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by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月10日(火) 00:17
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> ペットを召還したまま「今日はかえでとすごす」を選択しイベントが発生したとき
> ペットも一緒にジョギングしてました
> ほほえましいですが、目の前の一般人が見たらSAN値が減りそうです
> 仕様でしょうか

ご連絡ありがとうございます!

キャライベントの開始時にペットを帰す処理を実装いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月09日(月) 12:40
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 車から降りて移動せずにホールと戦闘を繰り返してると
> 車に乗れなくなる事がたまにありました
> 乗車が出来なくなったら知り合いリストから移動すれば不具合が起きても解消できます

ご連絡ありがとうございます!

戦闘の処理を続けている間にも、裏で移動系の処理は続いているので、
そのどこかで「同じマスだから乗車可能」というフラグがリセットされたのかもしれません。
その場合は、1歩動くなどして、また同じ車の位置に戻れば乗れると思います。

こちらは、戦闘終了時に乗車可能かどうかの新たな判定処理を作らなければいけないため、現在は仕様とさせてください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月09日(月) 09:11
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

上記、車の原因が分かったかもしれません。 ゴミの上に止めて一度でも歩いて移動してしまうと、乗車可能フラグが解除されてしまい、 再び車のマスに行くと乗車可能になるというのが正常な処理なのですが、 この乗車可能判定でも同じマスにあるものが車よりもゴミが優先されていそうでした。 以前のバージョンで修正したのは、降りて動かずにいれば問題がないというもので(動かないので乗車可能フラグがなくならない) 今回ご連絡いただいた現象はおそらく「ゴミの上に止めて歩いて動き、乗車可能フラグがなくなった」ことが起因になったのだと思います。 このあたりの修正は、乗車可能の判定処理に少し新規で手を加える必要があるので、 ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月09日(月) 07:03
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
>
> 不具合か仕様かはわからないのですが車の乗降判定部位がゴミに乗った状態かつゴミ袋がいっぱいの状態で車を降りてしまうと、ゴミの取得判定に車のコマンドが吸い取られる(ゴミが回収できないため車のコマンドが出現しない)ので、ころしやさんが出現するまでその日車に乗れないのは少し気になりました。

ご連絡ありがとうございます!

こちら以前修正して、同じ場所にゴミがあっても車を優先して処理するようにしたのですが、
ゴミがいっぱいの状態で調査をしてみます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月09日(月) 03:35
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

130 さんが書きました:
> 報告済みでしたら申し訳ありません!
> 4章の生きたオルガン戦で呼び出される敵についてですが、スリップダメージ(出血でなりました)で倒すとボスを倒した時の演出が出ちゃうみたいです!
>
> あとタフネスバーガーをフィールドで使うときに出るメッセージに脱字がありました!

ご連絡ありがとうございます!

特定できましたら修正いたします。

バーガー系の脱字に関しては次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月09日(月) 00:17
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

古代ウルク さんが書きました:
> 迅速な対応ありがとうございます!
>
> 毎日アプデされておりとてもありがたい+大変だなと思います。
> アプデもシフト押すだけで楽ですし!
> みんなと仲良くなるルートを構築する旅に出ます!
>
> 無理せず続けてくださいね(*'ω'*)

ありがとうございますー!

今後も修正改善に加えて、追加シナリオなど、展開を広げていきたいと思っておりますので、
ぜひぜひお楽しみくださいー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月09日(月) 00:00
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

あきねこ さんが書きました: > いつも更新お疲れ様です > 不具合らしきものがあったので一つ報告を > > 古き姫が異界文章装備して外した後に戦闘を行うと > 呪文や攻撃などダメージを与える行動を行うとSAN値が減少してしまいます。 > 因みに古き姫の装備はアゾット、ライオットシールド、防弾チョッキでそれ以外は何も持ってません。 > SAN値が減りっぱなしになるのが文章を装備して外した後なので他にも原因があるかもしれません。 ご連絡ありがとうございます! こちらはひめちゃんの持つとあるスキルの影響なので、 詳しくはひめちゃんの基本スキルにある「O*き*族」の説明(くわしくコマンド)をごらんく...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月08日(日) 23:23
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > 報告になります。 > > 戦闘時、状態異常で倒れた敵の名前がメッセージで表示されませんでした。 > 状況: > 3周目 > 最終話 5月1日 ゲート内11F/とうたつ12F > 味方PT 主人公 古き姫 の二人 > 敵PT あかマント はいずるもの はいずるもの の3体 > 1T目 主人公:狂気創造 古き姫:そくばく > ・狂気創造で地底で眠る者を創造、 >  あかマントはダメージ+状態異常、はいずるもの2体はダメージで撃破 > ・古き姫のそくばくであかマント束縛 > ・あかマントが束縛状態であることを表記後、 >  あかマントが状態異常によるダメージが表記 >...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月08日(日) 23:04
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

古代ウルク さんが書きました: > ゲートで猟犬と戦ってる時に偶然見つけたんですが、れいこさんの戦闘コマンドから「もちもの」で「赤い夜」を選んだあとキャンセルボタンを押すと、 > > DB操作:内容番号がマイナスです! > > 処理地点:【マップEv 303 コモンEv 54 行 526 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です > > > ↑というメッセージが出て戻れなくなりかけました(強制終了とかにはならなかったです)。かえでちゃんを選ぶと未成年だからみたいなメッセージが出て戻ってくれたので何とかなりました。 > 他のアイテムではならなかったとは思いますが、確認はしてないので「赤い夜」だ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月08日(日) 22:36
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

できるだけネタバレ防止できるように、修正したご連絡の添付画像は消していっております。
ご了承くださいー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月08日(日) 22:19
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

かいだて さんが書きました:
> 〇強運のスキルの関係が悪さしているのかはわかりませんが、
> 3個目の選択肢にカーソルが行かないようになっています。(1と2で上下する形)

ご連絡ありがとうございます!

