不具合報告スレ
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・管理者が著しく不適当と判断する記事や、他人を誹謗中傷する記事は予告なく削除することがあります。
・投稿内容や添付画像に、個人情報に関わる内容は入れないでください。
・当サークル"AlchemyBlue"作品のもの以外の画像が添付された場合、予告なく削除いたします。
・このフォーラムを使用した、いかなる損害に対して当サイト・当サイト運営者およびその関係者は一切の責任を負いません。
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- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> メニューの調査で
> 依頼のホールの被害者3の説明文が
> 西森市の駅前でと書かれていましたが正しくは住宅街ですね
> 進行に一切支障のないただの表記ミスですが一応報告を
ご連絡ありがとうございます!
次のアップデートでテキストを修正いたします。
> メニューの調査で
> 依頼のホールの被害者3の説明文が
> 西森市の駅前でと書かれていましたが正しくは住宅街ですね
> 進行に一切支障のないただの表記ミスですが一応報告を
ご連絡ありがとうございます!
次のアップデートでテキストを修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫実績解除時の表記がおかしい場合がある?
すべての本を読むことで解除される実績が「2:20P」と表示されました。
他の実績解除のメッセージから見るに「本の虫:20P」と表示されるのが正しいのでは
・Ver1.25
・実績解除時に読んだ本「エルフの弓ものがたり」
・日付「5月29日」
すべての本を読むことで解除される実績が「2:20P」と表示されました。
他の実績解除のメッセージから見るに「本の虫:20P」と表示されるのが正しいのでは
・Ver1.25
・実績解除時に読んだ本「エルフの弓ものがたり」
・日付「5月29日」
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
Akittty さんが書きました:
> 実績解除時の表記がおかしい場合がある?
>
> すべての本を読むことで解除される実績が「2:20P」と表示されました。
> 他の実績解除のメッセージから見るに「本の虫:20P」と表示されるのが正しいのでは
>
> ・Ver1.25
> ・実績解除時に読んだ本「エルフの弓ものがたり」
> ・日付「5月29日」
ご連絡ありがとうございます!
こちらは「同時に複数の実績を達成した時の表示」ですので、仕様となります。
「数:合計ポイント」という形です。
本から考えておそらく、製作系の実績も同時に達成したのだと思います。
ただそうすると20Pだと合計ポイントが合わないので、同時達成の判定、または同時達成の時のポイントの表示に
何かしらの不備があると思いますので、調べてみます。
> 実績解除時の表記がおかしい場合がある?
>
> すべての本を読むことで解除される実績が「2:20P」と表示されました。
> 他の実績解除のメッセージから見るに「本の虫:20P」と表示されるのが正しいのでは
>
> ・Ver1.25
> ・実績解除時に読んだ本「エルフの弓ものがたり」
> ・日付「5月29日」
ご連絡ありがとうございます!
こちらは「同時に複数の実績を達成した時の表示」ですので、仕様となります。
「数:合計ポイント」という形です。
本から考えておそらく、製作系の実績も同時に達成したのだと思います。
ただそうすると20Pだと合計ポイントが合わないので、同時達成の判定、または同時達成の時のポイントの表示に
何かしらの不備があると思いますので、調べてみます。
Re: 不具合報告スレ
⚫マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> Akittty さんが書きました:
> > 実績解除時の表記がおかしい場合がある?
> >
~中略~
> ただそうすると20Pだと合計ポイントが合わないので、同時達成の判定、または同時達成の時のポイントの表示に
> 何かしらの不備があると思いますので、調べてみます。
あ、そういうことであればポイント数は私の見間違いの可能性大です。
りんたろうアイコンだったのはポイント数より明確に覚えているので「本の虫」と「物を知る者」の同時達成で30Pだったという線が濃厚
> Akittty さんが書きました:
> > 実績解除時の表記がおかしい場合がある?
> >
~中略~
> ただそうすると20Pだと合計ポイントが合わないので、同時達成の判定、または同時達成の時のポイントの表示に
> 何かしらの不備があると思いますので、調べてみます。
あ、そういうことであればポイント数は私の見間違いの可能性大です。
りんたろうアイコンだったのはポイント数より明確に覚えているので「本の虫」と「物を知る者」の同時達成で30Pだったという線が濃厚
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
Akittty さんが書きました:
> あ、そういうことであればポイント数は私の見間違いの可能性大です。
> りんたろうアイコンだったのはポイント数より明確に覚えているので「本の虫」と「物を知る者」の同時達成で30Pだったという線が濃厚
ご返信ありがとうございます!
本読みの処理的に「物を知る者」が先に判定されるので、りんたろうアイコンが固定されて、
そのあともうひとつの「本の虫」の分が加算された感じで、正常そうで安心しました!
ありがとうございます!
> あ、そういうことであればポイント数は私の見間違いの可能性大です。
> りんたろうアイコンだったのはポイント数より明確に覚えているので「本の虫」と「物を知る者」の同時達成で30Pだったという線が濃厚
ご返信ありがとうございます!
本読みの処理的に「物を知る者」が先に判定されるので、りんたろうアイコンが固定されて、
そのあともうひとつの「本の虫」の分が加算された感じで、正常そうで安心しました!
ありがとうございます!
Re: 不具合報告スレ
⚫土日祝日でえりちゃんがいないにも関わらず彼女といい関係になっている状態で他のキャラを家へ連れ込むと、暗転した時に彼女の無言メッセージ(いる時に連れ込んだのと同じもの)が表示されます。
不具合なのか仕様なのか分かりませんが、いないからと油断していたので出てきた時は思わず背筋が寒くなりました。
不具合なのか仕様なのか分かりませんが、いないからと油断していたので出てきた時は思わず背筋が寒くなりました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
>
> 土日祝日でえりちゃんがいないにも関わらず彼女といい関係になっている状態で他のキャラを家へ連れ込むと、暗転した時に彼女の無言メッセージ(いる時に連れ込んだのと同じもの)が表示されます。
> 不具合なのか仕様なのか分かりませんが、いないからと油断していたので出てきた時は思わず背筋が寒くなりました。
ご連絡ありがとうございます!
こちら正常に土日祝日の場合はメッセージが出ない処理および動作を確認したので、
別の原因かもしれません。特定までしばらくお待ちください。
>
> 土日祝日でえりちゃんがいないにも関わらず彼女といい関係になっている状態で他のキャラを家へ連れ込むと、暗転した時に彼女の無言メッセージ(いる時に連れ込んだのと同じもの)が表示されます。
> 不具合なのか仕様なのか分かりませんが、いないからと油断していたので出てきた時は思わず背筋が寒くなりました。
ご連絡ありがとうございます!
こちら正常に土日祝日の場合はメッセージが出ない処理および動作を確認したので、
別の原因かもしれません。特定までしばらくお待ちください。
Re: 不具合報告スレ
⚫マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> ゲスト さんが書きました:
> >
> >
> 土日祝日でえりちゃんがいないにも関わらず彼女といい関係になっている状態で他のキャラを家へ連れ込むと、暗転した時に彼女の無言メッセージ(いる時に連れ込んだのと同じもの)が表示されます。
> > 不具合なのか仕様なのか分かりませんが、いないからと油断していたので出てきた時は思わず背筋が寒くなりました。
>
> ご連絡ありがとうございます!
>
> こちら正常に土日祝日の場合はメッセージが出ない処理および動作を確認したので、
> 別の原因かもしれません。特定までしばらくお待ちください。
申し訳ありませんどうも自分が日にちを勘違いしていたようで、土日祝日ではありませんでした。
それでも既に事務所にいない夜の時連れ込むと表示されるため、不具合ではあると思います。
> ゲスト さんが書きました:
> >
> >
> 土日祝日でえりちゃんがいないにも関わらず彼女といい関係になっている状態で他のキャラを家へ連れ込むと、暗転した時に彼女の無言メッセージ(いる時に連れ込んだのと同じもの)が表示されます。
> > 不具合なのか仕様なのか分かりませんが、いないからと油断していたので出てきた時は思わず背筋が寒くなりました。
>
> ご連絡ありがとうございます!
>
> こちら正常に土日祝日の場合はメッセージが出ない処理および動作を確認したので、
> 別の原因かもしれません。特定までしばらくお待ちください。
申し訳ありませんどうも自分が日にちを勘違いしていたようで、土日祝日ではありませんでした。
それでも既に事務所にいない夜の時連れ込むと表示されるため、不具合ではあると思います。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 申し訳ありませんどうも自分が日にちを勘違いしていたようで、土日祝日ではありませんでした。
> それでも既に事務所にいない夜の時連れ込むと表示されるため、不具合ではあると思います。
ご返信ありがとうございます!
こちら、部屋に呼べるのは夜でも可能なことを失念しており、
夜の時はメッセージを出さないというのが抜けておりました。
次のアップデートでえりちゃんの冴え渡りすぎるカンが鈍くなります。
> 申し訳ありませんどうも自分が日にちを勘違いしていたようで、土日祝日ではありませんでした。
> それでも既に事務所にいない夜の時連れ込むと表示されるため、不具合ではあると思います。
ご返信ありがとうございます!
こちら、部屋に呼べるのは夜でも可能なことを失念しており、
夜の時はメッセージを出さないというのが抜けておりました。
次のアップデートでえりちゃんの冴え渡りすぎるカンが鈍くなります。
Re: 不具合報告スレ
⚫Ver1.26-3
神殿にて、かえでが敵の連打で敢えなく撃沈し強制帰宅、数日経過したあと、時計が消えました。
さらに1日経過させたところ時計が復活しました
無制限に行動できるっぽい?ので不具合かとおもい投稿しました
神殿にて、かえでが敵の連打で敢えなく撃沈し強制帰宅、数日経過したあと、時計が消えました。
さらに1日経過させたところ時計が復活しました
無制限に行動できるっぽい?ので不具合かとおもい投稿しました
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
F90 さんが書きました:
> Ver1.26-3
> 神殿にて、かえでが敵の連打で敢えなく撃沈し強制帰宅、数日経過したあと、時計が消えました。
> さらに1日経過させたところ時計が復活しました
> 無制限に行動できるっぽい?ので不具合かとおもい投稿しました
ご連絡ありがとうございます!
原因を特定しましたので、次のアップデートで修正いたします。
> Ver1.26-3
> 神殿にて、かえでが敵の連打で敢えなく撃沈し強制帰宅、数日経過したあと、時計が消えました。
> さらに1日経過させたところ時計が復活しました
> 無制限に行動できるっぽい?ので不具合かとおもい投稿しました
ご連絡ありがとうございます!
