の攻撃がミスした場合でも事象1は発生 >  ・事象2の発生状況については記憶違いの可能性アリ(雷神鎚SEが連続で発生したことだけは確実) ご連絡ありがとうございます! ちゃんと直っていな...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月27日(金) 18:58
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> ゲート内の裂け目にいたを置いたあと
> 同じ場所にいたを置くことができる
> 何枚置いても拾うときは一枚しか拾えません

ご連絡ありがとうございます!

すでに置かれている処理に分岐する部分が少しおかしくなっておりました。
次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月26日(木) 23:39
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】くわえる・はずすによるエラー
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Re: 【調査難航】戦闘中に転び状態の仲間がいる時のエラー

DNDN さんが書きました:
> ゲストさんの手順と似たことをやってみたら面白い現象が起きました
> 主人公を一番目に加えて最後の仲間は攻撃したのですが敵の行動により行動不能になったあと
> 指定した敵を普通に攻撃していました
> エラーは出ませんでした
> 関係ないかもしれませんがパーティーの並び順も載せておきます
> 古の姫、れいこ、かえで、からすま、りんたろう、主人公でした
> 何か参考になればよいのですが

ご連絡ありがとうございます!

「くわえる」を行ったターンに状態異常のフラグがちゃんと移動できていないかもしれません。
引き続き調査して特定を目指します。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月26日(木) 23:35
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】板が1回で壊れてしまう現象
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Re: 【解決?様子見中】板が1回で壊れてしまう現象

レオ名無し さんが書きました: > >アップデート後からも何度か試しましたが、大丈夫そうかなーという感じで少し安心しております。 > > アップデート後 検証しました > エラー出てません!4回渡れました!! > 念のため 渡した板を回収して再度 > 選択肢から設置から回収して確認 > 耐久値減ってません! > やったぜ!マコトさん!! > ・・・結局 あのエラーは何だったんだろ? > 何故 私だけ・・・ > ・・・将門神社へ行ったほうがいいんじゃね?的な? > ・・・あっ!烏丸超常探偵事務所へ行かなきゃ!! ご確認ありがとうございます! スクリーンショットと不具合原因からの推測ですが、 板を...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月26日(木) 21:47
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】板が1回で壊れてしまう現象
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Re: 【解決?様子見中】板が1回で壊れてしまう現象

DNDN さんが書きました:
> こちらの報告忘れてました
> 前回板の耐久値が上がったり下がったりする検証をしたセーブデータで
> まったく同じ行動をして板の耐久値は変化しませんでした
> こちらの現象は修正されています
> ゲストさんとレオ名無しさんが大丈夫になればいいですね

ご確認ありがとうございます!

アップデート後からも何度か試しましたが、大丈夫そうかなーという感じで少し安心しております。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月26日(木) 20:57
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> このシーンで事務所にひめこがいないようです
> 文字枠の下も一瞬見えましたが、おそらくいなかったはず

ご連絡ありがとうございます!

こちらはリミットギリギリのイベントですので、
その時にパーティにいる仲間が非表示になっていそうです。
調べて修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月26日(木) 19:30
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.29-4のお知らせ

先ほど「Ver1.29-4」にアップデートしました。

・板を渡って壊れた時に、向きの関係でその場から動かない場合がある。
・ゲートの一部のフロアで、通路外に1マス穴が配置される場合がある。

以上を修正しました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月26日(木) 19:15
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
>
> 実害は全くありませんが、現行バージョンでも空中に飛び越え穴(画面下)ができることがあるようです。ほかの何かに関連しているといけないので、念のためにご報告しておきます。
>
> それから、属性武器の一つが扉破壊持ちなのは隠し効果ということでよろしいでしょうか? いかにも壊せそうなやつです。

ご連絡ありがとうございます!

