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by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月13日(火) 20:39
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

すみません。上記のループ現象の発生原因ですが、勘違いかもしれません。

かばんが原因の可能性が高いので、これから検証を進めます。

おそらくかばんを使わずにキャラクターの持ち物からであれば、どんな操作でもループは発生しないと思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月13日(火) 20:28
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様 ご連絡ありがとうございます! 戦闘終了時のリセット処理は入れたのですが、ターン終了時に入れ忘れておりましたので、 同じ戦闘内ではリセットされていませんでした。申し訳ございません。次の1.4dで修正いたします。 ナイフブーメランのループ現象ですが、こちら特定の操作での発生は直っておりませんでした。 ・各キャラクターのコマンド選択開始時 ・連続投げの選択肢「2or1」を出してキャンセルし、さらにキャンセルしてコマンドまで戻す ・戦闘終了時 以上の場合にはリセット処理を入れていたのですが、 ・ターン経過時(全キャラ全敵の行動が終わって1ターン経過した時) ・連続投げの選択肢を出して2...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月13日(火) 01:44
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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体験版1.4cの差し替え申請をしました

先ほどVer1.4cの差し替え申請をしました。

・主人公作成時のスキル選択「Xじゃくてん」の説明文の一部の色の不備
・ワープポイントと飛び越え穴が競合する場合がある

以上が修正予定内容です。

皆様のおかげで安定してきていると思います。本当にありがとうございます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月10日(土) 23:28
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様 ありがとうございます! 当初は40代主人公はお酒パラメータを真ん中の2にしようかと思ったのですが、 主人公を自由に(プレイヤーの分身的に)作れることから「年関係なくお酒飲まない」という方がいることも考えて、 酒好きスキル取得(ジュースで1/お酒で3回復)か、そうではない状態(ジュース3/お酒1)のふたつにしました。 こちらとは別の設定ではありますが、年齢が上がると酒好きスキルの取得ポイントが低くなっていくので、 上記のお酒パラメータの、ある意味かわりみたいになりました。 どっちもいけるよ、みたいな中間の設定というのが、こういう主人公作成タイプだとすごく難しいことを学べたので、 ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月10日(土) 23:01
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

内部的なデータとして、お酒をあまり飲まない(3回復)・多少はお酒を飲むor飲める(2)・酒好き(1)と3段階あるので、
りんたろうは真ん中の2に該当しています。

前作から引き継いでそのままの、分かりにくい隠しデータになっているので、
3と1だけにするかどうか、ちょっと考えてみますね。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月10日(土) 20:51
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
不具合のご連絡ありがとうございます!
ご迷惑をおかけしてしまって申し訳ございません。

飛び越え穴の設置時に、ワープポイントとの競合チェックがうまく行われていなかったので、
次のVer1.4cで修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月09日(金) 18:56
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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体験版1.4bの修正予定内容

今夜あたりに体験版Ver1.4bの差し替え申請を行う予定です。

・X弱点の説明文を少し変更
・戦闘中、かばんから救急セットを使って応急手当を発動させると、先制行動にならない
・連続投げスキルに関するフラグのリセット不備

以上の修正を予定しております。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月08日(木) 23:49
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご質問ありがとうございます!

カスタムパーツは1回使用でなくなります。
前回あたりの差し替えのタイミングで、本編の方でなくならない不具合を見つけたので
なくなるようにした修正を体験版にも入れてあります。
こちら差し替え内容に記載が抜けておりました。申し訳ございません。

スキル等、特に必要なものなく、誰でもカスタムパーツを使えます。

「とくしゅぶき」と説明文に書いてあるものは対応する追加スキルが無いものなので、
攻撃力アップなどの恩恵が受けられない武器となります。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月08日(木) 23:23
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご検証ありがとうございます!

こちらでも処理を見たところ、連続投げで何個投げるかのフラグ等が
戦闘終了時にリセットされていないのを確認いたしました。

次の差し替えで修正いたしますー。ありがとうございます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月08日(木) 20:58
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

連続投げフラグが戦闘終了してもリセットされていないかもしれないので、処理を見てみます!
詳しいご検証ありがとうございます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月07日(水) 21:50
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ありがとうございます!すごく助かってます!

