不具合報告スレ
フォーラムルール
・管理者が著しく不適当と判断する記事や、他人を誹謗中傷する記事は予告なく削除することがあります。
・投稿内容や添付画像に、個人情報に関わる内容は入れないでください。
・当サークル"AlchemyBlue"作品のもの以外の画像が添付された場合、予告なく削除いたします。
・このフォーラムを使用した、いかなる損害に対して当サイト・当サイト運営者およびその関係者は一切の責任を負いません。
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Re: 不具合報告スレ
⚫そうこからとりだすの挙動がおかしくなる
再現例)
倉庫の前で「ちょうさ」「しゃしん」の上にあるページ切り替えの矢印を選択
そのままキャンセルして、そうこからとりだすを選択しものを選択すると
人の選択を飛ばし、先頭の人のアイテムを選択するようになる
このまま実行していくと、3人目のアイテムと交換したり主人公のアイテムと交換したり
1個交換して続けて1個取り出したり挙動がおかしくなりました
再現例)
倉庫の前で「ちょうさ」「しゃしん」の上にあるページ切り替えの矢印を選択
そのままキャンセルして、そうこからとりだすを選択しものを選択すると
人の選択を飛ばし、先頭の人のアイテムを選択するようになる
このまま実行していくと、3人目のアイテムと交換したり主人公のアイテムと交換したり
1個交換して続けて1個取り出したり挙動がおかしくなりました
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> そうこからとりだすの挙動がおかしくなる
> 再現例)
> 倉庫の前で「ちょうさ」「しゃしん」の上にあるページ切り替えの矢印を選択
> そのままキャンセルして、そうこからとりだすを選択しものを選択すると
> 人の選択を飛ばし、先頭の人のアイテムを選択するようになる
>
> このまま実行していくと、3人目のアイテムと交換したり主人公のアイテムと交換したり
> 1個交換して続けて1個取り出したり挙動がおかしくなりました
ご連絡ありがとうございます!
こちら特定したので、次のアップデートで修正いたします。
> そうこからとりだすの挙動がおかしくなる
> 再現例)
> 倉庫の前で「ちょうさ」「しゃしん」の上にあるページ切り替えの矢印を選択
> そのままキャンセルして、そうこからとりだすを選択しものを選択すると
> 人の選択を飛ばし、先頭の人のアイテムを選択するようになる
>
> このまま実行していくと、3人目のアイテムと交換したり主人公のアイテムと交換したり
> 1個交換して続けて1個取り出したり挙動がおかしくなりました
ご連絡ありがとうございます!
こちら特定したので、次のアップデートで修正いたします。
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- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.08-2のお知らせ
今「Ver1.08-2」にアップデートしました。
・一部のテキストのはみだし
・一部のアイテムに設定されていた対応追加スキルの不備。
・一部のボスの撃破数カウントの不備
二重にカウントされる場合があったので修正しました。
また、裏ボスの最後のボスはカウント0が正常なので、0に戻す処理を実装しました(倒してはいないため
・知り合いリストの色などに関する不備
・特定の条件下で市名表示が残ってしまう
・レシピの引き継ぎ時に、通常よりも多くの数を引き継げていた
・特定の動作を行った場合の挙動の不備
以上を修正しました。
・一部のテキストのはみだし
・一部のアイテムに設定されていた対応追加スキルの不備。
・一部のボスの撃破数カウントの不備
二重にカウントされる場合があったので修正しました。
また、裏ボスの最後のボスはカウント0が正常なので、0に戻す処理を実装しました(倒してはいないため
・知り合いリストの色などに関する不備
・特定の条件下で市名表示が残ってしまう
・レシピの引き継ぎ時に、通常よりも多くの数を引き継げていた
・特定の動作を行った場合の挙動の不備
以上を修正しました。
Re: 不具合報告スレ
⚫せいさく・しゅうり・ちょうごう・ちょうりの『スキルは所有者が多いと時間短縮』の説明にありますが、
上記のスキルを所有した1週目とスキルを所有していない2週目の必要時間が同じでした。
上記のスキルを所有した1週目とスキルを所有していない2週目の必要時間が同じでした。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> せいさく・しゅうり・ちょうごう・ちょうりの『スキルは所有者が多いと時間短縮』の説明にありますが、
> 上記のスキルを所有した1週目とスキルを所有していない2週目の必要時間が同じでした。
ご連絡ありがとうございます!
選択肢の作るの横に出ているのは基本となる時間で、
実際に作って経過する時間が短縮されている仕様となります。
表記時間の部分も短縮後の表記にするのが処理上できなくて、このようになりました。
> せいさく・しゅうり・ちょうごう・ちょうりの『スキルは所有者が多いと時間短縮』の説明にありますが、
> 上記のスキルを所有した1週目とスキルを所有していない2週目の必要時間が同じでした。
ご連絡ありがとうございます!
選択肢の作るの横に出ているのは基本となる時間で、
実際に作って経過する時間が短縮されている仕様となります。
表記時間の部分も短縮後の表記にするのが処理上できなくて、このようになりました。
Re: 不具合報告スレ
⚫最終話カラス関連のいらいが終わった状態でしょうか
東区の住宅街にある公園右下にカラスが一羽いるのですが
かえでがいない時は話しかけると「カァカァ」と話せますが
かえでがいる時だと話しかけることができませんでした
東区の住宅街にある公園右下にカラスが一羽いるのですが
かえでがいない時は話しかけると「カァカァ」と話せますが
かえでがいる時だと話しかけることができませんでした
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 最終話カラス関連のいらいが終わった状態でしょうか
> 東区の住宅街にある公園右下にカラスが一羽いるのですが
> かえでがいない時は話しかけると「カァカァ」と話せますが
> かえでがいる時だと話しかけることができませんでした
ご連絡ありがとうございます!
配置ミスかもしれないので、調査して修正いたします。
> 最終話カラス関連のいらいが終わった状態でしょうか
> 東区の住宅街にある公園右下にカラスが一羽いるのですが
> かえでがいない時は話しかけると「カァカァ」と話せますが
> かえでがいる時だと話しかけることができませんでした
ご連絡ありがとうございます!
配置ミスかもしれないので、調査して修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫ゲート内、13階にて
穴を板を使用して超えた際板が壊れました。
その後、同じところを別の板にて超えた後その板が回収できなくなりました。
Aキーにて取ろうとしても何も反応がありません。
少々わかりづらいですが、SSも貼っておきます。
穴を板を使用して超えた際板が壊れました。
その後、同じところを別の板にて超えた後その板が回収できなくなりました。
Aキーにて取ろうとしても何も反応がありません。
少々わかりづらいですが、SSも貼っておきます。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
AIR さんが書きました:
> ゲート内、13階にて
> 穴を板を使用して超えた際板が壊れました。
> その後、同じところを別の板にて超えた後その板が回収できなくなりました。
> Aキーにて取ろうとしても何も反応がありません。
>
> 少々わかりづらいですが、SSも貼っておきます。
ご連絡ありがとうございます!
板が壊れたのと置いた状況が重なった時に何かが起きているかもしれないので、調査してみます!
> ゲート内、13階にて
> 穴を板を使用して超えた際板が壊れました。
> その後、同じところを別の板にて超えた後その板が回収できなくなりました。
> Aキーにて取ろうとしても何も反応がありません。
>
> 少々わかりづらいですが、SSも貼っておきます。
ご連絡ありがとうございます!
板が壊れたのと置いた状況が重なった時に何かが起きているかもしれないので、調査してみます!
Re: 不具合報告スレ
⚫もう一点ご報告します。
同じくゲート内13階にて、「分厚い板」を設置しその上を渡り回収したところ、「板」に変化していました。
一定確率、または一度使用すると「板」に変化する仕様であれば申し訳ありません。
変化前のSSを撮っていないため変化後のみのSSとなりますが、添付いたします。
同じくゲート内13階にて、「分厚い板」を設置しその上を渡り回収したところ、「板」に変化していました。
一定確率、または一度使用すると「板」に変化する仕様であれば申し訳ありません。
変化前のSSを撮っていないため変化後のみのSSとなりますが、添付いたします。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
AIR さんが書きました:
> もう一点ご報告します。
>
> 同じくゲート内13階にて、「分厚い板」を設置しその上を渡り回収したところ、「板」に変化していました。
> 一定確率、または一度使用すると「板」に変化する仕様であれば申し訳ありません。
>
> 変化前のSSを撮っていないため変化後のみのSSとなりますが、添付いたします。
ご連絡ありがとうございます!
こちらも修正までお待ちくださいー。
> もう一点ご報告します。
>
> 同じくゲート内13階にて、「分厚い板」を設置しその上を渡り回収したところ、「板」に変化していました。
> 一定確率、または一度使用すると「板」に変化する仕様であれば申し訳ありません。
>
> 変化前のSSを撮っていないため変化後のみのSSとなりますが、添付いたします。
ご連絡ありがとうございます!
こちらも修正までお待ちくださいー。
Re: 不具合報告スレ
⚫少し気になったことを
一度よんだ本を再度読むと白いマスから青いマスになりますが、
●4マスの本は少しずれている(白いマスにちゃんと重ならない)
●3マス、2マスのものは白いマスが右詰なのに、青いマスは左詰になっている。
という感じです。
ゲームの方もそうなってました。
一度よんだ本を再度読むと白いマスから青いマスになりますが、
●4マスの本は少しずれている(白いマスにちゃんと重ならない)
●3マス、2マスのものは白いマスが右詰なのに、青いマスは左詰になっている。
という感じです。
ゲームの方もそうなってました。
Re: 不具合報告スレ
⚫それともう一つ 脱字っぽいの
女性20代主人公でれいこさんを家に呼んだあとのSMSで
選択肢に「かった です」とありますが、これは「勝ったです」なんですかね?
文面的に「重かったです」ぽいのですが・・・
女性20代主人公でれいこさんを家に呼んだあとのSMSで
選択肢に「かった です」とありますが、これは「勝ったです」なんですかね?
文面的に「重かったです」ぽいのですが・・・
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ムラサキ さんが書きました:
> それともう一つ 脱字っぽいの
>
> 女性20代主人公でれいこさんを家に呼んだあとのSMSで
> 選択肢に「かった です」とありますが、これは「勝ったです」なんですかね?
> 文面的に「重かったです」ぽいのですが・・・
ご連絡ありがとうございます!
こちら「重かった」の「重」がうまく表示できていないので、次のアップデートで修正いたします。
> それともう一つ 脱字っぽいの
>
> 女性20代主人公でれいこさんを家に呼んだあとのSMSで
> 選択肢に「かった です」とありますが、これは「勝ったです」なんですかね?
