検索結果 1184 件

by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 21:08
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

抜け確認のために、修正したものの情報だけ、
皆さんの書き込みを編集して文頭に「●」マークをつけさせていただきますね。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 21:05
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

自宅でのゲームプレイ時に音量補正が100%になってしまう原因を特定しました。
こちら次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 20:57
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

えいわ さんが書きました:
> 1作目ではからあげチャンでした。
> 今作では「あ」が抜けていますがからげチャンの認識で良かったでしょうか?
> 気になったので投稿します。

ご連絡ありがとうございます!

こちらアイテム説明にあります通り、
「名前も」美味しさもギュッとした2世なので、からげチャンで大丈夫です!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 20:51
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

リュート さんが書きました: > 不具合ではないかも知れないのですが……こやまさんに写真を売る際、最後の一度に値上げ交渉をしてみたら値上げしてもらえたんですよ。 > > その後こやまさんのテンションが……テンションが低い……ッ! すごく悪いことをした気分に……! ゆるして……!_(:3」∠)_(一度フラグが入るとこやまさんがずっと塩対応というかしょんぼり対応になるのは仕様ですか ひどい 毎日ちょっとずつ機嫌がなおっていって、そのうち元気になるので待ってみてください。 ずーっと落ち込んでたら不具合です…。 ▼追記 プログラム的なお話ですが、最長で20日くらいテンション低い状態になるようになってま...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 20:28
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

「ぶあついいた」を置いて回収すると「いた」を回収する不具合を確認しております。

こちらは想定から抜けておりましたので、処理を新たに追加するまでお待ちください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 20:24
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

>>魔天使ゼロ様
いえいえ!こちらこそ申し訳ございません。

先ほどゲートに行き、穴にぶあついいたが正常に置けることを確認いたしました。
ただ新しい不具合として、ぶあついいたを置いたのに回収したのは「いた」だったので、
こちらの修正も進めていきます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 20:16
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

>>魔天使ゼロ様
大変申し訳ございません。

こちら現在の「Ver1.02-5」では直っていると思います。
「ぶあついいた」を使った時の挙動が正常ではありませんでした。

復旧する手立てが思い浮かばないので、本当に申し訳ございませんが、
アップデートしていただいて、その状態になる前のデータから進めていただければと思います。

申し訳ございません…。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 19:59
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

tyounann さんが書きました:
> 自宅から
> ちょうさ→しりあい→こやまみゆきで移動すると
> 車が消失するのを確認いたしました
> 再度自宅から別の知り合いに移動すると再出現いたしますが不具合だと思いますので報告します

ご連絡ありがとうございます!

こちら知り合いリストからユゴス出版に行った時に、ちゃんと車の場所を指定できていませんでした。
次のアップデートで修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 19:58
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

特定まで時間がかかりそうなものは、他のものが少し落ち着いたら特定作業に入ろうと思います。
お待たせしてしまい、申し訳ございません。

特定までものすごく時間がかかりそうなもの、極めて特定が困難だと思っているものは、
こちらのスレにまとめております。
viewtopic.php?f=5&t=14
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 19:50
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

>>レオ名無し様
ご連絡ありがとうございます!

こちらおそらく、先ほど頂いた不具合の「ぶあついいた」を使うとエラーが出るのが原因だと思います(普通のいたは大丈夫)
現在の「Ver1.02-4」で「ぶあついいた」の処理を正常にしましたので、今は大丈夫だと思います。

ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 19:44
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 至極どうでもいい部分かも知れません。
> 3話終了後の休み初日、特に何をするでもなく西森市に出かけた後にメニューから帰宅を選択すると。
> レイコから3話中のフラグが残っているのか「夜に学校で会いましょう」という内容の会話が発生します。

ご連絡ありがとうございます!

こちらパーティにいるかどうかの判定が抜けておりましたので、
先ほど「Ver1.02-4」にて判定を入れました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 19:44
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> お聞きしたいのですが
> みず、おちゃなどの売っているアイテムは
> 店ごとに在庫があるのではなく、全店で共有の在庫があって
> どこで買ってもOKですよという仕様でしょうか

こちらバランス調整もあり、在庫は全店共有となっておりますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 19:42
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

>>とんかつ様
先ほど「Ver1.02-4」で2つとも修正いたしました!

修正作業をメインに動いておりますので、後ほどテストをして確認いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 19:28
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

とんかつ さんが書きました:
> 再度バグ報告です。
>
> □「マタタビの木」の依頼を知る・受ける前から猫のギロにマタタビの木について聞けた(それ以外の猫には聞けない)
> □画像1枚目と2枚目なのですが、読み終わった本をもう一度読むともう一度チェックマークがつきますが、
> その位置がズレているようです
>
> 以上です、よろしくおねがいします!

ご連絡ありがとうございます!