原因を特定しましたので、次のアップデートで修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫▽Ver.1.26-3 2周目 第5話
研究所内の「怪しい鏡」の前を通過した際の画面エフェクトがおかしくなっていたので報告します。
▽ホール制圧状況: (1階)全部制圧 (2階)3階への扉が未だ開いていない
2階で「闇の化身」に初遭遇した後(画面エフェクト段階0)、1階の食堂に戻って回復・セーブを行って外に出た時点で、画面エフェクトが変化しました(段階3か4?)。その間、鏡の前は通っていません。
その後2階に進んで鏡の前を2回通りましたが、画面は変化しませんでした。鏡の前を通る時の引っ掛かりが無かったので、鏡自体が存在していないような処理になっていた様子です。(食堂からここまで、戦闘無し)
その後、ホールかランダムエンカウントかで戦闘を1回行った後、鏡の前を通ると、
(段階3か4? →【鏡通過】 段階1 →【鏡通過】 段階2)
という具合に画面が変化しました。その後は鏡の前を通らずに2階のホールを全て閉じて、段階0の状態になっています。
研究所内の「怪しい鏡」の前を通過した際の画面エフェクトがおかしくなっていたので報告します。
▽ホール制圧状況: (1階)全部制圧 (2階)3階への扉が未だ開いていない
2階で「闇の化身」に初遭遇した後(画面エフェクト段階0)、1階の食堂に戻って回復・セーブを行って外に出た時点で、画面エフェクトが変化しました(段階3か4?)。その間、鏡の前は通っていません。
その後2階に進んで鏡の前を2回通りましたが、画面は変化しませんでした。鏡の前を通る時の引っ掛かりが無かったので、鏡自体が存在していないような処理になっていた様子です。(食堂からここまで、戦闘無し)
その後、ホールかランダムエンカウントかで戦闘を1回行った後、鏡の前を通ると、
(段階3か4? →【鏡通過】 段階1 →【鏡通過】 段階2)
という具合に画面が変化しました。その後は鏡の前を通らずに2階のホールを全て閉じて、段階0の状態になっています。
Re: 不具合報告スレ
⚫第五章で闇の化身を撃破後セーブできる場所まで帰り、部屋を出ると鏡を二回通過した状態のもやがかかってました
その後鏡の前を猶予ぶん通過後もう一度通過したら、もやが消えてすぐ一回通過したもやがかかりました
二週目です
第五章で闇の化身初遭遇時に撃破しています
遭遇したのはセーブできる場所の上の鏡です
瀕死だったので、この時点でもやがかかっているか気にせずにセーブできる場所まで移動してしまいました すみません
セーブできる場所で弁当を一回食べています、あとは手持ちの飲料物を飲みタバコを吸いました
セーブして部屋から出て気が付きました
その後鏡の前を猶予ぶん通過後もう一度通過したら、もやが消えてすぐ一回通過したもやがかかりました
二週目です
第五章で闇の化身初遭遇時に撃破しています
遭遇したのはセーブできる場所の上の鏡です
瀕死だったので、この時点でもやがかかっているか気にせずにセーブできる場所まで移動してしまいました すみません
セーブできる場所で弁当を一回食べています、あとは手持ちの飲料物を飲みタバコを吸いました
セーブして部屋から出て気が付きました
Re: 不具合報告スレ
⚫戦闘中SE不具合?
雷神鎚での攻撃(SE発生)直後に敵の攻撃を4人目キャラのかばうスキルで防いだ時、かばうSEが雷神鎚のSEになっている
・Ver1.25-x(マイナーバージョン失念)
・雷神鎚の装備者:1人目(主人公)
・補足等:
・雷神鎚での攻撃時点で敵を撃破しているパターンでのみ再現確認済み(未撃破のケースは未確認)
雷神鎚での攻撃(SE発生)直後に敵の攻撃を4人目キャラのかばうスキルで防いだ時、かばうSEが雷神鎚のSEになっている
・Ver1.25-x(マイナーバージョン失念)
・雷神鎚の装備者:1人目(主人公)
・補足等:
・雷神鎚での攻撃時点で敵を撃破しているパターンでのみ再現確認済み(未撃破のケースは未確認)
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 研究所での闇の化身との初遭遇時に戦闘中えりちゃんが行動していました。
> 戦闘後の会話では気絶していたことになっているのでおかしいと思いました。
ご連絡ありがとうございます!
えりちゃんは超能力者ではないので、化身を見て即狂気状態になり、無心で行動。
戦闘が終わる直前に気絶したのだと思います。
すぐに気絶しなかったのは、あいちゃんを想う気持ちが強かったからかもしれません。
> 研究所での闇の化身との初遭遇時に戦闘中えりちゃんが行動していました。
> 戦闘後の会話では気絶していたことになっているのでおかしいと思いました。
ご連絡ありがとうございます!
えりちゃんは超能力者ではないので、化身を見て即狂気状態になり、無心で行動。
戦闘が終わる直前に気絶したのだと思います。
すぐに気絶しなかったのは、あいちゃんを想う気持ちが強かったからかもしれません。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
Akittty さんが書きました:
> 戦闘中SE不具合?
>
> 雷神鎚での攻撃(SE発生)直後に敵の攻撃を4人目キャラのかばうスキルで防いだ時、かばうSEが雷神鎚のSEになっている
>
> ・Ver1.25-x(マイナーバージョン失念)
> ・雷神鎚の装備者:1人目(主人公)
> ・補足等:
> ・雷神鎚での攻撃時点で敵を撃破しているパターンでのみ再現確認済み(未撃破のケースは未確認)
ご連絡ありがとうございます!
再生するSEフラグが残ったままかもしれないので、調べて修正いたします。
> 戦闘中SE不具合?
>
> 雷神鎚での攻撃(SE発生)直後に敵の攻撃を4人目キャラのかばうスキルで防いだ時、かばうSEが雷神鎚のSEになっている
>
> ・Ver1.25-x(マイナーバージョン失念)
> ・雷神鎚の装備者:1人目(主人公)
> ・補足等:
> ・雷神鎚での攻撃時点で敵を撃破しているパターンでのみ再現確認済み(未撃破のケースは未確認)
ご連絡ありがとうございます!
再生するSEフラグが残ったままかもしれないので、調べて修正いたします。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 自室で本を読むときにCでスキップ中にスキップが止まるところがいくつかありました
ご連絡ありがとうございます!
こちらは仕様となります。
この部分だけ、他の複数行を分けて表示する部分と違う処理のため、現状の形となりました。
> 自室で本を読むときにCでスキップ中にスキップが止まるところがいくつかありました
ご連絡ありがとうございます!
こちらは仕様となります。
この部分だけ、他の複数行を分けて表示する部分と違う処理のため、現状の形となりました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 混沌の石の説明には「1日2回」と書かれているのですが、実際は1回使うともうその日には使えなくなっています。
ご連絡ありがとうございます!
こちら古い処理が残っており、1回使うと2回分判定になっておりました。
次のアップデートで修正いたします。
> 混沌の石の説明には「1日2回」と書かれているのですが、実際は1回使うともうその日には使えなくなっています。
ご連絡ありがとうございます!
こちら古い処理が残っており、1回使うと2回分判定になっておりました。
次のアップデートで修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
板が1回だけで壊れてしまう現象の情報を探しています
詳細はこちらに記載しております。
よろしくお願いいたします。
http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=18
よろしくお願いいたします。
http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=18
Re: 不具合報告スレ
⚫かえでがジャンプ技能で単独行動(正確には召還したペットが同行)中、鍵のかかった箱のトラップで火傷状態になった際、他のPTメンバーまで火傷状態になるという事がありました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
>
> かえでがジャンプ技能で単独行動(正確には召還したペットが同行)中、鍵のかかった箱のトラップで火傷状態になった際、他のPTメンバーまで火傷状態になるという事がありました。
ご連絡ありがとうございます!
こちら修正できましたらアップデートにてご対応いたします。
>
> かえでがジャンプ技能で単独行動(正確には召還したペットが同行)中、鍵のかかった箱のトラップで火傷状態になった際、他のPTメンバーまで火傷状態になるという事がありました。
ご連絡ありがとうございます!
こちら修正できましたらアップデートにてご対応いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫ゲスト » 2019年9月23日(月) 18:55
DNDN » 2019年9月23日(月) 19:03
上記の件は確認済みでしょうか
確認済み対応中でしたらすみません
見落としていたら大変と思い書かせていただきました
DNDN » 2019年9月23日(月) 19:03
上記の件は確認済みでしょうか
確認済み対応中でしたらすみません
見落としていたら大変と思い書かせていただきました
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> ゲスト » 2019年9月23日(月) 18:55
> DNDN » 2019年9月23日(月) 19:03
>
> 上記の件は確認済みでしょうか
> 確認済み対応中でしたらすみません
> 見落としていたら大変と思い書かせていただきました
すみません。見落としておりました…!
確認して特定いたします!
> ゲスト » 2019年9月23日(月) 18:55
> DNDN » 2019年9月23日(月) 19:03
>
> 上記の件は確認済みでしょうか
> 確認済み対応中でしたらすみません
> 見落としていたら大変と思い書かせていただきました
すみません。見落としておりました…!
確認して特定いたします!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> ▽Ver.1.26-3 2周目 第5話
>
> 研究所内の「怪しい鏡」の前を通過した際の画面エフェクトがおかしくなっていたので報告します。
>
> ▽ホール制圧状況: (1階)全部制圧 (2階)3階への扉が未だ開いていない
>
>
> 2階で「闇の化身」に初遭遇した後(画面エフェクト段階0)、1階の食堂に戻って回復・セーブを行って外に出た時点で、画面エフェクトが変化しました(段階3か4?)。その間、鏡の前は通っていません。
>
> その後2階に進んで鏡の前を2回通りましたが、画面は変化しませんでした。鏡の前を通る時の引っ掛かりが無かったので、鏡自体が存在していないような処理になっていた様子です。(食堂からここまで、戦闘無し)
> その後、ホールかランダムエンカウントかで戦闘を1回行った後、鏡の前を通ると、
>
> (段階3か4? →【鏡通過】 段階1 →【鏡通過】 段階2)
>
> という具合に画面が変化しました。その後は鏡の前を通らずに2階のホールを全て閉じて、段階0の状態になっています。
ご連絡ありがとうございます。
こちら先ほど「Ver1.27-4」にて修正いたしました。
> ▽Ver.1.26-3 2周目 第5話
>
> 研究所内の「怪しい鏡」の前を通過した際の画面エフェクトがおかしくなっていたので報告します。
>
> ▽ホール制圧状況: (1階)全部制圧 (2階)3階への扉が未だ開いていない
>
>
> 2階で「闇の化身」に初遭遇した後(画面エフェクト段階0)、1階の食堂に戻って回復・セーブを行って外に出た時点で、画面エフェクトが変化しました(段階3か4?)。その間、鏡の前は通っていません。
>
> その後2階に進んで鏡の前を2回通りましたが、画面は変化しませんでした。鏡の前を通る時の引っ掛かりが無かったので、鏡自体が存在していないような処理になっていた様子です。(食堂からここまで、戦闘無し)
> その後、ホールかランダムエンカウントかで戦闘を1回行った後、鏡の前を通ると、
>
> (段階3か4? →【鏡通過】 段階1 →【鏡通過】 段階2)
>
> という具合に画面が変化しました。その後は鏡の前を通らずに2階のホールを全て閉じて、段階0の状態になっています。
ご連絡ありがとうございます。
こちら先ほど「Ver1.27-4」にて修正いたしました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 第五章で闇の化身を撃破後セーブできる場所まで帰り、部屋を出ると鏡を二回通過した状態のもやがかかってました
> その後鏡の前を猶予ぶん通過後もう一度通過したら、もやが消えてすぐ一回通過したもやがかかりました
>
> 二週目です
> 第五章で闇の化身初遭遇時に撃破しています
> 遭遇したのはセーブできる場所の上の鏡です
> 瀕死だったので、この時点でもやがかかっているか気にせずにセーブできる場所まで移動してしまいました すみません
> セーブできる場所で弁当を一回食べています、あとは手持ちの飲料物を飲みタバコを吸いました
> セーブして部屋から出て気が付きました
ご連絡ありがとうございます!
