不具合報告スレ
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・管理者が著しく不適当と判断する記事や、他人を誹謗中傷する記事は予告なく削除することがあります。
・投稿内容や添付画像に、個人情報に関わる内容は入れないでください。
・当サークル"AlchemyBlue"作品のもの以外の画像が添付された場合、予告なく削除いたします。
・このフォーラムを使用した、いかなる損害に対して当サイト・当サイト運営者およびその関係者は一切の責任を負いません。
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- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
あきねこ さんが書きました:
> いつも更新お疲れ様です
> 不具合らしきものがあったので一つ報告を
>
> 古き姫が異界文章装備して外した後に戦闘を行うと
> 呪文や攻撃などダメージを与える行動を行うとSAN値が減少してしまいます。
> 因みに古き姫の装備はアゾット、ライオットシールド、防弾チョッキでそれ以外は何も持ってません。
> SAN値が減りっぱなしになるのが文章を装備して外した後なので他にも原因があるかもしれません。
ご連絡ありがとうございます!
こちらはひめちゃんの持つとあるスキルの影響なので、
詳しくはひめちゃんの基本スキルにある「O*き*族」の説明(くわしくコマンド)をごらんくださいー(ちょっと伏せてます)
> いつも更新お疲れ様です
> 不具合らしきものがあったので一つ報告を
>
> 古き姫が異界文章装備して外した後に戦闘を行うと
> 呪文や攻撃などダメージを与える行動を行うとSAN値が減少してしまいます。
> 因みに古き姫の装備はアゾット、ライオットシールド、防弾チョッキでそれ以外は何も持ってません。
> SAN値が減りっぱなしになるのが文章を装備して外した後なので他にも原因があるかもしれません。
ご連絡ありがとうございます!
こちらはひめちゃんの持つとあるスキルの影響なので、
詳しくはひめちゃんの基本スキルにある「O*き*族」の説明(くわしくコマンド)をごらんくださいー(ちょっと伏せてます)
Re: 不具合報告スレ
⚫迅速な対応ありがとうございます!
毎日アプデされておりとてもありがたい+大変だなと思います。
アプデもシフト押すだけで楽ですし!
みんなと仲良くなるルートを構築する旅に出ます!
無理せず続けてくださいね(*'ω'*)
毎日アプデされておりとてもありがたい+大変だなと思います。
アプデもシフト押すだけで楽ですし!
みんなと仲良くなるルートを構築する旅に出ます!
無理せず続けてくださいね(*'ω'*)
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
古代ウルク さんが書きました:
> 迅速な対応ありがとうございます!
>
> 毎日アプデされておりとてもありがたい+大変だなと思います。
> アプデもシフト押すだけで楽ですし!
> みんなと仲良くなるルートを構築する旅に出ます!
>
> 無理せず続けてくださいね(*'ω'*)
ありがとうございますー!
今後も修正改善に加えて、追加シナリオなど、展開を広げていきたいと思っておりますので、
ぜひぜひお楽しみくださいー。
> 迅速な対応ありがとうございます!
>
> 毎日アプデされておりとてもありがたい+大変だなと思います。
> アプデもシフト押すだけで楽ですし!
> みんなと仲良くなるルートを構築する旅に出ます!
>
> 無理せず続けてくださいね(*'ω'*)
ありがとうございますー!
今後も修正改善に加えて、追加シナリオなど、展開を広げていきたいと思っておりますので、
ぜひぜひお楽しみくださいー。
Re: 不具合報告スレ
⚫報告済みでしたら申し訳ありません!
4章の生きたオルガン戦で呼び出される敵についてですが、スリップダメージ(出血でなりました)で倒すとボスを倒した時の演出が出ちゃうみたいです!
⚫あとタフネスバーガーをフィールドで使うときに出るメッセージに脱字がありました!
4章の生きたオルガン戦で呼び出される敵についてですが、スリップダメージ(出血でなりました)で倒すとボスを倒した時の演出が出ちゃうみたいです!
⚫あとタフネスバーガーをフィールドで使うときに出るメッセージに脱字がありました!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
130 さんが書きました:
> 報告済みでしたら申し訳ありません!
> 4章の生きたオルガン戦で呼び出される敵についてですが、スリップダメージ(出血でなりました)で倒すとボスを倒した時の演出が出ちゃうみたいです!
>
> あとタフネスバーガーをフィールドで使うときに出るメッセージに脱字がありました!
ご連絡ありがとうございます!
特定できましたら修正いたします。
バーガー系の脱字に関しては次のアップデートで修正いたします。
> 報告済みでしたら申し訳ありません!
> 4章の生きたオルガン戦で呼び出される敵についてですが、スリップダメージ(出血でなりました)で倒すとボスを倒した時の演出が出ちゃうみたいです!
>
> あとタフネスバーガーをフィールドで使うときに出るメッセージに脱字がありました!
ご連絡ありがとうございます!
特定できましたら修正いたします。
バーガー系の脱字に関しては次のアップデートで修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫不具合か仕様かはわからないのですが車の乗降判定部位がゴミに乗った状態かつゴミ袋がいっぱいの状態で車を降りてしまうと、ゴミの取得判定に車のコマンドが吸い取られる(ゴミが回収できないため車のコマンドが出現しない)ので、ころしやさんが出現するまでその日車に乗れないのは少し気になりました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
>
> 不具合か仕様かはわからないのですが車の乗降判定部位がゴミに乗った状態かつゴミ袋がいっぱいの状態で車を降りてしまうと、ゴミの取得判定に車のコマンドが吸い取られる(ゴミが回収できないため車のコマンドが出現しない)ので、ころしやさんが出現するまでその日車に乗れないのは少し気になりました。
ご連絡ありがとうございます!
こちら以前修正して、同じ場所にゴミがあっても車を優先して処理するようにしたのですが、
ゴミがいっぱいの状態で調査をしてみます。
>
> 不具合か仕様かはわからないのですが車の乗降判定部位がゴミに乗った状態かつゴミ袋がいっぱいの状態で車を降りてしまうと、ゴミの取得判定に車のコマンドが吸い取られる(ゴミが回収できないため車のコマンドが出現しない)ので、ころしやさんが出現するまでその日車に乗れないのは少し気になりました。
ご連絡ありがとうございます!
こちら以前修正して、同じ場所にゴミがあっても車を優先して処理するようにしたのですが、
ゴミがいっぱいの状態で調査をしてみます。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
上記、車の原因が分かったかもしれません。
ゴミの上に止めて一度でも歩いて移動してしまうと、乗車可能フラグが解除されてしまい、
再び車のマスに行くと乗車可能になるというのが正常な処理なのですが、
この乗車可能判定でも同じマスにあるものが車よりもゴミが優先されていそうでした。
以前のバージョンで修正したのは、降りて動かずにいれば問題がないというもので(動かないので乗車可能フラグがなくならない)
今回ご連絡いただいた現象はおそらく「ゴミの上に止めて歩いて動き、乗車可能フラグがなくなった」ことが起因になったのだと思います。
このあたりの修正は、乗車可能の判定処理に少し新規で手を加える必要があるので、
修正までしばらくお待ちください。
ゴミの上に止めて一度でも歩いて移動してしまうと、乗車可能フラグが解除されてしまい、
再び車のマスに行くと乗車可能になるというのが正常な処理なのですが、
この乗車可能判定でも同じマスにあるものが車よりもゴミが優先されていそうでした。
以前のバージョンで修正したのは、降りて動かずにいれば問題がないというもので(動かないので乗車可能フラグがなくならない)
今回ご連絡いただいた現象はおそらく「ゴミの上に止めて歩いて動き、乗車可能フラグがなくなった」ことが起因になったのだと思います。
このあたりの修正は、乗車可能の判定処理に少し新規で手を加える必要があるので、
修正までしばらくお待ちください。
Re: 不具合報告スレ
⚫車から降りて移動せずにホールと戦闘を繰り返してると
車に乗れなくなる事がたまにありました
乗車が出来なくなったら知り合いリストから移動すれば不具合が起きても解消できます
車に乗れなくなる事がたまにありました
乗車が出来なくなったら知り合いリストから移動すれば不具合が起きても解消できます
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 車から降りて移動せずにホールと戦闘を繰り返してると
> 車に乗れなくなる事がたまにありました
> 乗車が出来なくなったら知り合いリストから移動すれば不具合が起きても解消できます
ご連絡ありがとうございます!
戦闘の処理を続けている間にも、裏で移動系の処理は続いているので、
そのどこかで「同じマスだから乗車可能」というフラグがリセットされたのかもしれません。
その場合は、1歩動くなどして、また同じ車の位置に戻れば乗れると思います。
こちらは、戦闘終了時に乗車可能かどうかの新たな判定処理を作らなければいけないため、現在は仕様とさせてください。
> 車から降りて移動せずにホールと戦闘を繰り返してると
> 車に乗れなくなる事がたまにありました
> 乗車が出来なくなったら知り合いリストから移動すれば不具合が起きても解消できます
ご連絡ありがとうございます!
戦闘の処理を続けている間にも、裏で移動系の処理は続いているので、
そのどこかで「同じマスだから乗車可能」というフラグがリセットされたのかもしれません。
その場合は、1歩動くなどして、また同じ車の位置に戻れば乗れると思います。
こちらは、戦闘終了時に乗車可能かどうかの新たな判定処理を作らなければいけないため、現在は仕様とさせてください。
Re: 不具合報告スレ
⚫ペットを召還したまま「今日はかえでとすごす」を選択しイベントが発生したとき
ペットも一緒にジョギングしてました
ほほえましいですが、目の前の一般人が見たらSAN値が減りそうです
仕様でしょうか
ペットも一緒にジョギングしてました
ほほえましいですが、目の前の一般人が見たらSAN値が減りそうです
仕様でしょうか
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> ペットを召還したまま「今日はかえでとすごす」を選択しイベントが発生したとき
> ペットも一緒にジョギングしてました
> ほほえましいですが、目の前の一般人が見たらSAN値が減りそうです
> 仕様でしょうか
ご連絡ありがとうございます!
キャライベントの開始時にペットを帰す処理を実装いたします。
> ペットを召還したまま「今日はかえでとすごす」を選択しイベントが発生したとき
> ペットも一緒にジョギングしてました
> ほほえましいですが、目の前の一般人が見たらSAN値が減りそうです
> 仕様でしょうか
ご連絡ありがとうございます!
キャライベントの開始時にペットを帰す処理を実装いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 左のアイテムを取ろうとスペースを連打したら埋まりました
ご連絡ありがとうございます!
状況をお聞きしたいのですが、水泳中にキラキラの上で調べて取ろうとした時にこの現象が起きたのでしょうか。
それとも、画面を見ると水泳状態ではなく歩いている状態なので、別の操作でこうなったのでしょうか。
> 左のアイテムを取ろうとスペースを連打したら埋まりました
ご連絡ありがとうございます!