このマップの穴パターンのひとつが、空中に配置する座標になっておりました。
次のアップデートで修正いたします。

その武器の扉破壊効果は正常ですので、お使いくださいー。
3行の簡易説明に入りませんでした…。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月26日(木) 19:02
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 画像で見て裂け目の真ん中と右にいたが置いてあります
> 右のいたを左から進んで踏み抜くとその場から移動しません
> 真ん中と左のマスは横から踏み抜いても上か下に移動しました
> 通常こんな歩き方しないと思いますが

ご連絡ありがとうございます!

それらしいところを見つけたので、次のアップデートで手を入れてみます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月26日(木) 18:07
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> > ◆未確認・最終話で完全に自由行動ができるようになった日のみ、どこでビジュアルを見てもえりちゃんがいる
>
> えりがいるの報告したセーブデータを使用しでなくなっているのを確認しました
>
> いた、また間違えた推測してしまった
> なんか申し訳ないです
> なおったようでよかった

ご確認ありがとうございます!

いえいえ!とんでもないです!すごく助かってます!
板のご推測も、選択肢からだと耐久度がおかしい、という閃きまで連想できたので、
おかげさまで直すことができました。ありがとうございますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月26日(木) 13:20
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.29-2aのお知らせ

先ほど「Ver1.29-2a」にアップデートしました。

◆未確認・以前こちらでご連絡いただいた「ゲートで箱がリセットされない時がある」状態
◆未確認・最終話で完全に自由行動ができるようになった日のみ、どこでビジュアルを見てもえりちゃんがいる
◆確認済・穴に「選択肢」からアイテムを使うと、耐久度が正常に反映されない
◆未確認・ボスが呼んだ敵が倒れた時に、ボス演出で倒れることがある

以上を修正しました。

▼追記
少し直っていなかったところがあったので「Ver1.29-2a」にしました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月26日(木) 12:14
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】板が1回で壊れてしまう現象
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Re: 【調査難航】板が1回で壊れてしまう現象

1回で壊れる現象を再現し、原因を特定しました。
エラーは出ていませんが、エラーの原因も同じものだと思います。

こちら次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月26日(木) 12:04
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】板が1回で壊れてしまう現象
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Re: 【調査難航】板が1回で壊れてしまう現象

DNDN さんが書きました: > 裂け目に板を置き三回通過耐久度を残り一回にします > この板は拾い上げ選択肢から耐久度いっぱいの板を置き拾うと場合耐久度が消えます > この場所に選択肢から最初の過耐久度残り一回の板を置き拾うと耐久度いっぱいの板になります > > この結果から板を置く場所に耐久度の数値が残っており > 選択肢から置いた場合その値を拾っているのではないかと推測されます > 間違っていたらすみません ご情報ありがとうございます! いただいた情報とプログラムを見てのなんとなくの推測ですが、 選択肢からの処理で、正常にアイテムを選んだリストの場所が取得できていないのかもしれません。 ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月26日(木) 11:52
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】板が1回で壊れてしまう現象
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Re: 【調査難航】板が1回で壊れてしまう現象

> 手元にある1話の いたを倉庫に入れて > ホームセンターでいたを購入 > さっそく問題の場所で選択肢から いたを使用 > すると 同様のエラーが表示され 拾って 再度選択肢から > いたを設置すると どうようの エラーが発生 やはり1回で板が壊れる > その後 リセットしてもう一度調査 今度はエラーが出た後 いたを拾って > もちものから直接 いたを設置 これはエラーもなく 4回目で いたが壊れた > > 念のため翌日にホームセンターで いたを2枚購入して調査 > 結果はエラーからの1回で壊れる しかし もちものから > いたを置くとエラーはなく4回目に壊れることを確認 > > やはり悪さ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月26日(木) 11:49
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】くわえる・はずすによるエラー
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Re: 【調査難航】戦闘中に転び状態の仲間がいる時のエラー