2つともすぐに特定できそうなので、調べて修正いたしますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 19:23
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

特定が難しくて困っているもの専用のスレを立てました。

http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=14

お手数ですが、ご協力いただけましたら幸いです。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 19:22
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【解決済み】こちらの4つの情報を探しています
返信数: 10
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◆書き込みロック◆【解決済み】こちらの4つの情報を探しています

⚫1.アイテムの数が非常に増えている場合がある。   似たような不具合をテスト中に見つけて直したのですが、原因が同じようなものかもしれません。   テストの時は、直前にまとめ系アイテムを渡していると、その数が新規入手アイテムに入ってしまうというものでした。   この数をリセットする処理を入れたのですが、どこかの処理だけ抜けているのかもしれません。 ⚫2.敵のリストがおかしくなる場合がある。   おそらく敵が仲間を呼んだ時に何かが起こっているのだと思うのですが、   そのまま正常に倒せてしまうことが多く、再現性がすごく低いので困っております。 ⚫3.二刀流状態で、さらに盾が装備できてしまう場合が...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 19:19
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

>>DNDN様
巨大ネズミが入っている原因を特定いたしました。

次のアップデートで修正いたします。
ただ修正後も、一度起動したデータでは持ったままになってしまいます。申し訳ございません。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 19:15
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました: > マコト さんが書きました: > > > ファイルの*アイテムデータ内のしゃしんに > > > 最初から「きょだいネズミ」があるのは仕様でしょうか > > こちらは仕様となります。 > > 撮影が可能になるきょだいネズミ戦で りんたろうが撮影しているものが入っているという形です。 > > まだ撮影が可能になるところまで話が進んでいなかったためわかりませんでした > 了解しました こちら飛ばしておりました。すみません。 序盤に全滅や仕事をやめるをして、以降のプレイからファイルに「アイテムデータ」が出現しても その撮影イベントを通っていないと写真を持っていないのが正...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 19:00
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ふゆのひと さんが書きました: > マコト[AlchemyBlue] さんが書きました: > > >>ふゆのひと様 > > コラボイベントの不具合ですが、そちらの現象が発生したデータでも > > 再度SNSからキャンセルして戻るということを行うと、イベントが無事に発生することを確認しました。 > > > > 途中からの発生なので画面暗転などで違和感がありますので、 > > 次のアップデートで、この状態でも暗転などを再度行って違和感のない演出にいたします。 > > > > 大変ご迷惑をおかけいたしました。 > > すばやい対応ありがとうございます。 > 返信ついでに一つ。 > ライオットシールド...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 18:57
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> マコト さんが書きました:
> > こちらはシャレこうべくんの目の前に落ちていたシールでしょうか。
> > 今処理を見ましたら、このシールだけ重なった時に拾えないようになっておりました。
>
> そうです確認したのはそこでした
> ほかのところは大丈夫そうで良かったです

ご確認ありがとうございますー!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 18:56
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 音量を50%くらいでプレイしているのですが章が進展したり、ゲームをしたりすると音量が100%に戻ってしまいビックリします。

大変申し訳ございません。

音量調整がイベントなどでリセットされてしまっているかもしれないので、
調べて修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 18:54
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> いらいクリアによるレベルアップでは
> SAN値が回復しないのは仕様でしょうか

すみません…!こちら仕様となっております。
ただ、今見ると「なんでだろう」となっておりますので、変更も考えております。

おそらく作った当時は「戦いで成長してないから」と考えたのだと思いますが、
「成長した=自信につながる」と考えると回復してもおかしくないと今では思っております。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 18:51
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

リュート さんが書きました: > 更に報告です。 > コラボイベントの霊体(男の子も女の子も)に通常物理攻撃を仕掛けて攻撃がすり抜け、そのターンで止めをさせ無かった場合にエラーが起きるようです。 > 更にその後、モンスター名が添付2のように変更されます。 > 一応このまま殴り倒すことは出来るようですが、戦闘中はエラーを吐き続けます。戦闘が終了したらとりあえずは他に問題はないようです。 ご連絡ありがとうございます! こちら、テスト中も物凄くたまに発生したのですが、原因がまったく分からない状態です。 おそらく攻撃のすり抜けは関係なく、敵の一部を倒して、残った敵のリストを作る時に何かが起きているので...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 18:47
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 不具合ではないのですが
> からすまに話しかけたとき、うっかり間違えてやめる選択をしてしまい
> あわててキャンセルボタンを押してしまい、お亡くなりエンドになってしまいました
> 同じ反応をする人もいるかもしれませんので
> できるならばキャンセルボタンを押したときはやめないようになると良いかなと思います

大変申し訳ございません。

本来はキャンセルでも「やっぱり がんばります」になるのですが、正常に処理を通っておりませんでした。
次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 18:44
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 細かいようなのですが、2話の山での調査で、ネコの周回で明るいオレンジ?のネコからおじいさんの話を聞きました、 > その後、マンホールから中に入ったら、ここもそうですけど、渡辺さんに話を聞くのもどうですか?さがしましょう!という会話がありました > しかし、突然渡辺という名前が出てきてよくわからず、他のネコに話を聞き、ようやくワタナベがおじいさんの事だと知りました > 知る前に渡辺の表札の家にも行きましたが、何もなかったので、これからもう一度行くつもりですが、 > この場合、他のネコにもおじいさんについて聞こうとかにした方がいいんじゃないかなと思いました。 ご連絡...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 18:43
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

kix さんが書きました:
> 20代女性、2話の14日(金)に事務所の作業台の前で、りんたろうにもたせた「ぶあついいた」を「つかう」と
> DB操作:データ番号がマイナスです!
> と出て操作を受け付けなくなります。
> PringScreen押しても反応しなくなるので画像ないです、すみません。

ご連絡ありがとうございます!

分厚い板の効果だけ正常に動作しておりませんでした。
こちら次のアップデートで修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 18:37
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> さがすで見つけたシール(落ちているアイテムも?)を拾うときに
> 通行人の影と重なったときに拾おうとしても拾えない
> いないときに拾いなおせば拾えます
> 細かくてすみません

ご連絡ありがとうございます!