こちら選択肢の上限数の設定ミスでしたので、次のアップデートで選べるように修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月08日(日) 22:15
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > テキストミスだと思うのですが、称号一覧の<ユゴスの提供者>の効果がスキルポイント+20となってるのに右上に30Pと書かれています。 > > > それ以外にもどの称号だったかは覚えてないのですがスキル習得時の通知が2:<称号名>となってた場所があったと記憶してます(もしかしたらパラメータ2点の事かもしれませんが) ご連絡ありがとうございます! 実績の右上にあるのは「実績ポイント」となっておりますので、内容に書かれているスキルポイントとは別となります。 実績達成演出の下に出るものの通知が、ご連絡のような場合はおそらく「数字:ポイント」だと思うのですが、 これは同時に...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月08日(日) 21:46
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

・有星 さんが書きました:
> 第5話のホール戦に出てくる「はいずるもの」が出血ダメージで倒れた時のメッセージが「ただようナイフ」は倒れた、になっていました。
> 細かなで指摘で恐縮ですが確認のほどをお願いいたします。

ご連絡ありがとうございます!

調査して特定しましたら修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月08日(日) 11:37
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

AIR さんが書きました:
> 第3章にて
> 記録内の調査費用部分にて、
>
> 5000円 以内にに
>
> と、にが重複していました。

ご連絡ありがとうございます!
次のアップデートで修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月08日(日) 10:35
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました:
> 念のための仕様確認になります。
>
> 2019年9月8日のアップデート(Ver1.12)にて、
> 自販機の価格と小売店の価格に差が出ましたが、
> おちゃとジュースについては自販機の方が安く、
> 特にジュースは小売店の方が1.44倍の値段になっており、
> 小売店のぼったくりが少々酷い気がしますが、よろしいのでしょうか。

そこまでリアルっぽくはしませんので、自販がほんの少し高い、程度の調整をしていきます。

▼追記
少し前のアップデートで割とリアルに近い感じにしてみました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月07日(土) 20:37
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

rep さんが書きました:
> すみません
> 時々発生するのですが、闇の化身を呼び出す紫の鏡?の上をまたいでもモヤが進行しないことが割とあるのですがあれはバグですか?
> 行きはモヤかからず、帰りに通ると進行するときもあります

ご連絡ありがとうございます!

一度あれが出現した後は、数回通っても大丈夫な猶予があります。
それだと思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月07日(土) 19:53
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > ・下の通路でドロップしたものが、いつのまにか(中ボス撃破、あるいはワープ移動を経て)上の通路に移動していた > > > ・以前のバージョンプレイ時には「マンホールのたて」と「サンドウィッチアーマー」に重複が見られたセーブデータで、「マンホールのたて」の重複がなくなり「ぎゅうどん」がふたつになった(重複すること自体は仕様とのことで納得しています) > > また、以下は質問です > ・自販機の飲み物も税込み金額(端数あり)なのは仕様ですか > ・道場で値切る際、その日一回目の訓練でも「1日1回の ごさんかで おねがいします」と出るのは仕様ですか > ・写真を集め終わ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月07日(土) 09:06
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました:
> 報告になります。
>
> 5章にて、えり同行中、先頭キャラ一人で敵から先制をとった際に
> 先頭一人だけのキャラで攻撃を選択しましたが、
> えりがスタンガンを使っただけでターンが終了しました。

ご連絡ありがとうございます!

こちらは調査に時間がかかりそうなので、修正までお待ちください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月07日(土) 08:47
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました:
> 仕様の確認になります。
>
> 控えのMP回復はターン終了時のみで、
> 1ターンで戦闘が終わった場合は回復しない、でよろしいでしょうか。

1ターンも経過せずに戦闘が終わったら控えの回復は無しになるので、仕様となります、
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月07日(土) 08:43
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

oktko さんが書きました:
> 早速の回答ありがとうございます!
> 今後はしっかり確認してご報告いたします。
> 引き続き楽しく遊ばせていただきます。

ご返信ありがとうございます!

もし何かありましたら、可能であれば早く対応・修正いたしますので、ご連絡くださいませ。
お楽しみくださいー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月07日(土) 08:37
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

oktko さんが書きました: > 楽しく遊ばせていただいています。仕様・既出でしたらすみません。 > > > ・現在6周クリアしましたが1週目にはそうじやによる「肉切り包丁」と「もうひとつ」のプレゼントイベがありましたが2周目以降は未発です。不具合ではなく何らかの条件が必要でしたらすみません。「もうひとつ」のアイテムが何だったかは覚えていません。 > > ・プレイ実績「銀に目覚めしもの」の藍子の苗字が小鳥遊とありますがこれが正しい名前でしょうか? > > 大変だとは思いますがご確認よろしくお願いします。 ご連絡ありがとうございます! 掃除屋さんからのプレゼントイベントは、あることをすべてやる...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月07日(土) 08:15
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました:
> 報告になります。
>
> 先頭キャラ一人の時に控えのキャラがレベルアップすると、
> 画面上部のステータスの枠外にレベルアップ該当キャラのステータスが表示されるようです。

ご連絡ありがとうございます!

こちら次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月07日(土) 05:17
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> Saveフォルダを圧縮して添付したメールを送信しました。

お受け取りしました。ありがとうございます!
新作の方の修正作業を優先しておりますので、少しお時間はかかると思いますが、
時間ができましたら調査を進めて修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月06日(金) 22:25
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 倉庫の問題
> 完全に再現できた方法でエラー発生しませんでした
> こちらのパターンでは大丈夫だと思います

ご確認ありがとうございます!