ゲスト さんが書きました: > 犬相手ではないですが似たようなことが何日か前に一度遭遇したことがあります。 > > 闇の化身をノーダメで通過しようと最後の仲間一人で鏡を通ろうとしたさい雑魚戦に遭遇してしまい、 > とりあえず主人公を一番目に加えて最後の仲間は防御したのですが敵の行動により行動不能になった直後に、「最後の仲間は最後の仲間を攻撃した」 > とメッセージが出てエラーになりました。その時はスクリーンショットも取ってないしあれから再現もできていないですが、 > なにか関連があるかもしれません。ちがったらごめんなさい。 ご情報ありがとうございます! いただいた情報から考えて、入れ替えの「加...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月26日(木) 11:38
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】フラグ等が保存されない場合がある
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Re: 【調査難航】こちらの2つの情報を探しています

>>と の様 ご情報ありがとうございます! 情報をもとにプログラムを注視したところ、ひとつ怪しそうなところを見つけました。 次のアップデートでこちらに手を入れてみます。 ▼追記・発生原因(推測) スリップダメージで敵が倒れる前の行動で、こちらがオルガンに攻撃していることが原因と思われます。 ボス演出を出すかどうかで敵データを参照しているのですが、 スリップダメージの時にその敵データの入れ替えが抜けており、前の敵データが入ったままでした。 このことから、 1.オルガンに攻撃(オルガンの敵データが入る)  この間にオルガン以外の敵に攻撃しない 2.オルガン以外の敵が行動→スリップダメージ→ボス演出...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月26日(木) 11:23
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

Akittty さんが書きました:
> おそらく脱字
>
> 添付画像の通りです(「できる ~ よう」??)

ご連絡ありがとうございます!

こちら次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月25日(水) 21:01
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 古き姫に名前を付けた日にゲートに行くと
> えりがステータスのビジュアルにいました

ご連絡ありがとうございます!

こちら次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月25日(水) 18:05
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> ゲート内で裂け目にいたを置き
> 穴にロープで降りて登ってきたらいたが消えてました

ご連絡ありがとうございます!

こちら処理的に大きな変更が必要そうなので、少しお時間をください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月25日(水) 14:05
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 日付について

⚫ゲスト さんが書きました: > 現在最終章で裏ボス?を倒したところなのですが以降日付変更時に日付の数字が表示されません 不具合のご報告なので、こちらに移させていただきました。 以下はスレッドに書き込んだ私の返信です。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― ご連絡ありがとうございます! 原因の特定のため、以下を教えていただけますでしょうか。 ・倒す前は正常に日付が表示されていたか ・表示されなくなった後、メニューを開いた時の左上の日付はどうなっているのか こちらが分かれば、特定まで少し進めることができるので、どうぞよろしくお願いいたします。 ―――――――――...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月25日(水) 10:44
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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調査難航中の現象まとめ

▼戦闘中、転んでいる仲間がいる時に、別の仲間が攻撃するとエラーが出る現象 http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=19 ▼板が1回渡っただけで壊れてしまう現象 http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=18 ▼システムデータに正常にフラグ等が保存されない現象  ボス戦の時に、ボスが呼んだ敵が出血などで倒れた時に、ボス撃破演出が発生する現象 http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=17 もしこれらが発生...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月25日(水) 10:36
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】板が1回で壊れてしまう現象
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Re: 【調査難航】板が1回で壊れてしまう現象

ひとまず「板をランダムアイテムとして出さない」ようにして、この現象を解消しようと思います。
また、1話で手に入る固定アイテムの板の入手時の耐久度も修正いたします。
気になる点として、この板の耐久度は特に修正前でも問題なく処理されていました。

それと、上のレオ名無し様にいただいた画像2つ目のエラーは
板の処理内ではあるのですが、板の挙動とはまた違った部分でもありますので、少し気になっております。

◆追記
「Ver1.28」で、1話で手に入る固定アイテムの板の入手時の耐久度を最新仕様のものにし、
ランダムアイテムとして出ない設定にしました。
ひとまずこの環境で様子を見ます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月25日(水) 10:33
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】くわえる・はずすによるエラー
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◆書き込みロック◆【解決済み】くわえる・はずすによるエラー

◯犬との戦闘中、転んでいる仲間(控えではない)がいる状態で、別のキャラが攻撃(頂いた情報では格闘)するとエラーが出る。
というご連絡をいただいたのですが、まったく再現せず困っております。