状況をお聞きしたいのですが、水泳中にキラキラの上で調べて取ろうとした時にこの現象が起きたのでしょうか。
それとも、画面を見ると水泳状態ではなく歩いている状態なので、別の操作でこうなったのでしょうか。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
水泳状態から壁に入る原因を特定しました。
これから修正いたします。
実際に試したところ、壁から再度水に入り、通路で合流するをすると無事に戻りました。
ご迷惑をおかけいたしました。
これから修正いたします。
実際に試したところ、壁から再度水に入り、通路で合流するをすると無事に戻りました。
ご迷惑をおかけいたしました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.13-2のお知らせ
先ほど「Ver1.13-2」にアップデートしました。
・行動不能状態の敵が出血などのスリップダメージで倒れた時、敵の名前が表示されない
・ペットが交流中もついてくる
・水泳中に壁の中に入ることができる(再度水に入り通路に戻れます
以上を修正しました。
・行動不能状態の敵が出血などのスリップダメージで倒れた時、敵の名前が表示されない
・ペットが交流中もついてくる
・水泳中に壁の中に入ることができる(再度水に入り通路に戻れます
以上を修正しました。
Re: 不具合報告スレ
⚫5章でえり同行中、スタンガンでターン終了の件ですが、複数パーティーでも発生します。
えりがパーティーにいる時に、敵がこちらに気付いていない状態で戦闘に入り、
えりがスタンガン攻撃で先制を取ると、仲間のうち誰か一人の行動がキャンセルされて何もしない様です。
ターンを終了させてるのではなく、行動をキャンセルさせてる様です。
他の仲間は普通に動きますし、えりが他の行動を取った場合はキャンセルは起こりませんでした。
試行を繰り返してみたのですが、対象の選ばれ方は良く分かりませんでした。
えりがパーティーにいる時に、敵がこちらに気付いていない状態で戦闘に入り、
えりがスタンガン攻撃で先制を取ると、仲間のうち誰か一人の行動がキャンセルされて何もしない様です。
ターンを終了させてるのではなく、行動をキャンセルさせてる様です。
他の仲間は普通に動きますし、えりが他の行動を取った場合はキャンセルは起こりませんでした。
試行を繰り返してみたのですが、対象の選ばれ方は良く分かりませんでした。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
しゃば さんが書きました:
> 5章でえり同行中、スタンガンでターン終了の件ですが、複数パーティーでも発生します。
>
> えりがパーティーにいる時に、敵がこちらに気付いていない状態で戦闘に入り、
> えりがスタンガン攻撃で先制を取ると、仲間のうち誰か一人の行動がキャンセルされて何もしない様です。
> ターンを終了させてるのではなく、行動をキャンセルさせてる様です。
> 他の仲間は普通に動きますし、えりが他の行動を取った場合はキャンセルは起こりませんでした。
>
> 試行を繰り返してみたのですが、対象の選ばれ方は良く分かりませんでした。
詳細ありがとうございます!
先制攻撃をした時だけ、えりちゃんの分(通常より1人多い分)が全体の処理数に加算されてないのかもしれません。
いただいた情報をもとに調査いたします!
> 5章でえり同行中、スタンガンでターン終了の件ですが、複数パーティーでも発生します。
>
> えりがパーティーにいる時に、敵がこちらに気付いていない状態で戦闘に入り、
> えりがスタンガン攻撃で先制を取ると、仲間のうち誰か一人の行動がキャンセルされて何もしない様です。
> ターンを終了させてるのではなく、行動をキャンセルさせてる様です。
> 他の仲間は普通に動きますし、えりが他の行動を取った場合はキャンセルは起こりませんでした。
>
> 試行を繰り返してみたのですが、対象の選ばれ方は良く分かりませんでした。
詳細ありがとうございます!
先制攻撃をした時だけ、えりちゃんの分(通常より1人多い分)が全体の処理数に加算されてないのかもしれません。
いただいた情報をもとに調査いたします!
Re: 不具合報告スレ
⚫最終話にて、事務所でとあるキャラに名前をつける場面で、入り口からはメッセージが出て事務所を出れないが
ちょうさのしりあいからいどうすることで外出ができて
そのまま時間表示がもなく習い事やゲートへの侵入、仲間との交流ができるのを確認、時間経過もないようなので複数回習い事が出来ました
寝ると日付は翌日になり、事務所で名前をつける場面から再開する
ちょうさのしりあいからいどうすることで外出ができて
そのまま時間表示がもなく習い事やゲートへの侵入、仲間との交流ができるのを確認、時間経過もないようなので複数回習い事が出来ました
寝ると日付は翌日になり、事務所で名前をつける場面から再開する
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
will さんが書きました:
> 最終話にて、事務所でとあるキャラに名前をつける場面で、入り口からはメッセージが出て事務所を出れないが
> ちょうさのしりあいからいどうすることで外出ができて
> そのまま時間表示がもなく習い事やゲートへの侵入、仲間との交流ができるのを確認、時間経過もないようなので複数回習い事が出来ました
> 寝ると日付は翌日になり、事務所で名前をつける場面から再開する
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
> 最終話にて、事務所でとあるキャラに名前をつける場面で、入り口からはメッセージが出て事務所を出れないが
> ちょうさのしりあいからいどうすることで外出ができて
> そのまま時間表示がもなく習い事やゲートへの侵入、仲間との交流ができるのを確認、時間経過もないようなので複数回習い事が出来ました
> 寝ると日付は翌日になり、事務所で名前をつける場面から再開する
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
先制攻撃でサポートキャラ(ペット含む)の人数分の行動処理が行われない原因を見つけました。
処理的にデリケートなところなので、修正して何度か戦闘を試してからアップデートします。
処理的にデリケートなところなので、修正して何度か戦闘を試してからアップデートします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.13-4のお知らせ
先ほど「Ver1.13-4」にアップデートしました。
・特定の条件下における先制攻撃時の不備を修正しました。
こちらの環境で先制攻撃+えりちゃんorペットという形で検証をし、特に問題なく全員が行動しました。
もしまだ何か不備がありましたら、お手数ですがご連絡ください。
・一部のアイテムのレア度を調節しました。
この調節により、一部のアイテムが箱から出現しなくなり、かわりにキラキラとして少し出現しやすくなりました。
またその分、箱から良いものが出やすくなりました。
・特定の条件下における先制攻撃時の不備を修正しました。
こちらの環境で先制攻撃+えりちゃんorペットという形で検証をし、特に問題なく全員が行動しました。
もしまだ何か不備がありましたら、お手数ですがご連絡ください。
・一部のアイテムのレア度を調節しました。
この調節により、一部のアイテムが箱から出現しなくなり、かわりにキラキラとして少し出現しやすくなりました。
またその分、箱から良いものが出やすくなりました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.13-5のお知らせ
先ほど「Ver1.13-5」にアップデートしました。
今回は不具合の修正ではなく、戦闘のバランス調整をしました。
・かくとう系攻撃の二撃目の通常ダメージを少し低くしました。
ただし、クリティカルダメージは以前とほとんど変わりません(計算式的にはまったく変わりません)
かくとう系攻撃の真髄はクリティカル率の高さにあるので、二撃目の通常ダメージを少し低くすることで、
通常ダメージも強くてクリティカル率も高いという突出を抑えました。
クリティカルは以前通り出やすいので、そんなに気にならない程度の調整だと思います。ご了承ください。
今回は不具合の修正ではなく、戦闘のバランス調整をしました。
・かくとう系攻撃の二撃目の通常ダメージを少し低くしました。
ただし、クリティカルダメージは以前とほとんど変わりません(計算式的にはまったく変わりません)
かくとう系攻撃の真髄はクリティカル率の高さにあるので、二撃目の通常ダメージを少し低くすることで、
通常ダメージも強くてクリティカル率も高いという突出を抑えました。
クリティカルは以前通り出やすいので、そんなに気にならない程度の調整だと思います。ご了承ください。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 19日に立方体を使用できないのは(日にちを経過させないため)
> 仕様でしょうか
ご連絡ありがとうございます!
こちら先ほど「Ver1.13-6」のアップデートで修正いたしました。
> 19日に立方体を使用できないのは(日にちを経過させないため)
> 仕様でしょうか
ご連絡ありがとうございます!
こちら先ほど「Ver1.13-6」のアップデートで修正いたしました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
先ほど攻略スレの方で「連射系の弓・クロスボウ・銃の命中率がすごく悪い」というのを見たのですが、
特にそういったデメリットはなく、他の遠距離武器と同じように高い命中率設定なので、
何かおかしいところがないか調査してみます。
特にそういったデメリットはなく、他の遠距離武器と同じように高い命中率設定なので、
何かおかしいところがないか調査してみます。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
連射系の命中率について
マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> 先ほど攻略スレの方で「連射系の弓・クロスボウ・銃の命中率がすごく悪い」というのを見たのですが、
> 特にそういったデメリットはなく、他の遠距離武器と同じように高い命中率設定なので、
> 何かおかしいところがないか調査してみます。
早速試し、内部データも監視しながらやってみましたが、問題なく高い命中率でした。
拳銃は「拳銃スキルがないと命中率がかなり低くなる」ことや、
装備者のSIZやDEXが低くて命中率が悪くなっていたり、攻撃対象の速度が早くて回避率が高いなどが重なったのかもしれません。
ともかく、そういったデメリットはありませんので、安心してお使いください。
何か悪い効果などがある場合は、アイテムの詳しい説明に入れております。
> 先ほど攻略スレの方で「連射系の弓・クロスボウ・銃の命中率がすごく悪い」というのを見たのですが、
> 特にそういったデメリットはなく、他の遠距離武器と同じように高い命中率設定なので、
> 何かおかしいところがないか調査してみます。
早速試し、内部データも監視しながらやってみましたが、問題なく高い命中率でした。
拳銃は「拳銃スキルがないと命中率がかなり低くなる」ことや、
装備者のSIZやDEXが低くて命中率が悪くなっていたり、攻撃対象の速度が早くて回避率が高いなどが重なったのかもしれません。
ともかく、そういったデメリットはありませんので、安心してお使いください。
何か悪い効果などがある場合は、アイテムの詳しい説明に入れております。
Re: 不具合報告スレ
⚫不具合ではなくちょっと思った細かいことなんですが
武器の重量過多や装備条件不足でDEXが下がるときはステータスのDEXは赤くなりますよね
DEXが下がる防具(けんどうぐなど)をつけてもステータスのDEXは赤くなりません
これは武器はペナルティとして防具は効果の一つとして下がっていたのであまり気にならなかったのですが
「シャレこうべくんにんぎょう」で全員のステータスのDEXが1上がり水色になりました
通常の数値より上がったため水色になったと思われ
武器の重量過多や装備条件不足でDEXを1下げるとそのキャラだけ白色に戻ります
ですがDEXが下がる防具だと水色のままです
けんどうぐでDEXを2下げて元の値より低くなっても水色になっています
なので防具もDEXが下がるとき武器と同じステータスの見た目だと分かりやすいかなと、ちょっと思いました
武器の重量過多や装備条件不足でDEXが下がるときはステータスのDEXは赤くなりますよね
DEXが下がる防具(けんどうぐなど)をつけてもステータスのDEXは赤くなりません
これは武器はペナルティとして防具は効果の一つとして下がっていたのであまり気にならなかったのですが
「シャレこうべくんにんぎょう」で全員のステータスのDEXが1上がり水色になりました
通常の数値より上がったため水色になったと思われ
武器の重量過多や装備条件不足でDEXを1下げるとそのキャラだけ白色に戻ります
ですがDEXが下がる防具だと水色のままです
けんどうぐでDEXを2下げて元の値より低くなっても水色になっています
なので防具もDEXが下がるとき武器と同じステータスの見た目だと分かりやすいかなと、ちょっと思いました
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 不具合ではなくちょっと思った細かいことなんですが
> 武器の重量過多や装備条件不足でDEXが下がるときはステータスのDEXは赤くなりますよね
> DEXが下がる防具(けんどうぐなど)をつけてもステータスのDEXは赤くなりません
> これは武器はペナルティとして防具は効果の一つとして下がっていたのであまり気にならなかったのですが
>
> 「シャレこうべくんにんぎょう」で全員のステータスのDEXが1上がり水色になりました
> 通常の数値より上がったため水色になったと思われ
> 武器の重量過多や装備条件不足でDEXを1下げるとそのキャラだけ白色に戻ります
> ですがDEXが下がる防具だと水色のままです
> けんどうぐでDEXを2下げて元の値より低くなっても水色になっています
>
> なので防具もDEXが下がるとき武器と同じステータスの見た目だと分かりやすいかなと、ちょっと思いました
ご連絡ありがとうございます!
