不具合報告スレ
フォーラムルール
・管理者が著しく不適当と判断する記事や、他人を誹謗中傷する記事は予告なく削除することがあります。
・投稿内容や添付画像に、個人情報に関わる内容は入れないでください。
・当サークル"AlchemyBlue"作品のもの以外の画像が添付された場合、予告なく削除いたします。
・このフォーラムを使用した、いかなる損害に対して当サイト・当サイト運営者およびその関係者は一切の責任を負いません。
・管理者が著しく不適当と判断する記事や、他人を誹謗中傷する記事は予告なく削除することがあります。
・投稿内容や添付画像に、個人情報に関わる内容は入れないでください。
・当サークル"AlchemyBlue"作品のもの以外の画像が添付された場合、予告なく削除いたします。
・このフォーラムを使用した、いかなる損害に対して当サイト・当サイト運営者およびその関係者は一切の責任を負いません。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
もぐら さんが書きました:
> 毒からの気絶のけんありがとうございます
> 単なる見落としの報告で申し訳ないです。
>
> それで今度こそ本当の不具合だと思うのですが
> いつからかのアップデートからゆでたまごを調理しても時間が経過しなくなっています
> おべんとうとかは時間経過するので調理そのものじゃなくてゆでたまごの時間設定かな
ご返信ありがとうございます!
ゆでたまごを何度も作って検証してみます!
> 毒からの気絶のけんありがとうございます
> 単なる見落としの報告で申し訳ないです。
>
> それで今度こそ本当の不具合だと思うのですが
> いつからかのアップデートからゆでたまごを調理しても時間が経過しなくなっています
> おべんとうとかは時間経過するので調理そのものじゃなくてゆでたまごの時間設定かな
ご返信ありがとうございます!
ゆでたまごを何度も作って検証してみます!
Re: 不具合報告スレ
⚫仕様かもしれませんが、5章の研究所で鏡から出てくる敵を撃退しても仲間の反応が変わりませんでした(あれは勝てませんと言われる)。確か前作初日に着物の女を倒したときはメッセージが変わっていたので、これも不具合の可能性ありと見て一応ご報告しておきます。
Re: 不具合報告スレ
⚫ゲート内の箱の中身を取ろうとしたときアイテム欄が一杯のときは手に入れる事ができませんが
箱のグラフィックは開いた状態のままになってしまいます。
その後アイテム欄を空けて箱を調べたところ問題なくアイテムを入手出来ました。
箱のグラフィックは開いた状態のままになってしまいます。
その後アイテム欄を空けて箱を調べたところ問題なくアイテムを入手出来ました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
>
> 仕様かもしれませんが、5章の研究所で鏡から出てくる敵を撃退しても仲間の反応が変わりませんでした(あれは勝てませんと言われる)。確か前作初日に着物の女を倒したときはメッセージが変わっていたので、これも不具合の可能性ありと見て一応ご報告しておきます。
ご連絡ありがとうございます!
こちら分岐を調べて修正いたします。
>
> 仕様かもしれませんが、5章の研究所で鏡から出てくる敵を撃退しても仲間の反応が変わりませんでした(あれは勝てませんと言われる)。確か前作初日に着物の女を倒したときはメッセージが変わっていたので、これも不具合の可能性ありと見て一応ご報告しておきます。
ご連絡ありがとうございます!
こちら分岐を調べて修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
itazzi さんが書きました:
> ゲート内の箱の中身を取ろうとしたときアイテム欄が一杯のときは手に入れる事ができませんが
> 箱のグラフィックは開いた状態のままになってしまいます。
> その後アイテム欄を空けて箱を調べたところ問題なくアイテムを入手出来ました。
ご連絡ありがとうございます!
箱は開けた時に持ち物いっぱいだと開いたままになるので、大丈夫です!
> ゲート内の箱の中身を取ろうとしたときアイテム欄が一杯のときは手に入れる事ができませんが
> 箱のグラフィックは開いた状態のままになってしまいます。
> その後アイテム欄を空けて箱を調べたところ問題なくアイテムを入手出来ました。
ご連絡ありがとうございます!
箱は開けた時に持ち物いっぱいだと開いたままになるので、大丈夫です!
Re: 不具合報告スレ
⚫お疲れ様でございます。
ご報告いたします。
倉庫に武器を入れると、攻撃力変動のウィンドウが残ったままになるようです。
もちもので何かの武器にカーソルを合わせると、それ以降は正常な挙動に戻るようです。
ご報告いたします。
倉庫に武器を入れると、攻撃力変動のウィンドウが残ったままになるようです。
もちもので何かの武器にカーソルを合わせると、それ以降は正常な挙動に戻るようです。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> お疲れ様でございます。
> ご報告いたします。
>
> 倉庫に武器を入れると、攻撃力変動のウィンドウが残ったままになるようです。
> もちもので何かの武器にカーソルを合わせると、それ以降は正常な挙動に戻るようです。
ご連絡ありがとうございます!
こちら原因が分からなくて困ってたので助かります!
調べて修正いたします!
> お疲れ様でございます。
> ご報告いたします。
>
> 倉庫に武器を入れると、攻撃力変動のウィンドウが残ったままになるようです。
> もちもので何かの武器にカーソルを合わせると、それ以降は正常な挙動に戻るようです。
ご連絡ありがとうございます!
こちら原因が分からなくて困ってたので助かります!
調べて修正いたします!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.06-9のお知らせ
今「Ver1.06-9」にアップデートしました。
・フィールド上でシールの上に車をとめると、足元を調べる対象がシールになってしまう
・一部のアイテムを移動中に使った時のテキストの不備
・移動中にストレス回復アイテムを使った時の効果の不備
・一部のストレス回復アイテムを戦闘中に使った時の効果の不備
・倉庫に武器を入れた時、その武器が持ち物の最後の1つだった場合に、攻撃力の遷移表示が残る
以上を修正いたしました。
・フィールド上でシールの上に車をとめると、足元を調べる対象がシールになってしまう
・一部のアイテムを移動中に使った時のテキストの不備
・移動中にストレス回復アイテムを使った時の効果の不備
・一部のストレス回復アイテムを戦闘中に使った時の効果の不備
・倉庫に武器を入れた時、その武器が持ち物の最後の1つだった場合に、攻撃力の遷移表示が残る
以上を修正いたしました。
Re: 不具合報告スレ
⚫<ver>
1.06-8
<不具合内容>
・「プロトタイプウェポン」と「プロトタイプウェポン+異形のたいそしき50個の合成武器(画像,動画の”それはいきている”)」を同時に所持している。
(作成時に「プロトタイプウェポン」が消費されていない?)
<発生時状況>
・一週目/最終話/6月12日(日)
・「プロトタイプウェポン」を誰かに装備させている(自分の時は”からすま”に装備)。
・装備した人をパーティーに加えていない(自分が作成した時のパーティーは”主人公”,”姫”,”れいこ”の三人でした)。
<動画>
https://twitter.com/nilisan23/status/11 ... 0203745280
<画像>
・不具合?に気が付いた際の画像
1.06-8
<不具合内容>
・「プロトタイプウェポン」と「プロトタイプウェポン+異形のたいそしき50個の合成武器(画像,動画の”それはいきている”)」を同時に所持している。
(作成時に「プロトタイプウェポン」が消費されていない?)
<発生時状況>
・一週目/最終話/6月12日(日)
・「プロトタイプウェポン」を誰かに装備させている(自分の時は”からすま”に装備)。
・装備した人をパーティーに加えていない(自分が作成した時のパーティーは”主人公”,”姫”,”れいこ”の三人でした)。
<動画>
https://twitter.com/nilisan23/status/11 ... 0203745280
<画像>
・不具合?に気が付いた際の画像
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
jiro さんが書きました:
> <ver>
> 1.06-8
> <不具合内容>
> ・「プロトタイプウェポン」と「プロトタイプウェポン+異形のたいそしき50個の合成武器(画像,動画の”それはいきている”)」を同時に所持している。
> (作成時に「プロトタイプウェポン」が消費されていない?)
> <発生時状況>
> ・一週目/最終話/6月12日(日)
> ・「プロトタイプウェポン」を誰かに装備させている(自分の時は”からすま”に装備)。
> ・装備した人をパーティーに加えていない(自分が作成した時のパーティーは”主人公”,”姫”,”れいこ”の三人でした)。
> <動画>
> https://twitter.com/nilisan23/status/11 ... 0203745280
> <画像>
> ・不具合?に気が付いた際の画像
ご連絡ありがとうございます!
パーティ外の仲間のものが消費されていないかもしれないので、調査してみます!
> <ver>
> 1.06-8
> <不具合内容>
> ・「プロトタイプウェポン」と「プロトタイプウェポン+異形のたいそしき50個の合成武器(画像,動画の”それはいきている”)」を同時に所持している。
> (作成時に「プロトタイプウェポン」が消費されていない?)
> <発生時状況>
> ・一週目/最終話/6月12日(日)
> ・「プロトタイプウェポン」を誰かに装備させている(自分の時は”からすま”に装備)。
> ・装備した人をパーティーに加えていない(自分が作成した時のパーティーは”主人公”,”姫”,”れいこ”の三人でした)。
> <動画>
> https://twitter.com/nilisan23/status/11 ... 0203745280
> <画像>
> ・不具合?に気が付いた際の画像
ご連絡ありがとうございます!
パーティ外の仲間のものが消費されていないかもしれないので、調査してみます!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 裏ボス倒した次の週で裏ボス倒さずにラスボス倒すと裏ボスからの語りが無いまま終わりますが仕様で良いんですよね?
こちら仕様で大丈夫です!
裏ボスに行ける状態にすると、あの語りなどの部分がスキップされます。
> 裏ボス倒した次の週で裏ボス倒さずにラスボス倒すと裏ボスからの語りが無いまま終わりますが仕様で良いんですよね?
こちら仕様で大丈夫です!
裏ボスに行ける状態にすると、あの語りなどの部分がスキップされます。
Re: 不具合報告スレ
◆◆◆◆◆◆
◆調査難航◆
◆◆◆◆◆◆
スクショは取れなかったので
データ番号マイナス?