エラーログの番号等が分からないため、もし同じ現象が出た方がおられましたら、
エラーログの詳細を教えていただけましたら助かります。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月25日(水) 10:22
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】板が1回で壊れてしまう現象
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Re: 【調査難航】板が1回で壊れてしまう現象

>>レオ名無し様

すみません。こちらの現象なのですが、板ではなさそうな可能性が出てきました。
エラーログの場所を見るに違う不具合のようなのですが、別の板では大丈夫でしたでしょうか。

お手間でなければ、教えていただけると幸いです。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月25日(水) 08:59
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トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】板が1回で壊れてしまう現象
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Re: 【調査難航】板が1回で壊れてしまう現象

レオ名無し さんが書きました: > 何度渡っても1回で壊れる いたに遭遇 > こちらは4週目1話の玄関でのイベント戦闘でイスを倒した後に > りんたろうに これ使って戦って下さいと言われて拾ったものです > 使用してるのは3話シロオトコ1日目 4月17日(日) > 聞き込みを場所特定までして > えきまえのホールと戦闘 > 事務所で せいさくをして 掃除屋で ごみを渡した後 > 再び事務所でせいさくをした その後 > 19時ごろに事務所から しりあいから 直接移動 > 20時過ぎに研究所に入りゲートへ > 1Fにあった溝に選択から いたを使用 > そしたら謎のメッセージが出現 > エンターキー...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月25日(水) 08:53
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 古き姫の命名時に(歩いて事務所から出ようとしたら止められる)
> ちょうさ > たいき > ちょうさを おえて 家に かえる
> で 帰宅できてしまいました。
>
> 翌朝目覚めた際のメッセージウィンドウの内容もおかしくなりましたが(ねるまえに最後に表示されたウィンドウの内容がまた表示される)
> そのまま自動で事務所に移動して、事務所は命名直前の状態のままでした

ご連絡ありがとうございます!

その状況の時に「たいき」コマンドを消すのを失念しておりました。
次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月24日(火) 23:12
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】板が1回で壊れてしまう現象
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Re: 【調査難航】板が1回で壊れてしまう現象

ゲスト さんが書きました: > > いましがた製品版でゲートの探索中に、ゲート内で拾った板が設置して最初の通過で壊れる現象が2回続けて起こりました。過去にも同じ現象を何度か目にしており、そのときもやはり設置したのは『ゲート内で拾得した板』でした。 > > 自分は原則、板はゲートで現地調達なのですが、問題の現象が起こるときと起こらないときがあって条件に付いてははっきりした事はわかりませんでしたが一応報告までに。 > ロープでも同じような事が起こるのでてっきり仕様かと思っていたのですが・・・ ご情報ありがとうございます! 落ちている状態の板の回数(耐久度)に問題があるかもしれないので、調べてみます...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月24日(火) 20:22
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ・れいこの親愛イベント2回目で、枠からのはみだしを発見しました
> ・発売日から数日のバージョンで作った「マンホールのたて」が、いつのまにかアイテムリストから消えていました
>  再度製作したところ、無事に載りました
>  関係あるかはわかりませんが、少し前に修正が入るまでレシピ重複バグは発生していました

ご連絡ありがとうございます!

こちら次のアップデートでテキストを修正いたします。

アイテムリストの方は特定が非常に困難そうなのと、現在は正常に動作していそうなので、
今のところ保留とさせてください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月24日(火) 19:09
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> あいこの病室に18時すぎても居続けることができました
> 修理などをして23時過ぎて強制的に出されるまでいられました

ご連絡ありがとうございます!