仰っていた通り、特定の動作の時にカーソル位置を保存しているのですが、
それが倉庫を調べた時にリセットできていませんでした。

ありがとうございます!心が軽くなりました!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月06日(金) 22:13
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.10-3のお知らせ

先ほど「Ver1.10-3」にアップデートしました。

・一部の防具のマイナス効果が発動していなかった
・以前からいただいて倉庫のエラーを解消できた、かもしれません
・一部のアイテム名称の表示に関する不備
・一部のアイテムの引き継ぎに感ずる不備
・特定の条件下でアイテム作成をした時の、経過時間に関する不備。

以上の修正と、下記の変更となります。

・弓系武器とクロスボウ系武器の攻撃力を上げました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月06日(金) 22:08
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

対+九朗 さんが書きました:
> 調理で「ゆでたまご」をつくっていたのですが15分かかるハズなのに3分しか時間経過しませんでした
> 場所は事務所、スキル保持者はれいこさんしかおりません

ご連絡ありがとうございます!

こちら以前から原因が分からずに難航していたのですが、
先ほど怪しいところを見つけたので「Ver1.10-3」にアップデートしました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月06日(金) 21:43
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

褌太郎 さんが書きました: > 1週目をトゥルーエンドでクリアした後2週目を始めたのですが、この時は銀の鍵を所持していました。 > しかしやはり別の能力で始めようと思い、新しく始めた所銀の鍵を所持していませんでした。 > 恐らく、クリアした直後のニューゲームのみ銀の鍵の所持フラグが立つようになっているのではと思います。 > 引き継げるものは全て引き継いでます。 > クリア後ならば何度ニューゲームしても銀の鍵があるようになると助かります。 ご連絡ありがとうございます! こちらは「エンディングをむかえた後は何周しようとそのアイテムは最初から持っている」「直後だけということはない」という仕様にしてま...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月06日(金) 21:41
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

itazzi さんが書きました:
> もう一つ、攻略スレでは21番目の実績条件はペットのなつき度を5以上にすると書かれてありますが、
> 5にしても実績解除されませんでした。可能性としては
> 1.アイテムをあげたときになつき度が5になったため
> 2.ストーリークリアして引き継いで最初からプレイするのではなく、ラスボス倒す前のデータをロードして
> そのデータでなつき度を5にしたため
> ではないかと考えております。

ご連絡ありがとうございます!

こちらの実績の解除条件は「5ではない」ため、もう少し上げていただきたく思います。
よろしくお願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月06日(金) 21:40
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

itazzi さんが書きました:
> 自分も最新バージョンをプレイ中、同じ様に黒いピンを選択したところ画像のようなテキストが表示されました。
> 重要アイテム欄ではちゃんと黒いネクタイピンとなっているのも同様です。

ご連絡ありがとうございます!

その後の方は直せていたのですが、この「こうにゅうした」の部分だけ修正が抜けておりました。
次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月06日(金) 21:23
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ブドウパン さんが書きました: > 不具合とは言えませんが > 実績「本の虫)」を達成しようと最後に残った「エルフの弓ものがたり」を読み終えた所、実績達成の表示がされましたが > 本来(「プレイじっせき」画面参照)であれば、「40代女」の絵と「本の虫」、「20p」と表示されるところが > 「りんたろう」の絵と「2」、「30p」と表示されました。(スクリーンショットは間に合いませんでした。) > > これはおかしいと思い「プレイじっせき」画面に移動すると、「本の虫」だけでなく達成した覚えが無い「物を知る者(「りんたろう」、「10p」)」が達成状態になってました。 > > これはただの想像ですが、...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月06日(金) 21:20
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 倉庫の調査中のバグがこちらも発生しました
> 状況は
> 一週目です
> 装備品とまよけのおまもり以外の持ち物はスーパーで買ったものだけです
> 「そうこにいれる」の次の人の選択をしたところでエラーがでました
> 今のところ完全に再現できる状態なので、バグが治るまでいじらないようにしておきます

ご連絡ありがとうございます!

いただいた情報から調査をしてみます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月06日(金) 21:20
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

re@ さんが書きました:
> すみません
> 体組織を引き継げないのはバグなのでしょうか?
> 攻略スレで聞いたところ他の方は引き継ぎができているらしいのですが、私はできません。
> 週回数は3周目で武器の実績以外は取り終わっています。

ご連絡ありがとうございます!

体組織は「体組織だけを入手したことがある」状態だと、引き継ぎはできません。
別のあるものを入手することで、引き継ぎができるようになります。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月06日(金) 04:04
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ムラサキ さんが書きました:
> バイオアーマーについて
>
> バイオアーマーには戦闘中毎ターンSAN値が減る効果がついていますが、実際には減っていません。
> バイオウエポン、バイオシールドは減っていました。

ご連絡ありがとうございます!

こちら特定しましたので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 23:37
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 仕様かもしれませんが
> 「一度かいさんする」を実行し一人になって一日を終了し
> 次の日最初の選択で「すぐにじむしょにいく」で
> かいさんする前のパーティーになっています

ご連絡ありがとうございます!

本来は1日が終わった時のパーティが記憶されるので、その状況ですと1人が正常なので、
解散時に控えではないフラグなどが残っているかもしれません。

調べてみますね。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 23:20
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

リトルグレイ さんが書きました:
> 調理で作成した所持品の食品を惰性で連続投入しているタイミングでしたので
> どちらだったのかと聞かれると正確に答えるのは難しいですね・・・。
> 強いてあげるのであれば、預けるときにボタンを押下したタイミングだったような気がします
> お役に立てず申し訳ない

いえいえ!情報ありがとうございます!助かります!

預けた瞬間からの処理をメインで調査してみます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 23:14
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ブドウパン さんが書きました:
>
> 最終話で「いらい」に「ねこのたびびと」と「ねこさがし」が発生している状態で○○に話しかけるとどちらについて聞くかの選択肢が表示されますが、どちらを選択しても「ねこさがし」の方を聞いた事になっています。
> その後は「ねこのたびびと」が残り、選択すると「ねこのたびびと」の内容に治ってました。

ご連絡ありがとうございます!