なんとか地点 【?? ?? 】 ※もし○○なら~
のようなエラーが出ました。
発生場所は海底のダブルボスのうち男のほうでした。
戦闘直後に上記メッセージが出てスクショは不可、あーだこうだいじっているうちに戦闘が強制終了。経験値なし、本来ドロップするアイテムなしでした。その後女のほうは普通にプレイできました。ラスボスも同様です。
サブイベ等は手を付けておらず、サチコイベと裏ボスをクリアした直後のデータでした
◆調査難航◆
◆◆◆◆◆◆
スクショは取れなかったので
データ番号マイナス?
なんとか地点 【?? ?? 】 ※もし○○なら~
のようなエラーが出ました。
発生場所は海底のダブルボスのうち男のほうでした。
戦闘直後に上記メッセージが出てスクショは不可、あーだこうだいじっているうちに戦闘が強制終了。経験値なし、本来ドロップするアイテムなしでした。その後女のほうは普通にプレイできました。ラスボスも同様です。
サブイベ等は手を付けておらず、サチコイベと裏ボスをクリアした直後のデータでした
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
saq さんが書きました:
> スクショは取れなかったので
> データ番号マイナス?
> なんとか地点 【?? ?? 】 ※もし○○なら~
>
> のようなエラーが出ました。
> 発生場所は海底のダブルボスのうち男のほうでした。
>
> 戦闘直後に上記メッセージが出てスクショは不可、あーだこうだいじっているうちに戦闘が強制終了。経験値なし、本来ドロップするアイテムなしでした。その後女のほうは普通にプレイできました。ラスボスも同様です。
>
> サブイベ等は手を付けておらず、サチコイベと裏ボスをクリアした直後のデータでした
ご連絡ありがとうございます!大変申し訳ございません。
こちら特定が困難なので、もしまた出たら詳細などを教えていただいてもよろしいでしょうか。
> スクショは取れなかったので
> データ番号マイナス?
> なんとか地点 【?? ?? 】 ※もし○○なら~
>
> のようなエラーが出ました。
> 発生場所は海底のダブルボスのうち男のほうでした。
>
> 戦闘直後に上記メッセージが出てスクショは不可、あーだこうだいじっているうちに戦闘が強制終了。経験値なし、本来ドロップするアイテムなしでした。その後女のほうは普通にプレイできました。ラスボスも同様です。
>
> サブイベ等は手を付けておらず、サチコイベと裏ボスをクリアした直後のデータでした
ご連絡ありがとうございます!大変申し訳ございません。
こちら特定が困難なので、もしまた出たら詳細などを教えていただいてもよろしいでしょうか。
Re: 不具合報告スレ
⚫非常に小さなことですが・・・
アナザーシナリオにて、ボスを倒して帰ってきたところで、
左のホワイドボード(節約)が消えてます。
シナリオが終わったら元に戻っているので、このシーンだけのことだと思います。
アナザーシナリオにて、ボスを倒して帰ってきたところで、
左のホワイドボード(節約)が消えてます。
シナリオが終わったら元に戻っているので、このシーンだけのことだと思います。
Re: 不具合報告スレ
⚫さほど重大ではありませんが、地底で眠る者の撃破数がカウントされていないようです。
本来は2になっているはずのデータです。連戦中に全滅したりリセットしたりはしていません。
本来は2になっているはずのデータです。連戦中に全滅したりリセットしたりはしていません。
Re: 不具合報告スレ
⚫不具合という程のものか怪しいですが、ご連絡まで。
ペットのステータス最大値化が容易
確認時の状況
・Ver1.05-8
・二週目
・性別:女 20代
・ゲーム内の時期:5月1日 ねるまえ
・全部のSNSに返信済み
・プレゼント:混沌の石(他のアイテムは未確認)
手順
1.ねるまえにきろくをとる
2.ペットに混沌の石をプレゼントする(ゲーム内で始めてペットと出会った日)
3.ペットのステータスが上昇した後、スキルを入手の報告中(報告後でも再現するかは未確認)にゲームを閉じる
4.ゲームを再び起動し、きろくしたじけんのつづきから再開する
ペットのステータスが上昇済みとなっているが、アイテムは残ったまま
ステータスMAX後の再開ではトレーニングできないが、適当なアイテム(確認時はくぎ×1)を与えるとスキルを覚える
ペットのステータス最大値化が容易
確認時の状況
・Ver1.05-8
・二週目
・性別:女 20代
・ゲーム内の時期:5月1日 ねるまえ
・全部のSNSに返信済み
・プレゼント:混沌の石(他のアイテムは未確認)
手順
1.ねるまえにきろくをとる
2.ペットに混沌の石をプレゼントする(ゲーム内で始めてペットと出会った日)
3.ペットのステータスが上昇した後、スキルを入手の報告中(報告後でも再現するかは未確認)にゲームを閉じる
4.ゲームを再び起動し、きろくしたじけんのつづきから再開する
ペットのステータスが上昇済みとなっているが、アイテムは残ったまま
ステータスMAX後の再開ではトレーニングできないが、適当なアイテム(確認時はくぎ×1)を与えるとスキルを覚える
Re: 不具合報告スレ
⚫最新のVer.1.06-12でも鍵箱に針金を使えないことがあるようです。
スクリーンショットは針金を使おうとしている場面です(まぎらわしくて申し訳ありませんが、主人公の名前は画像加工で黒塗りしました)。
スクリーンショットは針金を使おうとしている場面です(まぎらわしくて申し訳ありませんが、主人公の名前は画像加工で黒塗りしました)。
Re: 不具合報告スレ
⚫ロープが必要な穴から戻ったとき「ボロボロになってしまった」とメッセージが出ることがありますが、特に何も起こりません
荷物をいっぱいにしたり空きを作ったりしながら数十回昇降して3回メッセージを確認しましたが、いずれも何も起こりませんでした
荷物をいっぱいにしたり空きを作ったりしながら数十回昇降して3回メッセージを確認しましたが、いずれも何も起こりませんでした
Re: 不具合報告スレ
⚫最終話の二日目、朝フィールドでエンカウントし、エンカウント時のSAN値減少で入院した場合、退院後事務所での会話後二日目の戦闘が継続されていました。
リセットし同じ行動をすると再現が可能で、継続の戦闘で逃げた場合、勝利した場合は通常通りに戻り、敗北した場合入院しその後戦闘の継続はありませんでした。
リセットし同じ行動をすると再現が可能で、継続の戦闘で逃げた場合、勝利した場合は通常通りに戻り、敗北した場合入院しその後戦闘の継続はありませんでした。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ムラサキ さんが書きました:
> 非常に小さなことですが・・・
>
> アナザーシナリオにて、ボスを倒して帰ってきたところで、
> 左のホワイドボード(節約)が消えてます。
> シナリオが終わったら元に戻っているので、このシーンだけのことだと思います。
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
> 非常に小さなことですが・・・
>
> アナザーシナリオにて、ボスを倒して帰ってきたところで、
> 左のホワイドボード(節約)が消えてます。
> シナリオが終わったら元に戻っているので、このシーンだけのことだと思います。
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> さほど重大ではありませんが、地底で眠る者の撃破数がカウントされていないようです。
> 本来は2になっているはずのデータです。連戦中に全滅したりリセットしたりはしていません。
ご連絡ありがとうございます!
次の敵に切り替わる時に撃破数をカウントできていなかったので、次のアップデートで修正いたします。
> さほど重大ではありませんが、地底で眠る者の撃破数がカウントされていないようです。
> 本来は2になっているはずのデータです。連戦中に全滅したりリセットしたりはしていません。
ご連絡ありがとうございます!
次の敵に切り替わる時に撃破数をカウントできていなかったので、次のアップデートで修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 最新のVer.1.06-12でも鍵箱に針金を使えないことがあるようです。
> スクリーンショットは針金を使おうとしている場面です(まぎらわしくて申し訳ありませんが、主人公の名前は画像加工で黒塗りしました)。
ご連絡ありがとうございます!
そこにある箱は本来カギがかかっていない固定アイテムだったので、スキルが使えないようになっておりました。
次のアップデートでカギがかかっていない状態に戻します。
> 最新のVer.1.06-12でも鍵箱に針金を使えないことがあるようです。
> スクリーンショットは針金を使おうとしている場面です(まぎらわしくて申し訳ありませんが、主人公の名前は画像加工で黒塗りしました)。
ご連絡ありがとうございます!
そこにある箱は本来カギがかかっていない固定アイテムだったので、スキルが使えないようになっておりました。
次のアップデートでカギがかかっていない状態に戻します。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 追加で申し訳ありません。古き神も撃破数がカウントされないようです。
ご連絡ありがとうございます!
古き神はストーリー上倒したという扱いではないので、こちらは仕様とさせてください。
> 追加で申し訳ありません。古き神も撃破数がカウントされないようです。
ご連絡ありがとうございます!
古き神はストーリー上倒したという扱いではないので、こちらは仕様とさせてください。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> ロープが必要な穴から戻ったとき「ボロボロになってしまった」とメッセージが出ることがありますが、特に何も起こりません
> 荷物をいっぱいにしたり空きを作ったりしながら数十回昇降して3回メッセージを確認しましたが、いずれも何も起こりませんでした
ご連絡ありがとうございます!
ロープ状態を消すイベント対象にミスを見つけましたので、次のアップデートで修正いたします。
> ロープが必要な穴から戻ったとき「ボロボロになってしまった」とメッセージが出ることがありますが、特に何も起こりません
> 荷物をいっぱいにしたり空きを作ったりしながら数十回昇降して3回メッセージを確認しましたが、いずれも何も起こりませんでした
ご連絡ありがとうございます!
ロープ状態を消すイベント対象にミスを見つけましたので、次のアップデートで修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> さけよい状態でも〇さけずきだと命中回避が下がらないとありますが、少なくとも出血状態が重なってなくても攻撃が外れました。
ご連絡ありがとうございます!
酒好きスキルの判定場所が少しずれていて発動していなかったので、次のアップデートで修正いたします。
> さけよい状態でも〇さけずきだと命中回避が下がらないとありますが、少なくとも出血状態が重なってなくても攻撃が外れました。
ご連絡ありがとうございます!
酒好きスキルの判定場所が少しずれていて発動していなかったので、次のアップデートで修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 最終話の二日目、朝フィールドでエンカウントし、エンカウント時のSAN値減少で入院した場合、退院後事務所での会話後二日目の戦闘が継続されていました。
> リセットし同じ行動をすると再現が可能で、継続の戦闘で逃げた場合、勝利した場合は通常通りに戻り、敗北した場合入院しその後戦闘の継続はありませんでした。
ご連絡ありがとうございます!