こちらは仕様にしております。
面会相手の病室にいる時に強制的に出されるのは、ゲームでもリアルでも嫌な気持ちになるかと思いまして。

かわりに病室から出た時に夜になっていたら病院から出されるようにしています。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月24日(火) 18:46
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました: > 第五章で闇の化身を撃破後セーブできる場所まで帰り、部屋を出ると鏡を二回通過した状態のもやがかかってました > その後鏡の前を猶予ぶん通過後もう一度通過したら、もやが消えてすぐ一回通過したもやがかかりました > > 二週目です > 第五章で闇の化身初遭遇時に撃破しています > 遭遇したのはセーブできる場所の上の鏡です > 瀕死だったので、この時点でもやがかかっているか気にせずにセーブできる場所まで移動してしまいました すみません > セーブできる場所で弁当を一回食べています、あとは手持ちの飲料物を飲みタバコを吸いました > セーブして部屋から出て気が付きました ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月24日(火) 18:45
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > ▽Ver.1.26-3 2周目 第5話 > >  研究所内の「怪しい鏡」の前を通過した際の画面エフェクトがおかしくなっていたので報告します。 > > ▽ホール制圧状況: (1階)全部制圧  (2階)3階への扉が未だ開いていない > > >  2階で「闇の化身」に初遭遇した後(画面エフェクト段階0)、1階の食堂に戻って回復・セーブを行って外に出た時点で、画面エフェクトが変化しました(段階3か4?)。その間、鏡の前は通っていません。 > >  その後2階に進んで鏡の前を2回通りましたが、画面は変化しませんでした。鏡の前を通る時の引っ掛かりが無かったので、鏡自体が存在...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月24日(火) 18:35
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> ゲスト » 2019年9月23日(月) 18:55
> DNDN » 2019年9月23日(月) 19:03
>
> 上記の件は確認済みでしょうか
> 確認済み対応中でしたらすみません
> 見落としていたら大変と思い書かせていただきました

すみません。見落としておりました…!

確認して特定いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月24日(火) 17:31
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
>
> かえでがジャンプ技能で単独行動(正確には召還したペットが同行)中、鍵のかかった箱のトラップで火傷状態になった際、他のPTメンバーまで火傷状態になるという事がありました。

ご連絡ありがとうございます!

こちら修正できましたらアップデートにてご対応いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月24日(火) 11:11
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】板が1回で壊れてしまう現象
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Re: 【調査難航】板が1回で壊れてしまう現象

DNDN さんが書きました:
> 続けて書いてすみません
> 頻度は体験版を数百回やって2,3回程度だったかと

ご情報ありがとうございます!

落ちている板の耐久度に問題があるかもしれないので、拾って調べてみます。
作ったものとか買ったものだと、依然問題が出ていない状態です。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月24日(火) 08:02
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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板が1回だけで壊れてしまう現象の情報を探しています

詳細はこちらに記載しております。
よろしくお願いいたします。

http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=18
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月24日(火) 08:00
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】板が1回で壊れてしまう現象
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◆書き込みロック◆【解決済み】板が1回で壊れてしまう現象

板系アイテムを1マス穴に置いて渡った時に、1回だけで壊れてしまう現象の情報を探しております。

・ホームセンターで買った板
・作った板
・作った分厚い板

・板、分厚い板を置いて渡る
・回収する
・何回も渡って壊れるのを確認してから、また別のを置いて渡る
・穴3箇所それぞれで確認

・以上を確認後、フロアを進んで別のフロアの穴にも試す

これらの検証を何度もしているのですが、再現せずに困っております。

もし同様の現象が発生した方がおられましたら、
お手間でなければ情報をいただけましたら助かります。

よろしくお願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月24日(火) 00:30
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 混沌の石の説明には「1日2回」と書かれているのですが、実際は1回使うともうその日には使えなくなっています。

ご連絡ありがとうございます!

こちら古い処理が残っており、1回使うと2回分判定になっておりました。
次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月24日(火) 00:06
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 自室で本を読むときにCでスキップ中にスキップが止まるところがいくつかありました

ご連絡ありがとうございます!