また何かありましたら、ご連絡くださいー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月07日(水) 20:42
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様 ご質問ありがとうございます! 仰るように、武器には重量設定があります。 こちらは「血塗られた天女伝説」と同じ仕様なので伏せずに書きますと、その武器の攻撃力=重さとなります。 Sサイズもしくは盾との二刀流では重量超過なし、M二刀流のみ重量超過ありも、そのまま継承している仕様です。 黒い刀は攻撃力が高いので、仕様上、M二刀流をすると高い攻撃力である18ものペナルティが発生します。 個別に重量設定という案も当初はあったのですが、仕様が分からないプレイヤー側から見えない数値だと不便なので、 攻撃力=重さという仕様は変えておりません。 ですので、黒い刀+M武器ではペナルティがすごい、とい...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月07日(水) 18:10
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

救急セット自体に先駆け効果を付け、使ったキャラが応急手当スキルを持っていない場合は先手を打たない処理も付けたのですが、
そのキャラの判定が、かばん使用時は「かばん」という内部キャラデータを参照していたので、
結果として応急手当を持っていないと判定=先手打たないとなっておりました。

こちら次の差し替えで修正いたしますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月07日(水) 13:29
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>Kishi様
ご連絡ありがとうございます!

仰るように「しか」という言い方に語弊があるので、「デメリットが ありますが」という感じに変更いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月07日(水) 06:14
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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体験版1.4aの差し替え申請をしました

先ほど体験版1.4aの差し替え申請をしました。

・かばんからカスタムパーツを使った時の不具合
・置いた板の上にアイテムを置けないようにしました
・パウダースプレーの説明文の誤字
・かばんから救急セットを使った時のメッセージの不備
・救急セットを使って応急手当を発動させた時、先手とならない
・スキル「やすらぎ」を使う時に対象選択が出てしまう

以上を修正内容に入れております。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月07日(水) 05:34
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

板は一定回数乗ると壊れる仕様になっております!

かえでのやすらぎですが、対象選択まで進むのは不具合なので修正いたしますー。
あとハート回復しないのはやすらぎの仕様となります。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月06日(火) 16:33
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

こちら設定ミスなので、アイテムから使用時でも先手を打てるようにしますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月06日(火) 16:07
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
詳細ありがとうございます!

回数のみが多く減っているということで、考えられるのは、
「ぜんぶ」使うフラグ(その時の全量)が何らかの流れでリセットされず、次のアイテムに適用されてしまっているかもしれないので、
念のため次の差し替えで、そのあたりのリセット処理の位置を変えてみますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月06日(火) 15:55
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご返信ありがとうございます!

いえいえ、とんでもないです!すごく助かっておりますー。

初期状態では問題なさそうなので、特定のアイテムをいくつか持っている時や、
かばんに入っている時、もしくは内部でエラー的な何かが起こったからなど、
複雑なことが絡み合って発生したのかもしれません。

こちらでもテストプレイ中に残り回数に気をつけてみますー。
テキストは次の差し替えで修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月06日(火) 15:40
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡と詳細ありがとうございます。

HPの黄色はレベルアップ時に直前に記憶している色を再現するなどの処理が入っているので、
そのあたりが悪さしていそうです。

2回減る現象は、テキストがおかしくなるのはこちらでも再現できたのですが、
救急セットの回数は1しか減らなかったので、ひとまずテキストを直して様子を見ようと思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月06日(火) 15:16
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

こちら説明文のミスとなりますので、
「~ひとつ かいふくする。」に修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月06日(火) 14:38
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

想定外だったので、仕様として板の上に置けないように修正いたしますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月06日(火) 14:26
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
不具合のご連絡ありがとうございます!

かばんの中から使用すると、誰がパーツを使ったかちゃんと判定されていないことから発生する現象でした。
修正後に1.4aとして差し替え申請いたします!

複数枠の現象、直ってそうで良かったです!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月05日(月) 21:13
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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体験版1.4の差し替え申請をしました

先ほど体験版1.4の差し替え申請をしました。
修正内容は、上記の書き込みのものに加え、

・主人公の超能力スキルによるMP回復が発動しなくなる
・箱をこじあける選択の表記ミス

以上を入れております。

まとめ系アイテムが複数枠で持てるなどはまだ検証中ですので、
もし1.4環境では直っていない独立した不具合でしたら、検証を進めて修正をいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月05日(月) 20:25
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

こちらは先のまとめ系の不具合の派生かもしれませんが、
もしかしたら別の渡す際の処理ミスかもしれないので、まとめ系の不具合を直した環境で検証してみます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月05日(月) 19:13
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>ゆーれい様 ご連絡ありがとうございます! 置いたアイテムですが、本編の仕様上、 同じ構造のマップに置いたアイテムがワープで先に進むと消えてしまうと、 再度取りに行くことや、攻略上で重大な支障が出てしまうため、仕様となります。 元からあるものがリセットされるのも仕様なので、 よく分からない空間という感じの設定とさせてください。 次にしゅりけんですが、同じまとめアイテムは複数枠で持つことができない仕様にしております。 しゅりけんだと15まとめが最大ですが、これを2枠分の30こ持つなどは、 バランス調整の面からできないようにしています。 強い投げアイテムや弾丸などをパンパンに持ててしまうと、バラ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月05日(月) 17:13
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

こちら表示の不具合となりますので、次のVerで修正いたします!
本来はそこに時間が表示されるのですが、体験版では時間の要素がないので消し忘れておりました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月05日(月) 15:44
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
詳細ありがとうございます!