エンカウント時に全滅した場合だけ、戦闘を終わらせる処理が入っておりませんでした。
次のアップデートで修正いたします。
> 最終話の二日目、朝フィールドでエンカウントし、エンカウント時のSAN値減少で入院した場合、退院後事務所での会話後二日目の戦闘が継続されていました。
> リセットし同じ行動をすると再現が可能で、継続の戦闘で逃げた場合、勝利した場合は通常通りに戻り、敗北した場合入院しその後戦闘の継続はありませんでした。
ご連絡ありがとうございます!
エンカウント時に全滅した場合だけ、戦闘を終わらせる処理が入っておりませんでした。
次のアップデートで修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 不具合という程のものか怪しいですが、ご連絡まで。
>
> ペットのステータス最大値化が容易
>
> 確認時の状況
> ・Ver1.05-8
> ・二週目
> ・性別:女 20代
> ・ゲーム内の時期:5月1日 ねるまえ
> ・全部のSNSに返信済み
> ・プレゼント:混沌の石(他のアイテムは未確認)
>
> 手順
> 1.ねるまえにきろくをとる
> 2.ペットに混沌の石をプレゼントする(ゲーム内で始めてペットと出会った日)
> 3.ペットのステータスが上昇した後、スキルを入手の報告中(報告後でも再現するかは未確認)にゲームを閉じる
> 4.ゲームを再び起動し、きろくしたじけんのつづきから再開する
> ペットのステータスが上昇済みとなっているが、アイテムは残ったまま
> ステータスMAX後の再開ではトレーニングできないが、適当なアイテム(確認時はくぎ×1)を与えるとスキルを覚える
ご連絡ありがとうございます!
こちら対処が難しいので、現時点では仕様とさせてください。
ペットステータスの引き継ぎがうまくできていなかったバージョンのデータを元に戻す処理の影響なので、
時間が経った時にでも、この処理を消せば解決すると思います。
> 不具合という程のものか怪しいですが、ご連絡まで。
>
> ペットのステータス最大値化が容易
>
> 確認時の状況
> ・Ver1.05-8
> ・二週目
> ・性別:女 20代
> ・ゲーム内の時期:5月1日 ねるまえ
> ・全部のSNSに返信済み
> ・プレゼント:混沌の石(他のアイテムは未確認)
>
> 手順
> 1.ねるまえにきろくをとる
> 2.ペットに混沌の石をプレゼントする(ゲーム内で始めてペットと出会った日)
> 3.ペットのステータスが上昇した後、スキルを入手の報告中(報告後でも再現するかは未確認)にゲームを閉じる
> 4.ゲームを再び起動し、きろくしたじけんのつづきから再開する
> ペットのステータスが上昇済みとなっているが、アイテムは残ったまま
> ステータスMAX後の再開ではトレーニングできないが、適当なアイテム(確認時はくぎ×1)を与えるとスキルを覚える
ご連絡ありがとうございます!
こちら対処が難しいので、現時点では仕様とさせてください。
ペットステータスの引き継ぎがうまくできていなかったバージョンのデータを元に戻す処理の影響なので、
時間が経った時にでも、この処理を消せば解決すると思います。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.07のお知らせ
今「Ver1.07」にアップデートしました。
・特定のイベント中に事務所のホワイトボードが消えてしまう
・一部のボスだけ撃破数がカウントされない(もともとカウントされないボスもいます)
・一部の固定箱にカギがかかっている(固定箱なのでスキルも使えない状態でした)
・穴の移動時にロープがボロボロになった時、穴にかけたロープがなくならない
・O酒好きスキルの命中デメリットなし効果が正しく発動していない
・エンカウント時のSANダメージで全滅した時に、戦闘終了処理が入っていない
以上を修正しました。
・特定のイベント中に事務所のホワイトボードが消えてしまう
・一部のボスだけ撃破数がカウントされない(もともとカウントされないボスもいます)
・一部の固定箱にカギがかかっている(固定箱なのでスキルも使えない状態でした)
・穴の移動時にロープがボロボロになった時、穴にかけたロープがなくならない
・O酒好きスキルの命中デメリットなし効果が正しく発動していない
・エンカウント時のSANダメージで全滅した時に、戦闘終了処理が入っていない
以上を修正しました。
Re: 不具合報告スレ
⚫お疲れ様でございます。
仕様の確認となります。
対霊装備についてですが、
左手でぎんのナイフを持っていれば、
右手はどんな武器だろうと対霊効果が付く、で合っていますでしょうか。
りんたろうの右手にきんぞくバット、左手にぎんのナイフで
霊(おとこのこの霊かおんなのこの霊かは失念)に2回ともダメージが通りました。
一度、同じ装備で右手武器はミスと出た気がするのですが、再現できていません。
それを見たから暫くチカラだけで戦っていたはずなのですが……
こちらは印象だけで検証していない(合流後のデータしか残っていない)のですが、
分割PT中、別PTの戦闘終了でもMP回復していましたでしょうか。
もっと減ってるはず、と思ったタイミングでMPが全開していたことが何度かあったので。
仕様の確認となります。
対霊装備についてですが、
左手でぎんのナイフを持っていれば、
右手はどんな武器だろうと対霊効果が付く、で合っていますでしょうか。
りんたろうの右手にきんぞくバット、左手にぎんのナイフで
霊(おとこのこの霊かおんなのこの霊かは失念)に2回ともダメージが通りました。
一度、同じ装備で右手武器はミスと出た気がするのですが、再現できていません。
それを見たから暫くチカラだけで戦っていたはずなのですが……
こちらは印象だけで検証していない(合流後のデータしか残っていない)のですが、
分割PT中、別PTの戦闘終了でもMP回復していましたでしょうか。
もっと減ってるはず、と思ったタイミングでMPが全開していたことが何度かあったので。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> お疲れ様でございます。
> 仕様の確認となります。
>
> 対霊装備についてですが、
> 左手でぎんのナイフを持っていれば、
> 右手はどんな武器だろうと対霊効果が付く、で合っていますでしょうか。
> りんたろうの右手にきんぞくバット、左手にぎんのナイフで
> 霊(おとこのこの霊かおんなのこの霊かは失念)に2回ともダメージが通りました。
>
> 一度、同じ装備で右手武器はミスと出た気がするのですが、再現できていません。
> それを見たから暫くチカラだけで戦っていたはずなのですが……
>
> こちらは印象だけで検証していない(合流後のデータしか残っていない)のですが、
> 分割PT中、別PTの戦闘終了でもMP回復していましたでしょうか。
> もっと減ってるはず、と思ったタイミングでMPが全開していたことが何度かあったので。
ご連絡ありがとうございます!
霊体へのダメージですが、先に攻撃した対霊の方で相手を倒せている状態だと、
残りの武器が対霊でなくても1ダメージは通るようにしました。
こちらは以前発生していたエラーを修正するためのものなので、仕様でお願いしますー。
分かれた他PTのMP回復については、調べてみますー。
> お疲れ様でございます。
> 仕様の確認となります。
>
> 対霊装備についてですが、
> 左手でぎんのナイフを持っていれば、
> 右手はどんな武器だろうと対霊効果が付く、で合っていますでしょうか。
> りんたろうの右手にきんぞくバット、左手にぎんのナイフで
> 霊(おとこのこの霊かおんなのこの霊かは失念)に2回ともダメージが通りました。
>
> 一度、同じ装備で右手武器はミスと出た気がするのですが、再現できていません。
> それを見たから暫くチカラだけで戦っていたはずなのですが……
>
> こちらは印象だけで検証していない(合流後のデータしか残っていない)のですが、
> 分割PT中、別PTの戦闘終了でもMP回復していましたでしょうか。
> もっと減ってるはず、と思ったタイミングでMPが全開していたことが何度かあったので。
ご連絡ありがとうございます!
霊体へのダメージですが、先に攻撃した対霊の方で相手を倒せている状態だと、
残りの武器が対霊でなくても1ダメージは通るようにしました。
こちらは以前発生していたエラーを修正するためのものなので、仕様でお願いしますー。
分かれた他PTのMP回復については、調べてみますー。
Re: 不具合報告スレ
⚫バージョンは1.07の一個前です。(バージョン確認しようと思ったら丁度良く更新された。)
4話でマネージャーとの口論の末、マネージャーが飛び出していくシーンで進行不可能になりました。
ノーセーブ低レベルクリアプレイ中故、確認のため再走することが出来ませんでしたが、ご確認ください。
4話でマネージャーとの口論の末、マネージャーが飛び出していくシーンで進行不可能になりました。
ノーセーブ低レベルクリアプレイ中故、確認のため再走することが出来ませんでしたが、ご確認ください。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
分割PTのMP回復について、処理的には「控え」が回復している状態なのですが、
こちらは仕様とさせていただきます。
普段のマップとかでも、事務所で控えているキャラのMPが回復している処理になっていたのですが、
戦ってる間に休んでるとか、そういう感じにさせてください。
こちらは仕様とさせていただきます。
普段のマップとかでも、事務所で控えているキャラのMPが回復している処理になっていたのですが、
戦ってる間に休んでるとか、そういう感じにさせてください。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
メアー さんが書きました:
> バージョンは1.07の一個前です。(バージョン確認しようと思ったら丁度良く更新された。)
>
> 4話でマネージャーとの口論の末、マネージャーが飛び出していくシーンで進行不可能になりました。
> ノーセーブ低レベルクリアプレイ中故、確認のため再走することが出来ませんでしたが、ご確認ください。
> ScreenShot_2019_0903_19_38_29.png
ご連絡ありがとうございます。大変申し訳ございません。
再現できなかったのですが、もしかしたら直前のテキストを高速でスキップした場合に、
うまくキャラクターの移動処理が行われない場合があるのかもしれないので、これからアップデートで処理のタイミングを改善します。
> バージョンは1.07の一個前です。(バージョン確認しようと思ったら丁度良く更新された。)
>
> 4話でマネージャーとの口論の末、マネージャーが飛び出していくシーンで進行不可能になりました。
> ノーセーブ低レベルクリアプレイ中故、確認のため再走することが出来ませんでしたが、ご確認ください。
> ScreenShot_2019_0903_19_38_29.png
ご連絡ありがとうございます。大変申し訳ございません。
再現できなかったのですが、もしかしたら直前のテキストを高速でスキップした場合に、
うまくキャラクターの移動処理が行われない場合があるのかもしれないので、これからアップデートで処理のタイミングを改善します。
Re: 不具合報告スレ
⚫2周目を遊んでいて気付いたことなので既に対処済みだったら申し訳ありません
いま太古の剣を手に入れたのですが、1周目(一昨日深夜・Ver.不明)はここで異形の体組織×1を拾いました
ほかのドロップが優先されて剣が消えるようなことがないか、一応ご確認ください
いま太古の剣を手に入れたのですが、1周目(一昨日深夜・Ver.不明)はここで異形の体組織×1を拾いました
ほかのドロップが優先されて剣が消えるようなことがないか、一応ご確認ください
Re: 不具合報告スレ
⚫申し訳ありません、重ねての確認となります。
対霊装備で2回攻撃になっている時に、
1撃目でとどめを刺していた場合に2激目もダメージが通る、
逆に、1撃目が対霊装備でなければ1撃目はミスで2撃目のダメージのみが通る、が想定通りでしょうか。
こちらは報告となります。
何もアイテムを持っていない素手のかえでが霊を二回ぶっ飛ばす現象が発生しました。
前のターンに、かえでは人体模型を攻撃、そのターンの最後がれいこが霊に対して使ったれんりきで、
該当ターンの最初に行動したのがかえでだったように記憶していますが、うまく再現できていません。
なお、その現象が発生した次のターンに霊を殴ったらしっかりミス2連発でした。
マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> と の さんが書きました:
> > お疲れ様でございます。
> > 仕様の確認となります。
> >
> > 対霊装備についてですが、
> > 左手でぎんのナイフを持っていれば、
> > 右手はどんな武器だろうと対霊効果が付く、で合っていますでしょうか。
> > りんたろうの右手にきんぞくバット、左手にぎんのナイフで
> > 霊(おとこのこの霊かおんなのこの霊かは失念)に2回ともダメージが通りました。
> >
> > 一度、同じ装備で右手武器はミスと出た気がするのですが、再現できていません。
> > それを見たから暫くチカラだけで戦っていたはずなのですが……
> >
> > こちらは印象だけで検証していない(合流後のデータしか残っていない)のですが、
> > 分割PT中、別PTの戦闘終了でもMP回復していましたでしょうか。
> > もっと減ってるはず、と思ったタイミングでMPが全開していたことが何度かあったので。
>
> ご連絡ありがとうございます!