こちら統一させる作業が終わるまでお待ちくださいー。
> 不具合ではなくちょっと思った細かいことなんですが
> 武器の重量過多や装備条件不足でDEXが下がるときはステータスのDEXは赤くなりますよね
> DEXが下がる防具(けんどうぐなど)をつけてもステータスのDEXは赤くなりません
> これは武器はペナルティとして防具は効果の一つとして下がっていたのであまり気にならなかったのですが
>
> 「シャレこうべくんにんぎょう」で全員のステータスのDEXが1上がり水色になりました
> 通常の数値より上がったため水色になったと思われ
> 武器の重量過多や装備条件不足でDEXを1下げるとそのキャラだけ白色に戻ります
> ですがDEXが下がる防具だと水色のままです
> けんどうぐでDEXを2下げて元の値より低くなっても水色になっています
>
> なので防具もDEXが下がるとき武器と同じステータスの見た目だと分かりやすいかなと、ちょっと思いました
ご連絡ありがとうございます!
こちら統一させる作業が終わるまでお待ちくださいー。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.14のお知らせ
先ほど「Ver1.14」にアップデートしました。
・お酒を飲みきった後の空き瓶や、消火器の後に残る空の消火器など、
使用後に別のアイテムに変わった時に、そのアイテムの入手フラグが立っていなかったのを修正しました。
1.車をゴミの上に停めて、移動してから車の位置に戻って調べると、車ではなくゴミ拾いになるのを修正しました。
2.別行動をする時に、別行動前と同じ戦闘メンバー数の場合、
別行動フラグが立たずに全員がついてきてしまっていたのを修正しました。
1と2は動作確認しましたが、もし何かありましたらお手数ですがご連絡ください。
・DEXマイナス補正のある武器や防具を装備している時、この補正もステータスの文字色変化に影響するようにしました。
・堅牢などの守備アップにおける被ダメージの軽減効果をほんの少し大きくしました。
・特定ダンジョンの特定フロアに箱が出現する確率を上げました。
・お酒を飲みきった後の空き瓶や、消火器の後に残る空の消火器など、
使用後に別のアイテムに変わった時に、そのアイテムの入手フラグが立っていなかったのを修正しました。
1.車をゴミの上に停めて、移動してから車の位置に戻って調べると、車ではなくゴミ拾いになるのを修正しました。
2.別行動をする時に、別行動前と同じ戦闘メンバー数の場合、
別行動フラグが立たずに全員がついてきてしまっていたのを修正しました。
1と2は動作確認しましたが、もし何かありましたらお手数ですがご連絡ください。
・DEXマイナス補正のある武器や防具を装備している時、この補正もステータスの文字色変化に影響するようにしました。
・堅牢などの守備アップにおける被ダメージの軽減効果をほんの少し大きくしました。
・特定ダンジョンの特定フロアに箱が出現する確率を上げました。
Re: 不具合報告スレ
⚫「めぐみ」や「がんやく」等のハートが2つ回復するものを使った時の挙動なんですが
1、ハートが2個以上減っていてHPも減っている時→ハートが2個回復してHPは回復せず
2、ハートは減っていないがHPは減っている時→HPが全回復する
3、ハートが1個減っていてHPも減っている時→ハートが1個回復してHPは回復せず
となっており3のパターンの時だけハートが1個だけしか回復していないという挙動になっています
仕様かもしれませんが1と2の時の挙動を見るに不具合かな?と感じたので報告させていただきます。
ちなみに検証した時は全員最大レベルの時です。
1、ハートが2個以上減っていてHPも減っている時→ハートが2個回復してHPは回復せず
2、ハートは減っていないがHPは減っている時→HPが全回復する
3、ハートが1個減っていてHPも減っている時→ハートが1個回復してHPは回復せず
となっており3のパターンの時だけハートが1個だけしか回復していないという挙動になっています
仕様かもしれませんが1と2の時の挙動を見るに不具合かな?と感じたので報告させていただきます。
ちなみに検証した時は全員最大レベルの時です。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 「めぐみ」や「がんやく」等のハートが2つ回復するものを使った時の挙動なんですが
> 1、ハートが2個以上減っていてHPも減っている時→ハートが2個回復してHPは回復せず
> 2、ハートは減っていないがHPは減っている時→HPが全回復する
> 3、ハートが1個減っていてHPも減っている時→ハートが1個回復してHPは回復せず
> となっており3のパターンの時だけハートが1個だけしか回復していないという挙動になっています
> 仕様かもしれませんが1と2の時の挙動を見るに不具合かな?と感じたので報告させていただきます。
> ちなみに検証した時は全員最大レベルの時です。
ご連絡ありがとうございます!
ハート余剰分をHP回復にまわせていない処理になっているかもしれないので、調査いたします。
> 「めぐみ」や「がんやく」等のハートが2つ回復するものを使った時の挙動なんですが
> 1、ハートが2個以上減っていてHPも減っている時→ハートが2個回復してHPは回復せず
> 2、ハートは減っていないがHPは減っている時→HPが全回復する
> 3、ハートが1個減っていてHPも減っている時→ハートが1個回復してHPは回復せず
> となっており3のパターンの時だけハートが1個だけしか回復していないという挙動になっています
> 仕様かもしれませんが1と2の時の挙動を見るに不具合かな?と感じたので報告させていただきます。
> ちなみに検証した時は全員最大レベルの時です。
ご連絡ありがとうございます!
ハート余剰分をHP回復にまわせていない処理になっているかもしれないので、調査いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫仕様の確認になります。
PT内のきほんスキル"うんてん"所持者が全員"さけよい"状態の場合、
運転できない旨のメッセージが表示されますが、
既に運転している状態でお酒を呑めてしまいますが、よろしいでしょうか。
PT内のきほんスキル"うんてん"所持者が全員"さけよい"状態の場合、
運転できない旨のメッセージが表示されますが、
既に運転している状態でお酒を呑めてしまいますが、よろしいでしょうか。
Re: 不具合報告スレ
⚫現象の報告になります。
ペットの"なつきど"ですが、
F2でリセットしたにも関わらずリセット後のなつきどのままでした。
引き継ぎ有りの状態
5月11日(水)のねるまえの時点でセーブ
なつきど8と半分以上の状態で、カバンの中のれいとう銃を与えてなつきど9に
その後、立方体を与えて変動なしを確認
F2リセットし、上記セーブをロードしたところ、
なつきどが9に上がったまま
という流れになります。
与えた後にセーブしてしまったかとカバンの中と主人公のアイテム欄を念のため確認しましたが
パンパンに入っていたので、与えてしまった後にセーブして勘違いはないかと思います。
ペットの"なつきど"ですが、
F2でリセットしたにも関わらずリセット後のなつきどのままでした。
引き継ぎ有りの状態
5月11日(水)のねるまえの時点でセーブ
なつきど8と半分以上の状態で、カバンの中のれいとう銃を与えてなつきど9に
その後、立方体を与えて変動なしを確認
F2リセットし、上記セーブをロードしたところ、
なつきどが9に上がったまま
という流れになります。
与えた後にセーブしてしまったかとカバンの中と主人公のアイテム欄を念のため確認しましたが
パンパンに入っていたので、与えてしまった後にセーブして勘違いはないかと思います。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> こんばんは。画像の場面でドット絵の方の高野さんがいなかったので、進行上は問題ありませんがご報告します。
> たぶん5月4日(休日)だからだと思います。
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
> こんばんは。画像の場面でドット絵の方の高野さんがいなかったので、進行上は問題ありませんがご報告します。
> たぶん5月4日(休日)だからだと思います。
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 仕様の確認になります。
>
> PT内のきほんスキル"うんてん"所持者が全員"さけよい"状態の場合、
> 運転できない旨のメッセージが表示されますが、
> 既に運転している状態でお酒を呑めてしまいますが、よろしいでしょうか。
ご連絡ありがとうございます!
こちら状況の想定を失念していたので、処理を追加いたします。
> 仕様の確認になります。
>
> PT内のきほんスキル"うんてん"所持者が全員"さけよい"状態の場合、
> 運転できない旨のメッセージが表示されますが、
> 既に運転している状態でお酒を呑めてしまいますが、よろしいでしょうか。
ご連絡ありがとうございます!
こちら状況の想定を失念していたので、処理を追加いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 現象の報告になります。
>
> ペットの"なつきど"ですが、
> F2でリセットしたにも関わらずリセット後のなつきどのままでした。
>
> 引き継ぎ有りの状態
> 5月11日(水)のねるまえの時点でセーブ
> なつきど8と半分以上の状態で、カバンの中のれいとう銃を与えてなつきど9に
> その後、立方体を与えて変動なしを確認
> F2リセットし、上記セーブをロードしたところ、
> なつきどが9に上がったまま
>
> という流れになります。
> 与えた後にセーブしてしまったかとカバンの中と主人公のアイテム欄を念のため確認しましたが
> パンパンに入っていたので、与えてしまった後にセーブして勘違いはないかと思います。
こちらは現状は仕様となります。
本来は仕様ではないのですが、初期バージョンでペットのパラメータを正常に引き継ぎできない不具合があり、
その救済として引き継ぎ設定をしているデータでは、ペットに話すとパラメータを呼び出す処理を入れました。
それが影響しております。
ただ救済処理として入れたため、今消すわけにはいかないので、
何ヶ月か経ってからこの処理を消そうと考えております。
> 現象の報告になります。
>
> ペットの"なつきど"ですが、
> F2でリセットしたにも関わらずリセット後のなつきどのままでした。
>
> 引き継ぎ有りの状態
> 5月11日(水)のねるまえの時点でセーブ
> なつきど8と半分以上の状態で、カバンの中のれいとう銃を与えてなつきど9に
> その後、立方体を与えて変動なしを確認
> F2リセットし、上記セーブをロードしたところ、
> なつきどが9に上がったまま
>
> という流れになります。
> 与えた後にセーブしてしまったかとカバンの中と主人公のアイテム欄を念のため確認しましたが
> パンパンに入っていたので、与えてしまった後にセーブして勘違いはないかと思います。
こちらは現状は仕様となります。
本来は仕様ではないのですが、初期バージョンでペットのパラメータを正常に引き継ぎできない不具合があり、
その救済として引き継ぎ設定をしているデータでは、ペットに話すとパラメータを呼び出す処理を入れました。
それが影響しております。
ただ救済処理として入れたため、今消すわけにはいかないので、
何ヶ月か経ってからこの処理を消そうと考えております。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
運転中の飲酒ですが、赤い夜だけのめない処理が入っていませんでした。
開発後期に追加したアイテムなので忘れていたみたいです…。
次Verで処理を追加いたします。
開発後期に追加したアイテムなので忘れていたみたいです…。
次Verで処理を追加いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Ver1.15のお知らせ
先ほど「Ver1.15」にアップデートしました。
・エンディング中の演出の不備を修正しました。
・赤い夜が運転中にのめてしまうのを修正しました。
今は、少し前のご連絡にあった「牛丼レシピが重複入手できた」を調査中です。
その後「戦闘中にカバンから矢や弾丸を取り出す処理」を作ろうと思っています。
複雑そうなので実装確定ではありませんが、入れたい気持ちではいます。
・エンディング中の演出の不備を修正しました。
・赤い夜が運転中にのめてしまうのを修正しました。
今は、少し前のご連絡にあった「牛丼レシピが重複入手できた」を調査中です。
その後「戦闘中にカバンから矢や弾丸を取り出す処理」を作ろうと思っています。
複雑そうなので実装確定ではありませんが、入れたい気持ちではいます。
Re: 不具合報告スレ
⚫セーブしてペットに物を上げるの上昇値チェックしてたらチェーンソー上げて上限に達したのでリセットしたところ上限のままでした。
しっかり手持ちにはチェーンソーがあったので不具合かな?