主人公だけが回復しないという条件から、もしかしたらこれかもという部分を見つけました!

以前の不具合であった追加スキルのレベルが0に初期化されてしまう不具合から派生して、
今持っている能力スキルのフラグ部分も初期化されていましたので、
「リストにあって使えるけど、所持しているというフラグは無い」という状態になり、
超能力スキルのフラグがなくなっていることから、MPが回復しないという現象だと思います。

追加スキル同様に初期化されない処理を入れましたので、1.4で直りそうです!
ありがとうございます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月05日(月) 15:29
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

先ほどの現象ですが、次の1.4で
MP回復関連フラグのリセット処理の位置などを少し変えて様子を見ようと思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月05日(月) 15:22
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

こちら初めての現象なのと、製品版および体験版でもこちらの環境では発生しなかったので、
特定・修正までお時間をいただくことになりそうです。

仕様としては、特に発動条件などはなく、
毎ターン必ず1回復、ダメージを与えるとさらに1回復効果となります。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月05日(月) 15:10
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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体験版1.4の修正予定内容

今夜か明日あたりに体験版Ver1.4の差し替え申請をいたします。 ・武器「トンファー」を攻撃力+1で2回攻撃に性能を変えました ・かばんから「工具箱」を使った時の挙動の不具合 ・弱点スキルをはずす時の挙動の不備(はずしてポイントがちょうど0になる時もはずせない) ・職業「教員」のスキルボーナスの表記抜け ・かばんに入っているアイテムに「連続投げ」スキルが発動しない不具合 ・戦闘中に赤いEの武器をはずせない不具合 ・重量過多や条件不足の武器を装備した時の赤いE表記に関する不備 ・戦闘中に「たばこ」を使う時のメッセージや、未成年のかえでに使えてしまう不具合 ・まとめ系アイテムを渡す時の、渡せる数に...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月05日(月) 15:02
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トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
しゅりけんが消えた現象ですが、渡す時に渡すことができる最大数を「いくつ」ウィンドウに最初に出すのですが、
ここで渡せる最大数ではなく、そのアイテムのまとめられる最大数が出てしまっていて、
そのまま決定すると結果として最大まとめ数を超えてしまい、処理としては持てない処理になることから、
消えてしまうという現象が発生するようです。

こちら次の差し替えで修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月05日(月) 14:58
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ストレスゲージについてですが、あのゲージは割合を表しているので、
キャラのSANによって狂気までのストレスの量が異なります。

そのことから、内部的にストレスが減っていても、
割合によってはゲージの見た目が変わらないことがあると思います。

ストレス回復はSANの回復量よりも低いので、水やお茶などより、
専用の回復効果があるチョコなどの方が大きくストレスが下がるという仕様です。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月05日(月) 14:53
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トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

こちら開発中の製品版では発生せず、体験版で不要な処理を消した時に処理がおかしくなったのかもしれないので、
体験版の方で検証を進めてみます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月04日(日) 23:55
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

こちら以前のメッセージバグを直した時に、
製品版から移す時に一部に移しミスがあったのが原因でした…!

あと、たばこがかばんにある時、かばんの中か、かえでの持ち物にライターがあると、
未成年であるかえでが使えてしまうバグも見つけたので、あわせて修正いたします!

---追記---
上記、たばこやお酒が、戦闘中なら普通に未成年であるかえでに使えてしまうバグでした。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月04日(日) 22:53
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご返信・ご検証ありがとうございますー!

正常そうで良かったです!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月04日(日) 22:33
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

Eの内容(赤いかどうか)の順番処理にミスがあるかもしれないので、検証して修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月04日(日) 21:10
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トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

黄色いアイテムは取るまで何か分からないのは仕様にしています!

ただ、すでに持っているまとめ系アイテムだった時には、
持ち物がいっぱいでも拾える仕様が想定ですので、そちらの現象は不具合の可能性があります。

こちらでも調べてみます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月04日(日) 20:47
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

こちら確認しました!
開発中の製品版だとかばんからでも2こ投げが出たので、体験版に移す時か、
なにかの修正時に、連続投げ判定の処理が体験版に完全に移っていないかもしれないので、
調べて次の体験版Verで修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月04日(日) 20:23
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>と の様
ご連絡ありがとうございます!