>
> 霊体へのダメージですが、先に攻撃した対霊の方で相手を倒せている状態だと、
> 残りの武器が対霊でなくても1ダメージは通るようにしました。
> こちらは以前発生していたエラーを修正するためのものなので、仕様でお願いしますー。
>
> 分かれた他PTのMP回復については、調べてみますー。
対霊装備で2回攻撃になっている時に、
1撃目でとどめを刺していた場合に2激目もダメージが通る、
逆に、1撃目が対霊装備でなければ1撃目はミスで2撃目のダメージのみが通る、が想定通りでしょうか。
こちらは報告となります。
何もアイテムを持っていない素手のかえでが霊を二回ぶっ飛ばす現象が発生しました。
前のターンに、かえでは人体模型を攻撃、そのターンの最後がれいこが霊に対して使ったれんりきで、
該当ターンの最初に行動したのがかえでだったように記憶していますが、うまく再現できていません。
なお、その現象が発生した次のターンに霊を殴ったらしっかりミス2連発でした。
マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> と の さんが書きました:
> > お疲れ様でございます。
> > 仕様の確認となります。
> >
> > 対霊装備についてですが、
> > 左手でぎんのナイフを持っていれば、
> > 右手はどんな武器だろうと対霊効果が付く、で合っていますでしょうか。
> > りんたろうの右手にきんぞくバット、左手にぎんのナイフで
> > 霊(おとこのこの霊かおんなのこの霊かは失念)に2回ともダメージが通りました。
> >
> > 一度、同じ装備で右手武器はミスと出た気がするのですが、再現できていません。
> > それを見たから暫くチカラだけで戦っていたはずなのですが……
> >
> > こちらは印象だけで検証していない(合流後のデータしか残っていない)のですが、
> > 分割PT中、別PTの戦闘終了でもMP回復していましたでしょうか。
> > もっと減ってるはず、と思ったタイミングでMPが全開していたことが何度かあったので。
>
> ご連絡ありがとうございます!
>
> 霊体へのダメージですが、先に攻撃した対霊の方で相手を倒せている状態だと、
> 残りの武器が対霊でなくても1ダメージは通るようにしました。
> こちらは以前発生していたエラーを修正するためのものなので、仕様でお願いしますー。
>
> 分かれた他PTのMP回復については、調べてみますー。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 申し訳ありません、重ねての確認となります。
> 対霊装備で2回攻撃になっている時に、
> 1撃目でとどめを刺していた場合に2激目もダメージが通る、
> 逆に、1撃目が対霊装備でなければ1撃目はミスで2撃目のダメージのみが通る、が想定通りでしょうか。
>
> こちらは報告となります。
> 何もアイテムを持っていない素手のかえでが霊を二回ぶっ飛ばす現象が発生しました。
> 前のターンに、かえでは人体模型を攻撃、そのターンの最後がれいこが霊に対して使ったれんりきで、
> 該当ターンの最初に行動したのがかえでだったように記憶していますが、うまく再現できていません。
> なお、その現象が発生した次のターンに霊を殴ったらしっかりミス2連発でした。
ご連絡ありがとうございます!
仰る形が想定通りとなります。
二撃目が必ず霊体に当たるフラグが残ってそうなる場合があるのかもしれないので、検証してみます。
> 申し訳ありません、重ねての確認となります。
> 対霊装備で2回攻撃になっている時に、
> 1撃目でとどめを刺していた場合に2激目もダメージが通る、
> 逆に、1撃目が対霊装備でなければ1撃目はミスで2撃目のダメージのみが通る、が想定通りでしょうか。
>
> こちらは報告となります。
> 何もアイテムを持っていない素手のかえでが霊を二回ぶっ飛ばす現象が発生しました。
> 前のターンに、かえでは人体模型を攻撃、そのターンの最後がれいこが霊に対して使ったれんりきで、
> 該当ターンの最初に行動したのがかえでだったように記憶していますが、うまく再現できていません。
> なお、その現象が発生した次のターンに霊を殴ったらしっかりミス2連発でした。
ご連絡ありがとうございます!
仰る形が想定通りとなります。
二撃目が必ず霊体に当たるフラグが残ってそうなる場合があるのかもしれないので、検証してみます。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ああああ さんが書きました:
> 今ニコ生見てたら赤マントの写真が0円でしたw
ご連絡ありがとうございます!
おそらく状況的に、値上げをした後の日ではないかと思います。
その状態だと通常価格から下回るのですが、そこの計算で0円にならないようにしてみます。
> 今ニコ生見てたら赤マントの写真が0円でしたw
ご連絡ありがとうございます!
おそらく状況的に、値上げをした後の日ではないかと思います。
その状態だと通常価格から下回るのですが、そこの計算で0円にならないようにしてみます。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> つるはしを取得してもアイテムリストに反映されません、よろしくお願いします。
ご連絡ありがとうございます!
つるはしだけリストから抜けていたので、次のアップデートで修正いたします。
> つるはしを取得してもアイテムリストに反映されません、よろしくお願いします。
ご連絡ありがとうございます!
つるはしだけリストから抜けていたので、次のアップデートで修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 2周目を遊んでいて気付いたことなので既に対処済みだったら申し訳ありません
> いま太古の剣を手に入れたのですが、1周目(一昨日深夜・Ver.不明)はここで異形の体組織×1を拾いました
> ほかのドロップが優先されて剣が消えるようなことがないか、一応ご確認ください
ご連絡ありがとうございます!
そこで出てくるボスが呼ぶ仲間はドロップ品がないので、何か別の原因があるかもしれません。
再現するか調査をしてみるので、修正までお待ちください。
> 2周目を遊んでいて気付いたことなので既に対処済みだったら申し訳ありません
> いま太古の剣を手に入れたのですが、1周目(一昨日深夜・Ver.不明)はここで異形の体組織×1を拾いました
> ほかのドロップが優先されて剣が消えるようなことがないか、一応ご確認ください
ご連絡ありがとうございます!
そこで出てくるボスが呼ぶ仲間はドロップ品がないので、何か別の原因があるかもしれません。
再現するか調査をしてみるので、修正までお待ちください。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.07-3のお知らせ
先ほど「Ver1.07-3」のお知らせ
1.特定のイベント中、特定のメッセージをスキップすると、イベントキャラの動きが正常に行われなくなる
2.つるはしがアイテムリストから抜けていた
3.写真提供の際、最低価格が0円にならないようにしました
以上を修正しました。
1、2は実際のプレイで確認いたしました。
1はスキップあり、なし、両方とも試しましたが正常に動作しました。
1.特定のイベント中、特定のメッセージをスキップすると、イベントキャラの動きが正常に行われなくなる
2.つるはしがアイテムリストから抜けていた
3.写真提供の際、最低価格が0円にならないようにしました
以上を修正しました。
1、2は実際のプレイで確認いたしました。
1はスキップあり、なし、両方とも試しましたが正常に動作しました。
Re: 不具合報告スレ
⚫Ver1.07-3ですが〇さけずきで酒酔い状態になってもいまだに敵に回避されています。
格闘技5のナックルダスター DEX10で赤マント相手
〇けんじゅう+射撃術5のマグナムリボルバー(能力値不足でDEX9)で赤マント相手
いずれも回避が多発しています。特にマグナムのほうが9発中全部ハズレ
格闘技5のナックルダスター DEX10で赤マント相手
〇けんじゅう+射撃術5のマグナムリボルバー(能力値不足でDEX9)で赤マント相手
いずれも回避が多発しています。特にマグナムのほうが9発中全部ハズレ
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> Ver1.07-3ですが〇さけずきで酒酔い状態になってもいまだに敵に回避されています。
> 格闘技5のナックルダスター DEX10で赤マント相手
> 〇けんじゅう+射撃術5のマグナムリボルバー(能力値不足でDEX9)で赤マント相手
> いずれも回避が多発しています。特にマグナムのほうが9発中全部ハズレ
ご連絡ありがとうございます!申し訳ございません。
こちら調査して特定できましたら修正いたします。
> Ver1.07-3ですが〇さけずきで酒酔い状態になってもいまだに敵に回避されています。
> 格闘技5のナックルダスター DEX10で赤マント相手
> 〇けんじゅう+射撃術5のマグナムリボルバー(能力値不足でDEX9)で赤マント相手
> いずれも回避が多発しています。特にマグナムのほうが9発中全部ハズレ
ご連絡ありがとうございます!申し訳ございません。
こちら調査して特定できましたら修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
O酒好きの不備、特定しました。
次のアップデートで修正いたします。
次のアップデートで修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.07-4のお知らせ
今「Ver1.07-4」にアップデートしました。
・O酒好きの一部の効果不備が残っていた
実際にテストをし、命中率が正常に下がっていないことを確認しました
・その他、軽微な演出系の不備
以上を修正しました。
・O酒好きの一部の効果不備が残っていた
実際にテストをし、命中率が正常に下がっていないことを確認しました
・その他、軽微な演出系の不備
以上を修正しました。
Re: 不具合報告スレ
⚫最終話自由に行動できるようになって
18時以降えりが帰宅した後
ステータスのビジュアルにえりがいます
すみませんセーブデータが全部最終話になっているので
第1話から第5話までの確認はできていません
18時以降えりが帰宅した後
ステータスのビジュアルにえりがいます
すみませんセーブデータが全部最終話になっているので
第1話から第5話までの確認はできていません
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 最終話自由に行動できるようになって
> 18時以降えりが帰宅した後
> ステータスのビジュアルにえりがいます
> すみませんセーブデータが全部最終話になっているので
> 第1話から第5話までの確認はできていません
ご連絡ありがとうございます!