先ほど「Ver1.27-4」にて修正いたしました!
> 第五章で闇の化身を撃破後セーブできる場所まで帰り、部屋を出ると鏡を二回通過した状態のもやがかかってました
> その後鏡の前を猶予ぶん通過後もう一度通過したら、もやが消えてすぐ一回通過したもやがかかりました
>
> 二週目です
> 第五章で闇の化身初遭遇時に撃破しています
> 遭遇したのはセーブできる場所の上の鏡です
> 瀕死だったので、この時点でもやがかかっているか気にせずにセーブできる場所まで移動してしまいました すみません
> セーブできる場所で弁当を一回食べています、あとは手持ちの飲料物を飲みタバコを吸いました
> セーブして部屋から出て気が付きました
ご連絡ありがとうございます!
先ほど「Ver1.27-4」にて修正いたしました!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> あいこの病室に18時すぎても居続けることができました
> 修理などをして23時過ぎて強制的に出されるまでいられました
ご連絡ありがとうございます!
こちらは仕様にしております。
面会相手の病室にいる時に強制的に出されるのは、ゲームでもリアルでも嫌な気持ちになるかと思いまして。
かわりに病室から出た時に夜になっていたら病院から出されるようにしています。
> あいこの病室に18時すぎても居続けることができました
> 修理などをして23時過ぎて強制的に出されるまでいられました
ご連絡ありがとうございます!
こちらは仕様にしております。
面会相手の病室にいる時に強制的に出されるのは、ゲームでもリアルでも嫌な気持ちになるかと思いまして。
かわりに病室から出た時に夜になっていたら病院から出されるようにしています。
Re: 不具合報告スレ
⚫・れいこの親愛イベント2回目で、枠からのはみだしを発見しました
⚫・発売日から数日のバージョンで作った「マンホールのたて」が、いつのまにかアイテムリストから消えていました
再度製作したところ、無事に載りました
関係あるかはわかりませんが、少し前に修正が入るまでレシピ重複バグは発生していました
⚫・発売日から数日のバージョンで作った「マンホールのたて」が、いつのまにかアイテムリストから消えていました
再度製作したところ、無事に載りました
関係あるかはわかりませんが、少し前に修正が入るまでレシピ重複バグは発生していました
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> ・れいこの親愛イベント2回目で、枠からのはみだしを発見しました
> ・発売日から数日のバージョンで作った「マンホールのたて」が、いつのまにかアイテムリストから消えていました
> 再度製作したところ、無事に載りました
> 関係あるかはわかりませんが、少し前に修正が入るまでレシピ重複バグは発生していました
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートでテキストを修正いたします。
アイテムリストの方は特定が非常に困難そうなのと、現在は正常に動作していそうなので、
今のところ保留とさせてください。
> ・れいこの親愛イベント2回目で、枠からのはみだしを発見しました
> ・発売日から数日のバージョンで作った「マンホールのたて」が、いつのまにかアイテムリストから消えていました
> 再度製作したところ、無事に載りました
> 関係あるかはわかりませんが、少し前に修正が入るまでレシピ重複バグは発生していました
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートでテキストを修正いたします。
アイテムリストの方は特定が非常に困難そうなのと、現在は正常に動作していそうなので、
今のところ保留とさせてください。
Re: 不具合報告スレ
⚫古き姫の命名時に(歩いて事務所から出ようとしたら止められる)
ちょうさ > たいき > ちょうさを おえて 家に かえる
で 帰宅できてしまいました。
翌朝目覚めた際のメッセージウィンドウの内容もおかしくなりましたが(ねるまえに最後に表示されたウィンドウの内容がまた表示される)
そのまま自動で事務所に移動して、事務所は命名直前の状態のままでした
ちょうさ > たいき > ちょうさを おえて 家に かえる
で 帰宅できてしまいました。
翌朝目覚めた際のメッセージウィンドウの内容もおかしくなりましたが(ねるまえに最後に表示されたウィンドウの内容がまた表示される)
そのまま自動で事務所に移動して、事務所は命名直前の状態のままでした
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 古き姫の命名時に(歩いて事務所から出ようとしたら止められる)
> ちょうさ > たいき > ちょうさを おえて 家に かえる
> で 帰宅できてしまいました。
>
> 翌朝目覚めた際のメッセージウィンドウの内容もおかしくなりましたが(ねるまえに最後に表示されたウィンドウの内容がまた表示される)
> そのまま自動で事務所に移動して、事務所は命名直前の状態のままでした
ご連絡ありがとうございます!
その状況の時に「たいき」コマンドを消すのを失念しておりました。
次のアップデートで修正いたします。
> 古き姫の命名時に(歩いて事務所から出ようとしたら止められる)
> ちょうさ > たいき > ちょうさを おえて 家に かえる
> で 帰宅できてしまいました。
>
> 翌朝目覚めた際のメッセージウィンドウの内容もおかしくなりましたが(ねるまえに最後に表示されたウィンドウの内容がまた表示される)
> そのまま自動で事務所に移動して、事務所は命名直前の状態のままでした
ご連絡ありがとうございます!
その状況の時に「たいき」コマンドを消すのを失念しておりました。
次のアップデートで修正いたします。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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調査難航中の現象まとめ
▼戦闘中、転んでいる仲間がいる時に、別の仲間が攻撃するとエラーが出る現象
http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=19
▼板が1回渡っただけで壊れてしまう現象
http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=18
▼システムデータに正常にフラグ等が保存されない現象
ボス戦の時に、ボスが呼んだ敵が出血などで倒れた時に、ボス撃破演出が発生する現象
http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=17
もしこれらが発生しましたら、お手間でなければ情報いただけたら助かります。
まったく再現せずに困っております。
http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=19
▼板が1回渡っただけで壊れてしまう現象
http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=18
▼システムデータに正常にフラグ等が保存されない現象
ボス戦の時に、ボスが呼んだ敵が出血などで倒れた時に、ボス撃破演出が発生する現象
http://www.alchemyblue.net/phpbb/viewtopic.php?f=5&t=17
もしこれらが発生しましたら、お手間でなければ情報いただけたら助かります。
まったく再現せずに困っております。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 日付について
⚫ゲスト さんが書きました:
> 現在最終章で裏ボス?を倒したところなのですが以降日付変更時に日付の数字が表示されません
不具合のご報告なので、こちらに移させていただきました。
以下はスレッドに書き込んだ私の返信です。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
ご連絡ありがとうございます!
原因の特定のため、以下を教えていただけますでしょうか。
・倒す前は正常に日付が表示されていたか
・表示されなくなった後、メニューを開いた時の左上の日付はどうなっているのか
こちらが分かれば、特定まで少し進めることができるので、どうぞよろしくお願いいたします。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
先ほど「Ver1.28a」にアップデートし、
このバージョンで日付非表示に関しての怪しそうな部分に手を入れました。
一度こちらでお試しください。
> 現在最終章で裏ボス?を倒したところなのですが以降日付変更時に日付の数字が表示されません
不具合のご報告なので、こちらに移させていただきました。
以下はスレッドに書き込んだ私の返信です。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
ご連絡ありがとうございます!
原因の特定のため、以下を教えていただけますでしょうか。
・倒す前は正常に日付が表示されていたか
・表示されなくなった後、メニューを開いた時の左上の日付はどうなっているのか
こちらが分かれば、特定まで少し進めることができるので、どうぞよろしくお願いいたします。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
先ほど「Ver1.28a」にアップデートし、
このバージョンで日付非表示に関しての怪しそうな部分に手を入れました。
一度こちらでお試しください。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> ゲート内で裂け目にいたを置き
> 穴にロープで降りて登ってきたらいたが消えてました
ご連絡ありがとうございます!
こちら処理的に大きな変更が必要そうなので、少しお時間をください。
> ゲート内で裂け目にいたを置き
> 穴にロープで降りて登ってきたらいたが消えてました
ご連絡ありがとうございます!
こちら処理的に大きな変更が必要そうなので、少しお時間をください。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 古き姫に名前を付けた日にゲートに行くと
> えりがステータスのビジュアルにいました
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
> 古き姫に名前を付けた日にゲートに行くと
> えりがステータスのビジュアルにいました
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
Akittty さんが書きました:
> おそらく脱字
>
> 添付画像の通りです(「できる ~ よう」??)
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
> おそらく脱字
>
> 添付画像の通りです(「できる ~ よう」??)
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Ver1.29-2aのお知らせ
先ほど「Ver1.29-2a」にアップデートしました。
◆未確認・以前こちらでご連絡いただいた「ゲートで箱がリセットされない時がある」状態
◆未確認・最終話で完全に自由行動ができるようになった日のみ、どこでビジュアルを見てもえりちゃんがいる
◆確認済・穴に「選択肢」からアイテムを使うと、耐久度が正常に反映されない
◆未確認・ボスが呼んだ敵が倒れた時に、ボス演出で倒れることがある
以上を修正しました。
▼追記
少し直っていなかったところがあったので「Ver1.29-2a」にしました。
◆未確認・以前こちらでご連絡いただいた「ゲートで箱がリセットされない時がある」状態
◆未確認・最終話で完全に自由行動ができるようになった日のみ、どこでビジュアルを見てもえりちゃんがいる
◆確認済・穴に「選択肢」からアイテムを使うと、耐久度が正常に反映されない
◆未確認・ボスが呼んだ敵が倒れた時に、ボス演出で倒れることがある
以上を修正しました。
▼追記
少し直っていなかったところがあったので「Ver1.29-2a」にしました。
Re: 不具合報告スレ
⚫> ◆未確認・最終話で完全に自由行動ができるようになった日のみ、どこでビジュアルを見てもえりちゃんがいる
えりがいるの報告したセーブデータを使用しでなくなっているのを確認しました
いた、また間違えた推測してしまった
なんか申し訳ないです
なおったようでよかった
えりがいるの報告したセーブデータを使用しでなくなっているのを確認しました
いた、また間違えた推測してしまった
なんか申し訳ないです
なおったようでよかった
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> > ◆未確認・最終話で完全に自由行動ができるようになった日のみ、どこでビジュアルを見てもえりちゃんがいる
>
> えりがいるの報告したセーブデータを使用しでなくなっているのを確認しました
>
> いた、また間違えた推測してしまった
> なんか申し訳ないです
> なおったようでよかった
ご確認ありがとうございます!