こちらはシャレこうべくんの目の前に落ちていたシールでしょうか。
今処理を見ましたら、このシールだけ重なった時に拾えないようになっておりました。

次のアップデートで修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 18:34
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

無名探索者 さんが書きました: > 販売開始おめでとうございます! > > 1.01a17 > 3話目の2日目の夜に掃除屋と会った所、 > 画面に「ホームセンター」の表示が出たままとなりました。 > その深夜の探索中は出たままで、日をまたいでも表示されておりましたが、 > 翌日に施設を出入すると解消しました。 ご連絡ありがとうございます! すみません。こちらマップ名が表示される処理が色んなところにあって特定が難しいので、 下記を確認させていただいてもよろしいでしょうか。 ・掃除屋さんに会うためにホームセンターに入った時から表示が消えていなかったかどうか ・家に帰るのは、時間が23時になって強制...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 18:27
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

コラボイベント発生時のパーティの不具合と、
事務所で解散した時のパーティの不具合を、
先ほどアップデートした「Ver1.02-2」で修正いたしました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 17:56
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: こちらの情報を探しています

リュート さんが書きました: > マコト[AlchemyBlue] さんが書きました: > > 現在、戦闘中に狂気状態のキャラにSAN攻撃が行われた時の > > 「~は すでに きょうきに おちいっている」表記がループしてしまう現象を調査中です。 > > > > ずっとテストしているのですが、この現象が発生せずに困っているので、 > > もしこの現象が発生しましたら、詳細などをご連絡いただけると幸いです。 > > > > ▼追記 > > 今 判明しているもので致命的と思われるのは上記のループのみで、 > > あとはイベントやオブジェクト、メッセージなどの細かな不備を確認しております。 > > ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 17:54
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

リュート さんが書きました:
> 最終章にて、事務所で謎のSNS相手に返信したら恐らくコラボイベントが始まったようなのですが……
> 導入が終わったらひめさまがふたりに!!!!_(:3」∠)_
>
> SNS変身前にひめさまを先頭にしていたのが原因でしょうか……? と、とりあえずバグ報告ということで!

ご連絡ありがとうございます!

こちらでも確認いたしました。
緊急性が高いので、すぐに特定して修正いたします。

もうひとつ頂いている現象も これが発端となっていると思うので、
こちらを直せば発生しないと思います。

ご迷惑をおかけして大変申し訳ございません。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 17:48
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

>>ふゆのひと様
コラボイベントの不具合ですが、そちらの現象が発生したデータでも
再度SNSからキャンセルして戻るということを行うと、イベントが無事に発生することを確認しました。

途中からの発生なので画面暗転などで違和感がありますので、
次のアップデートで、この状態でも暗転などを再度行って違和感のない演出にいたします。

大変ご迷惑をおかけいたしました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 17:38
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トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.02のお知らせ

ショートカットメニューからSNSを起動した場合、コラボイベントが発生しないのが緊急性が高かったので、
ひとまず、そちらを修正した「Ver1.02」にアップデートしました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 17:33
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ふゆのひと さんが書きました: > 最終章の幸せのサチコさんイベントかな? > 事務所でSNS返信した際、「おイで」と表示された後画面が真っ暗の状態になりました。 > 移動したら東区のマップに出られたので真っ暗なだけで場所は事務所のままみたいです。 > その後再度SNS返信しようにも話題が思い浮かばないと出ます。 ご連絡ありがとうございます! ご迷惑をおかけして大変申し訳ございません。 こちら、ショートカットからSNSを起動した際にコラボイベントが発生しない不具合を確認しました。 一度その会話内容まで進んでしまうと、もうやり取りができなくなる(本来はイベントが発生して進む)ので、 そのデータで...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 17:26
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 今気づいたのですが、たこやきが無限になってます・・・たこやきが都市伝説化してしまった・・・
> しかもあいこちゃんにあげようと思ったら既にあげてしまっているアイテムなので処分もできない呪いのアイテムと化してしまいました。
> たこやき自体が呪われてるのか、アパートの少年の呪いで無限化してしまったのかどちらなのでしょうか。
> 対応のほどよろしくお願いします。

こちらも上記の、どこかで正常な回数が入らなかったのが原因だと思います。
一応システムとしては、倉庫に入れたものを処分できるので、そちらで捨てるとなくなると思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 17:25
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

とんかつ さんが書きました: > こんにちは!今作も楽しく遊ばさせていただいております! > バグ報告です。 > > ・最終話の依頼のアパートの少年の怪異を解決する件で、カバンに入っているたこやきを渡してもなくなっていない(仕様?) > > ・かえんほうしゃスプレーをするとテキストがない(効果は出ました)(画像1) > > ・制作で「ぶあついいた」を作っても材料元のいたがなくならない > > ・いつの間にかおこうが10回使える(画像2)■ネタバレが含まれるため作者様以外は閲覧注意■ > > おこうに関してはいつからこうなってるのか本当に一切わからない状態です、すみません。 > 買ったのか拾った...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 17:14
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 第一話終了後の休日で、夜になるとホームセンターの駐車場に掃除屋が出現しました。
> 会話の流れ的に本来の登場するイベントと関係なく出会えるようになっているようです。

ご連絡ありがとうございます!