こちら確認して修正いたします。
> 最終話自由に行動できるようになって
> 18時以降えりが帰宅した後
> ステータスのビジュアルにえりがいます
> すみませんセーブデータが全部最終話になっているので
> 第1話から第5話までの確認はできていません
ご連絡ありがとうございます!
こちら確認して修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫マップでホールと戦闘後、少しの時間ホールが動かなくなり当たり判定がなくなるのですが
戦闘終了後メニューを開いているときも、その判定時間が経過しているようで
ホールが2,3個まとめてくると戦闘終了後回復していると、連戦になったりします
これは仕様だったりシステム上どうにもならないかもしれませんが
それがわかれば回復しないで移動するなどの対策ができます
戦闘終了後メニューを開いているときも、その判定時間が経過しているようで
ホールが2,3個まとめてくると戦闘終了後回復していると、連戦になったりします
これは仕様だったりシステム上どうにもならないかもしれませんが
それがわかれば回復しないで移動するなどの対策ができます
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> マップでホールと戦闘後、少しの時間ホールが動かなくなり当たり判定がなくなるのですが
> 戦闘終了後メニューを開いているときも、その判定時間が経過しているようで
> ホールが2,3個まとめてくると戦闘終了後回復していると、連戦になったりします
> これは仕様だったりシステム上どうにもならないかもしれませんが
> それがわかれば回復しないで移動するなどの対策ができます
ご連絡ありがとうございます!
メニュー中はカウントしないようにできそうですが、メニュー中の動作に影響がないかどうか検証してから実装してみます。
> マップでホールと戦闘後、少しの時間ホールが動かなくなり当たり判定がなくなるのですが
> 戦闘終了後メニューを開いているときも、その判定時間が経過しているようで
> ホールが2,3個まとめてくると戦闘終了後回復していると、連戦になったりします
> これは仕様だったりシステム上どうにもならないかもしれませんが
> それがわかれば回復しないで移動するなどの対策ができます
ご連絡ありがとうございます!
メニュー中はカウントしないようにできそうですが、メニュー中の動作に影響がないかどうか検証してから実装してみます。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.07-5のお知らせ
今「Ver1.07-5」にアップデートしました。
・えりのビジュアル表示判定の不備を修正
・事務所内イベントでのキャラ表示判定の不備を修正
・えりのビジュアル表示判定の不備を修正
・事務所内イベントでのキャラ表示判定の不備を修正
Re: 不具合報告スレ
⚫1.07-3ですが、ゲートで銀印を手に入れたあたりで右上にいたの説明文が表示されてました。
動かせるようになってからもちもの欄の説明を開いてから閉じると消えたので問題ないといえばないのですが一応報告のみ
動かせるようになってからもちもの欄の説明を開いてから閉じると消えたので問題ないといえばないのですが一応報告のみ
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
Fbg さんが書きました:
> 1.07-3ですが、ゲートで銀印を手に入れたあたりで右上にいたの説明文が表示されてました。
> 動かせるようになってからもちもの欄の説明を開いてから閉じると消えたので問題ないといえばないのですが一応報告のみ
ご連絡ありがとうございます!
ゲートの特定のものにアイテムを使った時に、右上の説明が残る場合があるようなので、
こちら特定できましたら修正いたします。
> 1.07-3ですが、ゲートで銀印を手に入れたあたりで右上にいたの説明文が表示されてました。
> 動かせるようになってからもちもの欄の説明を開いてから閉じると消えたので問題ないといえばないのですが一応報告のみ
ご連絡ありがとうございます!
ゲートの特定のものにアイテムを使った時に、右上の説明が残る場合があるようなので、
こちら特定できましたら修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
プックル さんが書きました:
> 仕様かもしれませんが、実績を取得した時にセーブしてロードすると画像の様な表示が出ます
> ちゃんと実績は取得されてるんで問題ないんですがね
ご連絡ありがとうございます!
下の達成演出が終わる時に達成演出を出すフラグがリセットされるのですが、
終わる前にセーブ(達成フラグがある)して消すと、達成演出を出すフラグだけが残る処理になっていたので、
ロード時にもフラグリセット処理を入れて再度出ないようにしてみます!
> 仕様かもしれませんが、実績を取得した時にセーブしてロードすると画像の様な表示が出ます
> ちゃんと実績は取得されてるんで問題ないんですがね
ご連絡ありがとうございます!
下の達成演出が終わる時に達成演出を出すフラグがリセットされるのですが、
終わる前にセーブ(達成フラグがある)して消すと、達成演出を出すフラグだけが残る処理になっていたので、
ロード時にもフラグリセット処理を入れて再度出ないようにしてみます!
Re: 不具合報告スレ
⚫不具合報告ではなく質問になってしまうのですが〇きょううんのクリティカル補正ってどの程度くらい上がるのでしょうか?
体感ですが〇きょううん持ちの主人公とかえでを比べると明らかにかえでの方がクリティカル発生率が高い感じです
かえでは格闘技と体術の効果でクリティカル発生率に二重に補正が掛かっているとはいえ、700ポイントも使って取ったスキルが劣るのはあんまりな様な気がします
体感ですが〇きょううん持ちの主人公とかえでを比べると明らかにかえでの方がクリティカル発生率が高い感じです
かえでは格闘技と体術の効果でクリティカル発生率に二重に補正が掛かっているとはいえ、700ポイントも使って取ったスキルが劣るのはあんまりな様な気がします
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 不具合報告ではなく質問になってしまうのですが〇きょううんのクリティカル補正ってどの程度くらい上がるのでしょうか?
> 体感ですが〇きょううん持ちの主人公とかえでを比べると明らかにかえでの方がクリティカル発生率が高い感じです
> かえでは格闘技と体術の効果でクリティカル発生率に二重に補正が掛かっているとはいえ、700ポイントも使って取ったスキルが劣るのはあんまりな様な気がします
ご質問ありがとうございます!
強運は計算で出た最終クリティカル率に倍率補正をかけているので、
Lサイズ武器や二刀流などの場合は、もともとのクリティカル率が低いため、体感できないかもしれません。
一刀流だと体感しやすいかもしれません。
固定値上乗せ、あるいは初期値増加にすると強すぎたので、このような形にしました。
他、気絶中に攻撃を運良く回避できる確率にも影響しているのですが、
次のアップデートでクリティカル率補正をもう少しだけ上げてみます。
> 不具合報告ではなく質問になってしまうのですが〇きょううんのクリティカル補正ってどの程度くらい上がるのでしょうか?
> 体感ですが〇きょううん持ちの主人公とかえでを比べると明らかにかえでの方がクリティカル発生率が高い感じです
> かえでは格闘技と体術の効果でクリティカル発生率に二重に補正が掛かっているとはいえ、700ポイントも使って取ったスキルが劣るのはあんまりな様な気がします
ご質問ありがとうございます!
強運は計算で出た最終クリティカル率に倍率補正をかけているので、
Lサイズ武器や二刀流などの場合は、もともとのクリティカル率が低いため、体感できないかもしれません。
一刀流だと体感しやすいかもしれません。
固定値上乗せ、あるいは初期値増加にすると強すぎたので、このような形にしました。
他、気絶中に攻撃を運良く回避できる確率にも影響しているのですが、
次のアップデートでクリティカル率補正をもう少しだけ上げてみます。
Re: 不具合報告スレ
⚫マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> ゲスト さんが書きました:
> > 不具合報告ではなく質問になってしまうのですが〇きょううんのクリティカル補正ってどの程度くらい上がるのでしょうか?
> > 体感ですが〇きょううん持ちの主人公とかえでを比べると明らかにかえでの方がクリティカル発生率が高い感じです
> > かえでは格闘技と体術の効果でクリティカル発生率に二重に補正が掛かっているとはいえ、700ポイントも使って取ったスキルが劣るのはあんまりな様な気がします
>
> ご質問ありがとうございます!
>
> 強運は計算で出た最終クリティカル率に倍率補正をかけているので、
> Lサイズ武器や二刀流などの場合は、もともとのクリティカル率が低いため、体感できないかもしれません。
> 一刀流だと体感しやすいかもしれません。
> 固定値上乗せ、あるいは初期値増加にすると強すぎたので、このような形にしました。
>
> 他、気絶中に攻撃を運良く回避できる確率にも影響しているのですが、
> 次のアップデートでクリティカル率補正をもう少しだけ上げてみます。
お早い解答ありがとうございます
なるほど、そういう仕様だったのですね
あの刀を一刀流にして試してみようと思います
ただ、必要ポイントが非常に高く、これを取ると他のスキルをろくに取れなくなるので正直、強すぎとかにしても良いような気がしますw
> ゲスト さんが書きました:
> > 不具合報告ではなく質問になってしまうのですが〇きょううんのクリティカル補正ってどの程度くらい上がるのでしょうか?
> > 体感ですが〇きょううん持ちの主人公とかえでを比べると明らかにかえでの方がクリティカル発生率が高い感じです
> > かえでは格闘技と体術の効果でクリティカル発生率に二重に補正が掛かっているとはいえ、700ポイントも使って取ったスキルが劣るのはあんまりな様な気がします
>
> ご質問ありがとうございます!
