不具合報告スレ
フォーラムルール
・管理者が著しく不適当と判断する記事や、他人を誹謗中傷する記事は予告なく削除することがあります。
・投稿内容や添付画像に、個人情報に関わる内容は入れないでください。
・当サークル"AlchemyBlue"作品のもの以外の画像が添付された場合、予告なく削除いたします。
・このフォーラムを使用した、いかなる損害に対して当サイト・当サイト運営者およびその関係者は一切の責任を負いません。
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Re: 不具合報告スレ
⚫不具合報告です、
(画像1)
6/17金で海底神殿へ行こう、というイベントの後、準備のために事務所の外に出たら
海底神殿に行ったかのようなセリフイベントが発生しました
(画像1)
6/17金で海底神殿へ行こう、というイベントの後、準備のために事務所の外に出たら
海底神殿に行ったかのようなセリフイベントが発生しました
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> すでに特定していたらすみません
> ファイルの*アイテムデータ内のしゃしんに最初から「きょだいネズミ」があるの件で
> もう一度初期状態から確認し1話が始まってすぐ辞めますをして
> タイトル画面の*アイテムデータ内のしゃしんに最初から「きょだいネズミ」があるので
> 見れなかっただけで最初から「きょだいネズミ」が入っていたのかなと
> 確認してみました
こちらシステムデータに初期状態として所持されている不具合だったのですが、
アップデートをしてもシステムデータ自体は「起動した時のバージョンの初期状態」になってしまいます。
撮影したかどうかのフラグは他の処理も関係しているため、
この初期から入っているフラグを消すという処理を入れるのが危険なので、元に戻すことができないでいます。
申し訳ございません。
アップデートをしてデータを最新にした後にシステムデータを消して、
最新のバージョンで初期状態のシステムデータを作れば、フラグが入らないようになっていると思います。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
> すでに特定していたらすみません
> ファイルの*アイテムデータ内のしゃしんに最初から「きょだいネズミ」があるの件で
> もう一度初期状態から確認し1話が始まってすぐ辞めますをして
> タイトル画面の*アイテムデータ内のしゃしんに最初から「きょだいネズミ」があるので
> 見れなかっただけで最初から「きょだいネズミ」が入っていたのかなと
> 確認してみました
こちらシステムデータに初期状態として所持されている不具合だったのですが、
アップデートをしてもシステムデータ自体は「起動した時のバージョンの初期状態」になってしまいます。
撮影したかどうかのフラグは他の処理も関係しているため、
この初期から入っているフラグを消すという処理を入れるのが危険なので、元に戻すことができないでいます。
申し訳ございません。
アップデートをしてデータを最新にした後にシステムデータを消して、
最新のバージョンで初期状態のシステムデータを作れば、フラグが入らないようになっていると思います。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
とんかつ さんが書きました:
> 不具合報告です、
> (画像1)
> 6/17金で海底神殿へ行こう、というイベントの後、準備のために事務所の外に出たら
> 海底神殿に行ったかのようなセリフイベントが発生しました
ご連絡ありがとうございます!
3日前状態だとシナリオの進行状況のフラグが進むのですが、
そちらの会話内容が発生するかどうかを、今いるマップの判定を入れずに、この進行フラグだけで判定しておりました。
こちらすぐに修正いたします!
> 不具合報告です、
> (画像1)
> 6/17金で海底神殿へ行こう、というイベントの後、準備のために事務所の外に出たら
> 海底神殿に行ったかのようなセリフイベントが発生しました
ご連絡ありがとうございます!
3日前状態だとシナリオの進行状況のフラグが進むのですが、
そちらの会話内容が発生するかどうかを、今いるマップの判定を入れずに、この進行フラグだけで判定しておりました。
こちらすぐに修正いたします!
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
探索者 さんが書きました:
> 誤字を発見しました。
> 細かい所だとは分かっていても気になってしまいまして…。
ご連絡ありがとうございます!
すぐに修正いたしますー。
> 誤字を発見しました。
> 細かい所だとは分かっていても気になってしまいまして…。
ご連絡ありがとうございます!