上昇値がリセットされないのか、上限だからリセットされなかったのかはわかりません。
しっかり手持ちにはチェーンソーがあったので不具合かな?
上昇値がリセットされないのか、上限だからリセットされなかったのかはわかりません。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> セーブしてペットに物を上げるの上昇値チェックしてたらチェーンソー上げて上限に達したのでリセットしたところ上限のままでした。
> しっかり手持ちにはチェーンソーがあったので不具合かな?
> 上昇値がリセットされないのか、上限だからリセットされなかったのかはわかりません。
こちらは現状は仕様となります。
初期バージョンでペットのパラメータが正常に引き継ぎできない不具合がありまして、
その復旧処理として、引き継ぎ設定をしているデータでは、
ペットに話すとその都度システムデータから最新パラメータを呼び出す処理を入れました。
それが影響しております。
まだこの復旧処理実装からあまり時間が経っていないので消すことができませんが、
何ヶ月か経ったら消そうと思っております。
> セーブしてペットに物を上げるの上昇値チェックしてたらチェーンソー上げて上限に達したのでリセットしたところ上限のままでした。
> しっかり手持ちにはチェーンソーがあったので不具合かな?
> 上昇値がリセットされないのか、上限だからリセットされなかったのかはわかりません。
こちらは現状は仕様となります。
初期バージョンでペットのパラメータが正常に引き継ぎできない不具合がありまして、
その復旧処理として、引き継ぎ設定をしているデータでは、
ペットに話すとその都度システムデータから最新パラメータを呼び出す処理を入れました。
それが影響しております。
まだこの復旧処理実装からあまり時間が経っていないので消すことができませんが、
何ヶ月か経ったら消そうと思っております。
Re: 不具合報告スレ
⚫主人公が前線にいなくても「れんけいスキル」の話しかけが発生する
例)
古の姫、主人公、かえでで戦闘開始
主人公がれいこと交代する
次のターン開始時に古の姫の「れんけいスキル」の話しかけが発生しました
主人公はいないので特に何もありません
例)
古の姫、主人公、かえでで戦闘開始
主人公がれいこと交代する
次のターン開始時に古の姫の「れんけいスキル」の話しかけが発生しました
主人公はいないので特に何もありません
Re: 不具合報告スレ
⚫・戦闘でExtinctionを使った後、他の敵に攻撃を行った際に
1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1 (コモン296) 0行
DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 302 コモンEv 38 行 3866 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
Ev302 Common38 Line4054 DBの存在しない部分を読みに行こうとしました
【可変DB】エラー:タイプ 3 に存在しないデータ番号 9999 を読みに行っています
処理地点:【マップEv 302 コモンEv 38 行 4054 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
等が出たり、敵の名前やテキストがおかしくなります
1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1 (コモン296) 0行
DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 302 コモンEv 38 行 3866 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
Ev302 Common38 Line4054 DBの存在しない部分を読みに行こうとしました
【可変DB】エラー:タイプ 3 に存在しないデータ番号 9999 を読みに行っています
処理地点:【マップEv 302 コモンEv 38 行 4054 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
等が出たり、敵の名前やテキストがおかしくなります
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> ・戦闘でExtinctionを使った後、他の敵に攻撃を行った際に
>
> 1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1 (コモン296) 0行
>
> DB操作:データ番号がマイナスです!
> 処理地点:【マップEv 302 コモンEv 38 行 3866 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
>
> Ev302 Common38 Line4054 DBの存在しない部分を読みに行こうとしました
>
> 【可変DB】エラー:タイプ 3 に存在しないデータ番号 9999 を読みに行っています
> 処理地点:【マップEv 302 コモンEv 38 行 4054 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
>
> 等が出たり、敵の名前やテキストがおかしくなります
ご連絡ありがとうございます!
こちら調査してみます。
> ・戦闘でExtinctionを使った後、他の敵に攻撃を行った際に
>
> 1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1 (コモン296) 0行
>
> DB操作:データ番号がマイナスです!
> 処理地点:【マップEv 302 コモンEv 38 行 3866 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
>
> Ev302 Common38 Line4054 DBの存在しない部分を読みに行こうとしました
>
> 【可変DB】エラー:タイプ 3 に存在しないデータ番号 9999 を読みに行っています
> 処理地点:【マップEv 302 コモンEv 38 行 4054 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
>
> 等が出たり、敵の名前やテキストがおかしくなります
ご連絡ありがとうございます!
こちら調査してみます。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 主人公が前線にいなくても「れんけいスキル」の話しかけが発生する
>
> 例)
> 古の姫、主人公、かえでで戦闘開始
> 主人公がれいこと交代する
> 次のターン開始時に古の姫の「れんけいスキル」の話しかけが発生しました
> 主人公はいないので特に何もありません
ご連絡ありがとうございます!
主人公がいる時に、という判定にミスがあるかもしれないので調べてみます。
> 主人公が前線にいなくても「れんけいスキル」の話しかけが発生する
>
> 例)
> 古の姫、主人公、かえでで戦闘開始
> 主人公がれいこと交代する
> 次のターン開始時に古の姫の「れんけいスキル」の話しかけが発生しました
> 主人公はいないので特に何もありません
ご連絡ありがとうございます!
主人公がいる時に、という判定にミスがあるかもしれないので調べてみます。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> すみません質問なんですが
> 戦闘終了後、一人に「やけど」と「しゅっけつ」両方ついている場合
> 確認する方法はあるのでしょうか
ご連絡ありがとうございます!
仕様上、複数の確認はできません。
ステータスに表示されるのは上位のものなので、この場合は「やけど」が出ると思います。
> すみません質問なんですが
> 戦闘終了後、一人に「やけど」と「しゅっけつ」両方ついている場合
> 確認する方法はあるのでしょうか
ご連絡ありがとうございます!
仕様上、複数の確認はできません。
ステータスに表示されるのは上位のものなので、この場合は「やけど」が出ると思います。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> ご返答ありがとうございます
> 了解しました
> 「やけど」してる段階で「ちゆ」か「ほうたい」使うことが多いと思うので
> ほとんど気にならないんですけどね
戦闘中なら全部見れるんですが、移動中はウィンドウサイズの関係で全部出すことができませんでした。
またいい案が浮かべば何かしらの改善を行いますねー。
> ご返答ありがとうございます
> 了解しました
> 「やけど」してる段階で「ちゆ」か「ほうたい」使うことが多いと思うので
> ほとんど気にならないんですけどね
戦闘中なら全部見れるんですが、移動中はウィンドウサイズの関係で全部出すことができませんでした。
またいい案が浮かべば何かしらの改善を行いますねー。
Re: 不具合報告スレ
⚫終章で部屋に呼べるまで仲良くなったキャラクターが事務所にいて
他同行者2人を連れて話しかけた場合画像のようなテキストになり空白の4行目にカーソルが動かせます
空白を選んでも何も起きず、3行目の選択肢の部屋に呼ぶ、は選択すると正常に部屋に呼べます。
後この場合今日は〇〇とすごす、の選択肢が消失してます。
他同行者2人を連れて話しかけた場合画像のようなテキストになり空白の4行目にカーソルが動かせます
空白を選んでも何も起きず、3行目の選択肢の部屋に呼ぶ、は選択すると正常に部屋に呼べます。
後この場合今日は〇〇とすごす、の選択肢が消失してます。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 終章で部屋に呼べるまで仲良くなったキャラクターが事務所にいて
> 他同行者2人を連れて話しかけた場合画像のようなテキストになり空白の4行目にカーソルが動かせます
> 空白を選んでも何も起きず、3行目の選択肢の部屋に呼ぶ、は選択すると正常に部屋に呼べます。
> 後この場合今日は〇〇とすごす、の選択肢が消失してます。
> ScreenShot_2019_0912_22_57_24.png
ご連絡ありがとうございます!
色々と処理を追加したり中身をいじってる時に誤って変ないじり方をしておりました。
今「Ver1.15-8」にアップデートし、修正いたしました。
> 終章で部屋に呼べるまで仲良くなったキャラクターが事務所にいて
> 他同行者2人を連れて話しかけた場合画像のようなテキストになり空白の4行目にカーソルが動かせます
> 空白を選んでも何も起きず、3行目の選択肢の部屋に呼ぶ、は選択すると正常に部屋に呼べます。
> 後この場合今日は〇〇とすごす、の選択肢が消失してます。
> ScreenShot_2019_0912_22_57_24.png
ご連絡ありがとうございます!
色々と処理を追加したり中身をいじってる時に誤って変ないじり方をしておりました。
今「Ver1.15-8」にアップデートし、修正いたしました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> クッキーを「つかう」とき「ぜんぶ」の選択がないのは仕様でしょうか
ご連絡ありがとうございます!
ぜんぶ使える設定をオンにできていませんでした。
次のアップデートで修正いたします!
> クッキーを「つかう」とき「ぜんぶ」の選択がないのは仕様でしょうか
ご連絡ありがとうございます!
ぜんぶ使える設定をオンにできていませんでした。
次のアップデートで修正いたします!