出現条件に登場するエピソードフラグが入っていなかったので、
次のアップデートで修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 17:05
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> *アイテムデータの件ですが
> 話を進めていき時間が経過するようになってから、入手したものが*アイテムデータに反映されてました
> 時間が経過するようになる以前に手に入れたものが(最初から持っていたもの、商店街で買ったもの)
> *アイテムデータに反映されていません

ご連絡ありがとうございます!

時間経過以前のものと、最初から持っているものも記録されるようにしているので、
どこが原因で記録されていないのか、確認までお時間をください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 17:00
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

tyounann さんが書きました:
> 引き続き楽しんでプレイさせていただいております
> 現在第4話をクリアした後の休日なのですが
> 退役軍人さんがいなくなってしまいました、イベントなどの心当たりも無いため
> 不具合ではないかと思い報告させていただきます

ご連絡ありがとうございます!

一部のエピソード中はいない設定なのが、そのエピソードクリア時にも及んでおりました。
こちら直しましたので、次のアップデートで対応いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 16:53
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> ファイルの*アイテムデータ内のしゃしんに
> 最初から「きょだいネズミ」があるのは仕様でしょうか

こちらは仕様となります。
撮影が可能になるきょだいネズミ戦で りんたろうが撮影しているものが入っているという形です。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 16:50
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Re: 不具合報告スレ

皆さん、お待たせしてすみません。
今から動けるようになったので、ひとつずつ確認していき、
すぐに直せるものはすぐに直してご返信していきます。

いくつか致命的なものがあって大変申し訳ございません…。
また、一度発生した後にデータを戻すことができないものもあるように見えます。
本当にすみません。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 12:01
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

>>tyounann様 遊んでいただいて、ありがとうございます! ジュースの回復量についてですが、酒好きスキルとは別で、 キャラごとに「お酒飲めない(3回復)」「飲める(2回復)」「酒好き(1回復)」という隠しパラメータを前作から設定していたのですが、 今作からスキルに明確に「O酒好き」というものができたことで隠し感がなくなり、 酒好きスキルのこともアイテム説明に書かれていることから、非常に分かりにくくなってしまって申し訳ございません。 体験版の時から同じご意見をいただいておりましたので、 次のアップデートで分かりやすいように回復量の仕様を変更したいと思います。 同様にお酒の回復量も、上記ジュ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 11:20
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Re: 不具合報告スレ

>>Hongou様
ご連絡ありがとうございます!

自動移動の時にスクロール固定を解除し忘れておりましたので、すぐに修正いたします!

▼追記
「Ver1.01a17」で修正いたしました!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 11:20
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Re: 不具合報告スレ

>>飛鳥(自遊人)様 ご連絡ありがとうございます! 「まとわりついてきた」行動ということは、単体SAN攻撃なので、 怪しいと思っていた全体攻撃が原因ではなさそうです。 テストを単体SAN攻撃に絞って検証を続けてみます! ありがとうございます! 2つ目のおくのさんの部屋ですが、こちらは仕様となります。 そこのアパートの2階の端っこって、柵が下と右にある関係で、歩けると表示に違和感があったんです。 なので、歩けないかわりに扉を調べると、そのすぐ横にある表札を見ている、という感じにしました。 一応、表札がドアのすぐ横にある家は、すべてドアを調べても表札のメッセージが出るようにしています。 分かりにく...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 08:06
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こちらの情報を探しています

現在、戦闘中に狂気状態のキャラにSAN攻撃が行われた時の
「~は すでに きょうきに おちいっている」表記がループしてしまう現象を調査中です。

ずっとテストしているのですが、この現象が発生せずに困っているので、
もしこの現象が発生しましたら、詳細などをご連絡いただけると幸いです。

▼追記
今 判明しているもので致命的と思われるのは上記のループのみで、
あとはイベントやオブジェクト、メッセージなどの細かな不備を確認しております。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 06:51
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

>>ナナシ様
ご確認ありがとうございます!
安心しました!

また何かありましたら、ご連絡くださいー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 06:50
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

こちら、今しがたアップデートしました「Ver1.01a12」で修正いたしました。

ゲスト さんが書きました:
> 3話シロオトコを2日でクリア後の休日
> 寝る前の自宅扉で夜の学校に行ける選択肢が出ました
> ボス戦(2回目)も出来ました
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 06:37
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

>>ナナシ様
お待たせいたしました。

先ほど「Ver1.01a11」にて修正しましたので、こちらでお試しください。

アップデートのチェックは一度起動すると、次は1時間経たないとチェックが入らないので、
もし先ほど起動されてアップデート表記が出ない場合は、
「Save」フォルダの中にある「UpdateCheck.sav」を消していただくと、すぐにチェックが入ります。

同じ状況にするまで時間がかかるため、まだこちらの環境でテストできていないので、
大変恐れ入りますが、もしまた何かございましたら、ご連絡ください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 06:25
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

>>ナナシ様
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。

今から調べますので、少々お待ちください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 06:24
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

>>ゲスト様
ご連絡ありがとうございます!

今から修正してアップデートいたしますー!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 05:45
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.01a9のお知らせ

現在の最新バージョンは「Ver1.01a9」です。

アップデート情報はこちらをご覧ください。
まだ発売したばかりなので、「一部」や「特定」といった表記を多くしております。
http://www.alchemyblue.net/cthulhu-rpg3/fix.htm
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 04:29
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

>>きりん様
お待たせいたしました!
こちらでもテストをしてSNSでやり取りができるのを確認いたしました。

先ほどアップデートして「Ver1.01a7」になっておりますので、
こちらでお試しください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 04:25
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

>>きりん様
すみません!まだ少し直っていなかったところがあったので、もう少しお待ちくださいー!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 04:23
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

>>きりん様
何度もご迷惑をおかけしてしまって大変申し訳ございません…!