いえいえ!とんでもないです!すごく助かってます!
板のご推測も、選択肢からだと耐久度がおかしい、という閃きまで連想できたので、
おかげさまで直すことができました。ありがとうございますー。
> > ◆未確認・最終話で完全に自由行動ができるようになった日のみ、どこでビジュアルを見てもえりちゃんがいる
>
> えりがいるの報告したセーブデータを使用しでなくなっているのを確認しました
>
> いた、また間違えた推測してしまった
> なんか申し訳ないです
> なおったようでよかった
ご確認ありがとうございます!
いえいえ!とんでもないです!すごく助かってます!
板のご推測も、選択肢からだと耐久度がおかしい、という閃きまで連想できたので、
おかげさまで直すことができました。ありがとうございますー。
Re: 不具合報告スレ
⚫画像で見て裂け目の真ん中と右にいたが置いてあります
右のいたを左から進んで踏み抜くとその場から移動しません
真ん中と左のマスは横から踏み抜いても上か下に移動しました
通常こんな歩き方しないと思いますが
右のいたを左から進んで踏み抜くとその場から移動しません
真ん中と左のマスは横から踏み抜いても上か下に移動しました
通常こんな歩き方しないと思いますが
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 画像で見て裂け目の真ん中と右にいたが置いてあります
> 右のいたを左から進んで踏み抜くとその場から移動しません
> 真ん中と左のマスは横から踏み抜いても上か下に移動しました
> 通常こんな歩き方しないと思いますが
ご連絡ありがとうございます!
それらしいところを見つけたので、次のアップデートで手を入れてみます。
> 画像で見て裂け目の真ん中と右にいたが置いてあります
> 右のいたを左から進んで踏み抜くとその場から移動しません
> 真ん中と左のマスは横から踏み抜いても上か下に移動しました
> 通常こんな歩き方しないと思いますが
ご連絡ありがとうございます!
それらしいところを見つけたので、次のアップデートで手を入れてみます。
Re: 不具合報告スレ
⚫実害は全くありませんが、現行バージョンでも空中に飛び越え穴(画面下)ができることがあるようです。ほかの何かに関連しているといけないので、念のためにご報告しておきます。
それから、属性武器の一つが扉破壊持ちなのは隠し効果ということでよろしいでしょうか? いかにも壊せそうなやつです。
それから、属性武器の一つが扉破壊持ちなのは隠し効果ということでよろしいでしょうか? いかにも壊せそうなやつです。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
>
> 実害は全くありませんが、現行バージョンでも空中に飛び越え穴(画面下)ができることがあるようです。ほかの何かに関連しているといけないので、念のためにご報告しておきます。
>
> それから、属性武器の一つが扉破壊持ちなのは隠し効果ということでよろしいでしょうか? いかにも壊せそうなやつです。
ご連絡ありがとうございます!
このマップの穴パターンのひとつが、空中に配置する座標になっておりました。
次のアップデートで修正いたします。
その武器の扉破壊効果は正常ですので、お使いくださいー。
3行の簡易説明に入りませんでした…。
>
> 実害は全くありませんが、現行バージョンでも空中に飛び越え穴(画面下)ができることがあるようです。ほかの何かに関連しているといけないので、念のためにご報告しておきます。
>
> それから、属性武器の一つが扉破壊持ちなのは隠し効果ということでよろしいでしょうか? いかにも壊せそうなやつです。
ご連絡ありがとうございます!
このマップの穴パターンのひとつが、空中に配置する座標になっておりました。
次のアップデートで修正いたします。
その武器の扉破壊効果は正常ですので、お使いくださいー。
3行の簡易説明に入りませんでした…。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Ver1.29-4のお知らせ
先ほど「Ver1.29-4」にアップデートしました。
・板を渡って壊れた時に、向きの関係でその場から動かない場合がある。
・ゲートの一部のフロアで、通路外に1マス穴が配置される場合がある。
以上を修正しました。
・板を渡って壊れた時に、向きの関係でその場から動かない場合がある。
・ゲートの一部のフロアで、通路外に1マス穴が配置される場合がある。
以上を修正しました。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> このシーンで事務所にひめこがいないようです
> 文字枠の下も一瞬見えましたが、おそらくいなかったはず
ご連絡ありがとうございます!
こちらはリミットギリギリのイベントですので、
その時にパーティにいる仲間が非表示になっていそうです。
調べて修正いたします。
> このシーンで事務所にひめこがいないようです
> 文字枠の下も一瞬見えましたが、おそらくいなかったはず
ご連絡ありがとうございます!
こちらはリミットギリギリのイベントですので、
その時にパーティにいる仲間が非表示になっていそうです。
調べて修正いたします。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> ゲート内の裂け目にいたを置いたあと
> 同じ場所にいたを置くことができる
> 何枚置いても拾うときは一枚しか拾えません
ご連絡ありがとうございます!
すでに置かれている処理に分岐する部分が少しおかしくなっておりました。
次のアップデートで修正いたします。
> ゲート内の裂け目にいたを置いたあと
> 同じ場所にいたを置くことができる
> 何枚置いても拾うときは一枚しか拾えません
ご連絡ありがとうございます!
すでに置かれている処理に分岐する部分が少しおかしくなっておりました。
次のアップデートで修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫(再発?)戦闘中SE不具合
事象1.雷神鎚での攻撃(SE発生)直後に敵の攻撃を4人目キャラのかばうスキルで防いだ時、かばうSEが雷神鎚のSEになっている
事象2.雷神鎚での攻撃(SE発生)直後に敵が全体攻撃を出してきた時の被ダメSEがすべて雷神鎚のSEになっている
・Ver1.30
・雷神鎚の装備者:3人目(れいこ)
・補足等:
・雷神鎚の攻撃がミスした場合でも事象1は発生
・事象2の発生状況については記憶違いの可能性アリ(雷神鎚SEが連続で発生したことだけは確実)
事象1.雷神鎚での攻撃(SE発生)直後に敵の攻撃を4人目キャラのかばうスキルで防いだ時、かばうSEが雷神鎚のSEになっている
事象2.雷神鎚での攻撃(SE発生)直後に敵が全体攻撃を出してきた時の被ダメSEがすべて雷神鎚のSEになっている
・Ver1.30
・雷神鎚の装備者:3人目(れいこ)
・補足等:
・雷神鎚の攻撃がミスした場合でも事象1は発生
・事象2の発生状況については記憶違いの可能性アリ(雷神鎚SEが連続で発生したことだけは確実)
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
Akittty さんが書きました:
> (再発?)戦闘中SE不具合
>
> 事象1.雷神鎚での攻撃(SE発生)直後に敵の攻撃を4人目キャラのかばうスキルで防いだ時、かばうSEが雷神鎚のSEになっている
> 事象2.雷神鎚での攻撃(SE発生)直後に敵が全体攻撃を出してきた時の被ダメSEがすべて雷神鎚のSEになっている
>
> ・Ver1.30
> ・雷神鎚の装備者:3人目(れいこ)
> ・補足等:
> ・雷神鎚の攻撃がミスした場合でも事象1は発生
> ・事象2の発生状況については記憶違いの可能性アリ(雷神鎚SEが連続で発生したことだけは確実)
ご連絡ありがとうございます!
ちゃんと直っていないかもしれないので、もう一度見直してみます。
▼追記
SEフラグをリセットする箇所を勘違いしていたので、次のアップデートで正常な位置にして修正いたします。
> (再発?)戦闘中SE不具合
>
> 事象1.雷神鎚での攻撃(SE発生)直後に敵の攻撃を4人目キャラのかばうスキルで防いだ時、かばうSEが雷神鎚のSEになっている
> 事象2.雷神鎚での攻撃(SE発生)直後に敵が全体攻撃を出してきた時の被ダメSEがすべて雷神鎚のSEになっている
>
> ・Ver1.30
> ・雷神鎚の装備者:3人目(れいこ)
> ・補足等:
> ・雷神鎚の攻撃がミスした場合でも事象1は発生
> ・事象2の発生状況については記憶違いの可能性アリ(雷神鎚SEが連続で発生したことだけは確実)
ご連絡ありがとうございます!
ちゃんと直っていないかもしれないので、もう一度見直してみます。
▼追記
SEフラグをリセットする箇所を勘違いしていたので、次のアップデートで正常な位置にして修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫会話が発生しなくなる不具合?
姫との二人PTであいこのお見舞いに行った際、プレゼントを3つ渡した後あいこと会話せずに身内会話をしようとすると反応がない。
検証してませんが単純にプレゼント後に会話が存在しないのかなと思われます。
普通はそのままお話するけど今回たまたま17時回りそうだったのでプレゼントだけに留めたら発生しました。
姫との二人PTであいこのお見舞いに行った際、プレゼントを3つ渡した後あいこと会話せずに身内会話をしようとすると反応がない。
検証してませんが単純にプレゼント後に会話が存在しないのかなと思われます。
普通はそのままお話するけど今回たまたま17時回りそうだったのでプレゼントだけに留めたら発生しました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ワンタンめん さんが書きました:
> 会話が発生しなくなる不具合?
> 姫との二人PTであいこのお見舞いに行った際、プレゼントを3つ渡した後あいこと会話せずに身内会話をしようとすると反応がない。
> 検証してませんが単純にプレゼント後に会話が存在しないのかなと思われます。
> 普通はそのままお話するけど今回たまたま17時回りそうだったのでプレゼントだけに留めたら発生しました。
ご連絡ありがとうございます!
プレゼントしたけどお話はしていない状態の時に、うまく分岐に入れない処理になっていたので
次のアップデートで修正いたします。
> 会話が発生しなくなる不具合?
> 姫との二人PTであいこのお見舞いに行った際、プレゼントを3つ渡した後あいこと会話せずに身内会話をしようとすると反応がない。
> 検証してませんが単純にプレゼント後に会話が存在しないのかなと思われます。
> 普通はそのままお話するけど今回たまたま17時回りそうだったのでプレゼントだけに留めたら発生しました。
ご連絡ありがとうございます!