こちらは仕様となります。
この部分だけ、他の複数行を分けて表示する部分と違う処理のため、現状の形となりました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月24日(火) 00:05
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

Akittty さんが書きました:
> 戦闘中SE不具合?
>
> 雷神鎚での攻撃(SE発生)直後に敵の攻撃を4人目キャラのかばうスキルで防いだ時、かばうSEが雷神鎚のSEになっている
>
> ・Ver1.25-x(マイナーバージョン失念)
> ・雷神鎚の装備者:1人目(主人公)
> ・補足等:
>  ・雷神鎚での攻撃時点で敵を撃破しているパターンでのみ再現確認済み(未撃破のケースは未確認)

ご連絡ありがとうございます!

再生するSEフラグが残ったままかもしれないので、調べて修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月24日(火) 00:05
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 研究所での闇の化身との初遭遇時に戦闘中えりちゃんが行動していました。
> 戦闘後の会話では気絶していたことになっているのでおかしいと思いました。

ご連絡ありがとうございます!

えりちゃんは超能力者ではないので、化身を見て即狂気状態になり、無心で行動。
戦闘が終わる直前に気絶したのだと思います。

すぐに気絶しなかったのは、あいちゃんを想う気持ちが強かったからかもしれません。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月23日(月) 15:31
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

F90 さんが書きました:
> Ver1.26-3
> 神殿にて、かえでが敵の連打で敢えなく撃沈し強制帰宅、数日経過したあと、時計が消えました。
> さらに1日経過させたところ時計が復活しました
> 無制限に行動できるっぽい?ので不具合かとおもい投稿しました

ご連絡ありがとうございます!

原因を特定しましたので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月23日(月) 13:07
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 申し訳ありませんどうも自分が日にちを勘違いしていたようで、土日祝日ではありませんでした。
> それでも既に事務所にいない夜の時連れ込むと表示されるため、不具合ではあると思います。

ご返信ありがとうございます!

こちら、部屋に呼べるのは夜でも可能なことを失念しており、
夜の時はメッセージを出さないというのが抜けておりました。

次のアップデートでえりちゃんの冴え渡りすぎるカンが鈍くなります。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月23日(月) 11:38
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
>
> 土日祝日でえりちゃんがいないにも関わらず彼女といい関係になっている状態で他のキャラを家へ連れ込むと、暗転した時に彼女の無言メッセージ(いる時に連れ込んだのと同じもの)が表示されます。
> 不具合なのか仕様なのか分かりませんが、いないからと油断していたので出てきた時は思わず背筋が寒くなりました。

ご連絡ありがとうございます!

こちら正常に土日祝日の場合はメッセージが出ない処理および動作を確認したので、
別の原因かもしれません。特定までしばらくお待ちください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月22日(日) 22:42
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

Akittty さんが書きました:
> あ、そういうことであればポイント数は私の見間違いの可能性大です。
> りんたろうアイコンだったのはポイント数より明確に覚えているので「本の虫」と「物を知る者」の同時達成で30Pだったという線が濃厚

ご返信ありがとうございます!

本読みの処理的に「物を知る者」が先に判定されるので、りんたろうアイコンが固定されて、
そのあともうひとつの「本の虫」の分が加算された感じで、正常そうで安心しました!

ありがとうございます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月22日(日) 21:33
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

Akittty さんが書きました: > 実績解除時の表記がおかしい場合がある? > > すべての本を読むことで解除される実績が「2:20P」と表示されました。 > 他の実績解除のメッセージから見るに「本の虫:20P」と表示されるのが正しいのでは > > ・Ver1.25 > ・実績解除時に読んだ本「エルフの弓ものがたり」 > ・日付「5月29日」 ご連絡ありがとうございます! こちらは「同時に複数の実績を達成した時の表示」ですので、仕様となります。 「数:合計ポイント」という形です。 本から考えておそらく、製作系の実績も同時に達成したのだと思います。 ただそうすると20Pだと合計ポイントが合わ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月22日(日) 16:40
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> メニューの調査で
> 依頼のホールの被害者3の説明文が
> 西森市の駅前でと書かれていましたが正しくは住宅街ですね
> 進行に一切支障のないただの表記ミスですが一応報告を

ご連絡ありがとうございます!