主人公の発信の不具合と同様のものが、相手からの返信の処理にもございました。
先ほど修正して「Ver1.01a6」としてアップデートしましたので、
お手数をおかけいたしますが、こちらでお試しください。

アップデートのチェックは一度起動すると、次は1時間経たないとチェックが入らないので、
もし先ほど起動されてアップデート表記が出ない場合は、
「Save」フォルダの中にある「UpdateCheck.sav」を消していただくと、すぐにチェックが入ります。

本当にすみません。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 04:07
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

>>ココロの飼い主 様
ご連絡ありがとうございます!

次のアップデートにて修正いたしますー!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 04:06
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

>>ウミハラ様
ご連絡ありがとうございます!

夜の学校のPTが保存されてしまっておりました。
先ほど「Ver1.01a5」で修正いたしました!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月29日(木) 02:58
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

>>きりん様
ご連絡ありがとうございます!
ご迷惑をおかけしてしまって、大変申し訳ございません。

まずSNSの方は先ほど緊急でアップデートいたしました。
Ver1.01aで修正できていると思いますので、一度お試しください。

キラキラ光ってるのがズレているのは、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月28日(水) 16:34
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 攻略スレ
返信数: 573
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攻略スレ

こちらは攻略スレです。

ゲームの攻略に関することは、こちらでプレイヤー・ユーザーの皆様で
お話していただけると嬉しいです。

攻略スレなので【ネタバレ可】とさせていただきます。

他、例えば「プレイ実績」や「アイテムコンプ」、「考察」などで
専用のスレが必要でしたら、新規で立てていただいて構いません。

こちらは漠然と「攻略」という形でスレを作りました。

よろしくお願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月28日(水) 16:29
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 1345
閲覧数: 1521324

不具合報告スレ

こちらは【製品版】専用の不具合報告スレです。

不具合が発生した状況やその前後で何をされていたかなど、
思い出せる範囲で構いませんので、詳しく書いていただけると非常に助かります。

また、スクリーンショットも添付していただけると、より状況が分かるので助かります。
ゲーム中のスクリーンショットは「PrintScreenキー」で撮ることができます。
撮影されたスクリーンショットはゲーム本体と同じフォルダの中に保存されています。

よろしくお願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月27日(火) 20:35
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

遭遇時のものが正常で、戦闘中のものは表記が実際のダメージと1ずれておりました。
次の差し替えで修正いたしますー。

応急手当の回復量は対象の最大HPの半分+ちょっと、という計算で、
+ちょっとの部分がランダムとなります。
超能力と違って現実的な治療なので、相手の元々の生命力によって回復量を変えようというイメージで設定しました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月25日(日) 22:32
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
返信数: 250
閲覧数: 160730

Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ありがとうございます!

発売までも、発売からも、続けて修正・改善等を行っていきますので、
何かありましたら、ご連絡ください!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月25日(日) 22:00
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
返信数: 250
閲覧数: 160730

Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様 ご質問ありがとうございます! 命中率へのパラメータの影響度は、ざっくりになりますが、 SIZ>DEX=MNDとなり、 ここにレベル差による補正、武器ごとの基本命中率、装備条件の不足分、一刀流かどうか(武器1本だけ)、スキル関連などに加えて、 対象の敵のパラメータも関わってきます。 一刀流状態は本編では詳しい説明が出るのですが、武器を1本のみ装備(盾もなし)の状態だと、 片手で扱えるものを両手持ちしているというイメージで、命中率が通常時よりも大きく上がります。 DEXペナルティは命中率よりも行動速度の方が厳しくなるように設計していて、 装備条件が不足している時は、さらに命中率も厳...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月23日(金) 19:28
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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体験版1.5dの差し替え申請をしました

先ほど体験版1.5dの差し替え申請をしました。

・装備条件が不足している武器を装備中に、
 すでに防具を装備している状態で上書きをする形で別の防具を装備すると、
 武器の装備条件不足によるペナルティ補正がなくなってしまう

以上が修正予定内容です。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月23日(金) 17:38
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
詳細ありがとうございます!

こちら現象を確認できました!早とちりしてすみません!

・ペナルティ状態(赤E)になっている
・すでに何かの防具を装備している
・防具を「新たに装備」ではなく「上書き装備」する

これで再現できませんでした!
製品版・体験版どちらでも再現できたので、次の差し替えで修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月23日(金) 17:21
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様 ご連絡ありがとうございます! こちらの製品版環境で同じ武器と防具、他の武器と防具などで試してみたのですが、再現できませんでした。 1.りんたろうのDEX12 2.スレッジハンマー装備→STRが3足りずDEX9に 3.防弾チョッキ装備→DEX8に という感じで正常な補正になってしまいました。 他、二刀流、二刀流から条件不足のLサイズ武器なども試してみましたが、いずれも再現できませんでした。 E表示が赤くなっていないことから、内部にあるペナルティ数値が0になっているのだと思います。 考えられるとしたら、Lサイズ武器は右手のペナルティとして扱われるので、 なぜかそこが左手になっている...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月21日(水) 21:53
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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次の差し替えの修正予定内容

次の体験版1.5cでの修正予定内容です。

・戦闘中に「いた」などを使って敵を攻撃した時、攻撃開始音が決定音になっている
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月21日(水) 04:51
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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体験版1.5bの差し替えを申請しました