教員のスキルボーナス表記に生物学が抜けておりました。
次のVerで追記いたしますー。

それと表記の並びですが、確認したところ問題なさそうでした。
スキル取得画面だと左の列から縦に(しんようの次はしんりがく)、ボーナス表記は空白等の関係から名前を横に並べているので、
縦と横が逆になっているのが分かりにくいのかもしれません。
こちらはボーナスを表記する空白的に縦にできそうにないので、仕様とさせてください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月04日(日) 11:38
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

残り200で+200のまいごがはずせないのは挙動ミスかもしれないので、条件を見てみます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月04日(日) 10:53
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご返信ありがとうございます!

いえいえー!助かっております!
装備関係の処理も色々絡み合ってるので、もし何かありましたら検証いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月04日(日) 10:40
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

これから頂いた武器で検証してみます!

情報からの推測ですと、体術での+2は素手の時にも適応されているので、
武器を装備するとその補正が消えることから、元(素手)より2低く見えるということも考えられます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月04日(日) 04:54
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>ゆーれい様
不具合のご連絡ありがとうございます!

PTにしゅうりスキル持ちがいて、かばんから工具箱を使った時、
間の処理の関係で「改造処理」と見なされておりました。

それと改造済みのものをさらに改造できる挙動も設定ミスでしたので、
こちら2つあわせて次の差し替えで修正いたしますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月03日(土) 16:10
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>レオ名無し様
ご連絡ありがとうございます!

一部の格闘系・格闘技スキル対応武器は1回攻撃で、トンファーは受け流しやすいかわりに1回攻撃だったんですが、
説明もそうですが、イメージ的に2回じゃないと不自然な気がするので、
例えば攻撃+1にして2回にするなど、調整を考えてみます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月03日(土) 13:44
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投稿時の画像認証をクイズ(足し算)に変更しました

スパムがかなり多いので、投稿時の画像認証をクイズ方式に変更しました。
日本語の投稿以外を弾く目的なので、クイズ自体はひとつだけで足し算にしています。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月03日(土) 13:30
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

アイテムアイコンですが、アロマタブレットをデータから消していたのは今確認しましたが、
グレネードランチャーは正常に入っておりましたので、
ダンジョンの床と背景と色が同じで同化して非常に見えにくくなっていたのかもしれません。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月03日(土) 13:25
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>ゆーれい様 ご連絡ありがとうございます! アロマタブレットやGランチャーの画像ですが、データから削除しておりました…。 体験版に着手した当時に、これは体験版では出現しないと思って消していたことを思い出したのですが、 よくよく考えると箱を追加したことで入手可能になっているので、次のVerにて画像を復元いたします! 先ほど1.3が差し替えられたようなので、次の差し替えでデータを戻します。 凡ミスをしてしまい、大変申し訳ございません。 同時にアロマタブレットの効果ですが、SAN回復量とストレスリセットの数値の入力時にミスがあったようで、 リセット=全回復という処理がSANの方にも入っておりました...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月03日(土) 04:22
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体験版1.3の差し替え申請をしました

先ほど体験版1.3の差し替え申請をしました。
修正内容は上の予定で書き込んでいたものに加えて、

・「さがす」スキルなどの複数の所持者チェックができていない
・箱の罠で、一部のものを体験版からは削除しました(毒など)
・職業「のうか」のパラメータ補正の不備
・ナイフブーメランなどの「徐々にダメージが減っていく」攻撃の減衰処理の一部の不備
(左から敵ABCで、ABを倒してCのみの場合でもAB分の減衰がされていた)

以上を修正したVerとなります。
また差し替え完了後にご報告いたしますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月03日(土) 00:04
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>ゆーれい様
詳しい状況ありがとうございます!

追加スキルのレベルが正常なので、いた(もしくはそれ関連のアイテム)特有の現象かもしれません。
今から同じ状況で試そうと思います!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月02日(金) 23:44
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
いえいえ!別の現象の可能性もありますので、ご連絡助かります!

職業「のうか」ですが、内部データでもINT+1、MND補正なしになっていたのを確認しました!
こちら1.3で修正入れますー。ありがとうございます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月02日(金) 23:30
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>ゆーれい様
ご連絡ありがとうございます!

HPダメージについて、毒になって歩いてダメージの検証をしてみます!

アイテム「いた」ですが、初めての現象なので少しお時間をいただきますー。
もしかしたら主人公の追加スキルバグの派生かもしれないので、こちらで1.3環境でも試してみますね。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月02日(金) 23:14
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>ゆーれい様
ご連絡ありがとうございます!