Re: 不具合報告スレ
⚫過去スレを確認した所、きりんさんと同様の不具合発生
1周目クリアし2週目を始める際にアイテム引継ぎに有る物が無かったので調査資料を確認したら、
アイテム、写真など実績が反映されていない状態であった
1周目クリアし2週目を始める際にアイテム引継ぎに有る物が無かったので調査資料を確認したら、
アイテム、写真など実績が反映されていない状態であった
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
こちらの情報を探しています
badmoon さんが書きました:
> 過去スレを確認した所、きりんさんと同様の不具合発生
> 1周目クリアし2週目を始める際にアイテム引継ぎに有る物が無かったので調査資料を確認したら、
> アイテム、写真など実績が反映されていない状態であった
ご連絡ありがとうございます。
大変申し訳ございません。
こちらまったく原因が分からない状態で難航しておりますので、修正まで時間がかかりそうです。
何か特定できる共通点があれば良いのですが、きりん様の状況と原因は同じだとは思うのですが、
登録されているもの、されていないものに共通点が見出だせないので、どう調査したらいいかが分からない状態です。
通常プレイで進めて検証はしておりますが、現象が発生せず、困っております。
▼情報のお願い
こちらの現象が発生した方がいらっしゃいましたら、なんでもいいので教えていただけないでしょうか。
「普通に登録されている」というご情報でも大丈夫です。
情報を集めて、まずはとっかかりを探さないと調査ができない状態でして…。
よろしくお願いいたします。
> 過去スレを確認した所、きりんさんと同様の不具合発生
> 1周目クリアし2週目を始める際にアイテム引継ぎに有る物が無かったので調査資料を確認したら、
> アイテム、写真など実績が反映されていない状態であった
ご連絡ありがとうございます。
大変申し訳ございません。
こちらまったく原因が分からない状態で難航しておりますので、修正まで時間がかかりそうです。
何か特定できる共通点があれば良いのですが、きりん様の状況と原因は同じだとは思うのですが、
登録されているもの、されていないものに共通点が見出だせないので、どう調査したらいいかが分からない状態です。
通常プレイで進めて検証はしておりますが、現象が発生せず、困っております。
▼情報のお願い
こちらの現象が発生した方がいらっしゃいましたら、なんでもいいので教えていただけないでしょうか。
「普通に登録されている」というご情報でも大丈夫です。
情報を集めて、まずはとっかかりを探さないと調査ができない状態でして…。
よろしくお願いいたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
>>badmoon様
よろしければお聞きしたいのですが、エンディング直前など、一番進んでいる1周目のセーブデータの
「ファイル→アイテムデータ」では、正常に入手したものが記録されているでしょうか。
また、同じセーブデータの「ちょうさ→きろく」では、
各エピソードのランクや出費などは正常に記録されているでしょうか。
よろしければ、お願いいたします。
よろしければお聞きしたいのですが、エンディング直前など、一番進んでいる1周目のセーブデータの
「ファイル→アイテムデータ」では、正常に入手したものが記録されているでしょうか。
また、同じセーブデータの「ちょうさ→きろく」では、
各エピソードのランクや出費などは正常に記録されているでしょうか。
よろしければ、お願いいたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫仕様の確認になります。
"くるい(きょうき)"状態のむしんに攻撃した、は
両方とも対霊攻撃扱いになる、でよろしいでしょうか。
状況:
アナザーストーリー中
主人公(右:プロトタイプウェポン、左:こだち、アイテム欄3番目にぎんのナイフ、他アイテム無し)、古き姫(素手、アイテム無し)のPT
敵:おんなのこの霊、おとこのこの霊A、おとこのこの霊B
1T目行動選択:主人公攻撃選択(おんなのこの霊)、古き姫は束縛選択(おとこのこの霊B)
1T目行動結果:主人公行動前にマヒ、古き姫の束縛は有効、敵のどれかが仲間を呼び、おとこのこの霊C登場
2T目行動選択:古き姫は束縛選択(おとこのこの霊C)
2T目行動結果:主人公がストレス上限により"くるい"に、むしんにこうげきし、おとこのこの霊Cに2回ともダメージが通常通りに通る
(2回目の攻撃のダメージが1ではなく二桁でした)
"くるい(きょうき)"状態のむしんに攻撃した、は
両方とも対霊攻撃扱いになる、でよろしいでしょうか。
状況:
アナザーストーリー中
主人公(右:プロトタイプウェポン、左:こだち、アイテム欄3番目にぎんのナイフ、他アイテム無し)、古き姫(素手、アイテム無し)のPT
敵:おんなのこの霊、おとこのこの霊A、おとこのこの霊B
1T目行動選択:主人公攻撃選択(おんなのこの霊)、古き姫は束縛選択(おとこのこの霊B)
1T目行動結果:主人公行動前にマヒ、古き姫の束縛は有効、敵のどれかが仲間を呼び、おとこのこの霊C登場
2T目行動選択:古き姫は束縛選択(おとこのこの霊C)
2T目行動結果:主人公がストレス上限により"くるい"に、むしんにこうげきし、おとこのこの霊Cに2回ともダメージが通常通りに通る
(2回目の攻撃のダメージが1ではなく二桁でした)
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 仕様の確認になります。
>
> "くるい(きょうき)"状態のむしんに攻撃した、は
> 両方とも対霊攻撃扱いになる、でよろしいでしょうか。
>
> 状況:
> アナザーストーリー中
> 主人公(右:プロトタイプウェポン、左:こだち、アイテム欄3番目にぎんのナイフ、他アイテム無し)、古き姫(素手、アイテム無し)のPT
> 敵:おんなのこの霊、おとこのこの霊A、おとこのこの霊B
> 1T目行動選択:主人公攻撃選択(おんなのこの霊)、古き姫は束縛選択(おとこのこの霊B)
> 1T目行動結果:主人公行動前にマヒ、古き姫の束縛は有効、敵のどれかが仲間を呼び、おとこのこの霊C登場
> 2T目行動選択:古き姫は束縛選択(おとこのこの霊C)
> 2T目行動結果:主人公がストレス上限により"くるい"に、むしんにこうげきし、おとこのこの霊Cに2回ともダメージが通常通りに通る
> (2回目の攻撃のダメージが1ではなく二桁でした)
ご連絡ありがとうございます!
狂気時の攻撃に耐霊効果はなく、武器の性能に依存しますので、
狂気攻撃の時に何か想定外の処理を通っているのかもしれません。
狂気にして霊と戦ってみます。
> 仕様の確認になります。
>
> "くるい(きょうき)"状態のむしんに攻撃した、は
> 両方とも対霊攻撃扱いになる、でよろしいでしょうか。
>
> 状況:
> アナザーストーリー中
> 主人公(右:プロトタイプウェポン、左:こだち、アイテム欄3番目にぎんのナイフ、他アイテム無し)、古き姫(素手、アイテム無し)のPT
> 敵:おんなのこの霊、おとこのこの霊A、おとこのこの霊B
> 1T目行動選択:主人公攻撃選択(おんなのこの霊)、古き姫は束縛選択(おとこのこの霊B)
> 1T目行動結果:主人公行動前にマヒ、古き姫の束縛は有効、敵のどれかが仲間を呼び、おとこのこの霊C登場
> 2T目行動選択:古き姫は束縛選択(おとこのこの霊C)
> 2T目行動結果:主人公がストレス上限により"くるい"に、むしんにこうげきし、おとこのこの霊Cに2回ともダメージが通常通りに通る
> (2回目の攻撃のダメージが1ではなく二桁でした)
ご連絡ありがとうございます!
狂気時の攻撃に耐霊効果はなく、武器の性能に依存しますので、
狂気攻撃の時に何か想定外の処理を通っているのかもしれません。
狂気にして霊と戦ってみます。
Re: 不具合報告スレ
⚫状況の報告になります。
左手こだち装備で普通にダメージが通りました。
状況:
アナザーストーリー中
主人公(右:プロトタイプウェポン、左:こだち、アイテム欄3番目にぎんのナイフ、他アイテム無し)、古き姫(素手、アイテム無し)のPT
敵:おんなのこの霊、じんたいもけい
1T目行動選択:主人公攻撃選択(じんたいもけい)、古き姫は束縛選択(おんなのこの霊)
1T目行動結果:人体模型にダメージも残る、おんなのこの霊が仲間を呼びおとこのこの霊A登場、その後古き姫の束縛は有効、人体模型にダメージを食らったと思いますが誰が何を食らったかは失念
2T目行動選択:主人公攻撃選択(じんたいもけい)、古き姫は束縛選択(おとこのこの霊A)
2T目行動結果:じんたいもけい撃破、古き姫の束縛は有効、おんなのこの霊は束縛状態継続、おとこのこの霊が何をしたかは失念
3T目行動選択:主人公攻撃選択(おんなのこの霊)、古き姫はぼうぎょ選択
3T目行動結果:おんなのこの霊撃破、おとこのこの霊は束縛状態継続
(2回目の攻撃のダメージが1ではなく二桁でした)
左手こだち装備で普通にダメージが通りました。
状況:
アナザーストーリー中
主人公(右:プロトタイプウェポン、左:こだち、アイテム欄3番目にぎんのナイフ、他アイテム無し)、古き姫(素手、アイテム無し)のPT
敵:おんなのこの霊、じんたいもけい
1T目行動選択:主人公攻撃選択(じんたいもけい)、古き姫は束縛選択(おんなのこの霊)
1T目行動結果:人体模型にダメージも残る、おんなのこの霊が仲間を呼びおとこのこの霊A登場、その後古き姫の束縛は有効、人体模型にダメージを食らったと思いますが誰が何を食らったかは失念
2T目行動選択:主人公攻撃選択(じんたいもけい)、古き姫は束縛選択(おとこのこの霊A)
2T目行動結果:じんたいもけい撃破、古き姫の束縛は有効、おんなのこの霊は束縛状態継続、おとこのこの霊が何をしたかは失念
3T目行動選択:主人公攻撃選択(おんなのこの霊)、古き姫はぼうぎょ選択
3T目行動結果:おんなのこの霊撃破、おとこのこの霊は束縛状態継続
(2回目の攻撃のダメージが1ではなく二桁でした)
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 状況の報告になります。
> 左手こだち装備で普通にダメージが通りました。
>
> 状況:
> アナザーストーリー中
> 主人公(右:プロトタイプウェポン、左:こだち、アイテム欄3番目にぎんのナイフ、他アイテム無し)、古き姫(素手、アイテム無し)のPT
> 敵:おんなのこの霊、じんたいもけい
> 1T目行動選択:主人公攻撃選択(じんたいもけい)、古き姫は束縛選択(おんなのこの霊)
>
> 1T目行動結果:人体模型にダメージも残る、おんなのこの霊が仲間を呼びおとこのこの霊A登場、その後古き姫の束縛は有効、人体模型にダメージを食らったと思いますが誰が何を食らったかは失念
> 2T目行動選択:主人公攻撃選択(じんたいもけい)、古き姫は束縛選択(おとこのこの霊A)
> 2T目行動結果:じんたいもけい撃破、古き姫の束縛は有効、おんなのこの霊は束縛状態継続、おとこのこの霊が何をしたかは失念
> 3T目行動選択:主人公攻撃選択(おんなのこの霊)、古き姫はぼうぎょ選択
> 3T目行動結果:おんなのこの霊撃破、おとこのこの霊は束縛状態継続
> (2回目の攻撃のダメージが1ではなく二桁でした)
詳細ありがとうございます。
これはもしかしたら、束縛(行動不能)状態が悪さをしていそうです。
行動不能中はダメージが少し上がるとか、そんな処理を入れてた気がするので、
調査してみます!