> 文面的に「重かったです」ぽいのですが・・・
ご連絡ありがとうございます!
こちら「重かった」の「重」がうまく表示できていないので、次のアップデートで修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫ゲートでいらないアイテム3〜5個を一列に置いて、次かその次の階に降りると
その階でも置いておいたアイテムが配置されている事がありました
1度の探索に2回遭遇したのでバグか仕様か分かりませんが、一応報告しておきます(ss無いです)
既に改善されてたらすいません
その階でも置いておいたアイテムが配置されている事がありました
1度の探索に2回遭遇したのでバグか仕様か分かりませんが、一応報告しておきます(ss無いです)
既に改善されてたらすいません
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
プックル さんが書きました:
> ゲートでいらないアイテム3〜5個を一列に置いて、次かその次の階に降りると
> その階でも置いておいたアイテムが配置されている事がありました
> 1度の探索に2回遭遇したのでバグか仕様か分かりませんが、一応報告しておきます(ss無いです)
>
> 既に改善されてたらすいません
ご連絡ありがとうございます!
こちらは仕様となります。
後で拾うのが大変そうだと思ったので、同じ構造のゲートに置いたものは階層が別でも拾えるようにしています。
> ゲートでいらないアイテム3〜5個を一列に置いて、次かその次の階に降りると
> その階でも置いておいたアイテムが配置されている事がありました
> 1度の探索に2回遭遇したのでバグか仕様か分かりませんが、一応報告しておきます(ss無いです)
>
> 既に改善されてたらすいません
ご連絡ありがとうございます!
こちらは仕様となります。
後で拾うのが大変そうだと思ったので、同じ構造のゲートに置いたものは階層が別でも拾えるようにしています。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ムラサキ さんが書きました:
> 少し気になったことを
>
> 一度よんだ本を再度読むと白いマスから青いマスになりますが、
>
> ●4マスの本は少しずれている(白いマスにちゃんと重ならない)
> ●3マス、2マスのものは白いマスが右詰なのに、青いマスは左詰になっている。
>
> という感じです。
>
> ゲームの方もそうなってました。
こちら確認が抜けておりました。
こちらも次のアップデートで修正いたします。
> 少し気になったことを
>
> 一度よんだ本を再度読むと白いマスから青いマスになりますが、
>
> ●4マスの本は少しずれている(白いマスにちゃんと重ならない)
> ●3マス、2マスのものは白いマスが右詰なのに、青いマスは左詰になっている。
>
> という感じです。
>
> ゲームの方もそうなってました。
こちら確認が抜けておりました。
こちらも次のアップデートで修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫不具合報告の量が多いため、すべてを把握するのが困難
重複報告であった場合、ご容赦ください
バグ:病院にて受付とお絵かき教室を担当するNPC、駐車場ホールの依頼主が消失する
状況:2週目の最終章にて病院の依頼と患者の駐車場ホールの依頼を受けている状態で
駐車場ホールを解決し、報告前に病院の依頼をクリア
その後、上記3名が消失
再現性:不明。プレイ中であるため、確認作業を行えず
重複報告であった場合、ご容赦ください
バグ:病院にて受付とお絵かき教室を担当するNPC、駐車場ホールの依頼主が消失する
状況:2週目の最終章にて病院の依頼と患者の駐車場ホールの依頼を受けている状態で
駐車場ホールを解決し、報告前に病院の依頼をクリア
その後、上記3名が消失
再現性:不明。プレイ中であるため、確認作業を行えず
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
リトルグレイ さんが書きました:
> 不具合報告の量が多いため、すべてを把握するのが困難
> 重複報告であった場合、ご容赦ください
>
> バグ:病院にて受付とお絵かき教室を担当するNPC、駐車場ホールの依頼主が消失する
>
> 状況:2週目の最終章にて病院の依頼と患者の駐車場ホールの依頼を受けている状態で
> 駐車場ホールを解決し、報告前に病院の依頼をクリア
> その後、上記3名が消失
>
> 再現性:不明。プレイ中であるため、確認作業を行えず
ご連絡ありがとうございます!
こちらですが、病院に入った時はNPCはいたでしょうか。
スクリーンショットを見ると祝日になっており、正常な処理だと祝日は病院のNPCは出てこない設定になっております。
入った時からいなかったのでしたら正常ですが、
入った時にはいて、報告してクリア後にいなくなったのでしたら、入った時に祝日なら出現させないという処理の不備だと思います。
> 不具合報告の量が多いため、すべてを把握するのが困難
> 重複報告であった場合、ご容赦ください
>
> バグ:病院にて受付とお絵かき教室を担当するNPC、駐車場ホールの依頼主が消失する
>
> 状況:2週目の最終章にて病院の依頼と患者の駐車場ホールの依頼を受けている状態で
> 駐車場ホールを解決し、報告前に病院の依頼をクリア
> その後、上記3名が消失
>
> 再現性:不明。プレイ中であるため、確認作業を行えず
ご連絡ありがとうございます!
こちらですが、病院に入った時はNPCはいたでしょうか。
スクリーンショットを見ると祝日になっており、正常な処理だと祝日は病院のNPCは出てこない設定になっております。
入った時からいなかったのでしたら正常ですが、
入った時にはいて、報告してクリア後にいなくなったのでしたら、入った時に祝日なら出現させないという処理の不備だと思います。
Re: 不具合報告スレ
⚫恐らく脱字の不具合だと思うのですが
浪川礼子の交流イベント3のラーメン屋店内での選択肢で、実家の県を聞くと 大が実家だと答えます
これ恐らく大坂?か大分と言うのが途中で抜けてるのでは?と思い報告させてもらいました
浪川礼子の交流イベント3のラーメン屋店内での選択肢で、実家の県を聞くと 大が実家だと答えます
これ恐らく大坂?か大分と言うのが途中で抜けてるのでは?と思い報告させてもらいました
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ブルドッグ さんが書きました:
> 恐らく脱字の不具合だと思うのですが
> 浪川礼子の交流イベント3のラーメン屋店内での選択肢で、実家の県を聞くと 大が実家だと答えます
> これ恐らく大坂?か大分と言うのが途中で抜けてるのでは?と思い報告させてもらいました
ご連絡ありがとうございます!
大阪という漢字が抜けているので、次のアップデートで修正いたします。
> 恐らく脱字の不具合だと思うのですが
> 浪川礼子の交流イベント3のラーメン屋店内での選択肢で、実家の県を聞くと 大が実家だと答えます
> これ恐らく大坂?か大分と言うのが途中で抜けてるのでは?と思い報告させてもらいました
ご連絡ありがとうございます!
大阪という漢字が抜けているので、次のアップデートで修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫連投すみません・
消えてしまったのでスクリーンショットが撮れなかったのですが、「物を知る者」を達成したときに画面下に出る
実績獲得表示がおかしかったです(2:スキルポイント+10と書かれてあったような気がします)。
消えてしまったのでスクリーンショットが撮れなかったのですが、「物を知る者」を達成したときに画面下に出る
実績獲得表示がおかしかったです(2:スキルポイント+10と書かれてあったような気がします)。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
itazzi さんが書きました:
> 「世界のひやく」に関するからすまとのSNSで文字かはみ出ていました。
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
処理的に受信済みのものを修正するのは困難なので、申し訳ございませんが受信済みのものはそのままとなります。
> 「世界のひやく」に関するからすまとのSNSで文字かはみ出ていました。
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
処理的に受信済みのものを修正するのは困難なので、申し訳ございませんが受信済みのものはそのままとなります。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
itazzi さんが書きました:
> 連投すみません・
> 消えてしまったのでスクリーンショットが撮れなかったのですが、「物を知る者」を達成したときに画面下に出る
> 実績獲得表示がおかしかったです(2:スキルポイント+10と書かれてあったような気がします)。
こちらは複数の実績を同時に達成した時の正常な処理となります。
2個達成しているので、おそらく状況的にもう1つは本を全部読んだ実績かと思います。
> 連投すみません・
> 消えてしまったのでスクリーンショットが撮れなかったのですが、「物を知る者」を達成したときに画面下に出る
> 実績獲得表示がおかしかったです(2:スキルポイント+10と書かれてあったような気がします)。
こちらは複数の実績を同時に達成した時の正常な処理となります。
2個達成しているので、おそらく状況的にもう1つは本を全部読んだ実績かと思います。
Re: 不具合報告スレ
⚫烏丸との絆イベント中、ネクタイピンを買いに行くと思いますが、
ペット(おそらく黒色)でイベントを開始したところ、
黒のネクタイピンを選択した結果、メッセージ表記には
"ペットの名前"ネクタイピンを入手しました。
と出てきました。重要アイテムとしては名前は黒いネクタイピンとなってて正常です。
ペット(おそらく黒色)でイベントを開始したところ、
黒のネクタイピンを選択した結果、メッセージ表記には
"ペットの名前"ネクタイピンを入手しました。
と出てきました。重要アイテムとしては名前は黒いネクタイピンとなってて正常です。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 烏丸との絆イベント中、ネクタイピンを買いに行くと思いますが、
> ペット(おそらく黒色)でイベントを開始したところ、
> 黒のネクタイピンを選択した結果、メッセージ表記には
> "ペットの名前"ネクタイピンを入手しました。
> と出てきました。重要アイテムとしては名前は黒いネクタイピンとなってて正常です。
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
> 烏丸との絆イベント中、ネクタイピンを買いに行くと思いますが、
> ペット(おそらく黒色)でイベントを開始したところ、
> 黒のネクタイピンを選択した結果、メッセージ表記には
> "ペットの名前"ネクタイピンを入手しました。
> と出てきました。重要アイテムとしては名前は黒いネクタイピンとなってて正常です。
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 細かいとこですが
> DDLのゲートのところで机に乗れました
> 画像のところと二つ左のマスです
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
> 細かいとこですが