毒は移動数歩ごとや戦闘の行動ごとに2ダメージ入るのに加えて、
ハート全損(に見える)状態となります。
残っていたハートの色が紫色になり、毒が治るとハートの数も戻りますが、
毒のままHPが0になるとハート無しと見なされて気絶状態となります。

移動中の継続ダメージではHP0になることはない仕様なのでHP1で踏みとどまります。

本編だと毒が出てくるタイミングで説明を入れているのですが、
体験版だと箱の罠でしか毒がない等の理由から、説明不足になっておりました。
こちら、体験版の箱は毒罠なしになるように調整いたしますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月02日(金) 23:08
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様 ご連絡ありがとうございます! 投げる系武器も先手系スキルも、どちらも行動速度がMAXになるのですが、 同じ最大数値のため、並び順で前にいる方の行動が優先されてしまうための挙動となります。 こちらは今のところは仕様とさせてください。 アイテムの入手挙動ですが、 まとめ系ではないアイテム(ばんそうこうとか装備とか)を手に入れた時に、 前回手に入れたまとめ系のアイテムを持っているキャラの持ち物に入らない、 という現象を先ほど確認したので、1.3にて修正予定です。 (木の矢を入手、主人公に入った  →鉄の矢を入手した場合、先頭から空きがあるキャラに入る  →装備などの非まとめアイテムを...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月02日(金) 22:26
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

確認したところ、スキルの所持人数チェック処理に不備がありました。
1人目を見つけた時点でチェックが終了していたのが原因でした。

こちら1.3に入れますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月02日(金) 21:48
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アイテム入手処理の不具合

アイテムを手に入れた時の挙動で、

まとめ系アイテムを手に入れた時に、
前回手に入れたまとめ系アイテムを持っているキャラの持ち物に空白があっても、
次のキャラの持ち物に入ってしまう。

というものを確認しましたので、1.3にて修正予定です。
まとめ系アイテムで何を手に入れたかのフラグがリセットされていないのが原因でした。

この挙動から、おそらく最初に手に入れたまとめアイテムを全員が持っていると、
もちものがいっぱいと出てしまう可能性もあります。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月02日(金) 21:33
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1.3の修正予定内容

次の1.3での修正予定内容です。

・「ちょうのうりょく」スキルのMP回復フラグが各キャラ・敵の行動開始時にリセットされていない
・主人公作成時にスキル取得からキャンセルすると、追加スキルにレベル0が入ってしまう(初期化されてしまう)
・穴を飛び越えて転んだ時にダメージが0以下になってしまう+テキストの不備

土日をはさみますので、こちらをひとまず明日に申請できれば、という形で進めております。
上記すべて修正は完了したので、これからテストをして、
特に追加スキルの部分に問題がなければ申請したいと思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月02日(金) 21:22
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>と の様
ご連絡ありがとうございます!
1.2になっていて安心しました!

転んだダメージですが、以前修正したところは「マップ上でのダメージ処理」部分でした…。
転んだ時のダメージ処理は別となっていたので、直っていない状態になっておりました。

テキストについても申し訳ございません。
漢字変換処理が抜けている部分がまだありましたので、1.3で修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月02日(金) 21:00
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
不具合のご連絡ありがとうございます。

追加スキルのレベル0のご検証ありがとうございます!
これから該当の箇所を見て修正しますね!助かります!

いただいた情報からおそらく、振り分け後のキャンセル時に
追加スキル含めた全パラメータを初期化しているのが原因そうです。
本編だと、この後に引き継ぎ処理等が入るので気づきませんでした…。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月02日(金) 20:57
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>と の様 ご連絡ありがとうございます! DLsite様からは、もし更新されていなければキャッシュクリアなどをお試しくださいと書かれていたのですが、 それでも更新がまだそうなら、申し訳ございませんが時間を置いてみてください。 ちょうのうりょくスキルによるMP回復はダメージを与えた時+そのキャラの行動終了時なので、 行動が来ていないキャラのMPが回復するのは想定外の挙動になります。調べてみます! 敵の不意打ち時にMP回復しているのは完全に不具合ですので、そちらも調べてみます! おそらく、行動スキップ処理の後にも行動終了後の各処理が入っているのですが、 MP回復するフラグがリセットされずに回復し...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月02日(金) 09:33
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体験版1.2の申請をしました

先ほど、体験版1.2の差し替え申請をしました。 差し替えられたらTwitterでご報告いたします。 1.2の修正内容は、少し上で書き込んだ内容と、 ・戦闘中にライター未所持でたばこを使った時のメッセージの不備 ・追加スキルの初期経験値を正常なものにしました (はっきりとしたレベル0になる原因が分かって、それを修正したわけではないので、  今後も様子を見て特定を進めていきます) ・全員のアイテムがいっぱいでかばんに渡した時に消える (こちらは同じような現象を開発中の製品版で確認したため、その修正を体験版に移しました。  一度この修正で様子を見ようと思います) ・ダンジョンの扉の中から戻った時に、...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月02日(金) 09:23
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>うみはら様
不具合のご連絡ありがとうございます!
すみません、見落としておりました…。