2つ同時に受けている時の選択肢の分岐にミスがありそうなので、調べて修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 23:01
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

リトルグレイ さんが書きました: > 同じ症状を確認 > こちらの情報も提供します > 最終章で倉庫にものを預けようとしたときに発生 > 預けようとしたアイテム名は失念しました(確か、食品系だったような・・・) > > 男の30代 > 職業 会社員 > 自由にパラメータを決める > レベルは全員引き継ぎ > アイテム4つ引き継ぎ > 防具 ボディーアーマー > 武器 火神刀・こだち > 道具 魔よけのお守り > レシピ引き継ぎ > 追加スキルは全員引き継ぎ > ペットの神話生物状態引き継ぎ ご連絡ありがとうございます! こちらかなり複雑な状況が絡み合った結果に発生する稀な現象かもしれないので、...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 22:45
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トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.09-4のお知らせ

先ほど「Ver1.09-4」にアップデートしました。

主に板関係の不備を修正しました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 22:31
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

リトルグレイ さんが書きました: > 情報不足で申し訳ないです > 記憶の中の話になりますので情報の確度は落ちます > > 5/2 病院の依頼を実行→翌日へ > 5/3 病院受付へ報告(祝日営業の思い込みが発生) > 5/4 お絵かき教室受講しようと病院へ。そしてNPC不在を確認 > (少し進めた後、休憩のためにクライアントを一度落とす) > 5/6 病院でNPCが復活していると錯覚する(平日なので通常どおりの処理) > > といった流れになります > おそらく3日にNPCが存在したことによって、祝日も営業していると思い込みが発生していた模様 > 5/4に不在なのがバグではなく、5/3にNPC...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 21:59
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 表札ですが
> 中央区住宅街のかわの宅(一章のところ)と
> 東区住宅街のおおかわ宅(右の下のほうです)
> の表札が前からしか読むことができませんでした

ご連絡ありがとうございます!

こちら見つけましたので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 21:55
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> レベルアップ直前のセーブデータを添付します。
> 別ゲー主人公の名前を使ってるのでちょっと恥ずかしいですが。

ありがとうございます!

よろしければ
support★alchemyblue.net
こちらまでお願いいたします。
(@を★に変えております)
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 21:46
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> お聞きしたいのですが
> 表札の読める位置は
> 前からのみか、前と横か、前と横と後ろか
> どれが正しい挙動でしょうか

こちらは基本的にどこから調べても見れるようにしております。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 21:44
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

きりん さんが書きました: > 先ほど一週目をクリアーしたのですが、 > 調査記録やアイテムリストが正常に引き継ぎが出来ていないようです。 > 調査記録は枠内に文字がなく、おかしなことになっていました。 > また、アイテムリストの趣味欄も、すべての本、ゲームを終え実績を獲得したにも関わらず、 > 中途半端にしか表示されていません。 > 写真もほぼ全ての敵を取り実績も獲得したはずなのですが、 > 数体しか記録されていませんでした。(次のページは猟犬のみです) > 他にも引き継ぎ出来ていないものもあるかもしれません。 ご連絡ありがとうございます!大変申し訳ございません。 こちらシステムデータに正常...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 20:57
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 細かいとこですが
> DDLのゲートのところで机に乗れました
> 画像のところと二つ左のマスです

ご連絡ありがとうございます!

こちら次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 20:11
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 烏丸との絆イベント中、ネクタイピンを買いに行くと思いますが、
> ペット(おそらく黒色)でイベントを開始したところ、
> 黒のネクタイピンを選択した結果、メッセージ表記には
> "ペットの名前"ネクタイピンを入手しました。
> と出てきました。重要アイテムとしては名前は黒いネクタイピンとなってて正常です。

ご連絡ありがとうございます!

こちら次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 19:21
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

itazzi さんが書きました:
> 連投すみません・
> 消えてしまったのでスクリーンショットが撮れなかったのですが、「物を知る者」を達成したときに画面下に出る
> 実績獲得表示がおかしかったです(2:スキルポイント+10と書かれてあったような気がします)。

こちらは複数の実績を同時に達成した時の正常な処理となります。

2個達成しているので、おそらく状況的にもう1つは本を全部読んだ実績かと思います。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 19:21
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

itazzi さんが書きました:
> 「世界のひやく」に関するからすまとのSNSで文字かはみ出ていました。

ご連絡ありがとうございます!

こちら次のアップデートで修正いたします。
処理的に受信済みのものを修正するのは困難なので、申し訳ございませんが受信済みのものはそのままとなります。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 19:00
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ブルドッグ さんが書きました:
> 恐らく脱字の不具合だと思うのですが
> 浪川礼子の交流イベント3のラーメン屋店内での選択肢で、実家の県を聞くと 大が実家だと答えます
> これ恐らく大坂?か大分と言うのが途中で抜けてるのでは?と思い報告させてもらいました

ご連絡ありがとうございます!

大阪という漢字が抜けているので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 18:52
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 血塗られた天女伝説
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ver.2.60bで遊んでいます。
> 主人公とくさかべのレベルが19から21に上がりました。
> 残り経験値から考えて10未満の経験値で20から21に上がっていることになります。
> 20にはならない仕様なのでしょうか?それとも設定ミス?
> (いや、プレーヤーとしては取得経験値が減って楽ではあるんですが)

ご連絡ありがとうございます!