>
> 強運は計算で出た最終クリティカル率に倍率補正をかけているので、
> Lサイズ武器や二刀流などの場合は、もともとのクリティカル率が低いため、体感できないかもしれません。
> 一刀流だと体感しやすいかもしれません。
> 固定値上乗せ、あるいは初期値増加にすると強すぎたので、このような形にしました。
>
> 他、気絶中に攻撃を運良く回避できる確率にも影響しているのですが、
> 次のアップデートでクリティカル率補正をもう少しだけ上げてみます。
お早い解答ありがとうございます
なるほど、そういう仕様だったのですね
あの刀を一刀流にして試してみようと思います
ただ、必要ポイントが非常に高く、これを取ると他のスキルをろくに取れなくなるので正直、強すぎとかにしても良いような気がしますw
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> お早い解答ありがとうございます
> なるほど、そういう仕様だったのですね
> あの刀を一刀流にして試してみようと思います
> ただ、必要ポイントが非常に高く、これを取ると他のスキルをろくに取れなくなるので正直、強すぎとかにしても良いような気がしますw
ありがとうございます!
ポイントがすごいということもあるので、専用の計算にして、
もう少しだけ思い切ったクリティカル率を考えてみますね。
> お早い解答ありがとうございます
> なるほど、そういう仕様だったのですね
> あの刀を一刀流にして試してみようと思います
> ただ、必要ポイントが非常に高く、これを取ると他のスキルをろくに取れなくなるので正直、強すぎとかにしても良いような気がしますw
ありがとうございます!
ポイントがすごいということもあるので、専用の計算にして、
もう少しだけ思い切ったクリティカル率を考えてみますね。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.08のお知らせ
先ほど「Ver1.08」にアップデートしました。
・プレイ実績達成演出が出ている時にセーブをすると、
そのデータをロードした時に再び演出がはじまってしまう
・一部のテキストの脱字
・特定の条件下での戦闘中のキャラクターウィンドウの表示に関する不備
・スキル「O強運」の効果の計算式を変えてみました
以上を修正・変更しました。
・プレイ実績達成演出が出ている時にセーブをすると、
そのデータをロードした時に再び演出がはじまってしまう
・一部のテキストの脱字
・特定の条件下での戦闘中のキャラクターウィンドウの表示に関する不備
・スキル「O強運」の効果の計算式を変えてみました
以上を修正・変更しました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
不具合報告スレなのでネタバレは仕方がないのですが、
一応、完全に修正できたと思われるものの書き込みの添付画像を消していきますね。
一応、完全に修正できたと思われるものの書き込みの添付画像を消していきますね。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
タチバナヒジリ さんが書きました:
> 二週目の男で30代の主人公です。
> 二話の巨大生物で倉庫を調べようとしたらこんなことになりました。
ご連絡ありがとうございます!
こちらのデータでは発生しなかったので、特定まで時間がかかりそうです。
そのまま進めたり、倉庫の中には特に異常はないでしょうか。
▼追記
よろしければ、引き継いだアイテムがありましたら、教えていただけないでしょうか。
特定が早まるかもしれません。
> 二週目の男で30代の主人公です。
> 二話の巨大生物で倉庫を調べようとしたらこんなことになりました。
ご連絡ありがとうございます!
こちらのデータでは発生しなかったので、特定まで時間がかかりそうです。
そのまま進めたり、倉庫の中には特に異常はないでしょうか。
▼追記
よろしければ、引き継いだアイテムがありましたら、教えていただけないでしょうか。
特定が早まるかもしれません。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
>>タチバナヒジリ様
すみません。もうひとつ教えていただければと思います。
・倉庫ではなく、メニューのもちものでも同じ現象が出るでしょうか
よろしければ、お願いいたします。
すみません。もうひとつ教えていただければと思います。
・倉庫ではなく、メニューのもちものでも同じ現象が出るでしょうか
よろしければ、お願いいたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫大したものではないのですが一応ご報告を。
"びょうしつの物音"の調査中、最上階でエレベーターを調べた時のメッセージにて、
句点がメッセージ枠にかかってしまっています。
"びょうしつの物音"の調査中、最上階でエレベーターを調べた時のメッセージにて、
句点がメッセージ枠にかかってしまっています。
Re: 不具合報告スレ
⚫仕様の確認になります。
太古のヤリを装備して攻撃したりんたろうのどうぐのあつかいが上昇しました。
太古のヤリはアイテム説明ではとくしゅぶきとなっていますが、
特殊武器使用時はついかスキルのどうぐのあつかいを伸ばす効果がある、でよろしいでしょうか。
または、どんな武器でもどうぐのあつかいが伸びる可能性がある、でしょうか。
太古のヤリを装備して攻撃したりんたろうのどうぐのあつかいが上昇しました。
太古のヤリはアイテム説明ではとくしゅぶきとなっていますが、
特殊武器使用時はついかスキルのどうぐのあつかいを伸ばす効果がある、でよろしいでしょうか。
または、どんな武器でもどうぐのあつかいが伸びる可能性がある、でしょうか。
Re: 不具合報告スレ
⚫仕様の確認になります。
複数の実績を同時に達成した場合、
画面下のポップには個別には表示されずに
(達成数):(入手ポイント数)
の表示となる、でよろしいでしょうか。
複数の実績を同時に達成した場合、
画面下のポップには個別には表示されずに
(達成数):(入手ポイント数)
の表示となる、でよろしいでしょうか。
Re: 不具合報告スレ
⚫仕様の確認になります。
エンド後、トゥルーエンド特典として表示された
"おうごんのしるし"と"いにしえの水晶"ですが、
1周目のプレイ中に事務所の段ボールから取得しています。
どのタイミングか記憶が定かではないですが、
データが残っていた、最終章の5月頭で紋章を取り、
病院のあいちゃんに届けるシーン直前のもので既に所持していました。
これは、トゥルーを見てからの引継ぎなら該当アイテムが勝手に引き継がれているよ、
と言う意味のメッセージでしたでしょうか。
エンド後、トゥルーエンド特典として表示された
"おうごんのしるし"と"いにしえの水晶"ですが、
1周目のプレイ中に事務所の段ボールから取得しています。
どのタイミングか記憶が定かではないですが、
データが残っていた、最終章の5月頭で紋章を取り、
病院のあいちゃんに届けるシーン直前のもので既に所持していました。
これは、トゥルーを見てからの引継ぎなら該当アイテムが勝手に引き継がれているよ、
と言う意味のメッセージでしたでしょうか。
Re: 不具合報告スレ
⚫五月雨式で申し訳ありません。
仕様の確認になります。
引継ぎアイテムですが、
こわれた○○系は、修理していなくても修理後のアイテムが引継ぎに入る、が仕様でしょうか。
小型チェーンソー、グレネードランチャーとかえんほうしゃきは引継ぎに入っているのですが、
クロスボウ、ハンドガンは引継ぎに入っていませんでした。
セーブせずにリセットしたデータにて、かえんほうしゃきを拾ったような記憶もありますが、
グレネードランチャーは拾ったことが無かったように思います。
仕様の確認になります。
引継ぎアイテムですが、
こわれた○○系は、修理していなくても修理後のアイテムが引継ぎに入る、が仕様でしょうか。
小型チェーンソー、グレネードランチャーとかえんほうしゃきは引継ぎに入っているのですが、
クロスボウ、ハンドガンは引継ぎに入っていませんでした。
セーブせずにリセットしたデータにて、かえんほうしゃきを拾ったような記憶もありますが、
グレネードランチャーは拾ったことが無かったように思います。
Re: 不具合報告スレ
⚫マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> >>タチバナヒジリ様
> すみません。もうひとつ教えていただければと思います。
>
> ・倉庫ではなく、メニューのもちものでも同じ現象が出るでしょうか
>
> よろしければ、お願いいたします。
返信遅れました。
一応全部書いておきますね。
自由にパラメータを決める。
男の30代
職業 警察官
レベルは全員引き継ぎ
アイテム4つ引き継ぎ
防具 防刃ベスト
武器 ナックルダスター
道具 水の書 ランタン
レシピ引き継ぎ
追加スキルは全員引き継ぎ
ペットの神話生物状態引き継ぎ
以上です他に何かありましたら、言って下さい。
返事今日みたいに遅れます。
> >>タチバナヒジリ様
> すみません。もうひとつ教えていただければと思います。
>
> ・倉庫ではなく、メニューのもちものでも同じ現象が出るでしょうか
>
> よろしければ、お願いいたします。
返信遅れました。
一応全部書いておきますね。
自由にパラメータを決める。
男の30代
職業 警察官
レベルは全員引き継ぎ
アイテム4つ引き継ぎ
防具 防刃ベスト
武器 ナックルダスター
道具 水の書 ランタン
レシピ引き継ぎ
追加スキルは全員引き継ぎ
ペットの神話生物状態引き継ぎ
以上です他に何かありましたら、言って下さい。
返事今日みたいに遅れます。
Re: 不具合報告スレ
⚫ゲートの不具合らしきものです。
6/8にゲートを探索、24F扉内の宝箱を開け、その隣にかえんびん*1を置いて24Fから帰還。
翌日6/9、再びゲート探索で扉を小型チェーンソーで破壊して中に入ったところ、宝箱が開封済みで中にも何も入っていませんでした。(かえんびんは相変わらず横に置いてあっら)
6/9は買い出し、料理などをして前日の探索の消耗を回復し、アイテムを修理し、カスタムパーツなども使ったくらいしかしていません。
一応毎日復活のはずじゃなかったかな? と思って報告しました。
6/8にゲートを探索、24F扉内の宝箱を開け、その隣にかえんびん*1を置いて24Fから帰還。
翌日6/9、再びゲート探索で扉を小型チェーンソーで破壊して中に入ったところ、宝箱が開封済みで中にも何も入っていませんでした。(かえんびんは相変わらず横に置いてあっら)
6/9は買い出し、料理などをして前日の探索の消耗を回復し、アイテムを修理し、カスタムパーツなども使ったくらいしかしていません。
一応毎日復活のはずじゃなかったかな? と思って報告しました。
Re: 不具合報告スレ
◆◆◆◆◆◆◆◆
◆近日中に修正◆
◆◆◆◆◆◆◆◆
使用だったらいいな、な報告です。
□□□□□の名前を付けるシーンで壊れた系の”しゅうり”が出来て助かりました。15時間の得。
◆近日中に修正◆
◆◆◆◆◆◆◆◆
使用だったらいいな、な報告です。