こちらの不具合ですが、開発中の製品版で同じようなものを見つけたので、
次の1.2で修正した処理を入れる予定です。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月02日(金) 04:02
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追加スキルのレベルが0になる原因かもしれないもの

主人公の追加スキルのレベルが0になっている状況についてですが、 体験版は最初からいくつかの追加スキルを習得し、成長もした状態にしています。 ただ、先ほど内部データを見て分かったことですが、 習得フラグとレベルだけを入れていて、経験値となる部分はレベル0(未習得)にあたる0経験となっておりました。 本編だと初期は何も覚えていない+引き継ぎ時に引き継いたレベルに見合った経験値を入れる処理をしていたため、 最初からデータに直接レベルを入れていた体験版では気づきませんでした…。 まだ確実にこれが原因と決まったわけではないですが、 どこかの処理のタイミングで「経験値0だからレベル0入れる」みたいな感じに...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月02日(金) 00:05
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>ゆーれい様
不具合のご連絡ありがとうございます!

かえでがたばこを使う時は「未成年です」みたいな表示が本来は出るのですが、
ライター未所持の処理が先に来ていて、それでメッセージがおかしくなっているのかもしれません。

石ころループは、もしかしたら上記たばことは別の不具合の可能性もあるので、
たばこのメッセージ修正後に、同様の行動などをしてみて特定を進めてみます!

ありがとうございます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月01日(木) 22:30
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>ゲスト様
不具合のご連絡ありがとうございます!

体験版で追加スキルが成長するにはかなりの回数の行動が必要なので、
主人公作成が終わった時点で0が入っているのかもしれません。

こちら初めての不具合なので、特定まで少しお時間をいただきますー。

それとズッシリ状態での戦闘中の装備変更ですが、
想定ではズッシリ状態でも変更できるのを考えているので、不具合だと思います。
こちらも検証を進めてみますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年8月01日(木) 07:23
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>きりのみすと様
既プレイの方にも新規の方にも、できるだけ分かりやすく遊びやすい形にしていけるように、
試行錯誤や進歩・進化をがんばります!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 23:49
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現在の修正状況

今のところの修正状況です。 (じんめん犬をちょっと弱くした書き込み以降からが修正対象です) ・こわれたGランチャー(他1つ)の修理先がこがたチェーンソーになっている ・同じ構造のマップが次のワープ先だった時のオブジェクト系のリセット処理の実装 (こちらは開発中の製品版に実装したので、これから体験版に移していきます) ・ショットガンなどの全体攻撃タイプで弾丸消費系の遠距離武器の殴りも全体になる ・たこやき屋とラーメン屋があるマップの車の右側の通行判定の不備 ・アイテム入手時に、1人目(同じまとめアイテムを持っている最初のキャラ)にしか  まとめ系アイテムが自動的に重ならない (こちらはアイテム入...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 23:42
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
不具合のご連絡ありがとうございます!

マップ上でキャラが倒れることがない仕様なのですが、
転んだ時にHPが0以下になった時に1に戻す処理の位置がちょっとおかしくなっておりました。
こちらは1.2に入れられるようにしますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 23:18
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>対+九朗 様
こちらは仕様で、ロープのみで行き来する穴になります。

ツルツルで穴からつたっていけるような壁ではないとか、
穴の下部分の周囲に壁がない、みたいなイメージです。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 21:01
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>と の様
ご連絡ありがとうございます!

こちらは上の方でいただいたものと同じものかもしれないので、
今差し替え申請中の1.1まで様子を見ようと思います。

連続投げスキルで「2こ」選択後にキャンセルしてブーメランを使うと、
2こ投げフラグがそのままでエラーが出るというものです。

エラー中のスクリーンショットは、エラー内容が1回の時とかは撮影できると思います。
おそらく何度も出るループ系のエラーで撮影処理が入らなさそうです。
こちらは制作ツールの仕様となります。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 20:44
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

試したら、けっていを押した時に立ったフラグがキャンセル時に戻ってなさそうでした。
こちらも1.2に入れられると思います!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 20:36
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

キャンセルキーではなく、いいえを選んで決定した時になる不具合のようでした。
こちらは1.2に入れられるようにしますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 20:31
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>ゆーれい様
不具合のご連絡ありがとうございます!

2つとも初めての現象なので、特定まで少しお時間をいただきそうです。
特定・修正できましたら差し替え申請いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 19:56
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>と の様
不具合のご連絡ありがとうございます!