> DDLのゲートのところで机に乗れました
> 画像のところと二つ左のマスです
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫先ほど一週目をクリアーしたのですが、
調査記録やアイテムリストが正常に引き継ぎが出来ていないようです。
調査記録は枠内に文字がなく、おかしなことになっていました。
また、アイテムリストの趣味欄も、すべての本、ゲームを終え実績を獲得したにも関わらず、
中途半端にしか表示されていません。
写真もほぼ全ての敵を取り実績も獲得したはずなのですが、
数体しか記録されていませんでした。(次のページは猟犬のみです)
他にも引き継ぎ出来ていないものもあるかもしれません。
調査記録やアイテムリストが正常に引き継ぎが出来ていないようです。
調査記録は枠内に文字がなく、おかしなことになっていました。
また、アイテムリストの趣味欄も、すべての本、ゲームを終え実績を獲得したにも関わらず、
中途半端にしか表示されていません。
写真もほぼ全ての敵を取り実績も獲得したはずなのですが、
数体しか記録されていませんでした。(次のページは猟犬のみです)
他にも引き継ぎ出来ていないものもあるかもしれません。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
きりん さんが書きました:
> 先ほど一週目をクリアーしたのですが、
> 調査記録やアイテムリストが正常に引き継ぎが出来ていないようです。
> 調査記録は枠内に文字がなく、おかしなことになっていました。
> また、アイテムリストの趣味欄も、すべての本、ゲームを終え実績を獲得したにも関わらず、
> 中途半端にしか表示されていません。
> 写真もほぼ全ての敵を取り実績も獲得したはずなのですが、
> 数体しか記録されていませんでした。(次のページは猟犬のみです)
> 他にも引き継ぎ出来ていないものもあるかもしれません。
ご連絡ありがとうございます!大変申し訳ございません。
こちらシステムデータに正常に記録されていない可能性がありますが、
初めての現象なのと、こちらの環境では現象を確認できなかったので、特定までしばらく時間がかかりそうです。
システムデータに記録するタイミングで、パソコンの別の動作が行われた可能性や、
パソコンの環境が原因の可能性もあるので、申し訳ございませんが、調査にお時間をいただきたく思います。
> 先ほど一週目をクリアーしたのですが、
> 調査記録やアイテムリストが正常に引き継ぎが出来ていないようです。
> 調査記録は枠内に文字がなく、おかしなことになっていました。
> また、アイテムリストの趣味欄も、すべての本、ゲームを終え実績を獲得したにも関わらず、
> 中途半端にしか表示されていません。
> 写真もほぼ全ての敵を取り実績も獲得したはずなのですが、
> 数体しか記録されていませんでした。(次のページは猟犬のみです)
> 他にも引き継ぎ出来ていないものもあるかもしれません。
ご連絡ありがとうございます!大変申し訳ございません。
こちらシステムデータに正常に記録されていない可能性がありますが、
初めての現象なのと、こちらの環境では現象を確認できなかったので、特定までしばらく時間がかかりそうです。
システムデータに記録するタイミングで、パソコンの別の動作が行われた可能性や、
パソコンの環境が原因の可能性もあるので、申し訳ございませんが、調査にお時間をいただきたく思います。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> お聞きしたいのですが
> 表札の読める位置は
> 前からのみか、前と横か、前と横と後ろか
> どれが正しい挙動でしょうか
こちらは基本的にどこから調べても見れるようにしております。
> お聞きしたいのですが
> 表札の読める位置は
> 前からのみか、前と横か、前と横と後ろか
> どれが正しい挙動でしょうか
こちらは基本的にどこから調べても見れるようにしております。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 表札ですが
> 中央区住宅街のかわの宅(一章のところ)と
> 東区住宅街のおおかわ宅(右の下のほうです)
> の表札が前からしか読むことができませんでした
ご連絡ありがとうございます!
こちら見つけましたので、次のアップデートで修正いたします。
> 表札ですが
> 中央区住宅街のかわの宅(一章のところ)と
> 東区住宅街のおおかわ宅(右の下のほうです)
> の表札が前からしか読むことができませんでした
ご連絡ありがとうございます!
こちら見つけましたので、次のアップデートで修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫>リトルグレイ さんが書きました:
>> 不具合報告の量が多いため、すべてを把握するのが困難
>> 重複報告であった場合、ご容赦ください
>>
>> バグ:病院にて受付とお絵かき教室を担当するNPC、駐車場ホールの依頼主が消失する
>>
>> 状況:2週目の最終章にて病院の依頼と患者の駐車場ホールの依頼を受けている状態で
>> 駐車場ホールを解決し、報告前に病院の依頼をクリア
>> その後、上記3名が消失
>>
>> 再現性:不明。プレイ中であるため、確認作業を行えず
>
>ご連絡ありがとうございます!
>
>こちらですが、病院に入った時はNPCはいたでしょうか。
>スクリーンショットを見ると祝日になっており、正常な処理だと祝日は病院のNPCは出てこない設定になっております。
>
>入った時からいなかったのでしたら正常ですが、
>入った時にはいて、報告してクリア後にいなくなったのでしたら、入った時に祝日なら出現させないという処理の不備だと思います。
情報不足で申し訳ないです
記憶の中の話になりますので情報の確度は落ちます
5/2 病院の依頼を実行→翌日へ
5/3 病院受付へ報告(祝日営業の思い込みが発生)
5/4 お絵かき教室受講しようと病院へ。そしてNPC不在を確認
(少し進めた後、休憩のためにクライアントを一度落とす)
5/6 病院でNPCが復活していると錯覚する(平日なので通常どおりの処理)
といった流れになります
おそらく3日にNPCが存在したことによって、祝日も営業していると思い込みが発生していた模様
5/4に不在なのがバグではなく、5/3にNPCがいたことが問題のようです
>> 不具合報告の量が多いため、すべてを把握するのが困難
>> 重複報告であった場合、ご容赦ください
>>
>> バグ:病院にて受付とお絵かき教室を担当するNPC、駐車場ホールの依頼主が消失する
>>
>> 状況:2週目の最終章にて病院の依頼と患者の駐車場ホールの依頼を受けている状態で
>> 駐車場ホールを解決し、報告前に病院の依頼をクリア
>> その後、上記3名が消失
>>
>> 再現性:不明。プレイ中であるため、確認作業を行えず
>
>ご連絡ありがとうございます!
>
>こちらですが、病院に入った時はNPCはいたでしょうか。
>スクリーンショットを見ると祝日になっており、正常な処理だと祝日は病院のNPCは出てこない設定になっております。
>
>入った時からいなかったのでしたら正常ですが、
>入った時にはいて、報告してクリア後にいなくなったのでしたら、入った時に祝日なら出現させないという処理の不備だと思います。
情報不足で申し訳ないです
記憶の中の話になりますので情報の確度は落ちます
5/2 病院の依頼を実行→翌日へ
5/3 病院受付へ報告(祝日営業の思い込みが発生)
5/4 お絵かき教室受講しようと病院へ。そしてNPC不在を確認
(少し進めた後、休憩のためにクライアントを一度落とす)
5/6 病院でNPCが復活していると錯覚する(平日なので通常どおりの処理)
といった流れになります
おそらく3日にNPCが存在したことによって、祝日も営業していると思い込みが発生していた模様
5/4に不在なのがバグではなく、5/3にNPCがいたことが問題のようです
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Re: 不具合報告スレ
リトルグレイ さんが書きました:
> 情報不足で申し訳ないです
> 記憶の中の話になりますので情報の確度は落ちます
>
> 5/2 病院の依頼を実行→翌日へ
> 5/3 病院受付へ報告(祝日営業の思い込みが発生)
> 5/4 お絵かき教室受講しようと病院へ。そしてNPC不在を確認
> (少し進めた後、休憩のためにクライアントを一度落とす)
> 5/6 病院でNPCが復活していると錯覚する(平日なので通常どおりの処理)
>
> といった流れになります
> おそらく3日にNPCが存在したことによって、祝日も営業していると思い込みが発生していた模様
> 5/4に不在なのがバグではなく、5/3にNPCがいたことが問題のようです
詳細ありがとうございます!
依頼完了の報告をする時の受付さんは、報告がいつでもできるように依頼中なら常駐させておりますので、
5月3日、もしくは病院依頼が終わった時の日数が進む処理などで祝日フラグに問題が出ていないか調べてみます。
> 情報不足で申し訳ないです
> 記憶の中の話になりますので情報の確度は落ちます
>
> 5/2 病院の依頼を実行→翌日へ
> 5/3 病院受付へ報告(祝日営業の思い込みが発生)
> 5/4 お絵かき教室受講しようと病院へ。そしてNPC不在を確認
> (少し進めた後、休憩のためにクライアントを一度落とす)
> 5/6 病院でNPCが復活していると錯覚する(平日なので通常どおりの処理)
>
> といった流れになります
> おそらく3日にNPCが存在したことによって、祝日も営業していると思い込みが発生していた模様
> 5/4に不在なのがバグではなく、5/3にNPCがいたことが問題のようです
詳細ありがとうございます!
依頼完了の報告をする時の受付さんは、報告がいつでもできるように依頼中なら常駐させておりますので、
5月3日、もしくは病院依頼が終わった時の日数が進む処理などで祝日フラグに問題が出ていないか調べてみます。
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Ver1.09-4のお知らせ
先ほど「Ver1.09-4」にアップデートしました。
主に板関係の不備を修正しました。
主に板関係の不備を修正しました。
Re: 不具合報告スレ
⚫> by マコト[AlchemyBlue] » 2019年9月04日(水) 04:07
>タチバナヒジリ さんが書きました:
>> 二週目の男で30代の主人公です。
>> 二話の巨大生物で倉庫を調べようとしたらこんなことになりました。
>
>ご連絡ありがとうございます!
>
>こちらのデータでは発生しなかったので、特定まで時間がかかりそうです。
>そのまま進めたり、倉庫の中には特に異常はないでしょうか。
>
>▼追記
>よろしければ、引き継いだアイテムがありましたら、教えていただけないでしょうか。
>特定が早まるかもしれません。
同じ症状を確認
こちらの情報も提供します
最終章で倉庫にものを預けようとしたときに発生
預けようとしたアイテム名は失念しました(確か、食品系だったような・・・)
男の30代
職業 会社員
自由にパラメータを決める
レベルは全員引き継ぎ
アイテム4つ引き継ぎ
防具 ボディーアーマー
武器 火神刀・こだち
道具 魔よけのお守り
レシピ引き継ぎ
追加スキルは全員引き継ぎ
ペットの神話生物状態引き継ぎ
>タチバナヒジリ さんが書きました:
>> 二週目の男で30代の主人公です。
>> 二話の巨大生物で倉庫を調べようとしたらこんなことになりました。
>
>ご連絡ありがとうございます!