こちら、まれに発生するのを確認してはいるのですが、
どこに原因があるかを特定できていないので、修正が難航しております。

特定できましたら修正いたします!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 18:50
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

リトルグレイ さんが書きました: > 不具合報告の量が多いため、すべてを把握するのが困難 > 重複報告であった場合、ご容赦ください > > バグ:病院にて受付とお絵かき教室を担当するNPC、駐車場ホールの依頼主が消失する > > 状況:2週目の最終章にて病院の依頼と患者の駐車場ホールの依頼を受けている状態で >    駐車場ホールを解決し、報告前に病院の依頼をクリア >    その後、上記3名が消失 > > 再現性:不明。プレイ中であるため、確認作業を行えず ご連絡ありがとうございます! こちらですが、病院に入った時はNPCはいたでしょうか。 スクリーンショットを見ると祝日になっており、正常な...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 04:04
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ムラサキ さんが書きました:
> 少し気になったことを
>
> 一度よんだ本を再度読むと白いマスから青いマスになりますが、
>
> ●4マスの本は少しずれている(白いマスにちゃんと重ならない)
> ●3マス、2マスのものは白いマスが右詰なのに、青いマスは左詰になっている。
>
> という感じです。
>
> ゲームの方もそうなってました。

こちら確認が抜けておりました。

こちらも次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 04:03
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

プックル さんが書きました:
> ゲートでいらないアイテム3〜5個を一列に置いて、次かその次の階に降りると
> その階でも置いておいたアイテムが配置されている事がありました
> 1度の探索に2回遭遇したのでバグか仕様か分かりませんが、一応報告しておきます(ss無いです)
>
> 既に改善されてたらすいません

ご連絡ありがとうございます!

こちらは仕様となります。
後で拾うのが大変そうだと思ったので、同じ構造のゲートに置いたものは階層が別でも拾えるようにしています。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 03:25
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ムラサキ さんが書きました:
> それともう一つ 脱字っぽいの
>
> 女性20代主人公でれいこさんを家に呼んだあとのSMSで
> 選択肢に「かった です」とありますが、これは「勝ったです」なんですかね?
> 文面的に「重かったです」ぽいのですが・・・

ご連絡ありがとうございます!

こちら「重かった」の「重」がうまく表示できていないので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月05日(木) 00:19
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

AIR さんが書きました:
> もう一点ご報告します。
>
> 同じくゲート内13階にて、「分厚い板」を設置しその上を渡り回収したところ、「板」に変化していました。
> 一定確率、または一度使用すると「板」に変化する仕様であれば申し訳ありません。
>
> 変化前のSSを撮っていないため変化後のみのSSとなりますが、添付いたします。

ご連絡ありがとうございます!

こちらも修正までお待ちくださいー。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 23:14
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

AIR さんが書きました:
> ゲート内、13階にて
> 穴を板を使用して超えた際板が壊れました。
> その後、同じところを別の板にて超えた後その板が回収できなくなりました。
> Aキーにて取ろうとしても何も反応がありません。
>
> 少々わかりづらいですが、SSも貼っておきます。

ご連絡ありがとうございます!

板が壊れたのと置いた状況が重なった時に何かが起きているかもしれないので、調査してみます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 22:45
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 最終話カラス関連のいらいが終わった状態でしょうか
> 東区の住宅街にある公園右下にカラスが一羽いるのですが
> かえでがいない時は話しかけると「カァカァ」と話せますが
> かえでがいる時だと話しかけることができませんでした

ご連絡ありがとうございます!

配置ミスかもしれないので、調査して修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 20:22
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> せいさく・しゅうり・ちょうごう・ちょうりの『スキルは所有者が多いと時間短縮』の説明にありますが、
> 上記のスキルを所有した1週目とスキルを所有していない2週目の必要時間が同じでした。

ご連絡ありがとうございます!

選択肢の作るの横に出ているのは基本となる時間で、
実際に作って経過する時間が短縮されている仕様となります。

表記時間の部分も短縮後の表記にするのが処理上できなくて、このようになりました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 19:39
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.08-2のお知らせ

今「Ver1.08-2」にアップデートしました。

・一部のテキストのはみだし
・一部のアイテムに設定されていた対応追加スキルの不備。
・一部のボスの撃破数カウントの不備
 二重にカウントされる場合があったので修正しました。
 また、裏ボスの最後のボスはカウント0が正常なので、0に戻す処理を実装しました(倒してはいないため
・知り合いリストの色などに関する不備
・特定の条件下で市名表示が残ってしまう
・レシピの引き継ぎ時に、通常よりも多くの数を引き継げていた
・特定の動作を行った場合の挙動の不備

以上を修正しました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 19:26
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> そうこからとりだすの挙動がおかしくなる
> 再現例)
> 倉庫の前で「ちょうさ」「しゃしん」の上にあるページ切り替えの矢印を選択
> そのままキャンセルして、そうこからとりだすを選択しものを選択すると
> 人の選択を飛ばし、先頭の人のアイテムを選択するようになる
>
> このまま実行していくと、3人目のアイテムと交換したり主人公のアイテムと交換したり
> 1個交換して続けて1個取り出したり挙動がおかしくなりました

ご連絡ありがとうございます!

こちら特定したので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 18:58
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > 情報が不足しているので追記を。 > 9/1のアップデート後の > セーブデータのタイムスタンプが2019/09/02 22:38時のデータ時点で、 > 所持料理レシピは > やさいの和えもの、ゆでたまご、おにぎり、オムレツ、あげもの、おべんとう > となっており、この状態で実績未達成となっていました。 > > レシピ6個になった時点で実績達成が想定挙動の場合、 > 単純に当方がアップデート前に数を揃えてしまっていただけかと思います。 > > と の さんが書きました: > > 仕様の確認になります。 > > > > レシピ引継ぎ有りで始めたところ、 > > 20...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 18:55
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 最終話自由に行動できるようになって
> 部屋によべる対象と二人でパーティーを組みマップではなす
> 部屋によぶを選択すると右下のマップ名が残る

ご連絡ありがとうございます!

こちら次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 18:45
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました:
> 報告になります。
>
> しゃしんの原初の神のげきはカウントがおかしいようです。
> 地底で眠る者、新たな神がそれぞれげきは1に対し、
> 原初の神のみ2になっています。
>
> 地底で眠る者と原初の神の間の一柱を撮り損ねているので
> その辺が何か悪さしているのでしょうか。

ご連絡ありがとうございます!