先ほど体験版1.5bの差し替えを申請しました。

・特定の条件下における物理攻撃のダメージに関する不備

以上が修正内容となっております。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月20日(火) 23:59
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

こちら何度か試してみて、
特定の場合だけ、属性によるダメージ増加直前の基本ダメージに変な補正がかかっていて、
2割ほどダメージが下がっていました。

スキル攻撃の場合は上記の補正が入っていないので正常ですが、
投げは補正がかかっていたので2割減からの1.3倍となり、ダメージが基本からほとんど変わっていなかったのだと思います。

こちら次の差し替えで修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月19日(月) 23:02
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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体験版1.5aの差し替え申請をしました。

先ほど体験版1.5aの差し替え申請をいたしました。

・左手武器のE表示の色に関する不備
・かばん内アイテムとの交換に関する不具合
・まとめ系アイテムの交換に関する不具合
・武器「トンファー」に関する不備

以上が修正内容です。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月18日(日) 22:09
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

すみません。通常の攻撃回数設定と、格闘技対応時の攻撃回数設定があるのですが、
格闘技の方だけ変更が抜けておりました…!

次の差し替えで修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月18日(日) 00:57
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

上記現象2つとも特定できましたので、次の差し替えで以下のように対応予定です!

・満タンのかばんとアイテムが交換できない
・かばんにまとめアイテムが最大まとめ数入っている時、
 同じまとめアイテムを入れようと(交換しようと)した時のメッセージの不備
 「これいじょう もてない」→「これいじょう はいらない」みたいな感じに修正
・キャラ同士での交換の際、まとめアイテムを交換元にしている時に個数選択が出てしまう
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月18日(日) 00:25
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

前回の修正で入れた、交換で枠が増えてしまうのを防止した処理が悪さをしていそうです。

かばんがいっぱいでも交換できるように処理を正常に戻し、
交換の際は個数設定が本来なく丸ごと渡すのが仕様なので、個数設定をスキップするように修正いたします。

特定・修正までお待ちくださいー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月17日(土) 23:32
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

特定しましたので、次の差し替えで修正いたしますー。

左手が空きの状態の時の重量超過チェックだけ抜けておりました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月17日(土) 23:17
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>と の様
ご連絡ありがとうございます!

こちらで調べて特定できましたら、次の差し替えで修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月17日(土) 12:43
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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体験版1.5に差し替えられました

体験版1.5に差し替えが完了したとのことです。
https://dlsite.jp/hoatw/RJ222336

・上記の戦闘中の装備変更に関するフラグ不備

今回の1.5で、こちらも修正内容に入れております。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月17日(土) 03:53
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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追加修正を入れた1.5を再申請しました

先ほどご連絡いただきました「戦闘中の装備関連」の不具合の修正と、
「戦闘開始時の先制攻撃状態か不意打ち状態」を判定する処理を少し変えました。

こちらも1.5として再申請しました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月16日(金) 22:08
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

上記現象、特定できたかもしれません。 両手・二刀流・片手など関係なく、 ・戦闘に入ってから「1番目」か「2番目」にある装備している武器を選ぶ(はずす行動) ・キャンセルして戻る おそらくこれだけで、二刀流にした後、片手武器を選んでもふさがっているが出ずに進んでしまうと思います。 「選んだものを装備しているかどうか」のフラグをリセットし忘れておりまして、 一度「装備している武器を選んで装備しています」というフラグが入ったら、 それ以後は「装備変更(装備するか外すかの行動)」という行動になっておりました。 ふさがっているが出ずに進んでしまったのは、その選んだ武器を「装備している」と判断されたからだ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月16日(金) 21:56
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

上記現象ですが、なる時とならない時があり、
おそらくその違いは「二刀流する直前に選んだもの(左手武器)」の直前のリストの場所、
もしくは内部的なアイテムの順番が原因の可能性がありそうです。

もっと検証を進めてみます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月16日(金) 21:44
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>と の様
先ほどいただいた現象が発生しました。

詳細な順番は覚えていないのですが、
・両手装備状態で戦闘に入る
・片手装備に変える(両手解除・右)
・二刀流にする(左)
・両手装備に変える(左右解除・両手武器)
・片手装備に変える(両手解除・右)
・二刀流にする(左)
・別の片手武器を選べてしまう(本来はふさがっていると出る)
となりました。

いただいたものと、まったく同じ手順になっていると思います。
二刀流から両手に変えているところなどが怪しいので、内部のフラグを見つつ特定を進めてみます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月16日(金) 20:45
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>と の様 ご連絡ありがとうございます! メニュー表示時の右上にあるステータス関係のものは、料理を食べた時の強化情報なので、 こうげき+2ですと、おそらく最初からかばんに入っている「あげもの」を食べたからだと思います。 戦闘中の装備変更についてですが、両手がふさがっている時の正常な挙動は、 「両手から片手に変更は可能」「二刀流から両手に変更は可能」「二刀流から片手はふさがっていると出る」となります。 ですので、いただいた情報からの推測だと、右に金属バット、左に黒い刀の二刀流で、 黒い刀をはずそうとしているのに、なぜか二刀流にする前の火炎放射器の名称が出ていて、 なおかつ外す処理も行われていな...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月16日(金) 19:59
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体験版1.5の差し替え申請をしました