>
>こちらのデータでは発生しなかったので、特定まで時間がかかりそうです。
>そのまま進めたり、倉庫の中には特に異常はないでしょうか。
>
>▼追記
>よろしければ、引き継いだアイテムがありましたら、教えていただけないでしょうか。
>特定が早まるかもしれません。
同じ症状を確認
こちらの情報も提供します
最終章で倉庫にものを預けようとしたときに発生
預けようとしたアイテム名は失念しました(確か、食品系だったような・・・)
男の30代
職業 会社員
自由にパラメータを決める
レベルは全員引き継ぎ
アイテム4つ引き継ぎ
防具 ボディーアーマー
武器 火神刀・こだち
道具 魔よけのお守り
レシピ引き継ぎ
追加スキルは全員引き継ぎ
ペットの神話生物状態引き継ぎ
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Re: 不具合報告スレ
リトルグレイ さんが書きました:
> 同じ症状を確認
> こちらの情報も提供します
> 最終章で倉庫にものを預けようとしたときに発生
> 預けようとしたアイテム名は失念しました(確か、食品系だったような・・・)
>
> 男の30代
> 職業 会社員
> 自由にパラメータを決める
> レベルは全員引き継ぎ
> アイテム4つ引き継ぎ
> 防具 ボディーアーマー
> 武器 火神刀・こだち
> 道具 魔よけのお守り
> レシピ引き継ぎ
> 追加スキルは全員引き継ぎ
> ペットの神話生物状態引き継ぎ
ご連絡ありがとうございます!
こちらかなり複雑な状況が絡み合った結果に発生する稀な現象かもしれないので、
特定・修正までかなり時間がかかりそうです。
こちらの現象ですが、預けた「時」に発生したでしょうか。
・持ち物を見た時
・預けた時(「~をそうこにいれた」が出た後とか)
どちらで出たかで探す処理の場所が変わってきそうです。
> 同じ症状を確認
> こちらの情報も提供します
> 最終章で倉庫にものを預けようとしたときに発生
> 預けようとしたアイテム名は失念しました(確か、食品系だったような・・・)
>
> 男の30代
> 職業 会社員
> 自由にパラメータを決める
> レベルは全員引き継ぎ
> アイテム4つ引き継ぎ
> 防具 ボディーアーマー
> 武器 火神刀・こだち
> 道具 魔よけのお守り
> レシピ引き継ぎ
> 追加スキルは全員引き継ぎ
> ペットの神話生物状態引き継ぎ
ご連絡ありがとうございます!
こちらかなり複雑な状況が絡み合った結果に発生する稀な現象かもしれないので、
特定・修正までかなり時間がかかりそうです。
こちらの現象ですが、預けた「時」に発生したでしょうか。
・持ち物を見た時
・預けた時(「~をそうこにいれた」が出た後とか)
どちらで出たかで探す処理の場所が変わってきそうです。
Re: 不具合報告スレ
⚫最終話で「いらい」に「ねこのたびびと」と「ねこさがし」が発生している状態で○○に話しかけるとどちらについて聞くかの選択肢が表示されますが、どちらを選択しても「ねこさがし」の方を聞いた事になっています。
その後は「ねこのたびびと」が残り、選択すると「ねこのたびびと」の内容に治ってました。
その後は「ねこのたびびと」が残り、選択すると「ねこのたびびと」の内容に治ってました。
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Re: 不具合報告スレ
ブドウパン さんが書きました:
>
> 最終話で「いらい」に「ねこのたびびと」と「ねこさがし」が発生している状態で○○に話しかけるとどちらについて聞くかの選択肢が表示されますが、どちらを選択しても「ねこさがし」の方を聞いた事になっています。
> その後は「ねこのたびびと」が残り、選択すると「ねこのたびびと」の内容に治ってました。
ご連絡ありがとうございます!
2つ同時に受けている時の選択肢の分岐にミスがありそうなので、調べて修正いたします。
>
> 最終話で「いらい」に「ねこのたびびと」と「ねこさがし」が発生している状態で○○に話しかけるとどちらについて聞くかの選択肢が表示されますが、どちらを選択しても「ねこさがし」の方を聞いた事になっています。
> その後は「ねこのたびびと」が残り、選択すると「ねこのたびびと」の内容に治ってました。
ご連絡ありがとうございます!
2つ同時に受けている時の選択肢の分岐にミスがありそうなので、調べて修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫>ご連絡ありがとうございます!
>
>こちらかなり複雑な状況が絡み合った結果に発生する稀な現象かもしれないので、
>特定・修正までかなり時間がかかりそうです。
>
>こちらの現象ですが、預けた「時」に発生したでしょうか。
>・持ち物を見た時
>・預けた時(「~をそうこにいれた」が出た後とか)
>どちらで出たかで探す処理の場所が変わってきそうです。
調理で作成した所持品の食品を惰性で連続投入しているタイミングでしたので
どちらだったのかと聞かれると正確に答えるのは難しいですね・・・。
強いてあげるのであれば、預けるときにボタンを押下したタイミングだったような気がします
お役に立てず申し訳ない
>
>こちらかなり複雑な状況が絡み合った結果に発生する稀な現象かもしれないので、
>特定・修正までかなり時間がかかりそうです。
>
>こちらの現象ですが、預けた「時」に発生したでしょうか。
>・持ち物を見た時
>・預けた時(「~をそうこにいれた」が出た後とか)
>どちらで出たかで探す処理の場所が変わってきそうです。
調理で作成した所持品の食品を惰性で連続投入しているタイミングでしたので
どちらだったのかと聞かれると正確に答えるのは難しいですね・・・。
強いてあげるのであれば、預けるときにボタンを押下したタイミングだったような気がします
お役に立てず申し訳ない
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Re: 不具合報告スレ
リトルグレイ さんが書きました:
> 調理で作成した所持品の食品を惰性で連続投入しているタイミングでしたので
> どちらだったのかと聞かれると正確に答えるのは難しいですね・・・。
> 強いてあげるのであれば、預けるときにボタンを押下したタイミングだったような気がします
> お役に立てず申し訳ない
いえいえ!情報ありがとうございます!助かります!
預けた瞬間からの処理をメインで調査してみます!
> 調理で作成した所持品の食品を惰性で連続投入しているタイミングでしたので
> どちらだったのかと聞かれると正確に答えるのは難しいですね・・・。
> 強いてあげるのであれば、預けるときにボタンを押下したタイミングだったような気がします
> お役に立てず申し訳ない
いえいえ!情報ありがとうございます!助かります!
預けた瞬間からの処理をメインで調査してみます!
Re: 不具合報告スレ
⚫仕様かもしれませんが
「一度かいさんする」を実行し一人になって一日を終了し
次の日最初の選択で「すぐにじむしょにいく」で
かいさんする前のパーティーになっています
「一度かいさんする」を実行し一人になって一日を終了し
次の日最初の選択で「すぐにじむしょにいく」で
かいさんする前のパーティーになっています
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 仕様かもしれませんが
> 「一度かいさんする」を実行し一人になって一日を終了し
> 次の日最初の選択で「すぐにじむしょにいく」で
> かいさんする前のパーティーになっています
ご連絡ありがとうございます!
本来は1日が終わった時のパーティが記憶されるので、その状況ですと1人が正常なので、
解散時に控えではないフラグなどが残っているかもしれません。
調べてみますね。
> 仕様かもしれませんが
> 「一度かいさんする」を実行し一人になって一日を終了し
> 次の日最初の選択で「すぐにじむしょにいく」で
> かいさんする前のパーティーになっています
ご連絡ありがとうございます!
本来は1日が終わった時のパーティが記憶されるので、その状況ですと1人が正常なので、
解散時に控えではないフラグなどが残っているかもしれません。
調べてみますね。
Re: 不具合報告スレ
⚫バイオアーマーについて
バイオアーマーには戦闘中毎ターンSAN値が減る効果がついていますが、実際には減っていません。
バイオウエポン、バイオシールドは減っていました。
バイオアーマーには戦闘中毎ターンSAN値が減る効果がついていますが、実際には減っていません。
バイオウエポン、バイオシールドは減っていました。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ムラサキ さんが書きました:
> バイオアーマーについて
>
> バイオアーマーには戦闘中毎ターンSAN値が減る効果がついていますが、実際には減っていません。
> バイオウエポン、バイオシールドは減っていました。
ご連絡ありがとうございます!
こちら特定しましたので、次のアップデートで修正いたします。
> バイオアーマーについて
>
> バイオアーマーには戦闘中毎ターンSAN値が減る効果がついていますが、実際には減っていません。
> バイオウエポン、バイオシールドは減っていました。
ご連絡ありがとうございます!
こちら特定しましたので、次のアップデートで修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫すみません
体組織を引き継げないのはバグなのでしょうか?
攻略スレで聞いたところ他の方は引き継ぎができているらしいのですが、私はできません。
週回数は3周目で武器の実績以外は取り終わっています。
体組織を引き継げないのはバグなのでしょうか?