転んだ時のは漢字変換処理ができていませんでした。
「その場で ころび~」となります。
こちらは1.2差し替え申請に入れますね。

2つ目ですが、狂気になった時に「かばう」行動が無効になっていないことが原因かもしれないので、
そこから特定をしてみます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 19:44
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご検証ありがとうございます!

先頭キャラしか重なるようになっていないとのことで、そこから特定をしてみます!
1.2の修正に入れられるように進めてみますね。ありがとうございます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 19:17
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>黄緑野郎 様
ご連絡ありがとうございます!

スーパーがあるところはちゃんとできてて、たこやき屋があるところはできてませんでした。
1.2差し替え申請に入れられるようにしますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 19:01
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
そちらは仕様となります。

盾を両手に装備すると、攻撃力が1固定(1回攻撃)になるかわりに受け流し率が盾2こ分合算の確率になるので、
敵の攻撃をかなりの確率で受け流せるようになります!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 17:56
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
全体攻撃の不具合、特定しました!
ショットガン以外にも、全体攻撃タイプで弾丸消費系の遠距離武器が同じバグになってました。
こちらはオブジェクトのリセット処理と同じタイミングで更新しますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 17:47
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
すみません!不具合です!
ショットガン自体が全体攻撃性能なので、弾関係なくそうなってるかもしれません。
特定したら修正します!

すごく助かっております!ありがとうございます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 17:23
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

移動先のオブジェクトの状態をリセットし忘れておりました…!
同じ構造のマップに出るのは仕様なので、次の1.2でリセット処理を入れようと思います。
製品版でも忘れていた処理でした。ありがとうございます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 17:05
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

データを見たら「こわれたGランチャー」の修理後が「こがたチェーンソー」になってました…!
他にも、同じように小型チェーンソーになってしまう壊れたものが1つあったので、そちらも直しました。
1.1に間に合いそうなら再申請しておきます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 16:24
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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体験版1.1の差し替え申請2

・アイテム作成系スキルの説明に「特定の場所でしか作れない」旨を追記しました
・敵「じんめん犬」のSAN攻撃「かたりかける」をちょっと弱くしました(上限を3から2ダメージに)

以上を追加した状態で再申請しました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 15:05
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体験版1.1の差し替え申請

先ほど体験版1.1の差し替え申請を行いました。

・しゅうりスキルの対象を選ぶところからキャンセルした後の、リストの上下操作の不備
・新しく習得したついかスキルの初期レベルが0にならない処理を入れました(完全な特定と検証はまだできていません)
・連続投げに関するループバグ
・主人公作成時のパラメータグラフィックの不備
・一部マップの通行判定の不備

以上を修正できたと思いますので、差し替えが行われるまでお待ちください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 14:52
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
「ちょうごう」「ちょうり」「せいさく」などのアイテム作成関連は、
本編の特定の場所(キッチンなど)で行えるシステムなので、
ダンジョンしかない体験版では行えない仕様になっております。

ダンジョンしかない都合上、そういった要素を入れられず、
説明不足にもなってしまい、大変申し訳ございません。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 14:10
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>オークキング様
不具合のご連絡ありがとうございます!

街灯の上部分の通行設定に不備がありましたので、修正いたしますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 13:42
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
再現方法ありがとうございます!

こちらでも8を区切りに色が変わらないのを確認しました!
修正いたします。ありがとうございます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 13:35
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます!

いえいえ!自分もそういった部分は気になりますので、すごく助かります!
Ver1.1に入れられるように特定してきますー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 13:25
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>ゆーれい様
再現方法ありがとうございます!

キャンセル後も2個投げフラグが残ったままで悪さをしてそうなので、
今夜のVer1.1申請に入れられるように今から修正に入ります。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 13:14
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>ゆーれい様
不具合のご連絡ありがとうございます!
ゲームプレイでご迷惑をおかけしてしまって、大変申し訳ございません。

こちらのループバグは初めてのものなので、特定・修正まで時間がかかってしまうかもしれません。
ドア破壊後の戦闘というところが怪しそうなので、似たような状況で検証を進めてみます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 13:00
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
不具合のご連絡ありがとうございます!

おそらく途中の行動で覚えられた追加スキルだと思うのですが、
新しく習得した追加スキルの初期レベルは1なので、そのあたりの処理がおかしくなっていて、
習得したのに0レベルからはじまっているのだと思います。

調べて特定できましたら、修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 11:56
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
不具合のご連絡ありがとうございます!