プレゼントしたけどお話はしていない状態の時に、うまく分岐に入れない処理になっていたので
次のアップデートで修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫実害はあまりありませんが、不具合かどうか判断しかねるのでご報告させていただきます。
第3話にて15:57に学校前のごみを拾った際、ごみを拾うことで起こる時間経過によって16:00になると
「幸門小学校の 生徒たちに ききこみを しよう。」というメッセージを表示されたとともに
画面がゴミを拾った場所を中心に固定され、画面がずれた状態固定される現象を発見しました。
エリア移動すれば画面は通常に戻るので大きな影響は出ませんが発見したので報告させていただきます。
一応、同じ条件(時間)で他の場所(道場や駅前等)試しましたが学校前でのみでこの現象は発生しました。
補足
・Ver1.31にて発生
・発生日は4/19、第3話が始まってから二日目。
・添付画像1枚目が取得前、2枚目が取得後の画面になります。
第3話にて15:57に学校前のごみを拾った際、ごみを拾うことで起こる時間経過によって16:00になると
「幸門小学校の 生徒たちに ききこみを しよう。」というメッセージを表示されたとともに
画面がゴミを拾った場所を中心に固定され、画面がずれた状態固定される現象を発見しました。
エリア移動すれば画面は通常に戻るので大きな影響は出ませんが発見したので報告させていただきます。
一応、同じ条件(時間)で他の場所(道場や駅前等)試しましたが学校前でのみでこの現象は発生しました。
補足
・Ver1.31にて発生
・発生日は4/19、第3話が始まってから二日目。
・添付画像1枚目が取得前、2枚目が取得後の画面になります。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
熊三十郎 さんが書きました:
> 実害はあまりありませんが、不具合かどうか判断しかねるのでご報告させていただきます。
>
> 第3話にて15:57に学校前のごみを拾った際、ごみを拾うことで起こる時間経過によって16:00になると
> 「幸門小学校の 生徒たちに ききこみを しよう。」というメッセージを表示されたとともに
> 画面がゴミを拾った場所を中心に固定され、画面がずれた状態固定される現象を発見しました。
> エリア移動すれば画面は通常に戻るので大きな影響は出ませんが発見したので報告させていただきます。
>
> 一応、同じ条件(時間)で他の場所(道場や駅前等)試しましたが学校前でのみでこの現象は発生しました。
>
> 補足
> ・Ver1.31にて発生
> ・発生日は4/19、第3話が始まってから二日目。
> ・添付画像1枚目が取得前、2枚目が取得後の画面になります。
ご連絡ありがとうございます!
その時の画面切り替えの時だけ、特定マップで画面表示をずらす処理が入ってなさそうなので、
次のアップデートで修正いたします。
> 実害はあまりありませんが、不具合かどうか判断しかねるのでご報告させていただきます。
>
> 第3話にて15:57に学校前のごみを拾った際、ごみを拾うことで起こる時間経過によって16:00になると
> 「幸門小学校の 生徒たちに ききこみを しよう。」というメッセージを表示されたとともに
> 画面がゴミを拾った場所を中心に固定され、画面がずれた状態固定される現象を発見しました。
> エリア移動すれば画面は通常に戻るので大きな影響は出ませんが発見したので報告させていただきます。
>
> 一応、同じ条件(時間)で他の場所(道場や駅前等)試しましたが学校前でのみでこの現象は発生しました。
>
> 補足
> ・Ver1.31にて発生
> ・発生日は4/19、第3話が始まってから二日目。
> ・添付画像1枚目が取得前、2枚目が取得後の画面になります。
ご連絡ありがとうございます!
その時の画面切り替えの時だけ、特定マップで画面表示をずらす処理が入ってなさそうなので、
次のアップデートで修正いたします。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Ver1.33-2のお知らせ
先ほど「Ver1.33-2」にアップデートしました。
まとめ系アイテムを複数枠持てる不具合を直しました。
何度か試しましたが、もしまだ何か不備があったり、別の動作への影響などがありましたら、
お手数ですが、ご連絡ください。
念のため、この不具合の発生方法は伏せておきます。
すでにこの現象で複数枠になってしまった まとめ系アイテムは直せないので、そのままとなります。
そのまま進めるとエラーになる可能性があるため、倉庫などに入れて1枠に戻すようにお願いいたします。
まとめ系アイテムを複数枠持てる不具合を直しました。
何度か試しましたが、もしまだ何か不備があったり、別の動作への影響などがありましたら、
お手数ですが、ご連絡ください。
念のため、この不具合の発生方法は伏せておきます。
すでにこの現象で複数枠になってしまった まとめ系アイテムは直せないので、そのままとなります。
そのまま進めるとエラーになる可能性があるため、倉庫などに入れて1枠に戻すようにお願いいたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
また別の特定の操作でまだ現象が発生するのを確認しました。
修正したら再度アップデートいたします。
修正したら再度アップデートいたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.33-3のお知らせ
先ほど「Ver1.33-3」にアップデートしました。
まとめ系アイテムが複数枠持てる不具合の、別パターンでの発生方法を直しました。
試行回数は少ないですが、ある程度の状況や動作で試して発生しないのを確認しました。
もしまだ何か不備があったり、別の動作への影響などがありましたら、
お手数ですが、ご連絡ください。
まとめ系アイテムが複数枠持てる不具合の、別パターンでの発生方法を直しました。
試行回数は少ないですが、ある程度の状況や動作で試して発生しないのを確認しました。
もしまだ何か不備があったり、別の動作への影響などがありましたら、
お手数ですが、ご連絡ください。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 別の特定の操作のほうだったようで
> こちらの現象おきなくなりました
> 問題ありません
ご確認ありがとうございます!
安心しました!
> 別の特定の操作のほうだったようで
> こちらの現象おきなくなりました
> 問題ありません
ご確認ありがとうございます!
安心しました!
Re: 不具合報告スレ
⚫ちょっとお聞きしたいのですが、ラピッドハンドガン×2を二丁拳銃状態の際の
攻撃時ダメージが2発分なのは仕様でしょうか?
てっきり4発撃てると思ってたら違ったので確認してみたかった次第です。
攻撃時ダメージが2発分なのは仕様でしょうか?
てっきり4発撃てると思ってたら違ったので確認してみたかった次第です。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> ちょっとお聞きしたいのですが、ラピッドハンドガン×2を二丁拳銃状態の際の
> 攻撃時ダメージが2発分なのは仕様でしょうか?
>
> てっきり4発撃てると思ってたら違ったので確認してみたかった次第です。
ご質問ありがとうございます!
ラピッドハンドガンは二丁拳銃ができない仕様となります。
普通のハンドガンの簡易説明に「O二丁こうげき」とあり、改造時に「二丁攻撃はできなくなりそうだが」と出るのですが、
あとから追加実装した機能なので、その前に作られていた方は気づきにくいかもしれません。すみません。
> ちょっとお聞きしたいのですが、ラピッドハンドガン×2を二丁拳銃状態の際の
> 攻撃時ダメージが2発分なのは仕様でしょうか?
>
> てっきり4発撃てると思ってたら違ったので確認してみたかった次第です。
ご質問ありがとうございます!
ラピッドハンドガンは二丁拳銃ができない仕様となります。
普通のハンドガンの簡易説明に「O二丁こうげき」とあり、改造時に「二丁攻撃はできなくなりそうだが」と出るのですが、
あとから追加実装した機能なので、その前に作られていた方は気づきにくいかもしれません。すみません。
Re: 不具合報告スレ
⚫2週目をうんてんのスキルを取らずに始めて気づけたのですが、
えきで神津市・東区から西森市は行き帰りともに45分と表示されているのに
乗ると経過する時間が東区から西森市は1時間、西森市から東区は30分になってます
えきで神津市・東区から西森市は行き帰りともに45分と表示されているのに
乗ると経過する時間が東区から西森市は1時間、西森市から東区は30分になってます
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
shudaman さんが書きました:
> 2週目をうんてんのスキルを取らずに始めて気づけたのですが、
> えきで神津市・東区から西森市は行き帰りともに45分と表示されているのに
> 乗ると経過する時間が東区から西森市は1時間、西森市から東区は30分になってます
ご連絡ありがとうございます!
こちら特定しましたので、次のアップデートで修正いたします。
> 2週目をうんてんのスキルを取らずに始めて気づけたのですが、
> えきで神津市・東区から西森市は行き帰りともに45分と表示されているのに
> 乗ると経過する時間が東区から西森市は1時間、西森市から東区は30分になってます
ご連絡ありがとうございます!
こちら特定しましたので、次のアップデートで修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫3話で調査日数オーバー時に 烏丸さんの「自分が調査します、明日また来てください」的なセリフ後の日数経過演出の後
画面が真っ暗なままになりました、ボタン操作すると反応します(スクリーンショットはその状態で調べるボタン押した時のもの)
手探りで動き回って調べると事務所の中にいる扱いの様子で事務所の外に出ると画面が復帰、そのまま普通に行動可能でした
このままたいきコマンドで帰宅して日数経過させると烏丸さんの「自分が調査します~」が再度発生しますが画面真っ暗が再発
(初期にあったコープスパーティコラボ始動時に暗転したまま事務所の中にいる扱いになる不具合と同様と思われます)
発生状況
2周目以降のプレイ 引き継ぎ全てなし (依頼を全て日数オーバーしてみようとプレイ)
1話 絵を破壊 屋根裏のダンボール調べた時のイベント戦(ナイフx2)で主人公瀕死入院 日数オーバーで2話へ
2話 むつみ山広場の通常エンカウントで主人公瀕死入院 退院後東区のホールエンカウントでさらに主人公瀕死入院 日数オーバーで3話へ
3話 行動可能になってすぐホール突入してエンカウントで主人公瀕死入院 退院後東区のホールエンカウントで主人公瀕死入院 日数オーバー
これで発症しました
画面が真っ暗なままになりました、ボタン操作すると反応します(スクリーンショットはその状態で調べるボタン押した時のもの)
手探りで動き回って調べると事務所の中にいる扱いの様子で事務所の外に出ると画面が復帰、そのまま普通に行動可能でした
このままたいきコマンドで帰宅して日数経過させると烏丸さんの「自分が調査します~」が再度発生しますが画面真っ暗が再発
(初期にあったコープスパーティコラボ始動時に暗転したまま事務所の中にいる扱いになる不具合と同様と思われます)
発生状況
2周目以降のプレイ 引き継ぎ全てなし (依頼を全て日数オーバーしてみようとプレイ)
1話 絵を破壊 屋根裏のダンボール調べた時のイベント戦(ナイフx2)で主人公瀕死入院 日数オーバーで2話へ
2話 むつみ山広場の通常エンカウントで主人公瀕死入院 退院後東区のホールエンカウントでさらに主人公瀕死入院 日数オーバーで3話へ
3話 行動可能になってすぐホール突入してエンカウントで主人公瀕死入院 退院後東区のホールエンカウントで主人公瀕死入院 日数オーバー
これで発症しました
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 3話で調査日数オーバー時に 烏丸さんの「自分が調査します、明日また来てください」的なセリフ後の日数経過演出の後
> 画面が真っ暗なままになりました、ボタン操作すると反応します(スクリーンショットはその状態で調べるボタン押した時のもの)
> 手探りで動き回って調べると事務所の中にいる扱いの様子で事務所の外に出ると画面が復帰、そのまま普通に行動可能でした
> このままたいきコマンドで帰宅して日数経過させると烏丸さんの「自分が調査します~」が再度発生しますが画面真っ暗が再発
> (初期にあったコープスパーティコラボ始動時に暗転したまま事務所の中にいる扱いになる不具合と同様と思われます)
>
> 発生状況
> 2周目以降のプレイ 引き継ぎ全てなし (依頼を全て日数オーバーしてみようとプレイ)
> 1話 絵を破壊 屋根裏のダンボール調べた時のイベント戦(ナイフx2)で主人公瀕死入院 日数オーバーで2話へ
> 2話 むつみ山広場の通常エンカウントで主人公瀕死入院 退院後東区のホールエンカウントでさらに主人公瀕死入院 日数オーバーで3話へ
> 3話 行動可能になってすぐホール突入してエンカウントで主人公瀕死入院 退院後東区のホールエンカウントで主人公瀕死入院 日数オーバー
> これで発症しました
ご連絡ありがとうございます!