こちら調査までお時間をください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 18:40
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 先ほどのは
> ヘルプに書いてある仕様でしたね
> 申し訳ありません

ご連絡ありがとうございます!

リストの色や移動できるかの判定が微妙におかしかったので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 18:38
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました:
> メッセージを送ってしまったので確定ではない上に
> 再現ができていませんが、ご報告を。
>
> "やけど"じょうたいの"かえで"に対し、
> "あかマント"がさいみんをかけてきたところ、
> メッセージの二行目が
> かえで
> までしか表示されずに送られていきました。
> エラーなどは発生しておらず、再現できていないので見間違いの可能性もあります。

ご連絡ありがとうございます!

やけどにねむり、もしくはやけどが重なった時のメッセージに不備があるかもしれないので、
調査してみます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 18:38
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

たぬき さんが書きました:
> 使用だったらいいな、な報告です。
>
> □□□□□の名前を付けるシーンで壊れた系の”しゅうり”が出来て助かりました。15時間の得。

ご連絡ありがとうございます!

こちらはひとまず仕様という形にいたします。
スキルを使う時に制限メッセージかけるのもあれなので、このままがよさそうです。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 18:36
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

リュート さんが書きました: > ゲートの不具合らしきものです。 > 6/8にゲートを探索、24F扉内の宝箱を開け、その隣にかえんびん*1を置いて24Fから帰還。 > > 翌日6/9、再びゲート探索で扉を小型チェーンソーで破壊して中に入ったところ、宝箱が開封済みで中にも何も入っていませんでした。(かえんびんは相変わらず横に置いてあっら) > 6/9は買い出し、料理などをして前日の探索の消耗を回復し、アイテムを修理し、カスタムパーツなども使ったくらいしかしていません。 > 一応毎日復活のはずじゃなかったかな? と思って報告しました。 ご連絡ありがとうございます! そこの箱だけリセットができていな...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 18:35
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

タチバナヒジリ さんが書きました:
> 返信遅れました。
> 一応全部書いておきますね。
> 自由にパラメータを決める。
> 男の30代
> 職業 警察官
>
> レベルは全員引き継ぎ
> アイテム4つ引き継ぎ
> 防具 防刃ベスト
> 武器 ナックルダスター
> 道具 水の書 ランタン
> レシピ引き継ぎ
> 追加スキルは全員引き継ぎ
> ペットの神話生物状態引き継ぎ
>
> 以上です他に何かありましたら、言って下さい。
> 返事今日みたいに遅れます。

詳細ありがとうございます!

原因があるとすれば引き継ぎアイテムの組み合わせとかかなと思ったので、
同じ引き継ぎではじめて調査してみます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 18:34
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > 五月雨式で申し訳ありません。 > 仕様の確認になります。 > > 引継ぎアイテムですが、 > こわれた○○系は、修理していなくても修理後のアイテムが引継ぎに入る、が仕様でしょうか。 > 小型チェーンソー、グレネードランチャーとかえんほうしゃきは引継ぎに入っているのですが、 > クロスボウ、ハンドガンは引継ぎに入っていませんでした。 > > セーブせずにリセットしたデータにて、かえんほうしゃきを拾ったような記憶もありますが、 > グレネードランチャーは拾ったことが無かったように思います。 修理して、しっかり修理後のアイテムを入手しないと入手フラグが立たない仕様にな...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 18:32
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > 仕様の確認になります。 > > エンド後、トゥルーエンド特典として表示された > "おうごんのしるし"と"いにしえの水晶"ですが、 > 1周目のプレイ中に事務所の段ボールから取得しています。 > どのタイミングか記憶が定かではないですが、 > データが残っていた、最終章の5月頭で紋章を取り、 > 病院のあいちゃんに届けるシーン直前のもので既に所持していました。 > > これは、トゥルーを見てからの引継ぎなら該当アイテムが勝手に引き継がれているよ、 > と言う意味のメッセージでしたでしょうか。 トゥルーエンドを見ると、1周目のデータでも該当のダンボールで入手できる...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 18:30
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました:
> 仕様の確認になります。
>
> 複数の実績を同時に達成した場合、
> 画面下のポップには個別には表示されずに
> (達成数):(入手ポイント数)
> の表示となる、でよろしいでしょうか。

こちらは正常な処理で大丈夫です!

複数の実績名を表示できなかったので、このようになりました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 18:29
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

リュート さんが書きました:
> 修正お疲れさまです。
> 誰も不具合報告をしていないようなので……
> 姫を部屋に呼べません(真顔)

普段から部屋で一緒にゲームをしてるのでそれでなんとか(真顔)
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 18:28
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました:
> 仕様の確認になります。
>
> 太古のヤリを装備して攻撃したりんたろうのどうぐのあつかいが上昇しました。
> 太古のヤリはアイテム説明ではとくしゅぶきとなっていますが、
> 特殊武器使用時はついかスキルのどうぐのあつかいを伸ばす効果がある、でよろしいでしょうか。
> または、どんな武器でもどうぐのあつかいが伸びる可能性がある、でしょうか。

ご連絡ありがとうございます!

道具設定になっておりましたので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 18:28
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました:
> 大したものではないのですが一応ご報告を。
>
> "びょうしつの物音"の調査中、最上階でエレベーターを調べた時のメッセージにて、
> 句点がメッセージ枠にかかってしまっています。

ご連絡ありがとうございます!

次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 04:14
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

>>タチバナヒジリ様
すみません。もうひとつ教えていただければと思います。

・倉庫ではなく、メニューのもちものでも同じ現象が出るでしょうか

よろしければ、お願いいたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 04:07
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Re: 不具合報告スレ

タチバナヒジリ さんが書きました:
> 二週目の男で30代の主人公です。
> 二話の巨大生物で倉庫を調べようとしたらこんなことになりました。

ご連絡ありがとうございます!