攻略スレで聞いたところ他の方は引き継ぎができているらしいのですが、私はできません。
週回数は3周目で武器の実績以外は取り終わっています。
Re: 不具合報告スレ
⚫倉庫の調査中のバグがこちらも発生しました
状況は
一週目です
装備品とまよけのおまもり以外の持ち物はスーパーで買ったものだけです
「そうこにいれる」の次の人の選択をしたところでエラーがでました
今のところ完全に再現できる状態なので、バグが治るまでいじらないようにしておきます
状況は
一週目です
装備品とまよけのおまもり以外の持ち物はスーパーで買ったものだけです
「そうこにいれる」の次の人の選択をしたところでエラーがでました
今のところ完全に再現できる状態なので、バグが治るまでいじらないようにしておきます
Re: 不具合報告スレ
⚫あとエラー後、カーソルがアイテム欄の一番下より二つほど下にありました
ここまでアイテム欄があるのはカバンだけです
完全な推測ですがカバンが絡んでいるかもしれません
推測で話してすみません
ここまでアイテム欄があるのはカバンだけです
完全な推測ですがカバンが絡んでいるかもしれません
推測で話してすみません
Re: 不具合報告スレ
⚫特定しました
「あいこ」にものを渡すときのカバンのアイテムの位置と
「そうこにいれる」で人を選択したときのカーソルの位置がほぼ同じです
なので
例えば「あいこ」にものを渡すときにカバンがいっぱいで、一番下のアイテムを渡したとき
「そうこにいれる」で人を選択したときにあるはずのない場所を参照しようとしているのだと思われます
「あいこ」にものを渡すときのカバンのアイテムの位置と
「そうこにいれる」で人を選択したときのカーソルの位置がほぼ同じです
なので
例えば「あいこ」にものを渡すときにカバンがいっぱいで、一番下のアイテムを渡したとき
「そうこにいれる」で人を選択したときにあるはずのない場所を参照しようとしているのだと思われます
Re: 不具合報告スレ
⚫最終章以外でも発生しているようですので
アイテムを渡すとか使うをしたときにカーソル位置情報が残っているのが
原因かなと考えています
対象が多くてすみません
アイテムを渡すとか使うをしたときにカーソル位置情報が残っているのが
原因かなと考えています
対象が多くてすみません
Re: 不具合報告スレ
⚫不具合とは言えませんが
実績「本の虫)」を達成しようと最後に残った「エルフの弓ものがたり」を読み終えた所、実績達成の表示がされましたが
本来(「プレイじっせき」画面参照)であれば、「40代女」の絵と「本の虫」、「20p」と表示されるところが
「りんたろう」の絵と「2」、「30p」と表示されました。(スクリーンショットは間に合いませんでした。)
これはおかしいと思い「プレイじっせき」画面に移動すると、「本の虫」だけでなく達成した覚えが無い「物を知る者(「りんたろう」、「10p」)」が達成状態になってました。
これはただの想像ですが、「エルフの弓ものがたり」では3種の矢のレシピが取得され、どうも「本の虫」と「物を知る者」が同時に達成されていたようです。
そうなるとあの奇妙な達成画像は2個同時達成の結果
・「物を知る者」を達成したから「りんたろう」のCG
・「2」というのは2個同時達成の意味
・「30p」は「20p」と「10p」の合計
という表示になったのでしょうか。
実績「本の虫)」を達成しようと最後に残った「エルフの弓ものがたり」を読み終えた所、実績達成の表示がされましたが
本来(「プレイじっせき」画面参照)であれば、「40代女」の絵と「本の虫」、「20p」と表示されるところが
「りんたろう」の絵と「2」、「30p」と表示されました。(スクリーンショットは間に合いませんでした。)
これはおかしいと思い「プレイじっせき」画面に移動すると、「本の虫」だけでなく達成した覚えが無い「物を知る者(「りんたろう」、「10p」)」が達成状態になってました。
これはただの想像ですが、「エルフの弓ものがたり」では3種の矢のレシピが取得され、どうも「本の虫」と「物を知る者」が同時に達成されていたようです。
そうなるとあの奇妙な達成画像は2個同時達成の結果
・「物を知る者」を達成したから「りんたろう」のCG
・「2」というのは2個同時達成の意味
・「30p」は「20p」と「10p」の合計
という表示になったのでしょうか。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
re@ さんが書きました:
> すみません
> 体組織を引き継げないのはバグなのでしょうか?
> 攻略スレで聞いたところ他の方は引き継ぎができているらしいのですが、私はできません。
> 週回数は3周目で武器の実績以外は取り終わっています。
ご連絡ありがとうございます!
体組織は「体組織だけを入手したことがある」状態だと、引き継ぎはできません。
別のあるものを入手することで、引き継ぎができるようになります。
> すみません
> 体組織を引き継げないのはバグなのでしょうか?
> 攻略スレで聞いたところ他の方は引き継ぎができているらしいのですが、私はできません。
> 週回数は3周目で武器の実績以外は取り終わっています。
ご連絡ありがとうございます!
体組織は「体組織だけを入手したことがある」状態だと、引き継ぎはできません。
別のあるものを入手することで、引き継ぎができるようになります。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 倉庫の調査中のバグがこちらも発生しました
> 状況は
> 一週目です
> 装備品とまよけのおまもり以外の持ち物はスーパーで買ったものだけです
> 「そうこにいれる」の次の人の選択をしたところでエラーがでました
> 今のところ完全に再現できる状態なので、バグが治るまでいじらないようにしておきます
ご連絡ありがとうございます!
いただいた情報から調査をしてみます!
> 倉庫の調査中のバグがこちらも発生しました
> 状況は
> 一週目です
> 装備品とまよけのおまもり以外の持ち物はスーパーで買ったものだけです
> 「そうこにいれる」の次の人の選択をしたところでエラーがでました
> 今のところ完全に再現できる状態なので、バグが治るまでいじらないようにしておきます
ご連絡ありがとうございます!
いただいた情報から調査をしてみます!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ブドウパン さんが書きました:
> 不具合とは言えませんが
> 実績「本の虫)」を達成しようと最後に残った「エルフの弓ものがたり」を読み終えた所、実績達成の表示がされましたが
> 本来(「プレイじっせき」画面参照)であれば、「40代女」の絵と「本の虫」、「20p」と表示されるところが
> 「りんたろう」の絵と「2」、「30p」と表示されました。(スクリーンショットは間に合いませんでした。)
>
> これはおかしいと思い「プレイじっせき」画面に移動すると、「本の虫」だけでなく達成した覚えが無い「物を知る者(「りんたろう」、「10p」)」が達成状態になってました。
>
> これはただの想像ですが、「エルフの弓ものがたり」では3種の矢のレシピが取得され、どうも「本の虫」と「物を知る者」が同時に達成されていたようです。
> そうなるとあの奇妙な達成画像は2個同時達成の結果
> ・「物を知る者」を達成したから「りんたろう」のCG
> ・「2」というのは2個同時達成の意味
> ・「30p」は「20p」と「10p」の合計
> という表示になったのでしょうか。
こちらは正常な仕様となります。
同時に複数の実績を達成した時、上記のような演出となります。
最初に達成したものの顔グラフィック(達成タイミングの処理には少しズレがあります)と、達成した同時数、
同時に達成したことでのポイント、が表示されます。
> 不具合とは言えませんが
> 実績「本の虫)」を達成しようと最後に残った「エルフの弓ものがたり」を読み終えた所、実績達成の表示がされましたが
> 本来(「プレイじっせき」画面参照)であれば、「40代女」の絵と「本の虫」、「20p」と表示されるところが
> 「りんたろう」の絵と「2」、「30p」と表示されました。(スクリーンショットは間に合いませんでした。)
>
> これはおかしいと思い「プレイじっせき」画面に移動すると、「本の虫」だけでなく達成した覚えが無い「物を知る者(「りんたろう」、「10p」)」が達成状態になってました。
>
> これはただの想像ですが、「エルフの弓ものがたり」では3種の矢のレシピが取得され、どうも「本の虫」と「物を知る者」が同時に達成されていたようです。
> そうなるとあの奇妙な達成画像は2個同時達成の結果
> ・「物を知る者」を達成したから「りんたろう」のCG
> ・「2」というのは2個同時達成の意味
> ・「30p」は「20p」と「10p」の合計
> という表示になったのでしょうか。
こちらは正常な仕様となります。
同時に複数の実績を達成した時、上記のような演出となります。
最初に達成したものの顔グラフィック(達成タイミングの処理には少しズレがあります)と、達成した同時数、
同時に達成したことでのポイント、が表示されます。
Re: 不具合報告スレ
⚫マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> ゲスト さんが書きました:
> > 烏丸との絆イベント中、ネクタイピンを買いに行くと思いますが、
> > ペット(おそらく黒色)でイベントを開始したところ、
> > 黒のネクタイピンを選択した結果、メッセージ表記には
> > "ペットの名前"ネクタイピンを入手しました。
> > と出てきました。重要アイテムとしては名前は黒いネクタイピンとなってて正常です。
>
> ご連絡ありがとうございます!
>
> こちら次のアップデートで修正いたします。
自分も最新バージョンをプレイ中、同じ様に黒いピンを選択したところ画像のようなテキストが表示されました。
重要アイテム欄ではちゃんと黒いネクタイピンとなっているのも同様です。
> ゲスト さんが書きました:
> > 烏丸との絆イベント中、ネクタイピンを買いに行くと思いますが、
> > ペット(おそらく黒色)でイベントを開始したところ、
> > 黒のネクタイピンを選択した結果、メッセージ表記には
> > "ペットの名前"ネクタイピンを入手しました。
> > と出てきました。重要アイテムとしては名前は黒いネクタイピンとなってて正常です。
>
> ご連絡ありがとうございます!
>
> こちら次のアップデートで修正いたします。
自分も最新バージョンをプレイ中、同じ様に黒いピンを選択したところ画像のようなテキストが表示されました。
重要アイテム欄ではちゃんと黒いネクタイピンとなっているのも同様です。
Re: 不具合報告スレ
⚫1週目をトゥルーエンドでクリアした後2週目を始めたのですが、この時は銀の鍵を所持していました。
しかしやはり別の能力で始めようと思い、新しく始めた所銀の鍵を所持していませんでした。
恐らく、クリアした直後のニューゲームのみ銀の鍵の所持フラグが立つようになっているのではと思います。
引き継げるものは全て引き継いでます。
クリア後ならば何度ニューゲームしても銀の鍵があるようになると助かります。
しかしやはり別の能力で始めようと思い、新しく始めた所銀の鍵を所持していませんでした。
恐らく、クリアした直後のニューゲームのみ銀の鍵の所持フラグが立つようになっているのではと思います。
引き継げるものは全て引き継いでます。
クリア後ならば何度ニューゲームしても銀の鍵があるようになると助かります。
Re: 不具合報告スレ
⚫もう一つ、攻略スレでは21番目の実績条件はペットのなつき度を5以上にすると書かれてありますが、
5にしても実績解除されませんでした。可能性としては
1.アイテムをあげたときになつき度が5になったため
2.ストーリークリアして引き継いで最初からプレイするのではなく、ラスボス倒す前のデータをロードして
そのデータでなつき度を5にしたため
ではないかと考えております。
5にしても実績解除されませんでした。可能性としては
1.アイテムをあげたときになつき度が5になったため
2.ストーリークリアして引き継いで最初からプレイするのではなく、ラスボス倒す前のデータをロードして
そのデータでなつき度を5にしたため
ではないかと考えております。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
itazzi さんが書きました:
> 自分も最新バージョンをプレイ中、同じ様に黒いピンを選択したところ画像のようなテキストが表示されました。
> 重要アイテム欄ではちゃんと黒いネクタイピンとなっているのも同様です。
ご連絡ありがとうございます!
その後の方は直せていたのですが、この「こうにゅうした」の部分だけ修正が抜けておりました。
次のアップデートで修正いたします。
> 自分も最新バージョンをプレイ中、同じ様に黒いピンを選択したところ画像のようなテキストが表示されました。
> 重要アイテム欄ではちゃんと黒いネクタイピンとなっているのも同様です。
ご連絡ありがとうございます!