3話は本来、烏丸による調査がなく日数オーバーすることがない設計にしているのですが、
入院での日数経過を失念しておりました。
日数オーバーすると、子どもたちが昏睡して~みたいな感じのゲームオーバーにして対処しようと思います。
> 3話で調査日数オーバー時に 烏丸さんの「自分が調査します、明日また来てください」的なセリフ後の日数経過演出の後
> 画面が真っ暗なままになりました、ボタン操作すると反応します(スクリーンショットはその状態で調べるボタン押した時のもの)
> 手探りで動き回って調べると事務所の中にいる扱いの様子で事務所の外に出ると画面が復帰、そのまま普通に行動可能でした
> このままたいきコマンドで帰宅して日数経過させると烏丸さんの「自分が調査します~」が再度発生しますが画面真っ暗が再発
> (初期にあったコープスパーティコラボ始動時に暗転したまま事務所の中にいる扱いになる不具合と同様と思われます)
>
> 発生状況
> 2周目以降のプレイ 引き継ぎ全てなし (依頼を全て日数オーバーしてみようとプレイ)
> 1話 絵を破壊 屋根裏のダンボール調べた時のイベント戦(ナイフx2)で主人公瀕死入院 日数オーバーで2話へ
> 2話 むつみ山広場の通常エンカウントで主人公瀕死入院 退院後東区のホールエンカウントでさらに主人公瀕死入院 日数オーバーで3話へ
> 3話 行動可能になってすぐホール突入してエンカウントで主人公瀕死入院 退院後東区のホールエンカウントで主人公瀕死入院 日数オーバー
> これで発症しました
ご連絡ありがとうございます!
3話は本来、烏丸による調査がなく日数オーバーすることがない設計にしているのですが、
入院での日数経過を失念しておりました。
日数オーバーすると、子どもたちが昏睡して~みたいな感じのゲームオーバーにして対処しようと思います。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
上記の現象、手を入れて修正できた感じなのですが、
他に影響を与えそうな部分にも手が入っており、ゲームオーバーにもなるという処理から、
いくつかのパターンで問題ないか検証をしてから実装いたします。
他に影響を与えそうな部分にも手が入っており、ゲームオーバーにもなるという処理から、
いくつかのパターンで問題ないか検証をしてから実装いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> あ、そうか、本来では れいこさん「今日中にケリをつけるわよ!」 になるはずのところを
> 入院の日数経過ですっ飛ばしてしまったんですね
残り日数によっては飛んでしまう状態になっていました。
それと「今日中」の状態になっても、学校以外の場所、普通の町のホールで全滅をしても
ゲームオーバーにはならずに入院の日数経過がされていたので、
本来は無い烏丸が出てくるという状態になっています。
「今日中」状態のイベントが入院で飛んでしまった場合、
あるいは「今日中」状態の時に普通のホールで入院した場合の日数経過で
間に合わなかった的なゲームオーバーを入れましたので、現在テストをしております。
> あ、そうか、本来では れいこさん「今日中にケリをつけるわよ!」 になるはずのところを
> 入院の日数経過ですっ飛ばしてしまったんですね
残り日数によっては飛んでしまう状態になっていました。
それと「今日中」の状態になっても、学校以外の場所、普通の町のホールで全滅をしても
ゲームオーバーにはならずに入院の日数経過がされていたので、
本来は無い烏丸が出てくるという状態になっています。
「今日中」状態のイベントが入院で飛んでしまった場合、
あるいは「今日中」状態の時に普通のホールで入院した場合の日数経過で
間に合わなかった的なゲームオーバーを入れましたので、現在テストをしております。
Re: 不具合報告スレ
⚫いつも修正お疲れ様です。
不具合なのか自分の環境が原因なのか分かりませんが、ある時を境に日付が表示されなくなりました。
スレを遮るとどうやら同じような現象になっている方がいるようですが、自分の場合は裏ボス倒した後は問題なく、次の週に入って普通にプレイしていたら突然起きました。
厄介なことにおかしなことをしたわけではないため、明確にいつ起きたかの記憶が曖昧になってしまっており覚えておりません。
日付自体はメニューを開けば見れるためプレイの進行に支障はありません。
不具合なのか自分の環境が原因なのか分かりませんが、ある時を境に日付が表示されなくなりました。
スレを遮るとどうやら同じような現象になっている方がいるようですが、自分の場合は裏ボス倒した後は問題なく、次の週に入って普通にプレイしていたら突然起きました。
厄介なことにおかしなことをしたわけではないため、明確にいつ起きたかの記憶が曖昧になってしまっており覚えておりません。
日付自体はメニューを開けば見れるためプレイの進行に支障はありません。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> いつも修正お疲れ様です。
>
> 不具合なのか自分の環境が原因なのか分かりませんが、ある時を境に日付が表示されなくなりました。
>
> スレを遮るとどうやら同じような現象になっている方がいるようですが、自分の場合は裏ボス倒した後は問題なく、次の週に入って普通にプレイしていたら突然起きました。
> 厄介なことにおかしなことをしたわけではないため、明確にいつ起きたかの記憶が曖昧になってしまっており覚えておりません。
>
> 日付自体はメニューを開けば見れるためプレイの進行に支障はありません。
>
> 不具合.JPG
ご連絡ありがとうございます!
こちらの現象ですが、今まで色々と見てみたのですが、推測では到底無理で、実際にその場面を見て中身を監視しないことには
おそらく特定するのが絶望的なので、よろしければ現象が発生したセーブデータをいただきたいのですが、
よろしいでしょうか。
お手数でなければ、こちらまでお送りをお願いいたします。
> いつも修正お疲れ様です。
>
> 不具合なのか自分の環境が原因なのか分かりませんが、ある時を境に日付が表示されなくなりました。
>
> スレを遮るとどうやら同じような現象になっている方がいるようですが、自分の場合は裏ボス倒した後は問題なく、次の週に入って普通にプレイしていたら突然起きました。
> 厄介なことにおかしなことをしたわけではないため、明確にいつ起きたかの記憶が曖昧になってしまっており覚えておりません。
>
> 日付自体はメニューを開けば見れるためプレイの進行に支障はありません。
>
> 不具合.JPG
ご連絡ありがとうございます!
こちらの現象ですが、今まで色々と見てみたのですが、推測では到底無理で、実際にその場面を見て中身を監視しないことには
おそらく特定するのが絶望的なので、よろしければ現象が発生したセーブデータをいただきたいのですが、
よろしいでしょうか。
お手数でなければ、こちらまでお送りをお願いいたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
すみません。
日付についての追記です。
よろしければお聞きしたいのですが、以下のどのタイミングで日付が消えているでしょうか。
・枠と一緒に全体が出てくる時から消えている
・ピッと音が鳴って日付が変わった時に消える
また、一度寝ると直るかどうかも、お教えいただけたら幸いです。
もし再度寝て直るとしたら一度限りの現象なので、
データをいただいても、こちらで現象を確認することができないかもしれない…と思いまして。
よろしければお願いいたします。
日付についての追記です。
よろしければお聞きしたいのですが、以下のどのタイミングで日付が消えているでしょうか。
・枠と一緒に全体が出てくる時から消えている
・ピッと音が鳴って日付が変わった時に消える
また、一度寝ると直るかどうかも、お教えいただけたら幸いです。
もし再度寝て直るとしたら一度限りの現象なので、
データをいただいても、こちらで現象を確認することができないかもしれない…と思いまして。
よろしければお願いいたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫日付が消えている不具合に関してセーブデータという文字を見て「もしかして」と思い調べたのですが、現在プレイしているセーブデータだけでなく裏ボス倒す前のデータでも日付が表示されませんでした。
ようするに全てのセーブデータで起きているということです。
>よろしければお聞きしたいのですが、以下のどのタイミングで日付が消えているでしょうか
日付に関しては表示される段階で既に消えています。
ピッという音は問題なく鳴り、曜日の方も問題なく次の曜日に変更されます。
ようするに全てのセーブデータで起きているということです。
>よろしければお聞きしたいのですが、以下のどのタイミングで日付が消えているでしょうか
日付に関しては表示される段階で既に消えています。
ピッという音は問題なく鳴り、曜日の方も問題なく次の曜日に変更されます。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
>
> 日付が消えている不具合に関してセーブデータという文字を見て「もしかして」と思い調べたのですが、現在プレイしているセーブデータだけでなく裏ボス倒す前のデータでも日付が表示されませんでした。
> ようするに全てのセーブデータで起きているということです。
>
> >よろしければお聞きしたいのですが、以下のどのタイミングで日付が消えているでしょうか
>
> 日付に関しては表示される段階で既に消えています。
> ピッという音は問題なく鳴り、曜日の方も問題なく次の曜日に変更されます。
詳細ありがとうございます!
日付の部分にシステムデータ関連の処理は入っていないので、まったく原因が分かりません…。
こちらでデータをロードして日付を見てみたいのですが、お送りいただいてもよろしいでしょうか。
▼追記
すべてのデータで、ということから、その部分のフォントがその時だけ読み込めていない等の環境の可能性があるかもしれません。
一度PC自体を再起動されるか、ゲームを再起動されるか、もしくはゲームを再ダウンロードしていただくかで、
もしかしたら直るかもしれません。
別のプログラム上の不具合でしたら申し訳ございません。
>
> 日付が消えている不具合に関してセーブデータという文字を見て「もしかして」と思い調べたのですが、現在プレイしているセーブデータだけでなく裏ボス倒す前のデータでも日付が表示されませんでした。
> ようするに全てのセーブデータで起きているということです。
>
> >よろしければお聞きしたいのですが、以下のどのタイミングで日付が消えているでしょうか
>
> 日付に関しては表示される段階で既に消えています。
> ピッという音は問題なく鳴り、曜日の方も問題なく次の曜日に変更されます。
詳細ありがとうございます!