開発中の製品版で試したところ完全に再現できましたので、まずは製品版で修正を行い、
ある程度テストして大丈夫そうなら、体験版もアップデートいたします。

再現方法の詳細、すごく助かりました!ありがとうございます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月31日(水) 11:33
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: ◆書き込みロック◆【体験版専用】不具合報告スレ
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Re: 【体験版専用】不具合報告スレ

>>DNDN様
ご連絡ありがとうございます。

名前入力から最初のモード選択に戻れないのは、体験版・製品版共通の仕様となっております。
お手数をおかけして申し訳ございませんが、モード画面まで戻る時はリセットをお願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:45
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 攻略スレ
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攻略スレ

「どうすればいいか分からなくなった」「○○が見つからない」など、
困ったことがあれば、同じ呪いに挑まれている皆さんで情報を共有していただければと思います。

不具合報告がある都合上、フォーラム全体で「ネタバレ可」としています。

よろしくお願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:44
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 不具合報告スレ
返信数: 35
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不具合報告スレ

不具合のご連絡の際、プレイされている本体の「バージョン」も書いていただけると幸いです。 バージョンはタイトル画面右下に表示されています。 その他、不具合が発生した状況やその前後で何をされていたかなど、 思い出せる範囲で構いませんので、詳しく書いていただけると非常に助かります。 また、スクリーンショットも添付していただけると、より状況が分かります。 ゲーム中のスクリーンショットは「PrintScreenキー」で撮ることができます。 撮影されたスクリーンショットは、ゲームフォルダの中に保存されます。 よろしくお願いいたします。 ■更新履歴 https://www.alchemyblue.net/c...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:42
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 考察スレ(ネタバレ有り)(旧掲示板からログ移行)
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2018/09/10(Mon) 21:42 投稿者 : karina おんしらの時が再び動き出し⇒おんしら=主人公達。九尾も時間に干渉出来るが、ループ自体は九尾の加護ではなく別の望ましくない理由で巻き込まれたもの? 正しくループを抜け出す鍵が百合神楽で、天斬りは条件を満たすまでは祠の中に出現しない=こちらの時間に僧侶が遺した百合神楽が存在するのは本来的に有り得ない事?(「返そう」「今度こそ終わった」=本来百合神楽が有るべき時間は過去?)(「送ろう」なら本来ある時間は現在で、過去の時点で本来無い百合神楽で堕天女を僧侶に倒させることで妹が過去に飛ばされる原因の排除?その場合は主人公が過...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:42
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 考察スレ(ネタバレ有り)(旧掲示板からログ移行)
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2018/09/10(Mon) 21:40 投稿者 : karina 堕天女が僧侶を黄泉の岩戸に隔離した理由⇒1.僧侶が転生でレベルアップを繰り返すのを阻止する為? 2.何処の時間にも属さない場所、太陽神の力の届かない場所に隔離する事で、移ろいの穴を通して百合神楽と接触する事を阻止する為?=あの穴はヨグソトースではない? 3.無限の時間で精神が疲弊し切って存在が消滅するまで放置する為? 銀皿河童⇒実は皿ではなくて鏡?日照りの時に水神信仰から太陽神信仰の軍門に降り太陽神の加護を得るようになった特殊な河童? 九尾が時間に干渉出来る理由⇒稲荷神ではなく太陽神の先使なので、太陽の廻りが時を...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:42
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 考察スレ(ネタバレ有り)(旧掲示板からログ移行)
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2018/09/10(Mon) 18:41 投稿者 : karina  鏡と対になる神器ではなかった場合、最初のループでゆりかぐらが何処から来たか   赤い夜自体は呪いと無関係に偶発的に発生する事もあり、あめふり村は元々妖怪の目撃談が多い土地でもある。そして赤い夜には外部から様々なものが流れ込む。   瘴気の海に眠る少女の事件で前作主人公パーティがアルケミーデバイスを使って『暗薙』を作成⇒事件後に剛堂さんが預かっていた『暗薙』が紛失状態に⇒実は赤い夜に取り込まれていて、初回の探索中にたまたま呪いとは無関係に『堕天女が起こした擬似的な黄泉平坂』ではなく『自然発生する真の黄泉平坂』に迷...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年7月27日(土) 13:42
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 考察スレ(ネタバレ有り)(旧掲示板からログ移行)
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Re: 考察スレ(ネタバレ有り)

投稿日 : 2018/09/10(Mon) 18:12 投稿者 : karina 堕天女が澪である場合  年齢的な話は更に過去に飛ばされたって事で説明がつくが、堕天女の霊能力(人を誑かす・精気を吸い取る・雨を降らす等)は治療や攻撃の術を使う澪とは異なる。また、発端の周回が先ほどの仮説の通りだとするなら、そもそも一番最初の周回では澪は村と関係のない場所にいて門に吸い込まれる事も無かったと思われる。 堕天女が妹である場合  妹に憑依する事で僧侶を騙して岩戸に閉じ込める事が出来るが、そのタイミングは僧侶に切られたあとということになる。(切られなきゃ恨みも無いのだし、霊になってないし、切られる前から妹...