> 状況の報告になります。
> 左手こだち装備で普通にダメージが通りました。
>
> 状況:
> アナザーストーリー中
> 主人公(右:プロトタイプウェポン、左:こだち、アイテム欄3番目にぎんのナイフ、他アイテム無し)、古き姫(素手、アイテム無し)のPT
> 敵:おんなのこの霊、じんたいもけい
> 1T目行動選択:主人公攻撃選択(じんたいもけい)、古き姫は束縛選択(おんなのこの霊)
>
> 1T目行動結果:人体模型にダメージも残る、おんなのこの霊が仲間を呼びおとこのこの霊A登場、その後古き姫の束縛は有効、人体模型にダメージを食らったと思いますが誰が何を食らったかは失念
> 2T目行動選択:主人公攻撃選択(じんたいもけい)、古き姫は束縛選択(おとこのこの霊A)
> 2T目行動結果:じんたいもけい撃破、古き姫の束縛は有効、おんなのこの霊は束縛状態継続、おとこのこの霊が何をしたかは失念
> 3T目行動選択:主人公攻撃選択(おんなのこの霊)、古き姫はぼうぎょ選択
> 3T目行動結果:おんなのこの霊撃破、おとこのこの霊は束縛状態継続
> (2回目の攻撃のダメージが1ではなく二桁でした)
詳細ありがとうございます。
これはもしかしたら、束縛(行動不能)状態が悪さをしていそうです。
行動不能中はダメージが少し上がるとか、そんな処理を入れてた気がするので、
調査してみます!
Re: 不具合報告スレ
⚫追伸
上記報告後、そのまま戦闘継続で主人公が束縛状態のおとこのこの霊を殴ったところ
やはり2回目の攻撃が普通に通りました。
敵が状態異常だと対霊装備でなくともダメージが通る、でしょうか。
それだと、以前報告したりんたろうの右手きんぞくばっと、左手ぎんのナイフで
1撃目からダメージが通る、は、からすまのねんりきはで状態異常になっていた敵を攻撃していた可能性があります。
束縛限定だった場合、そちらの調査は続けてみたいと思います。
以下雑感
周回データだと強過ぎて全然調査にならなかったので1周目データ引っ張り出して確認していますが
天神の戦闘はSANがガリガリ減っていくのが本当に怖いですね
と の さんが書きました:
> 状況の報告になります。
> 左手こだち装備で普通にダメージが通りました。
>
> 状況:
> アナザーストーリー中
> 主人公(右:プロトタイプウェポン、左:こだち、アイテム欄3番目にぎんのナイフ、他アイテム無し)、古き姫(素手、アイテム無し)のPT
> 敵:おんなのこの霊、じんたいもけい
> 1T目行動選択:主人公攻撃選択(じんたいもけい)、古き姫は束縛選択(おんなのこの霊)
>
> 1T目行動結果:人体模型にダメージも残る、おんなのこの霊が仲間を呼びおとこのこの霊A登場、その後古き姫の束縛は有効、人体模型にダメージを食らったと思いますが誰が何を食らったかは失念
> 2T目行動選択:主人公攻撃選択(じんたいもけい)、古き姫は束縛選択(おとこのこの霊A)
> 2T目行動結果:じんたいもけい撃破、古き姫の束縛は有効、おんなのこの霊は束縛状態継続、おとこのこの霊が何をしたかは失念
> 3T目行動選択:主人公攻撃選択(おんなのこの霊)、古き姫はぼうぎょ選択
> 3T目行動結果:おんなのこの霊撃破、おとこのこの霊は束縛状態継続
> (2回目の攻撃のダメージが1ではなく二桁でした)
上記報告後、そのまま戦闘継続で主人公が束縛状態のおとこのこの霊を殴ったところ
やはり2回目の攻撃が普通に通りました。
敵が状態異常だと対霊装備でなくともダメージが通る、でしょうか。
それだと、以前報告したりんたろうの右手きんぞくばっと、左手ぎんのナイフで
1撃目からダメージが通る、は、からすまのねんりきはで状態異常になっていた敵を攻撃していた可能性があります。
束縛限定だった場合、そちらの調査は続けてみたいと思います。
以下雑感
周回データだと強過ぎて全然調査にならなかったので1周目データ引っ張り出して確認していますが
天神の戦闘はSANがガリガリ減っていくのが本当に怖いですね
と の さんが書きました:
> 状況の報告になります。
> 左手こだち装備で普通にダメージが通りました。
>
> 状況:
> アナザーストーリー中
> 主人公(右:プロトタイプウェポン、左:こだち、アイテム欄3番目にぎんのナイフ、他アイテム無し)、古き姫(素手、アイテム無し)のPT
> 敵:おんなのこの霊、じんたいもけい
> 1T目行動選択:主人公攻撃選択(じんたいもけい)、古き姫は束縛選択(おんなのこの霊)
>
> 1T目行動結果:人体模型にダメージも残る、おんなのこの霊が仲間を呼びおとこのこの霊A登場、その後古き姫の束縛は有効、人体模型にダメージを食らったと思いますが誰が何を食らったかは失念
> 2T目行動選択:主人公攻撃選択(じんたいもけい)、古き姫は束縛選択(おとこのこの霊A)
> 2T目行動結果:じんたいもけい撃破、古き姫の束縛は有効、おんなのこの霊は束縛状態継続、おとこのこの霊が何をしたかは失念
> 3T目行動選択:主人公攻撃選択(おんなのこの霊)、古き姫はぼうぎょ選択
> 3T目行動結果:おんなのこの霊撃破、おとこのこの霊は束縛状態継続
> (2回目の攻撃のダメージが1ではなく二桁でした)
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 追伸
> 上記報告後、そのまま戦闘継続で主人公が束縛状態のおとこのこの霊を殴ったところ
> やはり2回目の攻撃が普通に通りました。
> 敵が状態異常だと対霊装備でなくともダメージが通る、でしょうか。
> それだと、以前報告したりんたろうの右手きんぞくばっと、左手ぎんのナイフで
> 1撃目からダメージが通る、は、からすまのねんりきはで状態異常になっていた敵を攻撃していた可能性があります。
> 束縛限定だった場合、そちらの調査は続けてみたいと思います。
>
> 以下雑感
> 周回データだと強過ぎて全然調査にならなかったので1周目データ引っ張り出して確認していますが
> 天神の戦闘はSANがガリガリ減っていくのが本当に怖いですね
詳細ありがとうございます!
行動不能中にダメージ微増という部分をメインに、調査をしてみます!
情報を多くいただいたので、すぐに特定できるかもしれません。
ありがとうございます!
あの学校はほんと怖いです…!
> 追伸
> 上記報告後、そのまま戦闘継続で主人公が束縛状態のおとこのこの霊を殴ったところ
> やはり2回目の攻撃が普通に通りました。
> 敵が状態異常だと対霊装備でなくともダメージが通る、でしょうか。
> それだと、以前報告したりんたろうの右手きんぞくばっと、左手ぎんのナイフで
> 1撃目からダメージが通る、は、からすまのねんりきはで状態異常になっていた敵を攻撃していた可能性があります。
> 束縛限定だった場合、そちらの調査は続けてみたいと思います。
>
> 以下雑感
> 周回データだと強過ぎて全然調査にならなかったので1周目データ引っ張り出して確認していますが
> 天神の戦闘はSANがガリガリ減っていくのが本当に怖いですね
詳細ありがとうございます!
行動不能中にダメージ微増という部分をメインに、調査をしてみます!
情報を多くいただいたので、すぐに特定できるかもしれません。
ありがとうございます!
あの学校はほんと怖いです…!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
原因を特定できました。
次のアップデートで修正できそうです。
▼追記
夕方頃までPCから離れるので、帰宅後から修正作業と、
他の要素の追加作業を行ってアップデートしますね。
次のアップデートで修正できそうです。
▼追記
夕方頃までPCから離れるので、帰宅後から修正作業と、
他の要素の追加作業を行ってアップデートしますね。
Re: 不具合報告スレ
⚫クリア直前のデータを確認しました。
調査の記録は問題なし、
ファイル内のアイテムデータ、写真共に問題ありませんでした。
レシピは全て引き継いでいました
2週目に入りもう一度アイテムを入手すれば記録されていきます。
調査記録も1章をクリアし確認したらSランクになっていました。
調査の記録は問題なし、
ファイル内のアイテムデータ、写真共に問題ありませんでした。
レシピは全て引き継いでいました
2週目に入りもう一度アイテムを入手すれば記録されていきます。
調査記録も1章をクリアし確認したらSランクになっていました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
badmoon さんが書きました:
> クリア直前のデータを確認しました。
> 調査の記録は問題なし、
> ファイル内のアイテムデータ、写真共に問題ありませんでした。
>
> レシピは全て引き継いでいました
> 2週目に入りもう一度アイテムを入手すれば記録されていきます。
> 調査記録も1章をクリアし確認したらSランクになっていました。
ご確認ありがとうございます!
通常のセーブデータは大丈夫ということで少し安心はしましたが、
根本的なところを解決しないといけないので、時間はかかるかもしれませんが、調査を続けてみます。
大変申し訳ございませんでした。
> クリア直前のデータを確認しました。
> 調査の記録は問題なし、
> ファイル内のアイテムデータ、写真共に問題ありませんでした。
>
> レシピは全て引き継いでいました
> 2週目に入りもう一度アイテムを入手すれば記録されていきます。
> 調査記録も1章をクリアし確認したらSランクになっていました。
ご確認ありがとうございます!
通常のセーブデータは大丈夫ということで少し安心はしましたが、
根本的なところを解決しないといけないので、時間はかかるかもしれませんが、調査を続けてみます。
大変申し訳ございませんでした。
Re: 不具合報告スレ
⚫見当違いでしたらすみません
まえに不具合として修正されたものを修正前に攻略し
それなりに進めた後に進行不可能になったり、データがおかしくなったことがあります
おそらく不具合部分を通過したときに、見えない内部フラグに異常があり
すぐに影響がなくても後々影響が出たのだと思います
今回の現象糸口がなければ
badmoon さんやきりんさんにそういうことがなかったか
お聞きするのも一つの方向性かなと思いました
重ねて見当違いでしたらすみません
まえに不具合として修正されたものを修正前に攻略し
それなりに進めた後に進行不可能になったり、データがおかしくなったことがあります
おそらく不具合部分を通過したときに、見えない内部フラグに異常があり
すぐに影響がなくても後々影響が出たのだと思います
今回の現象糸口がなければ
badmoon さんやきりんさんにそういうことがなかったか
お聞きするのも一つの方向性かなと思いました
重ねて見当違いでしたらすみません
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 見当違いでしたらすみません
> まえに不具合として修正されたものを修正前に攻略し
> それなりに進めた後に進行不可能になったり、データがおかしくなったことがあります
> おそらく不具合部分を通過したときに、見えない内部フラグに異常があり
> すぐに影響がなくても後々影響が出たのだと思います
> 今回の現象糸口がなければ
> badmoon さんやきりんさんにそういうことがなかったか
> お聞きするのも一つの方向性かなと思いました
> 重ねて見当違いでしたらすみません
ご意見ありがとうございます!