その後の方は直せていたのですが、この「こうにゅうした」の部分だけ修正が抜けておりました。
次のアップデートで修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
itazzi さんが書きました:
> もう一つ、攻略スレでは21番目の実績条件はペットのなつき度を5以上にすると書かれてありますが、
> 5にしても実績解除されませんでした。可能性としては
> 1.アイテムをあげたときになつき度が5になったため
> 2.ストーリークリアして引き継いで最初からプレイするのではなく、ラスボス倒す前のデータをロードして
> そのデータでなつき度を5にしたため
> ではないかと考えております。
ご連絡ありがとうございます!
こちらの実績の解除条件は「5ではない」ため、もう少し上げていただきたく思います。
よろしくお願いいたします。
> もう一つ、攻略スレでは21番目の実績条件はペットのなつき度を5以上にすると書かれてありますが、
> 5にしても実績解除されませんでした。可能性としては
> 1.アイテムをあげたときになつき度が5になったため
> 2.ストーリークリアして引き継いで最初からプレイするのではなく、ラスボス倒す前のデータをロードして
> そのデータでなつき度を5にしたため
> ではないかと考えております。
ご連絡ありがとうございます!
こちらの実績の解除条件は「5ではない」ため、もう少し上げていただきたく思います。
よろしくお願いいたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
褌太郎 さんが書きました:
> 1週目をトゥルーエンドでクリアした後2週目を始めたのですが、この時は銀の鍵を所持していました。
> しかしやはり別の能力で始めようと思い、新しく始めた所銀の鍵を所持していませんでした。
> 恐らく、クリアした直後のニューゲームのみ銀の鍵の所持フラグが立つようになっているのではと思います。
> 引き継げるものは全て引き継いでます。
> クリア後ならば何度ニューゲームしても銀の鍵があるようになると助かります。
ご連絡ありがとうございます!
こちらは「エンディングをむかえた後は何周しようとそのアイテムは最初から持っている」「直後だけということはない」という仕様にしてますので、
調査してみます。
▼追記
こちらですが、ロード時に「システムデータにエンディング到達フラグがあれば」入手になっており、
新規スタートの時に入手する処理が抜けておりました。
セーブ・ロードされたら問題なく入手できますが、最初からも入手できるように修正いたします。
> 1週目をトゥルーエンドでクリアした後2週目を始めたのですが、この時は銀の鍵を所持していました。
> しかしやはり別の能力で始めようと思い、新しく始めた所銀の鍵を所持していませんでした。
> 恐らく、クリアした直後のニューゲームのみ銀の鍵の所持フラグが立つようになっているのではと思います。
> 引き継げるものは全て引き継いでます。
> クリア後ならば何度ニューゲームしても銀の鍵があるようになると助かります。
ご連絡ありがとうございます!
こちらは「エンディングをむかえた後は何周しようとそのアイテムは最初から持っている」「直後だけということはない」という仕様にしてますので、
調査してみます。
▼追記
こちらですが、ロード時に「システムデータにエンディング到達フラグがあれば」入手になっており、
新規スタートの時に入手する処理が抜けておりました。
セーブ・ロードされたら問題なく入手できますが、最初からも入手できるように修正いたします。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
対+九朗 さんが書きました:
> 調理で「ゆでたまご」をつくっていたのですが15分かかるハズなのに3分しか時間経過しませんでした
> 場所は事務所、スキル保持者はれいこさんしかおりません
ご連絡ありがとうございます!
こちら以前から原因が分からずに難航していたのですが、
先ほど怪しいところを見つけたので「Ver1.10-3」にアップデートしました。
> 調理で「ゆでたまご」をつくっていたのですが15分かかるハズなのに3分しか時間経過しませんでした
> 場所は事務所、スキル保持者はれいこさんしかおりません
ご連絡ありがとうございます!
こちら以前から原因が分からずに難航していたのですが、
先ほど怪しいところを見つけたので「Ver1.10-3」にアップデートしました。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Ver1.10-3のお知らせ
先ほど「Ver1.10-3」にアップデートしました。
・一部の防具のマイナス効果が発動していなかった
・以前からいただいて倉庫のエラーを解消できた、かもしれません
・一部のアイテム名称の表示に関する不備
・一部のアイテムの引き継ぎに感ずる不備
・特定の条件下でアイテム作成をした時の、経過時間に関する不備。
以上の修正と、下記の変更となります。
・弓系武器とクロスボウ系武器の攻撃力を上げました。
・一部の防具のマイナス効果が発動していなかった
・以前からいただいて倉庫のエラーを解消できた、かもしれません
・一部のアイテム名称の表示に関する不備
・一部のアイテムの引き継ぎに感ずる不備
・特定の条件下でアイテム作成をした時の、経過時間に関する不備。
以上の修正と、下記の変更となります。
・弓系武器とクロスボウ系武器の攻撃力を上げました。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 倉庫の問題
> 完全に再現できた方法でエラー発生しませんでした
> こちらのパターンでは大丈夫だと思います
ご確認ありがとうございます!
仰っていた通り、特定の動作の時にカーソル位置を保存しているのですが、
それが倉庫を調べた時にリセットできていませんでした。
ありがとうございます!心が軽くなりました!
> 倉庫の問題
> 完全に再現できた方法でエラー発生しませんでした
> こちらのパターンでは大丈夫だと思います
ご確認ありがとうございます!
仰っていた通り、特定の動作の時にカーソル位置を保存しているのですが、
それが倉庫を調べた時にリセットできていませんでした。
ありがとうございます!心が軽くなりました!
Re: 不具合報告スレ
⚫報告になります。
先頭キャラ一人の時に控えのキャラがレベルアップすると、
画面上部のステータスの枠外にレベルアップ該当キャラのステータスが表示されるようです。
先頭キャラ一人の時に控えのキャラがレベルアップすると、
画面上部のステータスの枠外にレベルアップ該当キャラのステータスが表示されるようです。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 報告になります。
>
> 先頭キャラ一人の時に控えのキャラがレベルアップすると、
> 画面上部のステータスの枠外にレベルアップ該当キャラのステータスが表示されるようです。
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
> 報告になります。
>
> 先頭キャラ一人の時に控えのキャラがレベルアップすると、
> 画面上部のステータスの枠外にレベルアップ該当キャラのステータスが表示されるようです。
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫楽しく遊ばせていただいています。仕様・既出でしたらすみません。
・現在6周クリアしましたが1週目にはそうじやによる「肉切り包丁」と「もうひとつ」のプレゼントイベがありましたが2周目以降は未発です。不具合ではなく何らかの条件が必要でしたらすみません。「もうひとつ」のアイテムが何だったかは覚えていません。
・プレイ実績「銀に目覚めしもの」の藍子の苗字が小鳥遊とありますがこれが正しい名前でしょうか?
大変だとは思いますがご確認よろしくお願いします。
・現在6周クリアしましたが1週目にはそうじやによる「肉切り包丁」と「もうひとつ」のプレゼントイベがありましたが2周目以降は未発です。不具合ではなく何らかの条件が必要でしたらすみません。「もうひとつ」のアイテムが何だったかは覚えていません。
・プレイ実績「銀に目覚めしもの」の藍子の苗字が小鳥遊とありますがこれが正しい名前でしょうか?
大変だとは思いますがご確認よろしくお願いします。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
oktko さんが書きました:
> 楽しく遊ばせていただいています。仕様・既出でしたらすみません。
>
>
> ・現在6周クリアしましたが1週目にはそうじやによる「肉切り包丁」と「もうひとつ」のプレゼントイベがありましたが2周目以降は未発です。不具合ではなく何らかの条件が必要でしたらすみません。「もうひとつ」のアイテムが何だったかは覚えていません。
>
> ・プレイ実績「銀に目覚めしもの」の藍子の苗字が小鳥遊とありますがこれが正しい名前でしょうか?
>
> 大変だとは思いますがご確認よろしくお願いします。
ご連絡ありがとうございます!
掃除屋さんからのプレゼントイベントは、あることをすべてやるとイベントが発生します。
そのあることを1周目にしたと思われ、それ以降はされていないことになります。
あいちゃんのフルネームは「小鳥遊(たかなし) 藍子」といいます。
▼こちらにも載せていますので、よろしければご覧ください。
http://www.alchemyblue.net/cthulhu-rpg3/chara.htm
> 楽しく遊ばせていただいています。仕様・既出でしたらすみません。
>
>
> ・現在6周クリアしましたが1週目にはそうじやによる「肉切り包丁」と「もうひとつ」のプレゼントイベがありましたが2周目以降は未発です。不具合ではなく何らかの条件が必要でしたらすみません。「もうひとつ」のアイテムが何だったかは覚えていません。
>
> ・プレイ実績「銀に目覚めしもの」の藍子の苗字が小鳥遊とありますがこれが正しい名前でしょうか?
>
> 大変だとは思いますがご確認よろしくお願いします。
ご連絡ありがとうございます!
掃除屋さんからのプレゼントイベントは、あることをすべてやるとイベントが発生します。
そのあることを1周目にしたと思われ、それ以降はされていないことになります。
あいちゃんのフルネームは「小鳥遊(たかなし) 藍子」といいます。
▼こちらにも載せていますので、よろしければご覧ください。
http://www.alchemyblue.net/cthulhu-rpg3/chara.htm
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
oktko さんが書きました:
> 早速の回答ありがとうございます!
> 今後はしっかり確認してご報告いたします。
> 引き続き楽しく遊ばせていただきます。
ご返信ありがとうございます!
もし何かありましたら、可能であれば早く対応・修正いたしますので、ご連絡くださいませ。
お楽しみくださいー。
> 早速の回答ありがとうございます!
> 今後はしっかり確認してご報告いたします。
> 引き続き楽しく遊ばせていただきます。
ご返信ありがとうございます!
もし何かありましたら、可能であれば早く対応・修正いたしますので、ご連絡くださいませ。
お楽しみくださいー。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 仕様の確認になります。
>
> 控えのMP回復はターン終了時のみで、
> 1ターンで戦闘が終わった場合は回復しない、でよろしいでしょうか。
1ターンも経過せずに戦闘が終わったら控えの回復は無しになるので、仕様となります、
> 仕様の確認になります。
>
> 控えのMP回復はターン終了時のみで、
> 1ターンで戦闘が終わった場合は回復しない、でよろしいでしょうか。
1ターンも経過せずに戦闘が終わったら控えの回復は無しになるので、仕様となります、
Re: 不具合報告スレ
⚫報告になります。
5章にて、えり同行中、先頭キャラ一人で敵から先制をとった際に
先頭一人だけのキャラで攻撃を選択しましたが、
えりがスタンガンを使っただけでターンが終了しました。
5章にて、えり同行中、先頭キャラ一人で敵から先制をとった際に
先頭一人だけのキャラで攻撃を選択しましたが、
えりがスタンガンを使っただけでターンが終了しました。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 報告になります。
>
> 5章にて、えり同行中、先頭キャラ一人で敵から先制をとった際に
> 先頭一人だけのキャラで攻撃を選択しましたが、
> えりがスタンガンを使っただけでターンが終了しました。
ご連絡ありがとうございます!