こちらのデータでは発生しなかったので、特定まで時間がかかりそうです。
そのまま進めたり、倉庫の中には特に異常はないでしょうか。

▼追記
よろしければ、引き継いだアイテムがありましたら、教えていただけないでしょうか。
特定が早まるかもしれません。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 03:26
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Re: 不具合報告スレ

不具合報告スレなのでネタバレは仕方がないのですが、
一応、完全に修正できたと思われるものの書き込みの添付画像を消していきますね。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 03:16
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トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.08のお知らせ

先ほど「Ver1.08」にアップデートしました。

・プレイ実績達成演出が出ている時にセーブをすると、
 そのデータをロードした時に再び演出がはじまってしまう
・一部のテキストの脱字
・特定の条件下での戦闘中のキャラクターウィンドウの表示に関する不備
・スキル「O強運」の効果の計算式を変えてみました

以上を修正・変更しました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 02:51
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> お早い解答ありがとうございます
> なるほど、そういう仕様だったのですね
> あの刀を一刀流にして試してみようと思います
> ただ、必要ポイントが非常に高く、これを取ると他のスキルをろくに取れなくなるので正直、強すぎとかにしても良いような気がしますw

ありがとうございます!

ポイントがすごいということもあるので、専用の計算にして、
もう少しだけ思い切ったクリティカル率を考えてみますね。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 02:36
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 不具合報告ではなく質問になってしまうのですが〇きょううんのクリティカル補正ってどの程度くらい上がるのでしょうか? > 体感ですが〇きょううん持ちの主人公とかえでを比べると明らかにかえでの方がクリティカル発生率が高い感じです > かえでは格闘技と体術の効果でクリティカル発生率に二重に補正が掛かっているとはいえ、700ポイントも使って取ったスキルが劣るのはあんまりな様な気がします ご質問ありがとうございます! 強運は計算で出た最終クリティカル率に倍率補正をかけているので、 Lサイズ武器や二刀流などの場合は、もともとのクリティカル率が低いため、体感できないかもしれませ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月04日(水) 01:27
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

プックル さんが書きました:
> 仕様かもしれませんが、実績を取得した時にセーブしてロードすると画像の様な表示が出ます
> ちゃんと実績は取得されてるんで問題ないんですがね

ご連絡ありがとうございます!

下の達成演出が終わる時に達成演出を出すフラグがリセットされるのですが、
終わる前にセーブ(達成フラグがある)して消すと、達成演出を出すフラグだけが残る処理になっていたので、
ロード時にもフラグリセット処理を入れて再度出ないようにしてみます!
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 23:49
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

Fbg さんが書きました:
> 1.07-3ですが、ゲートで銀印を手に入れたあたりで右上にいたの説明文が表示されてました。
> 動かせるようになってからもちもの欄の説明を開いてから閉じると消えたので問題ないといえばないのですが一応報告のみ

ご連絡ありがとうございます!

ゲートの特定のものにアイテムを使った時に、右上の説明が残る場合があるようなので、
こちら特定できましたら修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 23:26
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Ver1.07-5のお知らせ

今「Ver1.07-5」にアップデートしました。

・えりのビジュアル表示判定の不備を修正
・事務所内イベントでのキャラ表示判定の不備を修正
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 23:10
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> マップでホールと戦闘後、少しの時間ホールが動かなくなり当たり判定がなくなるのですが
> 戦闘終了後メニューを開いているときも、その判定時間が経過しているようで
> ホールが2,3個まとめてくると戦闘終了後回復していると、連戦になったりします
> これは仕様だったりシステム上どうにもならないかもしれませんが
> それがわかれば回復しないで移動するなどの対策ができます

ご連絡ありがとうございます!

メニュー中はカウントしないようにできそうですが、メニュー中の動作に影響がないかどうか検証してから実装してみます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 22:55
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Re: 不具合報告スレ

DNDN さんが書きました:
> 最終話自由に行動できるようになって
> 18時以降えりが帰宅した後
> ステータスのビジュアルにえりがいます
> すみませんセーブデータが全部最終話になっているので
> 第1話から第5話までの確認はできていません

ご連絡ありがとうございます!

こちら確認して修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 22:42
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Ver1.07-4のお知らせ

今「Ver1.07-4」にアップデートしました。

・O酒好きの一部の効果不備が残っていた
 実際にテストをし、命中率が正常に下がっていないことを確認しました
・その他、軽微な演出系の不備

以上を修正しました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 22:28
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

O酒好きの不備、特定しました。
次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 22:17
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> Ver1.07-3ですが〇さけずきで酒酔い状態になってもいまだに敵に回避されています。
> 格闘技5のナックルダスター DEX10で赤マント相手
> 〇けんじゅう+射撃術5のマグナムリボルバー(能力値不足でDEX9)で赤マント相手
> いずれも回避が多発しています。特にマグナムのほうが9発中全部ハズレ

ご連絡ありがとうございます!申し訳ございません。
こちら調査して特定できましたら修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 20:44
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Ver1.07-3のお知らせ

先ほど「Ver1.07-3」のお知らせ

1.特定のイベント中、特定のメッセージをスキップすると、イベントキャラの動きが正常に行われなくなる
2.つるはしがアイテムリストから抜けていた
3.写真提供の際、最低価格が0円にならないようにしました

以上を修正しました。

1、2は実際のプレイで確認いたしました。
1はスキップあり、なし、両方とも試しましたが正常に動作しました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 20:42
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 2周目を遊んでいて気付いたことなので既に対処済みだったら申し訳ありません
> いま太古の剣を手に入れたのですが、1周目(一昨日深夜・Ver.不明)はここで異形の体組織×1を拾いました
> ほかのドロップが優先されて剣が消えるようなことがないか、一応ご確認ください

ご連絡ありがとうございます!