今初期化した状態ではじめからもう一度やっているのですが、これでも再現できなければ、
DNDNさんの仰るように、修正前と修正後での何らかの部分で整合性が合わず、
正常に記録することができないなどがあったのかもしれません。
そういう感じに組んでいるプログラムはなく、まったく関係のないところの修正ばかりだったのですが、
プログラムに絶対はないので、可能性はあると思って検証を続けております。
プログラムを見ても原因がまったく分からない状態で、取っ掛かりもないので、
こうして通常プレイで進めて検証するしかできませんでした。すみません。
> 見当違いでしたらすみません
> まえに不具合として修正されたものを修正前に攻略し
> それなりに進めた後に進行不可能になったり、データがおかしくなったことがあります
> おそらく不具合部分を通過したときに、見えない内部フラグに異常があり
> すぐに影響がなくても後々影響が出たのだと思います
> 今回の現象糸口がなければ
> badmoon さんやきりんさんにそういうことがなかったか
> お聞きするのも一つの方向性かなと思いました
> 重ねて見当違いでしたらすみません
ご意見ありがとうございます!
今初期化した状態ではじめからもう一度やっているのですが、これでも再現できなければ、
DNDNさんの仰るように、修正前と修正後での何らかの部分で整合性が合わず、
正常に記録することができないなどがあったのかもしれません。
そういう感じに組んでいるプログラムはなく、まったく関係のないところの修正ばかりだったのですが、
プログラムに絶対はないので、可能性はあると思って検証を続けております。
プログラムを見ても原因がまったく分からない状態で、取っ掛かりもないので、
こうして通常プレイで進めて検証するしかできませんでした。すみません。
Re: 不具合報告スレ
⚫戦闘中に「ちゆ」で回復した時なんですが
ハートが2個以上減っていてHPも減っている時に使うとハート1個だけ回復しますが
ハートが1個だけ減っていてHPも減っている時に使うとハート1個だけではなくHPもついでに回復します
「めぐみ」を使う時も同様に3個減っててHPも減ってるとハートだけ2個回復ですが
ハート2個減っていてHPも減っている場合に使うとHPも全回復します
パーティーメニューで使う時には正常にハートの個数分のみ回復し、戦闘中に使った場合のみこの現象が出ます。
ハートが2個以上減っていてHPも減っている時に使うとハート1個だけ回復しますが
ハートが1個だけ減っていてHPも減っている時に使うとハート1個だけではなくHPもついでに回復します
「めぐみ」を使う時も同様に3個減っててHPも減ってるとハートだけ2個回復ですが
ハート2個減っていてHPも減っている場合に使うとHPも全回復します
パーティーメニューで使う時には正常にハートの個数分のみ回復し、戦闘中に使った場合のみこの現象が出ます。
Re: 不具合報告スレ
🔶現象の報告です。
メッセージの読み間違い、勘違いかもしれませんが、
かえでが4回攻撃を行いました。
状況:
某最深部連戦中新たな神出現ターン
こちらのPT
主人公(右手:アゾット、体:ボディアーマー、アミュレット)
かえで(両手:トンファー、体:ボディアーマー、まよけのおまもり、アミュレット)
れいこ(右手:名状しがたい刀、左手:こだち、体:ボディアーマー、アミュレット、じょうぶなはりがね(あと2)、てつのや(1)
選択行動:
主人公:ペット召喚、かえで:こうげき、れいこ:こうげき
行動(メッセージ表示順):
主人公召喚、かえでの攻撃(4回ダメージ)、れいこの攻撃(2回ダメージ)
今まで召喚したターンでペットが行動した覚えが無かったのですが、
もしかしたら召喚ターンでペットが2回攻撃し、それをかえでの行動と勘違いしたのかもしれません。
メッセージの読み間違い、勘違いかもしれませんが、
かえでが4回攻撃を行いました。
状況:
某最深部連戦中新たな神出現ターン
こちらのPT
主人公(右手:アゾット、体:ボディアーマー、アミュレット)
かえで(両手:トンファー、体:ボディアーマー、まよけのおまもり、アミュレット)
れいこ(右手:名状しがたい刀、左手:こだち、体:ボディアーマー、アミュレット、じょうぶなはりがね(あと2)、てつのや(1)
選択行動:
主人公:ペット召喚、かえで:こうげき、れいこ:こうげき
行動(メッセージ表示順):
主人公召喚、かえでの攻撃(4回ダメージ)、れいこの攻撃(2回ダメージ)
今まで召喚したターンでペットが行動した覚えが無かったのですが、
もしかしたら召喚ターンでペットが2回攻撃し、それをかえでの行動と勘違いしたのかもしれません。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 戦闘中に「ちゆ」で回復した時なんですが
> ハートが2個以上減っていてHPも減っている時に使うとハート1個だけ回復しますが
> ハートが1個だけ減っていてHPも減っている時に使うとハート1個だけではなくHPもついでに回復します
> 「めぐみ」を使う時も同様に3個減っててHPも減ってるとハートだけ2個回復ですが
> ハート2個減っていてHPも減っている場合に使うとHPも全回復します
> パーティーメニューで使う時には正常にハートの個数分のみ回復し、戦闘中に使った場合のみこの現象が出ます。
ご連絡ありがとうございます!
少し前のハート回復関連の処理の影響が出ているので、もう一度処理を見直します。
> 戦闘中に「ちゆ」で回復した時なんですが
> ハートが2個以上減っていてHPも減っている時に使うとハート1個だけ回復しますが
> ハートが1個だけ減っていてHPも減っている時に使うとハート1個だけではなくHPもついでに回復します
> 「めぐみ」を使う時も同様に3個減っててHPも減ってるとハートだけ2個回復ですが
> ハート2個減っていてHPも減っている場合に使うとHPも全回復します
> パーティーメニューで使う時には正常にハートの個数分のみ回復し、戦闘中に使った場合のみこの現象が出ます。
ご連絡ありがとうございます!
少し前のハート回復関連の処理の影響が出ているので、もう一度処理を見直します。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 現象の報告です。
> メッセージの読み間違い、勘違いかもしれませんが、
> かえでが4回攻撃を行いました。
>
> 状況:
> 某最深部連戦中新たな神出現ターン
> こちらのPT
> 主人公(右手:アゾット、体:ボディアーマー、アミュレット)
> かえで(両手:トンファー、体:ボディアーマー、まよけのおまもり、アミュレット)
> れいこ(右手:名状しがたい刀、左手:こだち、体:ボディアーマー、アミュレット、じょうぶなはりがね(あと2)、てつのや(1)
>
> 選択行動:
> 主人公:ペット召喚、かえで:こうげき、れいこ:こうげき
>
> 行動(メッセージ表示順):
> 主人公召喚、かえでの攻撃(4回ダメージ)、れいこの攻撃(2回ダメージ)
>
> 今まで召喚したターンでペットが行動した覚えが無かったのですが、
> もしかしたら召喚ターンでペットが2回攻撃し、それをかえでの行動と勘違いしたのかもしれません。
ご連絡ありがとうございます!
こちらは初めての現象で確認もできなかったので、ひとまず保留とさせてくださいー。
> 現象の報告です。
> メッセージの読み間違い、勘違いかもしれませんが、
> かえでが4回攻撃を行いました。
>
> 状況:
> 某最深部連戦中新たな神出現ターン
> こちらのPT
> 主人公(右手:アゾット、体:ボディアーマー、アミュレット)
> かえで(両手:トンファー、体:ボディアーマー、まよけのおまもり、アミュレット)
> れいこ(右手:名状しがたい刀、左手:こだち、体:ボディアーマー、アミュレット、じょうぶなはりがね(あと2)、てつのや(1)
>
> 選択行動:
> 主人公:ペット召喚、かえで:こうげき、れいこ:こうげき
>
> 行動(メッセージ表示順):
> 主人公召喚、かえでの攻撃(4回ダメージ)、れいこの攻撃(2回ダメージ)
>
> 今まで召喚したターンでペットが行動した覚えが無かったのですが、
> もしかしたら召喚ターンでペットが2回攻撃し、それをかえでの行動と勘違いしたのかもしれません。
ご連絡ありがとうございます!
こちらは初めての現象で確認もできなかったので、ひとまず保留とさせてくださいー。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.16のお知らせ
先ほど「Ver1.16」にアップデートしました。
▼アップデート情報
http://www.alchemyblue.net/cthulhu-rpg3/fix.htm
修正や変更が多いので、もし何か不備がありましたら、
お手数ですがご連絡いただけますと幸いです。
▼アップデート情報
http://www.alchemyblue.net/cthulhu-rpg3/fix.htm
修正や変更が多いので、もし何か不備がありましたら、
お手数ですがご連絡いただけますと幸いです。
Re: 不具合報告スレ
⚫Ver1.16での仕様の確認になります。
LV30でハート上限3、主人公一人の状態の移動中に
ハートが3状態でダメージを受けた状態でちゆを使った場合
HPは回復しない、でよろしいでしょうか。
戦闘中は回復していたように思います。
LV30でハート上限3、主人公一人の状態の移動中に
ハートが3状態でダメージを受けた状態でちゆを使った場合
HPは回復しない、でよろしいでしょうか。
戦闘中は回復していたように思います。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> Ver1.16での仕様の確認になります。
>
> LV30でハート上限3、主人公一人の状態の移動中に
> ハートが3状態でダメージを受けた状態でちゆを使った場合
> HPは回復しない、でよろしいでしょうか。
> 戦闘中は回復していたように思います。
ご連絡ありがとうございます!
ハート回復の不具合の修正の影響がまだ出ているかもしれません。
ちょっと根が深そうなので、しばらくお時間をください。
> Ver1.16での仕様の確認になります。
>
> LV30でハート上限3、主人公一人の状態の移動中に
> ハートが3状態でダメージを受けた状態でちゆを使った場合
> HPは回復しない、でよろしいでしょうか。
> 戦闘中は回復していたように思います。
ご連絡ありがとうございます!
ハート回復の不具合の修正の影響がまだ出ているかもしれません。
ちょっと根が深そうなので、しばらくお時間をください。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ハート回復、おそらく直ったのではと思います。
Re: 不具合報告スレ
⚫仕様の確認になります。
バイオウエポンですが、
こうげきりょく45と表示されますが、
実際には誰が持っても攻撃力47になる遠距離武器扱いながら攻撃力は近距離特殊武器扱いの
超特殊武器、でよろしいでしょうか。
軽く確認した範囲ですと、
近接武器は素の攻撃力+武器の攻撃力+対応追加スキルのレベル
遠距離武器は武器の攻撃力+対応追加スキルのレベル
近接特殊武器は誰でも武器の攻撃力+2
遠距離特殊武器は誰でも武器の攻撃力
となっており、あまりにも特殊だったため念のため。
バイオウエポンですが、
こうげきりょく45と表示されますが、
実際には誰が持っても攻撃力47になる遠距離武器扱いながら攻撃力は近距離特殊武器扱いの
超特殊武器、でよろしいでしょうか。
軽く確認した範囲ですと、
近接武器は素の攻撃力+武器の攻撃力+対応追加スキルのレベル
遠距離武器は武器の攻撃力+対応追加スキルのレベル
近接特殊武器は誰でも武器の攻撃力+2
遠距離特殊武器は誰でも武器の攻撃力
となっており、あまりにも特殊だったため念のため。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 仕様の確認になります。
>
> バイオウエポンですが、
> こうげきりょく45と表示されますが、
> 実際には誰が持っても攻撃力47になる遠距離武器扱いながら攻撃力は近距離特殊武器扱いの
> 超特殊武器、でよろしいでしょうか。
>
> 軽く確認した範囲ですと、
> 近接武器は素の攻撃力+武器の攻撃力+対応追加スキルのレベル
> 遠距離武器は武器の攻撃力+対応追加スキルのレベル
> 近接特殊武器は誰でも武器の攻撃力+2
> 遠距離特殊武器は誰でも武器の攻撃力
> となっており、あまりにも特殊だったため念のため。
ご連絡ありがとうございます!