こちらは調査に時間がかかりそうなので、修正までお待ちください。
> 報告になります。
>
> 5章にて、えり同行中、先頭キャラ一人で敵から先制をとった際に
> 先頭一人だけのキャラで攻撃を選択しましたが、
> えりがスタンガンを使っただけでターンが終了しました。
ご連絡ありがとうございます!
こちらは調査に時間がかかりそうなので、修正までお待ちください。
Re: 不具合報告スレ
⚫・下の通路でドロップしたものが、いつのまにか(中ボス撃破、あるいはワープ移動を経て)上の通路に移動していた
⚫・以前のバージョンプレイ時には「マンホールのたて」と「サンドウィッチアーマー」に重複が見られたセーブデータで、「マンホールのたて」の重複がなくなり「ぎゅうどん」がふたつになった(重複すること自体は仕様とのことで納得しています)
また、以下は質問です
⚫・自販機の飲み物も税込み金額(端数あり)なのは仕様ですか
⚫・道場で値切る際、その日一回目の訓練でも「1日1回の ごさんかで おねがいします」と出るのは仕様ですか
⚫・写真を集め終わってしまった場合、主人公以外の「さつえいじゅつ」を鍛えることはできないのでしょうか
⚫・以前のバージョンプレイ時には「マンホールのたて」と「サンドウィッチアーマー」に重複が見られたセーブデータで、「マンホールのたて」の重複がなくなり「ぎゅうどん」がふたつになった(重複すること自体は仕様とのことで納得しています)
また、以下は質問です
⚫・自販機の飲み物も税込み金額(端数あり)なのは仕様ですか
⚫・道場で値切る際、その日一回目の訓練でも「1日1回の ごさんかで おねがいします」と出るのは仕様ですか
⚫・写真を集め終わってしまった場合、主人公以外の「さつえいじゅつ」を鍛えることはできないのでしょうか
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> ・下の通路でドロップしたものが、いつのまにか(中ボス撃破、あるいはワープ移動を経て)上の通路に移動していた
>
>
> ・以前のバージョンプレイ時には「マンホールのたて」と「サンドウィッチアーマー」に重複が見られたセーブデータで、「マンホールのたて」の重複がなくなり「ぎゅうどん」がふたつになった(重複すること自体は仕様とのことで納得しています)
>
> また、以下は質問です
> ・自販機の飲み物も税込み金額(端数あり)なのは仕様ですか
> ・道場で値切る際、その日一回目の訓練でも「1日1回の ごさんかで おねがいします」と出るのは仕様ですか
> ・写真を集め終わってしまった場合、主人公以外の「さつえいじゅつ」を鍛えることはできないのでしょうか
ご連絡ありがとうございます!
通路のドロップ品は仕様とさせてください。
現在のシステムだと対処ができなさそうです。
ぎゅうどんについてですが、ネットで入手するレシピがまだ重複されてしまうみたいなので、
こちらは次のアップデートで修正いたします。
自販機の価格も他店と共通となります。
システム上分けることができませんでした。
道場の根切りを失敗した時のメッセージですが、フラグ的に可能ならメッセージを別のものに変更いたします。
すでに持っている写真の対象でも追加スキルは成長したと思いますので、それでランク上げができたと思います。
> ・下の通路でドロップしたものが、いつのまにか(中ボス撃破、あるいはワープ移動を経て)上の通路に移動していた
>
>
> ・以前のバージョンプレイ時には「マンホールのたて」と「サンドウィッチアーマー」に重複が見られたセーブデータで、「マンホールのたて」の重複がなくなり「ぎゅうどん」がふたつになった(重複すること自体は仕様とのことで納得しています)
>
> また、以下は質問です
> ・自販機の飲み物も税込み金額(端数あり)なのは仕様ですか
> ・道場で値切る際、その日一回目の訓練でも「1日1回の ごさんかで おねがいします」と出るのは仕様ですか
> ・写真を集め終わってしまった場合、主人公以外の「さつえいじゅつ」を鍛えることはできないのでしょうか
ご連絡ありがとうございます!
通路のドロップ品は仕様とさせてください。
現在のシステムだと対処ができなさそうです。
ぎゅうどんについてですが、ネットで入手するレシピがまだ重複されてしまうみたいなので、
こちらは次のアップデートで修正いたします。
自販機の価格も他店と共通となります。
システム上分けることができませんでした。
道場の根切りを失敗した時のメッセージですが、フラグ的に可能ならメッセージを別のものに変更いたします。
すでに持っている写真の対象でも追加スキルは成長したと思いますので、それでランク上げができたと思います。
Re: 不具合報告スレ
⚫すみません
時々発生するのですが、闇の化身を呼び出す紫の鏡?の上をまたいでもモヤが進行しないことが割とあるのですがあれはバグですか?
行きはモヤかからず、帰りに通ると進行するときもあります
時々発生するのですが、闇の化身を呼び出す紫の鏡?の上をまたいでもモヤが進行しないことが割とあるのですがあれはバグですか?
行きはモヤかからず、帰りに通ると進行するときもあります
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
rep さんが書きました:
> すみません
> 時々発生するのですが、闇の化身を呼び出す紫の鏡?の上をまたいでもモヤが進行しないことが割とあるのですがあれはバグですか?
> 行きはモヤかからず、帰りに通ると進行するときもあります
ご連絡ありがとうございます!
一度あれが出現した後は、数回通っても大丈夫な猶予があります。
それだと思います。
> すみません
> 時々発生するのですが、闇の化身を呼び出す紫の鏡?の上をまたいでもモヤが進行しないことが割とあるのですがあれはバグですか?
> 行きはモヤかからず、帰りに通ると進行するときもあります
ご連絡ありがとうございます!
一度あれが出現した後は、数回通っても大丈夫な猶予があります。
それだと思います。
Re: 不具合報告スレ
⚫念のための仕様確認になります。
2019年9月8日のアップデート(Ver1.12)にて、
自販機の価格と小売店の価格に差が出ましたが、
おちゃとジュースについては自販機の方が安く、
特にジュースは小売店の方が1.44倍の値段になっており、
小売店のぼったくりが少々酷い気がしますが、よろしいのでしょうか。
2019年9月8日のアップデート(Ver1.12)にて、
自販機の価格と小売店の価格に差が出ましたが、
おちゃとジュースについては自販機の方が安く、
特にジュースは小売店の方が1.44倍の値段になっており、
小売店のぼったくりが少々酷い気がしますが、よろしいのでしょうか。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 念のための仕様確認になります。
>
> 2019年9月8日のアップデート(Ver1.12)にて、
> 自販機の価格と小売店の価格に差が出ましたが、
> おちゃとジュースについては自販機の方が安く、
> 特にジュースは小売店の方が1.44倍の値段になっており、
> 小売店のぼったくりが少々酷い気がしますが、よろしいのでしょうか。
そこまでリアルっぽくはしませんので、自販がほんの少し高い、程度の調整をしていきます。
▼追記
少し前のアップデートで割とリアルに近い感じにしてみました。
> 念のための仕様確認になります。
>
> 2019年9月8日のアップデート(Ver1.12)にて、
> 自販機の価格と小売店の価格に差が出ましたが、
> おちゃとジュースについては自販機の方が安く、
> 特にジュースは小売店の方が1.44倍の値段になっており、
> 小売店のぼったくりが少々酷い気がしますが、よろしいのでしょうか。
そこまでリアルっぽくはしませんので、自販がほんの少し高い、程度の調整をしていきます。
▼追記
少し前のアップデートで割とリアルに近い感じにしてみました。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
AIR さんが書きました:
> 第3章にて
> 記録内の調査費用部分にて、
>
> 5000円 以内にに
>
> と、にが重複していました。
ご連絡ありがとうございます!
次のアップデートで修正いたします!
> 第3章にて
> 記録内の調査費用部分にて、
>
> 5000円 以内にに
>
> と、にが重複していました。
ご連絡ありがとうございます!
次のアップデートで修正いたします!
Re: 不具合報告スレ
⚫第5話のホール戦に出てくる「はいずるもの」が出血ダメージで倒れた時のメッセージが「ただようナイフ」は倒れた、になっていました。
細かなで指摘で恐縮ですが確認のほどをお願いいたします。
細かなで指摘で恐縮ですが確認のほどをお願いいたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
・有星 さんが書きました:
> 第5話のホール戦に出てくる「はいずるもの」が出血ダメージで倒れた時のメッセージが「ただようナイフ」は倒れた、になっていました。
> 細かなで指摘で恐縮ですが確認のほどをお願いいたします。
ご連絡ありがとうございます!
調査して特定しましたら修正いたします!
> 第5話のホール戦に出てくる「はいずるもの」が出血ダメージで倒れた時のメッセージが「ただようナイフ」は倒れた、になっていました。
> 細かなで指摘で恐縮ですが確認のほどをお願いいたします。
ご連絡ありがとうございます!
調査して特定しましたら修正いたします!
Re: 不具合報告スレ
⚫テキストミスだと思うのですが、称号一覧の<ユゴスの提供者>の効果がスキルポイント+20となってるのに右上に30Pと書かれています。
それ以外にもどの称号だったかは覚えてないのですがスキル習得時の通知が2:<称号名>となってた場所があったと記憶してます(もしかしたらパラメータ2点の事かもしれませんが)
それ以外にもどの称号だったかは覚えてないのですがスキル習得時の通知が2:<称号名>となってた場所があったと記憶してます(もしかしたらパラメータ2点の事かもしれませんが)
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> テキストミスだと思うのですが、称号一覧の<ユゴスの提供者>の効果がスキルポイント+20となってるのに右上に30Pと書かれています。
>
>
> それ以外にもどの称号だったかは覚えてないのですがスキル習得時の通知が2:<称号名>となってた場所があったと記憶してます(もしかしたらパラメータ2点の事かもしれませんが)
ご連絡ありがとうございます!