次のアップデートでテキストを修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月22日(日) 00:25
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました: > 「クルマの下をしらべる」で車の下を調べず車を降りてしまう > 再現例) > クルマをゴミの上や「おかいものどおり」など名前のついている場所に置き降りる > クルマに乗る > 「クルマの下をしらべる」で車の下を調べず車を降りてしまう > > 名前のついている場所の場合、現象がおきる所とおきないところがある > 東区のじゅうたくがいの場合、ピンのある場所は降りてしまう > 左右のマスでは降りない > びょういんの場合、左のマスでは降りてしまう、右のマスでは降りない ご連絡ありがとうございます! こちら以前のアップデートで施した「ゴミの上に停めるとゴミが優先されて乗...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月21日(土) 22:58
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
>
> 第3話にて、依頼「いぬのおねがい」遂行時、猫のシロに話しかけ、初めの選択肢を誤ってマップから消滅したのち、依頼主の犬に話しかけた際、何度話しかけても添付のセリフが表示されるだけなのですが、なにかの設定ミスでしょうか?

ご連絡ありがとうございます!

セリフの分岐設定にミスがありましたので、次のアップデートで修正いたします。
そこでは間違ったことを指摘されるセリフが出るのですが、依頼の進行自体は問題なく進むと思います(間違った日は進まないので翌日以降です)

◆追記
先ほど「Ver1.24-6」にアップデートし、こちらを修正いたしました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月21日(土) 21:16
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > > 診断でパラメータを決定する際、特定の能力値が17となるよう選択肢を選んだ後、職業選択で当該能力値が2上昇するものを選び、スキル選択画面でキャンセルして職業選択画面に戻ると、当該能力値が16になってしまうようです。 > (STR17で「さぎょういん」を選択する場合など) > > 能力値17から職業補正で2加算しようとするが上限が18のため18になる→キャンセルの際職業の加算値(+2)を単純に減算することにより16となる > といったことがおきているのかもしれません。 ご連絡ありがとうございます! こちら上限を超えた分を保存しておくなどの処理の追加が必要なので、...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月21日(土) 17:34
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 初回プレイではほとんどレシピを集めなかったため、料理のレパートリーは野菜炒めからお弁当までの5つだけでした。そのため明らかに「食を知る者(極める者ではありませんでした、間違い失礼致しました)」を達成する数ではありません。

ご返信ありがとうございます!

途中のバージョンで引き継ぎ数がいくつか上乗せされている不備もありましたので、
もしかしたらそれが原因かもしれません。

現在のバージョンではその不備も直しておりますが、引き続き調査を続けてみます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月21日(土) 13:55
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 仕様かもしれませんが
> 戦闘中にからすまのSAN値を全回復してもストレスが残ったままでした
> まあ実際に考えたらどんなに正気に戻してもストレスは残るとおもうので
> こなままがすごいリアルでいいとおもいますが

ご連絡ありがとうございます!

こちらは仕様となります。
SANとストレスが別数値になっているというのもありますが、
仰るように、精神的なHPとストレスはまた別物かなと思っているので、このようにしております。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月21日(土) 11:51
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 烏丸所長の追加スキル正常化処理

ゲスト さんが書きました: > 迅速な対応ありがとうございます。アップデート後にプレイしたところで無事に所長が「しゃげきじゅつ」を持っていました。 > > > それと実害のあるものでなかったため報告してなかったのですが、2週目開始でレシピを引継ぐ時、何故か実績の「食を極める者」が達成されました。もちろん引継ぎの時なためレシピ数は増えていません。 ご確認ありがとうございます! 安心しました! 引き継ぎ時の実績ですが、初期の方のバージョンでレシピの数が正常に引き継げておらず、 実績が達成できない不備がありましたので、その救済処理として最初の引き継ぎ設定の時に、 引き継ぎをした瞬間に実績達成の判定処...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月21日(土) 08:24
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
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Re: 不具合報告スレ

上記の原因が分かりましたので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月21日(土) 07:50
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1510159

Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > からすまに右手「火神刀」左手「ハンドガン」という構成で装備したところ > 戦闘中に二刀流のような攻撃を行い、弾薬も消費しない、 > かつ左手の攻撃も銃で殴るにしてはずいぶん大きなダメージがでました。 > 別のキャラで同じ装備をしても確認できず、また装備しなおしたら同じ症状はでませんでした。 ご連絡ありがとうございます! ハンドガン二丁のアップデートで、ハンドガンを装備している状態の攻撃方法に変更が入ったので、 すでにハンドガンを装備しているデータで攻撃方法の整合性が合わず、そのような現象が出たと思われます。 他の原因のようでしたら修正いたしますが、 上記の二丁実...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月20日(金) 18:32
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 要望スレ
返信数: 88
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二丁拳銃実装(軽いネタバレあり

先ほど「Ver1.23-3」にアップデートし、二丁拳銃による攻撃を実装しました。 この実装にともない、関連する部分のバランス調整を下記のように行っております。 ・二丁攻撃はノーマルのハンドガンのみ可能です。 →ゲーム中に説明は入れられていませんが、二丁の場合は命中率が少し落ちます。  後述の射撃術強化にともなっての調整となります。 ※すでにハンドガンを2つ装備しているデータは、装備しなおすことで二丁攻撃が可能になります。 ・ハンドガンとラ◯◯◯ハンドガンの攻撃力を少し下げました。 →二丁攻撃をテストしたところ、射撃術がなくても強いと感じたのでハンドガンの攻撃力を1だけ下げました。  ラ◯◯◯と...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月20日(金) 01:14
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> ゲートで初めて階層を移動する時や
> シロオトコの二日目にある白いゲートのようなものに触ったときに
> 通常「~たちは2のしょうきをうしなった」と表示されますが
> ならびかえで一人パーティーにして同様のことをすると
> 「~は2のしょうきをうしなった」
> 「~は2のしょうきをうしなった」
> 「~は2のしょうきをうしなった」
> といった感じに一人ずつ表示されました

ご連絡ありがとうございます!

こちら処理の微妙な変更に少し時間がかかるので、修正までお待ちください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月20日(金) 01:13
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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烏丸所長の追加スキル正常化処理

ゲスト さんが書きました:
> 烏丸所長に関わるバグが発生しました。
>
> 刑事から「しゃげきじゅつ」を教わったのですが、何故かからすまさんだけしゃげきじゅつを習得せず代わりに既にあるはずの「さつえいじゅつ」が増えてスキル欄にさつえいじゅつが2つ並んでしまいました。

お待たせいたしました。
今「Ver1.23」にアップデートしました。

ロード時に所長の追加スキルが正常化されると思うのですが、いかがでしょうか。

また、先日のアップデートで一部のキャラの初期追加スキルランクを少し上げたので、
そのランクに達していないデータだと、そこも変わると思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月20日(金) 00:54
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 烏丸所長に関わるバグが発生しました。
>
> 刑事から「しゃげきじゅつ」を教わったのですが、何故かからすまさんだけしゃげきじゅつを習得せず代わりに既にあるはずの「さつえいじゅつ」が増えてスキル欄にさつえいじゅつが2つ並んでしまいました。

こちら、もう少しで「ロード時にからすまさんの追加スキルのみを再生成する」処理ができますので、
アップデートまでお待ちください。

現在、動作の確認中です。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月20日(金) 00:27
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 烏丸所長に関わるバグが発生しました。 > > 刑事から「しゃげきじゅつ」を教わったのですが、何故かからすまさんだけしゃげきじゅつを習得せず代わりに既にあるはずの「さつえいじゅつ」が増えてスキル欄にさつえいじゅつが2つ並んでしまいました。 ご連絡ありがとうございます。大変申し訳ございません、 先日のアップデートで、からすまさんの初期スキルに「しゃげきじゅつ1」と「さつえいじゅつ1」を追加したのですが、 それが影響しているかもしれません。 追加スキルを引き継ぎされた場合に、この追加との処理がうまくいっていないのかもしれないので調べてみます。 重複してしまったものを元...