こちらは固定攻撃力設定のミスなので、次のアップデートで修正いたします。
バイオウエポンは遠距離武器同様、固定攻撃力となります。
> 仕様の確認になります。
>
> バイオウエポンですが、
> こうげきりょく45と表示されますが、
> 実際には誰が持っても攻撃力47になる遠距離武器扱いながら攻撃力は近距離特殊武器扱いの
> 超特殊武器、でよろしいでしょうか。
>
> 軽く確認した範囲ですと、
> 近接武器は素の攻撃力+武器の攻撃力+対応追加スキルのレベル
> 遠距離武器は武器の攻撃力+対応追加スキルのレベル
> 近接特殊武器は誰でも武器の攻撃力+2
> 遠距離特殊武器は誰でも武器の攻撃力
> となっており、あまりにも特殊だったため念のため。
ご連絡ありがとうございます!
こちらは固定攻撃力設定のミスなので、次のアップデートで修正いたします。
バイオウエポンは遠距離武器同様、固定攻撃力となります。
Re: 不具合報告スレ
⚫現象の報告になります。
移動中に"かつりょく"を使用したところ、
ハートが2つ回復しました。
状況:
5月21日(土)ゲート内
いずれもLV30でハート最大値は3
主人公(ハート3でダメージなし)、かえで(ハート1でダメージあり)、れいこ(ハート2でダメージあり)
の状態で、主人公がかつりょくを使用したところ、
かえで、れいこ共にがハート3でHP上限まで回復しました。
回復周りは本当に根が深いですね……
移動中に"かつりょく"を使用したところ、
ハートが2つ回復しました。
状況:
5月21日(土)ゲート内
いずれもLV30でハート最大値は3
主人公(ハート3でダメージなし)、かえで(ハート1でダメージあり)、れいこ(ハート2でダメージあり)
の状態で、主人公がかつりょくを使用したところ、
かえで、れいこ共にがハート3でHP上限まで回復しました。
回復周りは本当に根が深いですね……
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 現象の報告になります。
>
> 移動中に"かつりょく"を使用したところ、
> ハートが2つ回復しました。
>
> 状況:
> 5月21日(土)ゲート内
> いずれもLV30でハート最大値は3
> 主人公(ハート3でダメージなし)、かえで(ハート1でダメージあり)、れいこ(ハート2でダメージあり)
> の状態で、主人公がかつりょくを使用したところ、
> かえで、れいこ共にがハート3でHP上限まで回復しました。
>
> 回復周りは本当に根が深いですね……
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
ハートとHPという要素に分かれているので、なかなかに処理が難しいですねー。
> 現象の報告になります。
>
> 移動中に"かつりょく"を使用したところ、
> ハートが2つ回復しました。
>
> 状況:
> 5月21日(土)ゲート内
> いずれもLV30でハート最大値は3
> 主人公(ハート3でダメージなし)、かえで(ハート1でダメージあり)、れいこ(ハート2でダメージあり)
> の状態で、主人公がかつりょくを使用したところ、
> かえで、れいこ共にがハート3でHP上限まで回復しました。
>
> 回復周りは本当に根が深いですね……
ご連絡ありがとうございます!
こちら次のアップデートで修正いたします。
ハートとHPという要素に分かれているので、なかなかに処理が難しいですねー。
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Re: 不具合報告スレ
rtr さんが書きました:
> 不都合ではないのですが4章と5章の調査費用がえりちゃんに話しかけてもわからないのでわかるようにしてほしいです
ご連絡ありがとうございます!
こちらはシナリオの流れとして、第4話第5話ともに切羽詰まった状況で「いくらまで~~」という話は不自然なので、
そういった話は聞けないようにしております。
からすま所長が言うように「必要だと思う準備」を行ってください。ご了承いただければと思います。
> 不都合ではないのですが4章と5章の調査費用がえりちゃんに話しかけてもわからないのでわかるようにしてほしいです
ご連絡ありがとうございます!
こちらはシナリオの流れとして、第4話第5話ともに切羽詰まった状況で「いくらまで~~」という話は不自然なので、
そういった話は聞けないようにしております。
からすま所長が言うように「必要だと思う準備」を行ってください。ご了承いただければと思います。
Re: 不具合報告スレ
🔶不具合かわかりませんが相手の行動がパスされました
現象の流れは
古の姫、主人公、かえでのパーティーで、白うごめくもの、黒うごめくもの、ひそむものとエンカウント
古の姫とれんけいスキル会話発生
古の姫はぼうぎょ、主人公はれんけいスキル、かえではなぐる
れんけいスキル(黒うごめくもの、ひそむもの撃退)→かえでパンチ→ターン終了
こんな感じでした
ターンの行動が二つしかなかったので見落としではないと思いますが、見落としの可能性もゼロではありません
あとここで聞いていいかわかりませんが
白「うごめくもの」の行動パターンに「なにもしない」はありますか
あれば今回の現象は普通のことでした、で終わるので
現象の流れは
古の姫、主人公、かえでのパーティーで、白うごめくもの、黒うごめくもの、ひそむものとエンカウント
古の姫とれんけいスキル会話発生
古の姫はぼうぎょ、主人公はれんけいスキル、かえではなぐる
れんけいスキル(黒うごめくもの、ひそむもの撃退)→かえでパンチ→ターン終了
こんな感じでした
ターンの行動が二つしかなかったので見落としではないと思いますが、見落としの可能性もゼロではありません
あとここで聞いていいかわかりませんが
白「うごめくもの」の行動パターンに「なにもしない」はありますか
あれば今回の現象は普通のことでした、で終わるので
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 不具合かわかりませんが相手の行動がパスされました
> 現象の流れは
> 古の姫、主人公、かえでのパーティーで、白うごめくもの、黒うごめくもの、ひそむものとエンカウント
> 古の姫とれんけいスキル会話発生
> 古の姫はぼうぎょ、主人公はれんけいスキル、かえではなぐる
> れんけいスキル(黒うごめくもの、ひそむもの撃退)→かえでパンチ→ターン終了
> こんな感じでした
> ターンの行動が二つしかなかったので見落としではないと思いますが、見落としの可能性もゼロではありません
> あとここで聞いていいかわかりませんが
> 白「うごめくもの」の行動パターンに「なにもしない」はありますか
> あれば今回の現象は普通のことでした、で終わるので
ご連絡ありがとうございます!
こちらは初めての現象なので、特定までかなり時間がかかりそうです。
何もしない行動にもメッセージがありますので、特に何も出ずに終わったのでしたら不具合となります。
連携関連が怪しそうなので、時間を見つけて調査してみます。
> 不具合かわかりませんが相手の行動がパスされました
> 現象の流れは
> 古の姫、主人公、かえでのパーティーで、白うごめくもの、黒うごめくもの、ひそむものとエンカウント
> 古の姫とれんけいスキル会話発生
> 古の姫はぼうぎょ、主人公はれんけいスキル、かえではなぐる
> れんけいスキル(黒うごめくもの、ひそむもの撃退)→かえでパンチ→ターン終了
> こんな感じでした
> ターンの行動が二つしかなかったので見落としではないと思いますが、見落としの可能性もゼロではありません
> あとここで聞いていいかわかりませんが
> 白「うごめくもの」の行動パターンに「なにもしない」はありますか
> あれば今回の現象は普通のことでした、で終わるので
ご連絡ありがとうございます!
こちらは初めての現象なので、特定までかなり時間がかかりそうです。
何もしない行動にもメッセージがありますので、特に何も出ずに終わったのでしたら不具合となります。
連携関連が怪しそうなので、時間を見つけて調査してみます。
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Re: 不具合報告スレ
>>DNDN様
まったく同じパーティ並び、コマンド、敵の構想、同じ行動をやってみましたが、
残った銀のうごめくものが普通に動いてきました。
何か別の原因があるのかもしれないので、いったん保留にさせてください。
まったく同じパーティ並び、コマンド、敵の構想、同じ行動をやってみましたが、
残った銀のうごめくものが普通に動いてきました。
何か別の原因があるのかもしれないので、いったん保留にさせてください。
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> すみません関係ないと思いますが
> ペットも召喚してました
> 一応報告だけ
かしこまりました!
ペットありでもう一度してみますね!
> すみません関係ないと思いますが
> ペットも召喚してました
> 一応報告だけ
かしこまりました!
ペットありでもう一度してみますね!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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Re: 不具合報告スレ
>>DNDN様
まだ一度しか検証していませんが、ペットを加えて同じことをしてみましたが、
連携→2匹倒す・銀残る→銀にパンチ→銀にペット攻撃→銀動く
と正常に処理されました。
まだ一度しか検証していませんが、ペットを加えて同じことをしてみましたが、
連携→2匹倒す・銀残る→銀にパンチ→銀にペット攻撃→銀動く
と正常に処理されました。
Re: 不具合報告スレ
⚫こちらのデータかこちらの目がおかしいかもしれません
かえでとのれんけいスキルのターンに一体しかいないおとしごが二回行動したように見えました
ちょっと落ち着いて検証回数を増やしてきます
かえでとのれんけいスキルのターンに一体しかいないおとしごが二回行動したように見えました
ちょっと落ち着いて検証回数を増やしてきます
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> こちらのデータかこちらの目がおかしいかもしれません
> かえでとのれんけいスキルのターンに一体しかいないおとしごが二回行動したように見えました
> ちょっと落ち着いて検証回数を増やしてきます
それは大丈夫ですよー。
ちょっと攻略ネタになってしまいますが、あの子が2回動くのは正常な行動です。
> こちらのデータかこちらの目がおかしいかもしれません
> かえでとのれんけいスキルのターンに一体しかいないおとしごが二回行動したように見えました
> ちょっと落ち着いて検証回数を増やしてきます
それは大丈夫ですよー。
ちょっと攻略ネタになってしまいますが、あの子が2回動くのは正常な行動です。
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> ありがとうございます、安心しました
> あと攻略的なことを話させてしまってすみません
いえいえー!大丈夫ですよー!
> ありがとうございます、安心しました
> あと攻略的なことを話させてしまってすみません
いえいえー!大丈夫ですよー!
Re: 不具合報告スレ
⚫今一週目の五章をやっているんですがえりちゃん戦闘中のHP回復が隊列の一番前にしか来ない気がします、
後、えりちゃんスタンガン掃除屋さんに返したはずなの使えます
後、えりちゃんスタンガン掃除屋さんに返したはずなの使えます
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 古の姫が解放時
> 古の姫とれんけいスキル会話発生の画像(解放後)と
> 古の姫とれんけいスキル発動時の画像(解放前)が違うのは仕様でしょうか
ご連絡ありがとうございます!
こちらは実装漏れですので、次のアップデートで修正いたします。
> 古の姫が解放時
> 古の姫とれんけいスキル会話発生の画像(解放後)と
> 古の姫とれんけいスキル発動時の画像(解放前)が違うのは仕様でしょうか
ご連絡ありがとうございます!
こちらは実装漏れですので、次のアップデートで修正いたします。