実績の右上にあるのは「実績ポイント」となっておりますので、内容に書かれているスキルポイントとは別となります。
実績達成演出の下に出るものの通知が、ご連絡のような場合はおそらく「数字:ポイント」だと思うのですが、
これは同時に複数の実績を達成した場合に、「同時達成数:その複数実績の合計実績ポイント」という演出になります。
> テキストミスだと思うのですが、称号一覧の<ユゴスの提供者>の効果がスキルポイント+20となってるのに右上に30Pと書かれています。
>
>
> それ以外にもどの称号だったかは覚えてないのですがスキル習得時の通知が2:<称号名>となってた場所があったと記憶してます(もしかしたらパラメータ2点の事かもしれませんが)
ご連絡ありがとうございます!
実績の右上にあるのは「実績ポイント」となっておりますので、内容に書かれているスキルポイントとは別となります。
実績達成演出の下に出るものの通知が、ご連絡のような場合はおそらく「数字:ポイント」だと思うのですが、
これは同時に複数の実績を達成した場合に、「同時達成数:その複数実績の合計実績ポイント」という演出になります。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
かいだて さんが書きました:
> 〇強運のスキルの関係が悪さしているのかはわかりませんが、
> 3個目の選択肢にカーソルが行かないようになっています。(1と2で上下する形)
ご連絡ありがとうございます!
こちら選択肢の上限数の設定ミスでしたので、次のアップデートで選べるように修正いたします。
> 〇強運のスキルの関係が悪さしているのかはわかりませんが、
> 3個目の選択肢にカーソルが行かないようになっています。(1と2で上下する形)
ご連絡ありがとうございます!
こちら選択肢の上限数の設定ミスでしたので、次のアップデートで選べるように修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
できるだけネタバレ防止できるように、修正したご連絡の添付画像は消していっております。
ご了承くださいー。
ご了承くださいー。
Re: 不具合報告スレ
⚫ゲートで猟犬と戦ってる時に偶然見つけたんですが、れいこさんの戦闘コマンドから「もちもの」で「赤い夜」を選んだあとキャンセルボタンを押すと、
DB操作:内容番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 303 コモンEv 54 行 526 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
↑というメッセージが出て戻れなくなりかけました(強制終了とかにはならなかったです)。かえでちゃんを選ぶと未成年だからみたいなメッセージが出て戻ってくれたので何とかなりました。
他のアイテムではならなかったとは思いますが、確認はしてないので「赤い夜」だけなのかどうかは分かりません。
あとかえでちゃんとの交流イベント(でいいかな?)一回目のかえでちゃんのセリフで「○○さんさんには、すごくお世話になっています!」という風に「さん」が連続2回出ています。
なぜかスクショじゃなくてスマホでとってしまったからか画像サイズが大きくて添付できませんでした…。
プレイ自体はとても楽しんでます!(キャラの呼び方がもう決まってることから察しがつくかもですが)
2週目やってきます!
DB操作:内容番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 303 コモンEv 54 行 526 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
↑というメッセージが出て戻れなくなりかけました(強制終了とかにはならなかったです)。かえでちゃんを選ぶと未成年だからみたいなメッセージが出て戻ってくれたので何とかなりました。
他のアイテムではならなかったとは思いますが、確認はしてないので「赤い夜」だけなのかどうかは分かりません。
あとかえでちゃんとの交流イベント(でいいかな?)一回目のかえでちゃんのセリフで「○○さんさんには、すごくお世話になっています!」という風に「さん」が連続2回出ています。
なぜかスクショじゃなくてスマホでとってしまったからか画像サイズが大きくて添付できませんでした…。
プレイ自体はとても楽しんでます!(キャラの呼び方がもう決まってることから察しがつくかもですが)
2週目やってきます!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
古代ウルク さんが書きました:
> ゲートで猟犬と戦ってる時に偶然見つけたんですが、れいこさんの戦闘コマンドから「もちもの」で「赤い夜」を選んだあとキャンセルボタンを押すと、
>
> DB操作:内容番号がマイナスです!
>
> 処理地点:【マップEv 303 コモンEv 54 行 526 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
>
>
> ↑というメッセージが出て戻れなくなりかけました(強制終了とかにはならなかったです)。かえでちゃんを選ぶと未成年だからみたいなメッセージが出て戻ってくれたので何とかなりました。
> 他のアイテムではならなかったとは思いますが、確認はしてないので「赤い夜」だけなのかどうかは分かりません。
>
>
> あとかえでちゃんとの交流イベント(でいいかな?)一回目のかえでちゃんのセリフで「○○さんさんには、すごくお世話になっています!」という風に「さん」が連続2回出ています。
>
> なぜかスクショじゃなくてスマホでとってしまったからか画像サイズが大きくて添付できませんでした…。
>
> プレイ自体はとても楽しんでます!(キャラの呼び方がもう決まってることから察しがつくかもですが)
> 2週目やってきます!
ご連絡ありがとうございます!
先ほど「Ver1.12-5」で、
未成年判定のあるアイテムを戦闘中に使おうとして、対象選択時にキャンセルするとエラーが出るのを修正しました。
かえでちゃんイベントのテキストも修正しております。
かえでちゃんとのロマンスをお楽しみくださいー。
> ゲートで猟犬と戦ってる時に偶然見つけたんですが、れいこさんの戦闘コマンドから「もちもの」で「赤い夜」を選んだあとキャンセルボタンを押すと、
>
> DB操作:内容番号がマイナスです!
>
> 処理地点:【マップEv 303 コモンEv 54 行 526 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
>
>
> ↑というメッセージが出て戻れなくなりかけました(強制終了とかにはならなかったです)。かえでちゃんを選ぶと未成年だからみたいなメッセージが出て戻ってくれたので何とかなりました。
> 他のアイテムではならなかったとは思いますが、確認はしてないので「赤い夜」だけなのかどうかは分かりません。
>
>
> あとかえでちゃんとの交流イベント(でいいかな?)一回目のかえでちゃんのセリフで「○○さんさんには、すごくお世話になっています!」という風に「さん」が連続2回出ています。
>
> なぜかスクショじゃなくてスマホでとってしまったからか画像サイズが大きくて添付できませんでした…。
>
> プレイ自体はとても楽しんでます!(キャラの呼び方がもう決まってることから察しがつくかもですが)
> 2週目やってきます!
ご連絡ありがとうございます!
先ほど「Ver1.12-5」で、
未成年判定のあるアイテムを戦闘中に使おうとして、対象選択時にキャンセルするとエラーが出るのを修正しました。
かえでちゃんイベントのテキストも修正しております。
かえでちゃんとのロマンスをお楽しみくださいー。
Re: 不具合報告スレ
⚫報告になります。
戦闘時、状態異常で倒れた敵の名前がメッセージで表示されませんでした。
状況:
3周目
最終話 5月1日 ゲート内11F/とうたつ12F
味方PT 主人公 古き姫 の二人
敵PT あかマント はいずるもの はいずるもの の3体
1T目 主人公:狂気創造 古き姫:そくばく
・狂気創造で地底で眠る者を創造、
あかマントはダメージ+状態異常、はいずるもの2体はダメージで撃破
・古き姫のそくばくであかマント束縛
・あかマントが束縛状態であることを表記後、
あかマントが状態異常によるダメージが表記
3行目で撃破のメッセージが表記されたが、3行目のみ敵名が表記されず
以上になります。
戦闘時、状態異常で倒れた敵の名前がメッセージで表示されませんでした。
状況:
3周目
最終話 5月1日 ゲート内11F/とうたつ12F
味方PT 主人公 古き姫 の二人
敵PT あかマント はいずるもの はいずるもの の3体
1T目 主人公:狂気創造 古き姫:そくばく
・狂気創造で地底で眠る者を創造、
あかマントはダメージ+状態異常、はいずるもの2体はダメージで撃破
・古き姫のそくばくであかマント束縛
・あかマントが束縛状態であることを表記後、
あかマントが状態異常によるダメージが表記
3行目で撃破のメッセージが表記されたが、3行目のみ敵名が表記されず
以上になります。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 報告になります。
>
> 戦闘時、状態異常で倒れた敵の名前がメッセージで表示されませんでした。
> 状況:
> 3周目
> 最終話 5月1日 ゲート内11F/とうたつ12F
> 味方PT 主人公 古き姫 の二人
> 敵PT あかマント はいずるもの はいずるもの の3体
> 1T目 主人公:狂気創造 古き姫:そくばく
> ・狂気創造で地底で眠る者を創造、
> あかマントはダメージ+状態異常、はいずるもの2体はダメージで撃破
> ・古き姫のそくばくであかマント束縛
> ・あかマントが束縛状態であることを表記後、
> あかマントが状態異常によるダメージが表記
> 3行目で撃破のメッセージが表記されたが、3行目のみ敵名が表記されず
>
> 以上になります。
ご連絡ありがとうございます!
同じ手順で確認後、特定できましたら修正いたします。
> 報告になります。
>
> 戦闘時、状態異常で倒れた敵の名前がメッセージで表示されませんでした。
> 状況:
> 3周目
> 最終話 5月1日 ゲート内11F/とうたつ12F
> 味方PT 主人公 古き姫 の二人
> 敵PT あかマント はいずるもの はいずるもの の3体
> 1T目 主人公:狂気創造 古き姫:そくばく
> ・狂気創造で地底で眠る者を創造、
> あかマントはダメージ+状態異常、はいずるもの2体はダメージで撃破
> ・古き姫のそくばくであかマント束縛
> ・あかマントが束縛状態であることを表記後、
> あかマントが状態異常によるダメージが表記
> 3行目で撃破のメッセージが表記されたが、3行目のみ敵名が表記されず
>
> 以上になります。
ご連絡ありがとうございます!
同じ手順で確認後、特定できましたら修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫いつも更新お疲れ様です
不具合らしきものがあったので一つ報告を
古き姫が異界文章装備して外した後に戦闘を行うと
呪文や攻撃などダメージを与える行動を行うとSAN値が減少してしまいます。
因みに古き姫の装備はアゾット、ライオットシールド、防弾チョッキでそれ以外は何も持ってません。
SAN値が減りっぱなしになるのが文章を装備して外した後なので他にも原因があるかもしれません。
不具合らしきものがあったので一つ報告を
古き姫が異界文章装備して外した後に戦闘を行うと
呪文や攻撃などダメージを与える行動を行うとSAN値が減少してしまいます。
因みに古き姫の装備はアゾット、ライオットシールド、防弾チョッキでそれ以外は何も持ってません。
SAN値が減りっぱなしになるのが文章を装備して外した後なので他にも原因があるかもしれません。