先ほど体験版1.5の差し替え申請をしました。 内容は少し上でお伝えしている予定内容から変わっておりません。 マコト[AlchemyBlue] さんが書きました: > 次の体験版Ver1.5での修正予定内容です。 > まだ差し替え申請は行っていないので、準備中に何か見つけたら修正項目が増えるかもしれません。 > > ・アイテム「ブーメラン」の攻撃対象が単体になっていた > ・飛び越え穴と扉などのオブジェクトが隣接してしまう場合がある > (こちらは暫定的な修正処理なので、ワープポイントだけは隣接するままの可能性があります) > ・アイテムを渡すではなく「交換」する時に、相手が最大まで持っているま...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月16日(金) 19:59
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体験版1.5の差し替え申請をしました

>>DNDN様 ご連絡ありがとうございます! おそらく同じ原因だと思います。 本来は「通行できるかどうか」+「何かあるかどうか」を判定しているのですが、 そこが正常に機能していないようです。 以前はご連絡なかったものが急に出てきているとなると、思い当たるのは以前の更新で入れた 「ワープごとにオブジェクトをリセットする」処理が悪さをしているような気がします。 リセットしてしまうことで、配置先を決める時に「何もない」と判断されるタイミングがあるのかもしれません。 ただその場合、自分で置いたアイテムの判定は関係ないので、判定処理自体の問題も考えられますが、 プログラムを見た限りでは、通行+すでに何か...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月16日(金) 19:28
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

こちら以前いただいた穴と扉が隣接する現象と同じ原因だと思いますので、
次の差し替えで予定している処理で様子を見ようと思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月16日(金) 18:57
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

ガソリンは遠距離もの扱いではなく、行動依存アイテム扱いなので、先制にはならないアイテムとなります。
仰る通り、確か実装当初に「投げてなくてかけてるから行動依存にしよう。重たそうだし」みたいなことを考えた記憶があります!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月16日(金) 13:47
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>と の様 ご確認・ご返信ありがとうございます! 耐性効果音が正常そうで良かったです! カシマレイコへのダメージの方が低かったことについてですが、 この敵はくびなしライダーよりも超能力に対する守備力が高いので、 くびなしライダーよりもダメージが低い、でも風耐性はない、ライダーは耐性ある、耐性のライダーの方が与えた、 などのことから、違和感を覚えられたのだと思います。 敵によって、いわゆる魔法防御力のようなものがあり、それは属性の耐性とはまた別(攻撃力における守備力のようなもの)なので、 その組み合わせ等によって上記のようなダメージ結果が出ることがあります。 不思議に思わせて申し訳ございません。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月16日(金) 13:10
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>と の様 こちらで何度か風耐性相手やくびなしライダーなど、体験版に出現する敵相手に はやてとれっぷうを使ってみましたが、どちらも耐性の効果音が鳴り、ダメージ減少も正常そうでした。 ダメージに関しては、おそらく乱数による偏りだと思います。 くびなしライダーだと風属性は弱耐性で25%軽減するので、仮に10ダメージだと7.5で、 その後の計算の乱数によっては通常時とさほど変わらないものが出てしまうのだと思います。 もともとゲームシステムのダメージ自体があまり大きくないので、変化がないように見えたのかもしれません。 はやての効果音ですが、こちらの環境では正常に耐性音になったのですが、 れっぷうのみ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月16日(金) 13:02
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>と の様
ご連絡ありがとうございます!

その属性に耐性を持っている相手の場合、ダメージ時の効果音が変わります。

ただ、れっぷうだと正常なのに、はやてだとそうならないのは正常ではないので調べてみます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月16日(金) 12:55
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>と の様
ご連絡ありがとうございます。

かばんの中でも重複所持にならないのが正常となります。

アイテム入手に関する処理はすべて同じところを通りますが、
まとめ系アイテムを渡せるかどうかと、入手できるかどうかは別々の処理を通っております。

おそらくご連絡の現象は、上記DNDN様からいただいた、
渡すではなく「交換」であれば複数枠として持たせられるという不具合だと思います。

こちらは次の差し替えで修正いたしますので、差し替えまでお待ちください。
別の現象という可能性もありますが、ひとまず上記の交換操作を正常に戻して様子を見ようと思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月16日(金) 01:56
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次の差し替えの修正予定内容

次の体験版Ver1.5での修正予定内容です。 まだ差し替え申請は行っていないので、準備中に何か見つけたら修正項目が増えるかもしれません。 ・アイテム「ブーメラン」の攻撃対象が単体になっていた ・飛び越え穴と扉などのオブジェクトが隣接してしまう場合がある (こちらは暫定的な修正処理なので、ワープポイントだけは隣接するままの可能性があります) ・アイテムを渡すではなく「交換」する時に、相手が最大まで持っているまとめ系アイテムをさらに渡すことができる ・武器「トンファー」の設定をしっかりと本編から移しました(攻撃力1・2回攻撃) ・戦闘中、かばんからのアイテム使用した場合、超能力スキルによるMP回復...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月16日(金) 00:12
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
詳細ありがとうございます!