そこで出てくるボスが呼ぶ仲間はドロップ品がないので、何か別の原因があるかもしれません。
再現するか調査をしてみるので、修正までお待ちください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 20:35
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> つるはしを取得してもアイテムリストに反映されません、よろしくお願いします。

ご連絡ありがとうございます!

つるはしだけリストから抜けていたので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 20:27
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
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Re: 不具合報告スレ

ああああ さんが書きました:
> 今ニコ生見てたら赤マントの写真が0円でしたw

ご連絡ありがとうございます!

おそらく状況的に、値上げをした後の日ではないかと思います。
その状態だと通常価格から下回るのですが、そこの計算で0円にならないようにしてみます。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 20:20
フォーラム: 【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声【本編】
トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 申し訳ありません、重ねての確認となります。 > 対霊装備で2回攻撃になっている時に、 > 1撃目でとどめを刺していた場合に2激目もダメージが通る、 > 逆に、1撃目が対霊装備でなければ1撃目はミスで2撃目のダメージのみが通る、が想定通りでしょうか。 > > こちらは報告となります。 > 何もアイテムを持っていない素手のかえでが霊を二回ぶっ飛ばす現象が発生しました。 > 前のターンに、かえでは人体模型を攻撃、そのターンの最後がれいこが霊に対して使ったれんりきで、 > 該当ターンの最初に行動したのがかえでだったように記憶していますが、うまく再現できていません。 > ...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 20:05
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Re: 不具合報告スレ

メアー さんが書きました: > バージョンは1.07の一個前です。(バージョン確認しようと思ったら丁度良く更新された。) > > 4話でマネージャーとの口論の末、マネージャーが飛び出していくシーンで進行不可能になりました。 > ノーセーブ低レベルクリアプレイ中故、確認のため再走することが出来ませんでしたが、ご確認ください。 > ScreenShot_2019_0903_19_38_29.png ご連絡ありがとうございます。大変申し訳ございません。 再現できなかったのですが、もしかしたら直前のテキストを高速でスキップした場合に、 うまくキャラクターの移動処理が行われない場合があるのかもしれないの...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 20:00
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トピック: 不具合報告スレ
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Re: 不具合報告スレ

分割PTのMP回復について、処理的には「控え」が回復している状態なのですが、
こちらは仕様とさせていただきます。

普段のマップとかでも、事務所で控えているキャラのMPが回復している処理になっていたのですが、
戦ってる間に休んでるとか、そういう感じにさせてください。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 19:54
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Re: 不具合報告スレ

と の さんが書きました: > お疲れ様でございます。 > 仕様の確認となります。 > > 対霊装備についてですが、 > 左手でぎんのナイフを持っていれば、 > 右手はどんな武器だろうと対霊効果が付く、で合っていますでしょうか。 > りんたろうの右手にきんぞくバット、左手にぎんのナイフで > 霊(おとこのこの霊かおんなのこの霊かは失念)に2回ともダメージが通りました。 > > 一度、同じ装備で右手武器はミスと出た気がするのですが、再現できていません。 > それを見たから暫くチカラだけで戦っていたはずなのですが…… > > こちらは印象だけで検証していない(合流後のデータしか残っていない)のです...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 19:23
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Ver1.07のお知らせ

今「Ver1.07」にアップデートしました。

・特定のイベント中に事務所のホワイトボードが消えてしまう
・一部のボスだけ撃破数がカウントされない(もともとカウントされないボスもいます)
・一部の固定箱にカギがかかっている(固定箱なのでスキルも使えない状態でした)
・穴の移動時にロープがボロボロになった時、穴にかけたロープがなくならない
・O酒好きスキルの命中デメリットなし効果が正しく発動していない
・エンカウント時のSANダメージで全滅した時に、戦闘終了処理が入っていない

以上を修正しました。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 19:20
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました: > 不具合という程のものか怪しいですが、ご連絡まで。 > > ペットのステータス最大値化が容易 > >  確認時の状況 > ・Ver1.05-8 > ・二週目 > ・性別:女 20代 > ・ゲーム内の時期:5月1日 ねるまえ > ・全部のSNSに返信済み > ・プレゼント:混沌の石(他のアイテムは未確認) > >  手順 > 1.ねるまえにきろくをとる > 2.ペットに混沌の石をプレゼントする(ゲーム内で始めてペットと出会った日) > 3.ペットのステータスが上昇した後、スキルを入手の報告中(報告後でも再現するかは未確認)にゲームを閉じる > 4.ゲームを再び起動し...
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 19:16
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> 最終話の二日目、朝フィールドでエンカウントし、エンカウント時のSAN値減少で入院した場合、退院後事務所での会話後二日目の戦闘が継続されていました。
> リセットし同じ行動をすると再現が可能で、継続の戦闘で逃げた場合、勝利した場合は通常通りに戻り、敗北した場合入院しその後戦闘の継続はありませんでした。

ご連絡ありがとうございます!

エンカウント時に全滅した場合だけ、戦闘を終わらせる処理が入っておりませんでした。
次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 19:05
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> さけよい状態でも〇さけずきだと命中回避が下がらないとありますが、少なくとも出血状態が重なってなくても攻撃が外れました。

ご連絡ありがとうございます!

酒好きスキルの判定場所が少しずれていて発動していなかったので、次のアップデートで修正いたします。
by 白飯マコト@AlchemyBlue
2019年9月03日(火) 19:04
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Re: 不具合報告スレ

ゲスト さんが書きました:
> ロープが必要な穴から戻ったとき「ボロボロになってしまった」とメッセージが出ることがありますが、特に何も起こりません
> 荷物をいっぱいにしたり空きを作ったりしながら数十回昇降して3回メッセージを確認しましたが、いずれも何も起こりませんでした

ご連絡ありがとうございます!

ロープ状態を消すイベント対象にミスを見つけましたので、次のアップデートで修正いたします。