日付の部分にシステムデータ関連の処理は入っていないので、まったく原因が分かりません…。
こちらでデータをロードして日付を見てみたいのですが、お送りいただいてもよろしいでしょうか。
▼追記
すべてのデータで、ということから、その部分のフォントがその時だけ読み込めていない等の環境の可能性があるかもしれません。
一度PC自体を再起動されるか、ゲームを再起動されるか、もしくはゲームを再ダウンロードしていただくかで、
もしかしたら直るかもしれません。
別のプログラム上の不具合でしたら申し訳ございません。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.35のお知らせ
先ほど「Ver1.35」にアップデートしました。
・第3話の特定状況で全滅・入院した場合、想定外のイベント状況になってしまう
→同じ条件で全滅・入院した場合、ゲームオーバーになるように修正しました。
※第3話がはじまってから一度もゲートまたは学校調査に行っていないデータで全滅・入院した場合、
退院後にれいこがパーティから外れてしまいます。
この現象が起きないための処理は第3話開始時のイベントに入れましたが、
そのイベントが終わった上記条件のデータでは発生してしまうので、
全滅・入院する前に一度ゲートか学校調査に行かれるようにお願いいたします。
以上を修正しました。
第3話内の一通りの進行状況と最終話のみ検証し、この修正が変に影響していないことを確認しておりますが、
もし他の状況で何か不備等ありましたら、お手数ですがご連絡をお願いいたします。
・第3話の特定状況で全滅・入院した場合、想定外のイベント状況になってしまう
→同じ条件で全滅・入院した場合、ゲームオーバーになるように修正しました。
※第3話がはじまってから一度もゲートまたは学校調査に行っていないデータで全滅・入院した場合、
退院後にれいこがパーティから外れてしまいます。
この現象が起きないための処理は第3話開始時のイベントに入れましたが、
そのイベントが終わった上記条件のデータでは発生してしまうので、
全滅・入院する前に一度ゲートか学校調査に行かれるようにお願いいたします。
以上を修正しました。
第3話内の一通りの進行状況と最終話のみ検証し、この修正が変に影響していないことを確認しておりますが、
もし他の状況で何か不備等ありましたら、お手数ですがご連絡をお願いいたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> お疲れ様です 普通にプレイしたらまずそんな状況にならないような不具合だったのでお手間を取らせて恐縮です
いえいえ!ありがとうございます!
不具合がひとつ減って安心しています!
また何かありましたら、ご連絡お願いしますー。
> お疲れ様です 普通にプレイしたらまずそんな状況にならないような不具合だったのでお手間を取らせて恐縮です
いえいえ!ありがとうございます!
不具合がひとつ減って安心しています!
また何かありましたら、ご連絡お願いしますー。
Re: 不具合報告スレ
⚫マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> ゲスト さんが書きました:
> >
> >
> 日付が消えている不具合に関してセーブデータという文字を見て「もしかして」と思い調べたのですが、現在プレイしているセーブデータだけでなく裏ボス倒す前のデータでも日付が表示されませんでした。
> > ようするに全てのセーブデータで起きているということです。
> >
> > >よろしければお聞きしたいのですが、以下のどのタイミングで日付が消えているでしょうか
> >
> > 日付に関しては表示される段階で既に消えています。
> > ピッという音は問題なく鳴り、曜日の方も問題なく次の曜日に変更されます。
>
> 詳細ありがとうございます!
>
> 日付の部分にシステムデータ関連の処理は入っていないので、まったく原因が分かりません…。
> こちらでデータをロードして日付を見てみたいのですが、お送りいただいてもよろしいでしょうか。
>
> ▼追記
> すべてのデータで、ということから、その部分のフォントがその時だけ読み込めていない等の環境の可能性があるかもしれません。
> 一度PC自体を再起動されるか、ゲームを再起動されるか、もしくはゲームを再ダウンロードしていただくかで、
> もしかしたら直るかもしれません。
> 別のプログラム上の不具合でしたら申し訳ございません。
ゲームを一度消去して再ダウンロードをしたところ、無事日付が表示されるようになりました。
考えてみれば画面表示を変えた時も変な風に表示されてしまうため、そこで自分側が原因だと疑うべきでしたね…ご対応いただきありがとうございました。
> ゲスト さんが書きました:
> >
> >
> 日付が消えている不具合に関してセーブデータという文字を見て「もしかして」と思い調べたのですが、現在プレイしているセーブデータだけでなく裏ボス倒す前のデータでも日付が表示されませんでした。
> > ようするに全てのセーブデータで起きているということです。
> >
> > >よろしければお聞きしたいのですが、以下のどのタイミングで日付が消えているでしょうか
> >
> > 日付に関しては表示される段階で既に消えています。
> > ピッという音は問題なく鳴り、曜日の方も問題なく次の曜日に変更されます。
>
> 詳細ありがとうございます!
>
> 日付の部分にシステムデータ関連の処理は入っていないので、まったく原因が分かりません…。
> こちらでデータをロードして日付を見てみたいのですが、お送りいただいてもよろしいでしょうか。
>
> ▼追記
> すべてのデータで、ということから、その部分のフォントがその時だけ読み込めていない等の環境の可能性があるかもしれません。
> 一度PC自体を再起動されるか、ゲームを再起動されるか、もしくはゲームを再ダウンロードしていただくかで、
> もしかしたら直るかもしれません。
> 別のプログラム上の不具合でしたら申し訳ございません。
ゲームを一度消去して再ダウンロードをしたところ、無事日付が表示されるようになりました。
考えてみれば画面表示を変えた時も変な風に表示されてしまうため、そこで自分側が原因だと疑うべきでしたね…ご対応いただきありがとうございました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> ゲームを一度消去して再ダウンロードをしたところ、無事日付が表示されるようになりました。
> 考えてみれば画面表示を変えた時も変な風に表示されてしまうため、そこで自分側が原因だと疑うべきでしたね…ご対応いただきありがとうございました。
ご確認ありがとうございます!
お手数をおかけして大変申し訳ございません。
正常に表示されたということで、安心いたしました。
> ゲームを一度消去して再ダウンロードをしたところ、無事日付が表示されるようになりました。
> 考えてみれば画面表示を変えた時も変な風に表示されてしまうため、そこで自分側が原因だと疑うべきでしたね…ご対応いただきありがとうございました。
ご確認ありがとうございます!
お手数をおかけして大変申し訳ございません。
正常に表示されたということで、安心いたしました。
Re: 不具合報告スレ
⚫Ver.1.35-2で「びょうしつの物音」の調査に入ったところ全キャラクターが重なったままになりました。
エレベーターで階を移動してもこの状態が続き、翌日には直っていました。
事務所内のセーブデータから再開→「びょうしつの物音」受託でこうなりました。
リセットして仲間を組み替えてみても変わりません。進行上の問題はないようですが、以上ご報告します。
エレベーターで階を移動してもこの状態が続き、翌日には直っていました。
事務所内のセーブデータから再開→「びょうしつの物音」受託でこうなりました。
リセットして仲間を組み替えてみても変わりません。進行上の問題はないようですが、以上ご報告します。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> Ver.1.35-2で「びょうしつの物音」の調査に入ったところ全キャラクターが重なったままになりました。
> エレベーターで階を移動してもこの状態が続き、翌日には直っていました。
>
> 事務所内のセーブデータから再開→「びょうしつの物音」受託でこうなりました。
> リセットして仲間を組み替えてみても変わりません。進行上の問題はないようですが、以上ご報告します。
ご連絡ありがとうございます!
こちらは仕様となります。
ゲーム中の説明としては、第3話ではじめて学校の調査をする時に、
れいこさんが「暗いから固まって動きましょう」と言ってくる場面があります。
学校の調査でも同じように集合して動く状態となっております。
暗いところで明かりをつけると、みんな明かりに近寄って固まって動く、という状態をあらわしております。
> Ver.1.35-2で「びょうしつの物音」の調査に入ったところ全キャラクターが重なったままになりました。
> エレベーターで階を移動してもこの状態が続き、翌日には直っていました。
>
> 事務所内のセーブデータから再開→「びょうしつの物音」受託でこうなりました。
> リセットして仲間を組み替えてみても変わりません。進行上の問題はないようですが、以上ご報告します。
ご連絡ありがとうございます!
こちらは仕様となります。
ゲーム中の説明としては、第3話ではじめて学校の調査をする時に、
れいこさんが「暗いから固まって動きましょう」と言ってくる場面があります。
学校の調査でも同じように集合して動く状態となっております。
暗いところで明かりをつけると、みんな明かりに近寄って固まって動く、という状態をあらわしております。
Re: 不具合報告スレ
> こちらは仕様となります。
> 暗いところで明かりをつけると、みんな明かりに近寄って固まって動く、という状態をあらわしております。
なるほど……ゲートの真っ暗闇フロアでは普通に隊列を組むので、すっかり忘れていました。
大変失礼いたしました。
> 暗いところで明かりをつけると、みんな明かりに近寄って固まって動く、という状態をあらわしております。
なるほど……ゲートの真っ暗闇フロアでは普通に隊列を組むので、すっかり忘れていました。
大変失礼いたしました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> しゃしんのレベル、EXE、げきはの下に空白があります
ご連絡ありがとうございます!
開発中のなごりがそのままになってました。
次のアップデートで修正いたします。
> しゃしんのレベル、EXE、げきはの下に空白があります
ご連絡ありがとうございます!
開発中のなごりがそのままになってました。
次のアップデートで修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫報告になります。
りんたろう手持ちのかやく18個と倉庫のしゅりけん10個を交換しようとしたところ、
添付画像のようなエラーメッセージが出ました。
手持ちアイテムを全て複数所持できるアイテムにしたうえで交換しようとすると、
同じようにエラーが表示されるようです。
エラーが表示されてから決定を9回押せばメッセージも消えて正常に進行できました。
りんたろう手持ちのかやく18個と倉庫のしゅりけん10個を交換しようとしたところ、
添付画像のようなエラーメッセージが出ました。
手持ちアイテムを全て複数所持できるアイテムにしたうえで交換しようとすると、
同じようにエラーが表示されるようです。
エラーが表示されてから決定を9回押せばメッセージも消えて正常に進行できました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 報告になります。
>
> りんたろう手持ちのかやく18個と倉庫のしゅりけん10個を交換しようとしたところ、
> 添付画像のようなエラーメッセージが出ました。
> 手持ちアイテムを全て複数所持できるアイテムにしたうえで交換しようとすると、
> 同じようにエラーが表示されるようです。
>
> エラーが表示されてから決定を9回押せばメッセージも消えて正常に進行できました。
ご連絡ありがとうございます!