いただいた情報のおかげで、悪さをしてそうなものを見つけました!
ずっと攻撃命中による回復が原因だと思っていたのですが、
ターン経過による自然回復の部分が、キャラごとの行動後に「かばん」使用者に適用されておりました。

こちら次のVerで修正いたします!本当に助かりました!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月15日(木) 23:49
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

上記MP回復ですが、ひとまずすべての行動開始時にリセット処理を入れて様子を見ようと思います。

今までも回復後にリセットしていたのですが、開始時ではなく回復後というのが悪かったのかもしれません。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月15日(木) 23:44
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様 ご連絡ありがとうございます! こちら製品版・体験版ともに、こちらの環境では再現できませんでした。 おそらく、何らかの特定操作等でMP回復フラグがリセットされていないのだと思います。 処理的にフラグを0か1かではなく加算扱いにしていたので、リセットされないと回復量が増えていくことになり、 それで一気に6回復などになっていそうです。 どこでリセットされていないかの特定が難しいので、 加算形式だったフラグを0か1固定にして様子を見ようと思います。 ---追記--- すみません。修正しにプログラムを見に行ったら0か1固定になっていました。 なので、回復量が増える理由がまったく分からない...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月15日(木) 21:26
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
すみません。修正したのは本編だけで、体験版への設定ができておりませんでした。

次のVerで変更いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月15日(木) 20:32
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

いただいた現象は完全に想定外でした。
交換時にもまとめチェックを入れるように次のVerで修正いたします!

ハンドガン二丁によるメリットは特にありません。申し訳ございません。
前作から2丁拳銃のご要望はいただいていて、私自身も実装したいと思っているのですが、
弾丸消費か近接攻撃かの選択や狂気行動などの処理の都合上、
1発撃つのか2発撃つのか、という選択を今のものにさらに加えることが困難でして…。

製品版の将来的なバージョンアップで可能そうなら入れたいと思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月15日(木) 14:49
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敵の全体SAN攻撃で狂気した時にループする場合がある現象の原因を特定しました

以前ご連絡いただいた「敵からの全体SAN攻撃によるループ現象」の原因を特定しました。

以下が発生原理です。
・並び順が主人公・りんたろう・かえで、だとする
・主人公が二刀流もしくは格闘技などで2回攻撃できる状態
・敵からの全体SAN攻撃で主人公が狂気に陥り、その際の狂気行動の判定で「攻撃系」が選ばれる
・行動決定の際に攻撃回数の判定が入り、それが2回攻撃の場合は
 敵の全体攻撃中に「連続攻撃」フラグが立つため、最後のキャラでループする
というものでした。

こちら次の差し替えで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月14日(水) 23:27
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様 ご返信ありがとうございます! オブジェクトが隣り合わせになってしまう現象ですが、配置場所がランダム処理の都合上、検証が非常に困難なので、 ひとまず周囲の通行チェックを二重に入れることにしました。 今までは「どこに置くかの設定時(この時も各オブジェクトを先配置して通行チェックを実行)」だけだったのですが、 さらにマップ到着時にも通行チェックをし、もし上記のような現象になる配置であれば除外するという処理にしました。 ワープポイントだけは除外すると詰んでしまうので、この処理の外にしています。 ガソリン+火炎瓶ですが、内部情報を見るに機能していそうでした。 おそらく仰るように乱数の影響...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月14日(水) 22:58
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

ブーメランの設定が単体になっておりましたので、次の差し替えで修正いたします!

扉と穴についてですが、オブジェクト系は周囲に通行できない何かがあれば設置しないという設定にしていて、
プログラムを見ても異常が分からなかったので、修正までお時間をいただくことになりそうです。

ガソリンと火炎瓶についても、火炎瓶は火属性なので効果があるはずなのですが、
こちらも特定までお時間がかかりそうです。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月14日(水) 11:19
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体験版1.4dに差し替え申請をしました

先ほど体験版1.4dに差し替え申請をしました。 ・連続投げスキルに関する不具合 (完全に直ったかはまだ分かりませんが、かばんに関するフラグは正常なものに修正しました。  かばんが悪さをしていた可能性が高いので、この状態で様子を見ようと思います) ・一部のアイテムは連続投げスキルの対応外としました (ガソリンなど、2個投げても効果が得られないもの) ・コンパウンドボウの改造メッセージと改造後のアイテムの不備 ・レベルアップ時にステータス表示が黄色になる場合がある (暫定的ではありますが、黄色にならないような処理を入れてみました。  この処理により文字色に関する別の不具合が発生する可能性もあります...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月13日(火) 23:40
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様 詳細ありがとうございます! 調べてみたところ、ステータス表示の文字色を保存している処理があるのですが、 それ関連の表示不具合かもしれません。 本編では一定レベルごとにハートが増えるのですが、 レベルアップ時の処理(メッセージ)の順番がSAN回復→ハート増加のため、 SAN回復メッセージのタイミングで「ハートの表示が増えている」ことを防ぐために ・ハートの計算はスキップする ・ただしスキップすると計算上はハート0個とみなされ、  現在HPによる危険状態(黄色)も解除されて白色に戻ってしまう ・解決策として文字色を保存する処理を作り、上記の処理時に前回の文字色を呼び出す という処理...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月13日(火) 21:02
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様 ご連絡ありがとうございます! コンパウンドボウの改造メッセージの長さと、改造後のアイテムの不備を確認いたしました。 次の差し替えで修正いたします。 コンパウンドボウは本来は「2連射可能な弓」になり、メッセージもそのようなものが出ております。 「威力を落として2本撃てる弓にできそうだ」みたいな感じです。 また、連続投げに関する不具合ですが、 かばんから連続投げを行った時のフラグの処理がおかしかったので、次の差し替えで修正して様子を見ようと思います。 具体的には、かばんから連続投げを行う時、「連続投げをする」というフラグがキャラではなく、 「かばん」というキャラデータに入っておりま...