□□□□□の名前を付けるシーンで壊れた系の”しゅうり”が出来て助かりました。15時間の得。
Re: 不具合報告スレ
⚫メッセージを送ってしまったので確定ではない上に
再現ができていませんが、ご報告を。
"やけど"じょうたいの"かえで"に対し、
"あかマント"がさいみんをかけてきたところ、
メッセージの二行目が
かえで
までしか表示されずに送られていきました。
エラーなどは発生しておらず、再現できていないので見間違いの可能性もあります。
再現ができていませんが、ご報告を。
"やけど"じょうたいの"かえで"に対し、
"あかマント"がさいみんをかけてきたところ、
メッセージの二行目が
かえで
までしか表示されずに送られていきました。
エラーなどは発生しておらず、再現できていないので見間違いの可能性もあります。
Re: 不具合報告スレ
⚫報告になります。
しゃしんの原初の神のげきはカウントがおかしいようです。
地底で眠る者、新たな神がそれぞれげきは1に対し、
原初の神のみ2になっています。
地底で眠る者と原初の神の間の一柱を撮り損ねているので
その辺が何か悪さしているのでしょうか。
しゃしんの原初の神のげきはカウントがおかしいようです。
地底で眠る者、新たな神がそれぞれげきは1に対し、
原初の神のみ2になっています。
地底で眠る者と原初の神の間の一柱を撮り損ねているので
その辺が何か悪さしているのでしょうか。
Re: 不具合報告スレ
⚫と の さんが書きました:
> メッセージを送ってしまったので確定ではない上に
> 再現ができていませんが、ご報告を。
> "やけど"じょうたいの"かえで"に対し、
> "あかマント"がさいみんをかけてきたところ、
> メッセージの二行目が
> かえで
> までしか表示されずに送られていきました。
> エラーなどは発生しておらず、再現できていないので見間違いの可能性もあります。
と の さん、すみませんのっかります
こちらも同様の現象は出ていました
何回か再発していたにもかかわらず
と の さんのようにしっかりとメッセージを確認できなかったので書き込めませんでしたが
おそらく見間違えではないと思われます
> メッセージを送ってしまったので確定ではない上に
> 再現ができていませんが、ご報告を。
> "やけど"じょうたいの"かえで"に対し、
> "あかマント"がさいみんをかけてきたところ、
> メッセージの二行目が
> かえで
> までしか表示されずに送られていきました。
> エラーなどは発生しておらず、再現できていないので見間違いの可能性もあります。
と の さん、すみませんのっかります
こちらも同様の現象は出ていました
何回か再発していたにもかかわらず
と の さんのようにしっかりとメッセージを確認できなかったので書き込めませんでしたが
おそらく見間違えではないと思われます
Re: 不具合報告スレ
⚫最終話自由に行動できるようになって
じむしょで解散などして一人になり
ちょうさ、しりあいで選択できるうち
からすま、えりは灰色になっているが選択でき選択すると
事務所に入りなおします
りんたろう、かえで、れいこ、古の姫を選択すると
事務所ではないいつも待機している場所に移動し本人たちもそこにいる
りんたろう、かえで、れいこ、古の姫は歩いて行ってもそこにいるので
じむしょと2か所にいるようなかんじになっています
じむしょで解散などして一人になり
ちょうさ、しりあいで選択できるうち
からすま、えりは灰色になっているが選択でき選択すると
事務所に入りなおします
りんたろう、かえで、れいこ、古の姫を選択すると
事務所ではないいつも待機している場所に移動し本人たちもそこにいる
りんたろう、かえで、れいこ、古の姫は歩いて行ってもそこにいるので
じむしょと2か所にいるようなかんじになっています
Re: 不具合報告スレ
⚫仕様の確認になります。
レシピ引継ぎ有りで始めたところ、
2016年4月6日(水)
のメッセージが出てくる前に、食を知る者の実績が達成されました。
その時点で作れたものは、
やさいの和えもの、ゆでたまご、おにぎり、オムレツ、あげもの、おべんとう、ぎゅうどん
で、最後に覚えたのはネットで見つけたレシピのぎゅうどんでした。
レシピ引継ぎ有りで始めたところ、
2016年4月6日(水)
のメッセージが出てくる前に、食を知る者の実績が達成されました。
その時点で作れたものは、
やさいの和えもの、ゆでたまご、おにぎり、オムレツ、あげもの、おべんとう、ぎゅうどん
で、最後に覚えたのはネットで見つけたレシピのぎゅうどんでした。
Re: 不具合報告スレ
⚫情報が不足しているので追記を。
9/1のアップデート後の
セーブデータのタイムスタンプが2019/09/02 22:38時のデータ時点で、
所持料理レシピは
やさいの和えもの、ゆでたまご、おにぎり、オムレツ、あげもの、おべんとう
となっており、この状態で実績未達成となっていました。
レシピ6個になった時点で実績達成が想定挙動の場合、
単純に当方がアップデート前に数を揃えてしまっていただけかと思います。
と の さんが書きました:
> 仕様の確認になります。
>
> レシピ引継ぎ有りで始めたところ、
> 2016年4月6日(水)
> のメッセージが出てくる前に、食を知る者の実績が達成されました。
> その時点で作れたものは、
> やさいの和えもの、ゆでたまご、おにぎり、オムレツ、あげもの、おべんとう、ぎゅうどん
> で、最後に覚えたのはネットで見つけたレシピのぎゅうどんでした。
9/1のアップデート後の
セーブデータのタイムスタンプが2019/09/02 22:38時のデータ時点で、
所持料理レシピは
やさいの和えもの、ゆでたまご、おにぎり、オムレツ、あげもの、おべんとう
となっており、この状態で実績未達成となっていました。
レシピ6個になった時点で実績達成が想定挙動の場合、
単純に当方がアップデート前に数を揃えてしまっていただけかと思います。
と の さんが書きました:
> 仕様の確認になります。
>
> レシピ引継ぎ有りで始めたところ、
> 2016年4月6日(水)
> のメッセージが出てくる前に、食を知る者の実績が達成されました。
> その時点で作れたものは、
> やさいの和えもの、ゆでたまご、おにぎり、オムレツ、あげもの、おべんとう、ぎゅうどん
> で、最後に覚えたのはネットで見つけたレシピのぎゅうどんでした。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 大したものではないのですが一応ご報告を。
>
> "びょうしつの物音"の調査中、最上階でエレベーターを調べた時のメッセージにて、
> 句点がメッセージ枠にかかってしまっています。
ご連絡ありがとうございます!
次のアップデートで修正いたします。
> 大したものではないのですが一応ご報告を。
>
> "びょうしつの物音"の調査中、最上階でエレベーターを調べた時のメッセージにて、
> 句点がメッセージ枠にかかってしまっています。
ご連絡ありがとうございます!
次のアップデートで修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 仕様の確認になります。
>
> 太古のヤリを装備して攻撃したりんたろうのどうぐのあつかいが上昇しました。
> 太古のヤリはアイテム説明ではとくしゅぶきとなっていますが、
> 特殊武器使用時はついかスキルのどうぐのあつかいを伸ばす効果がある、でよろしいでしょうか。
> または、どんな武器でもどうぐのあつかいが伸びる可能性がある、でしょうか。
ご連絡ありがとうございます!
道具設定になっておりましたので、次のアップデートで修正いたします。
> 仕様の確認になります。
>
> 太古のヤリを装備して攻撃したりんたろうのどうぐのあつかいが上昇しました。
> 太古のヤリはアイテム説明ではとくしゅぶきとなっていますが、
> 特殊武器使用時はついかスキルのどうぐのあつかいを伸ばす効果がある、でよろしいでしょうか。
> または、どんな武器でもどうぐのあつかいが伸びる可能性がある、でしょうか。
ご連絡ありがとうございます!
道具設定になっておりましたので、次のアップデートで修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
リュート さんが書きました:
> 修正お疲れさまです。
> 誰も不具合報告をしていないようなので……
> 姫を部屋に呼べません(真顔)
普段から部屋で一緒にゲームをしてるのでそれでなんとか(真顔)
> 修正お疲れさまです。
> 誰も不具合報告をしていないようなので……
> 姫を部屋に呼べません(真顔)
普段から部屋で一緒にゲームをしてるのでそれでなんとか(真顔)
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 仕様の確認になります。
>
> 複数の実績を同時に達成した場合、
> 画面下のポップには個別には表示されずに
> (達成数):(入手ポイント数)
> の表示となる、でよろしいでしょうか。
こちらは正常な処理で大丈夫です!
複数の実績名を表示できなかったので、このようになりました。
> 仕様の確認になります。
>
> 複数の実績を同時に達成した場合、
> 画面下のポップには個別には表示されずに
> (達成数):(入手ポイント数)
> の表示となる、でよろしいでしょうか。
こちらは正常な処理で大丈夫です!
複数の実績名を表示できなかったので、このようになりました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 仕様の確認になります。
>
> エンド後、トゥルーエンド特典として表示された
> "おうごんのしるし"と"いにしえの水晶"ですが、
> 1周目のプレイ中に事務所の段ボールから取得しています。
> どのタイミングか記憶が定かではないですが、
> データが残っていた、最終章の5月頭で紋章を取り、
> 病院のあいちゃんに届けるシーン直前のもので既に所持していました。
>
> これは、トゥルーを見てからの引継ぎなら該当アイテムが勝手に引き継がれているよ、
> と言う意味のメッセージでしたでしょうか。
トゥルーエンドを見ると、1周目のデータでも該当のダンボールで入手できるので大丈夫です!
2周目からは倉庫に入っている形となります。
1周目で倉庫に入れようとすると、空きがない状況もあるのでこのような形にしました。
特典を手に入れた時のメッセージでも、確かダンボール箱の説明を入れていたと思います。
> 仕様の確認になります。
>
> エンド後、トゥルーエンド特典として表示された
> "おうごんのしるし"と"いにしえの水晶"ですが、
> 1周目のプレイ中に事務所の段ボールから取得しています。
> どのタイミングか記憶が定かではないですが、
> データが残っていた、最終章の5月頭で紋章を取り、
> 病院のあいちゃんに届けるシーン直前のもので既に所持していました。
>
> これは、トゥルーを見てからの引継ぎなら該当アイテムが勝手に引き継がれているよ、
> と言う意味のメッセージでしたでしょうか。
トゥルーエンドを見ると、1周目のデータでも該当のダンボールで入手できるので大丈夫です!