ひとつ前のバージョンアップで入れた処理が悪さをしているようです。
倉庫の中のまとめアイテムと、キャラが持つまとめアイテムを交換しようとすると発生するのを確認しました。
修正までお待ちください。
> 報告になります。
>
> りんたろう手持ちのかやく18個と倉庫のしゅりけん10個を交換しようとしたところ、
> 添付画像のようなエラーメッセージが出ました。
> 手持ちアイテムを全て複数所持できるアイテムにしたうえで交換しようとすると、
> 同じようにエラーが表示されるようです。
>
> エラーが表示されてから決定を9回押せばメッセージも消えて正常に進行できました。
ご連絡ありがとうございます!
ひとつ前のバージョンアップで入れた処理が悪さをしているようです。
倉庫の中のまとめアイテムと、キャラが持つまとめアイテムを交換しようとすると発生するのを確認しました。
修正までお待ちください。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.36のお知らせ
先ほど「Ver1.36」にアップデートしました。
・アイテムリストの「しゃしん」の3行説明ウィンドウが縦長い
・倉庫のまとめアイテムと持ち物のまとめアイテムを交換しようとするとエラーが出る
交換エラーの動作は確認し、通常の交換にも影響がないかの確認もしましたが、
もし他の動作に不備がありましたら、お手数ですがご連絡ください。
・アイテムリストの「しゃしん」の3行説明ウィンドウが縦長い
・倉庫のまとめアイテムと持ち物のまとめアイテムを交換しようとするとエラーが出る
交換エラーの動作は確認し、通常の交換にも影響がないかの確認もしましたが、
もし他の動作に不備がありましたら、お手数ですがご連絡ください。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 診断でパラメータを決定する際、特定の能力値が17となるよう選択肢を選んだ後、職業選択で当該能力値が2上昇するものを選び、スキル選択画面でキャンセルして職業選択画面に戻ると、当該能力値が16になってしまうようです。
> (STR17で「さぎょういん」を選択する場合など)
>
> 能力値17から職業補正で2加算しようとするが上限が18のため18になる→キャンセルの際職業の加算値(+2)を単純に減算することにより16となる
> といったことがおきているのかもしれません。
こちらの修正ですが、1作目の処理の一部を流用している影響でなかなかの強敵になっております。
追加要素の実装も並行して行っていますので、修正までもうしばらくお待ちください。
> 診断でパラメータを決定する際、特定の能力値が17となるよう選択肢を選んだ後、職業選択で当該能力値が2上昇するものを選び、スキル選択画面でキャンセルして職業選択画面に戻ると、当該能力値が16になってしまうようです。
> (STR17で「さぎょういん」を選択する場合など)
>
> 能力値17から職業補正で2加算しようとするが上限が18のため18になる→キャンセルの際職業の加算値(+2)を単純に減算することにより16となる
> といったことがおきているのかもしれません。
こちらの修正ですが、1作目の処理の一部を流用している影響でなかなかの強敵になっております。
追加要素の実装も並行して行っていますので、修正までもうしばらくお待ちください。
Re: 不具合報告スレ
⚫マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> ゲスト さんが書きました:
> >
> 診断でパラメータを決定する際、特定の能力値が17となるよう選択肢を選んだ後、職業選択で当該能力値が2上昇するものを選び、スキル選択画面でキャンセルして職業選択画面に戻ると、当該能力値が16になってしまうようです。
> > (STR17で「さぎょういん」を選択する場合など)
> >
> > 能力値17から職業補正で2加算しようとするが上限が18のため18になる→キャンセルの際職業の加算値(+2)を単純に減算することにより16となる
> > といったことがおきているのかもしれません。
>
> こちらの修正ですが、1作目の処理の一部を流用している影響でなかなかの強敵になっております。
> 追加要素の実装も並行して行っていますので、修正までもうしばらくお待ちください。
確定するまで内部的に18(上限)より上の時18(上限)として扱うじゃダメですかね?拡張に支障出ちゃうかな?
> ゲスト さんが書きました:
> >
> 診断でパラメータを決定する際、特定の能力値が17となるよう選択肢を選んだ後、職業選択で当該能力値が2上昇するものを選び、スキル選択画面でキャンセルして職業選択画面に戻ると、当該能力値が16になってしまうようです。
> > (STR17で「さぎょういん」を選択する場合など)
> >
> > 能力値17から職業補正で2加算しようとするが上限が18のため18になる→キャンセルの際職業の加算値(+2)を単純に減算することにより16となる
> > といったことがおきているのかもしれません。
>
> こちらの修正ですが、1作目の処理の一部を流用している影響でなかなかの強敵になっております。
> 追加要素の実装も並行して行っていますので、修正までもうしばらくお待ちください。
確定するまで内部的に18(上限)より上の時18(上限)として扱うじゃダメですかね?拡張に支障出ちゃうかな?
Re: 不具合報告スレ
⚫Ver1.36
第3話5日目の一度目の強制調査終了後、日付が変わったタイミングでゲームオーバーになる。
4日目に絵を見つけ5日目に撃破した場合は3話クリアを確認しています。
以前のVer「恐らく1.32以前」では六日目に進み二度目の強制調査に入りそのまま3話をクリアできました。
一度目の強制調査時、画面右上の時刻表示の部分がおかしくなっている気がします。
自宅から向かった場合は「ねるまえ」、学校から待機して突入した場合は待機した時の時刻が表示されたままになります。
例「突入時18:00→学校内でも18:00」
うろ覚えですが以前のVerでは強制調査時にはなにも表示されていなかったと記憶しています。
第3話5日目の一度目の強制調査終了後、日付が変わったタイミングでゲームオーバーになる。
4日目に絵を見つけ5日目に撃破した場合は3話クリアを確認しています。
以前のVer「恐らく1.32以前」では六日目に進み二度目の強制調査に入りそのまま3話をクリアできました。
一度目の強制調査時、画面右上の時刻表示の部分がおかしくなっている気がします。
自宅から向かった場合は「ねるまえ」、学校から待機して突入した場合は待機した時の時刻が表示されたままになります。
例「突入時18:00→学校内でも18:00」
うろ覚えですが以前のVerでは強制調査時にはなにも表示されていなかったと記憶しています。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ワンタンめん さんが書きました:
> マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> > ゲスト さんが書きました:
> > >
> >
> 診断でパラメータを決定する際、特定の能力値が17となるよう選択肢を選んだ後、職業選択で当該能力値が2上昇するものを選び、スキル選択画面でキャンセルして職業選択画面に戻ると、当該能力値が16になってしまうようです。
> > > (STR17で「さぎょういん」を選択する場合など)
> > >
> > > 能力値17から職業補正で2加算しようとするが上限が18のため18になる→キャンセルの際職業の加算値(+2)を単純に減算することにより16となる
> > > といったことがおきているのかもしれません。
> >
> > こちらの修正ですが、1作目の処理の一部を流用している影響でなかなかの強敵になっております。
> > 追加要素の実装も並行して行っていますので、修正までもうしばらくお待ちください。
>
> 確定するまで内部的に18(上限)より上の時18(上限)として扱うじゃダメですかね?拡張に支障出ちゃうかな?
ご連絡ありがとうございます!
最初はそれを考えたのですが、すごく古い処理でこういう自体に備えてない形なので
おそらくその処理を実装すると、通常の割り振りの方で何か問題が発生する可能性が非常に高そうで別の形を考えています。
> マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> > ゲスト さんが書きました:
> > >
> >
> 診断でパラメータを決定する際、特定の能力値が17となるよう選択肢を選んだ後、職業選択で当該能力値が2上昇するものを選び、スキル選択画面でキャンセルして職業選択画面に戻ると、当該能力値が16になってしまうようです。
> > > (STR17で「さぎょういん」を選択する場合など)
> > >
> > > 能力値17から職業補正で2加算しようとするが上限が18のため18になる→キャンセルの際職業の加算値(+2)を単純に減算することにより16となる
> > > といったことがおきているのかもしれません。
> >
> > こちらの修正ですが、1作目の処理の一部を流用している影響でなかなかの強敵になっております。
> > 追加要素の実装も並行して行っていますので、修正までもうしばらくお待ちください。
>
> 確定するまで内部的に18(上限)より上の時18(上限)として扱うじゃダメですかね?拡張に支障出ちゃうかな?
ご連絡ありがとうございます!
最初はそれを考えたのですが、すごく古い処理でこういう自体に備えてない形なので
おそらくその処理を実装すると、通常の割り振りの方で何か問題が発生する可能性が非常に高そうで別の形を考えています。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> Ver1.36
> 第3話5日目の一度目の強制調査終了後、日付が変わったタイミングでゲームオーバーになる。
> 4日目に絵を見つけ5日目に撃破した場合は3話クリアを確認しています。
> 以前のVer「恐らく1.32以前」では六日目に進み二度目の強制調査に入りそのまま3話をクリアできました。
>
> 一度目の強制調査時、画面右上の時刻表示の部分がおかしくなっている気がします。
> 自宅から向かった場合は「ねるまえ」、学校から待機して突入した場合は待機した時の時刻が表示されたままになります。
> 例「突入時18:00→学校内でも18:00」
> うろ覚えですが以前のVerでは強制調査時にはなにも表示されていなかったと記憶しています。
ご連絡ありがとうございます!
こちら確認いたし、修正が終わりましたのでもう少ししたらアップデートいたします。
先日追加したゲームオーバー処理に「入院した時」という処理が入っていなかったので、
普通に1日経過でも現象が出てしまっておりました。
> Ver1.36
> 第3話5日目の一度目の強制調査終了後、日付が変わったタイミングでゲームオーバーになる。
> 4日目に絵を見つけ5日目に撃破した場合は3話クリアを確認しています。
> 以前のVer「恐らく1.32以前」では六日目に進み二度目の強制調査に入りそのまま3話をクリアできました。
>
> 一度目の強制調査時、画面右上の時刻表示の部分がおかしくなっている気がします。
> 自宅から向かった場合は「ねるまえ」、学校から待機して突入した場合は待機した時の時刻が表示されたままになります。
> 例「突入時18:00→学校内でも18:00」
> うろ覚えですが以前のVerでは強制調査時にはなにも表示されていなかったと記憶しています。
ご連絡ありがとうございます!
こちら確認いたし、修正が終わりましたのでもう少ししたらアップデートいたします。
先日追加したゲームオーバー処理に「入院した時」という処理が入っていなかったので、
普通に1日経過でも現象が出てしまっておりました。