2周目からは倉庫に入っている形となります。
1周目で倉庫に入れようとすると、空きがない状況もあるのでこのような形にしました。
特典を手に入れた時のメッセージでも、確かダンボール箱の説明を入れていたと思います。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 五月雨式で申し訳ありません。
> 仕様の確認になります。
>
> 引継ぎアイテムですが、
> こわれた○○系は、修理していなくても修理後のアイテムが引継ぎに入る、が仕様でしょうか。
> 小型チェーンソー、グレネードランチャーとかえんほうしゃきは引継ぎに入っているのですが、
> クロスボウ、ハンドガンは引継ぎに入っていませんでした。
>
> セーブせずにリセットしたデータにて、かえんほうしゃきを拾ったような記憶もありますが、
> グレネードランチャーは拾ったことが無かったように思います。
修理して、しっかり修理後のアイテムを入手しないと入手フラグが立たない仕様になっております。
該当の現象が発生するかどうか、調査してみますね。
> 五月雨式で申し訳ありません。
> 仕様の確認になります。
>
> 引継ぎアイテムですが、
> こわれた○○系は、修理していなくても修理後のアイテムが引継ぎに入る、が仕様でしょうか。
> 小型チェーンソー、グレネードランチャーとかえんほうしゃきは引継ぎに入っているのですが、
> クロスボウ、ハンドガンは引継ぎに入っていませんでした。
>
> セーブせずにリセットしたデータにて、かえんほうしゃきを拾ったような記憶もありますが、
> グレネードランチャーは拾ったことが無かったように思います。
修理して、しっかり修理後のアイテムを入手しないと入手フラグが立たない仕様になっております。
該当の現象が発生するかどうか、調査してみますね。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
タチバナヒジリ さんが書きました:
> 返信遅れました。
> 一応全部書いておきますね。
> 自由にパラメータを決める。
> 男の30代
> 職業 警察官
>
> レベルは全員引き継ぎ
> アイテム4つ引き継ぎ
> 防具 防刃ベスト
> 武器 ナックルダスター
> 道具 水の書 ランタン
> レシピ引き継ぎ
> 追加スキルは全員引き継ぎ
> ペットの神話生物状態引き継ぎ
>
> 以上です他に何かありましたら、言って下さい。
> 返事今日みたいに遅れます。
詳細ありがとうございます!
原因があるとすれば引き継ぎアイテムの組み合わせとかかなと思ったので、
同じ引き継ぎではじめて調査してみます!
> 返信遅れました。
> 一応全部書いておきますね。
> 自由にパラメータを決める。
> 男の30代
> 職業 警察官
>
> レベルは全員引き継ぎ
> アイテム4つ引き継ぎ
> 防具 防刃ベスト
> 武器 ナックルダスター
> 道具 水の書 ランタン
> レシピ引き継ぎ
> 追加スキルは全員引き継ぎ
> ペットの神話生物状態引き継ぎ
>
> 以上です他に何かありましたら、言って下さい。
> 返事今日みたいに遅れます。
詳細ありがとうございます!
原因があるとすれば引き継ぎアイテムの組み合わせとかかなと思ったので、
同じ引き継ぎではじめて調査してみます!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
リュート さんが書きました:
> ゲートの不具合らしきものです。
> 6/8にゲートを探索、24F扉内の宝箱を開け、その隣にかえんびん*1を置いて24Fから帰還。
>
> 翌日6/9、再びゲート探索で扉を小型チェーンソーで破壊して中に入ったところ、宝箱が開封済みで中にも何も入っていませんでした。(かえんびんは相変わらず横に置いてあっら)
> 6/9は買い出し、料理などをして前日の探索の消耗を回復し、アイテムを修理し、カスタムパーツなども使ったくらいしかしていません。
> 一応毎日復活のはずじゃなかったかな? と思って報告しました。
ご連絡ありがとうございます!
そこの箱だけリセットができていないかもしれないので、調査してみますね。
> ゲートの不具合らしきものです。
> 6/8にゲートを探索、24F扉内の宝箱を開け、その隣にかえんびん*1を置いて24Fから帰還。
>
> 翌日6/9、再びゲート探索で扉を小型チェーンソーで破壊して中に入ったところ、宝箱が開封済みで中にも何も入っていませんでした。(かえんびんは相変わらず横に置いてあっら)
> 6/9は買い出し、料理などをして前日の探索の消耗を回復し、アイテムを修理し、カスタムパーツなども使ったくらいしかしていません。
> 一応毎日復活のはずじゃなかったかな? と思って報告しました。
ご連絡ありがとうございます!
そこの箱だけリセットができていないかもしれないので、調査してみますね。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
たぬき さんが書きました:
> 使用だったらいいな、な報告です。
>
> □□□□□の名前を付けるシーンで壊れた系の”しゅうり”が出来て助かりました。15時間の得。
ご連絡ありがとうございます!
こちらはひとまず仕様という形にいたします。
スキルを使う時に制限メッセージかけるのもあれなので、このままがよさそうです。
> 使用だったらいいな、な報告です。
>
> □□□□□の名前を付けるシーンで壊れた系の”しゅうり”が出来て助かりました。15時間の得。
ご連絡ありがとうございます!
こちらはひとまず仕様という形にいたします。
スキルを使う時に制限メッセージかけるのもあれなので、このままがよさそうです。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> メッセージを送ってしまったので確定ではない上に
> 再現ができていませんが、ご報告を。
>
> "やけど"じょうたいの"かえで"に対し、
> "あかマント"がさいみんをかけてきたところ、
> メッセージの二行目が
> かえで
> までしか表示されずに送られていきました。
> エラーなどは発生しておらず、再現できていないので見間違いの可能性もあります。
ご連絡ありがとうございます!
やけどにねむり、もしくはやけどが重なった時のメッセージに不備があるかもしれないので、
調査してみます!
> メッセージを送ってしまったので確定ではない上に
> 再現ができていませんが、ご報告を。
>
> "やけど"じょうたいの"かえで"に対し、
> "あかマント"がさいみんをかけてきたところ、
> メッセージの二行目が
> かえで
> までしか表示されずに送られていきました。
> エラーなどは発生しておらず、再現できていないので見間違いの可能性もあります。
ご連絡ありがとうございます!
やけどにねむり、もしくはやけどが重なった時のメッセージに不備があるかもしれないので、
調査してみます!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 先ほどのは
> ヘルプに書いてある仕様でしたね
> 申し訳ありません
ご連絡ありがとうございます!
リストの色や移動できるかの判定が微妙におかしかったので、次のアップデートで修正いたします。
> 先ほどのは
> ヘルプに書いてある仕様でしたね
> 申し訳ありません
ご連絡ありがとうございます!
リストの色や移動できるかの判定が微妙におかしかったので、次のアップデートで修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 報告になります。
>
> しゃしんの原初の神のげきはカウントがおかしいようです。
> 地底で眠る者、新たな神がそれぞれげきは1に対し、
> 原初の神のみ2になっています。
>
> 地底で眠る者と原初の神の間の一柱を撮り損ねているので
> その辺が何か悪さしているのでしょうか。
ご連絡ありがとうございます!
こちら調査までお時間をください。
> 報告になります。
>
> しゃしんの原初の神のげきはカウントがおかしいようです。
> 地底で眠る者、新たな神がそれぞれげきは1に対し、
> 原初の神のみ2になっています。
>
> 地底で眠る者と原初の神の間の一柱を撮り損ねているので
> その辺が何か悪さしているのでしょうか。
ご連絡ありがとうございます!
こちら調査までお時間をください。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 最終話自由に行動できるようになって
> 部屋によべる対象と二人でパーティーを組みマップではなす
> 部屋によぶを選択すると右下のマップ名が残る
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
> 最終話自由に行動できるようになって
> 部屋によべる対象と二人でパーティーを組みマップではなす
> 部屋によぶを選択すると右下のマップ名が残る
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 情報が不足しているので追記を。
> 9/1のアップデート後の
> セーブデータのタイムスタンプが2019/09/02 22:38時のデータ時点で、
> 所持料理レシピは
> やさいの和えもの、ゆでたまご、おにぎり、オムレツ、あげもの、おべんとう
> となっており、この状態で実績未達成となっていました。
>
> レシピ6個になった時点で実績達成が想定挙動の場合、
> 単純に当方がアップデート前に数を揃えてしまっていただけかと思います。
>
> と の さんが書きました:
> > 仕様の確認になります。
> >
> > レシピ引継ぎ有りで始めたところ、
> > 2016年4月6日(水)
> > のメッセージが出てくる前に、食を知る者の実績が達成されました。
> > その時点で作れたものは、
> > やさいの和えもの、ゆでたまご、おにぎり、オムレツ、あげもの、おべんとう、ぎゅうどん
> > で、最後に覚えたのはネットで見つけたレシピのぎゅうどんでした。
こちらは以前のアップデートで入れた処理なので大丈夫だと思います!
ただ引き継ぎ時の数の初期値に微妙にずれがあったので、こちらは次のアップデートで修正いたします。
> 情報が不足しているので追記を。
> 9/1のアップデート後の
> セーブデータのタイムスタンプが2019/09/02 22:38時のデータ時点で、
> 所持料理レシピは
> やさいの和えもの、ゆでたまご、おにぎり、オムレツ、あげもの、おべんとう
> となっており、この状態で実績未達成となっていました。
>
> レシピ6個になった時点で実績達成が想定挙動の場合、
> 単純に当方がアップデート前に数を揃えてしまっていただけかと思います。
>
> と の さんが書きました:
> > 仕様の確認になります。
> >
> > レシピ引継ぎ有りで始めたところ、
> > 2016年4月6日(水)
> > のメッセージが出てくる前に、食を知る者の実績が達成されました。
> > その時点で作れたものは、
> > やさいの和えもの、ゆでたまご、おにぎり、オムレツ、あげもの、おべんとう、ぎゅうどん
> > で、最後に覚えたのはネットで見つけたレシピのぎゅうどんでした。
こちらは以前のアップデートで入れた処理なので大丈夫だと思います!
ただ引き継ぎ時の数の初期値に微妙にずれがあったので、こちらは次のアップデートで修正いたします。