すぐに修正いたしますー。
Re: 不具合報告スレ
⚫最終話の自由行動終了時に駅で移動した直後に時間切れになって研究所に移動したら、「えき」の表示が消えずにどこまでもついてくるようになりましたw
正直面白いけど邪魔くさいw
正直面白いけど邪魔くさいw
Re: 不具合報告スレ
⚫■画像にネタバレあります、ご注意ください■
バグ報告です。
本編クリア後、タイトルメニューの調査記録を見たら第5話の瘴気のホールを閉じた数がカンストしていました。
バグ報告です。
本編クリア後、タイトルメニューの調査記録を見たら第5話の瘴気のホールを閉じた数がカンストしていました。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 中央区に障害物を無視して追いかけてくるホールがあるのですが
> 仕様でしょうか
すり抜けホールが一部存在するのは仕様となります。
> 中央区に障害物を無視して追いかけてくるホールがあるのですが
> 仕様でしょうか
すり抜けホールが一部存在するのは仕様となります。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
いあー さんが書きました:
> 最終話の自由行動終了時に駅で移動した直後に時間切れになって研究所に移動したら、「えき」の表示が消えずにどこまでもついてくるようになりましたw
> 正直面白いけど邪魔くさいw
ご連絡ありがとうございます!
ちょうどマップ名が出ている時に、強制的にどこかへの移動が入るとマップ名が消えないようになっておりました。
次のアップデートで修正いたします!
> 最終話の自由行動終了時に駅で移動した直後に時間切れになって研究所に移動したら、「えき」の表示が消えずにどこまでもついてくるようになりましたw
> 正直面白いけど邪魔くさいw
ご連絡ありがとうございます!
ちょうどマップ名が出ている時に、強制的にどこかへの移動が入るとマップ名が消えないようになっておりました。
次のアップデートで修正いたします!
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> サチコさんとの戦闘中、大男のHPを削りきる直前にこのような表示が出て、外面がカクつきました
>
> 戦闘そのものはそのまま終了して、事務所へ帰還できました
ご連絡ありがとうございます!
テキストを見るに、おそらく狂気で仲間に攻撃を仕掛けて何かエラーが起こったのではないかと思います。
こちら特定までお時間をください。
> サチコさんとの戦闘中、大男のHPを削りきる直前にこのような表示が出て、外面がカクつきました
>
> 戦闘そのものはそのまま終了して、事務所へ帰還できました
ご連絡ありがとうございます!
テキストを見るに、おそらく狂気で仲間に攻撃を仕掛けて何かエラーが起こったのではないかと思います。
こちら特定までお時間をください。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
とんかつ さんが書きました:
> ■画像にネタバレあります、ご注意ください■
> バグ報告です。
> 本編クリア後、タイトルメニューの調査記録を見たら第5話の瘴気のホールを閉じた数がカンストしていました。
ご連絡ありがとうございます!
初期値から更新する処理が正常になっていない場合がありました。
この後アップデートしますので、アップデート後に再度そのエピソードをクリアしていただくことで
正常な数になると思います。お手数をおかけいたします。
> ■画像にネタバレあります、ご注意ください■
> バグ報告です。
> 本編クリア後、タイトルメニューの調査記録を見たら第5話の瘴気のホールを閉じた数がカンストしていました。
ご連絡ありがとうございます!
初期値から更新する処理が正常になっていない場合がありました。
この後アップデートしますので、アップデート後に再度そのエピソードをクリアしていただくことで
正常な数になると思います。お手数をおかけいたします。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
とんかつ さんが書きました:
> バグ報告です。
> 猟犬の写真を確認しようとしたら、操作ガイド?か何かのヘルプが出ます。
こちら特定までお時間をくださいー。
> バグ報告です。
> 猟犬の写真を確認しようとしたら、操作ガイド?か何かのヘルプが出ます。
こちら特定までお時間をくださいー。
Re: 不具合報告スレ
⚫1章をS評価でクリアした場合、1万円が報酬とメッセージが出ますが
その後の休暇日に2万所持していました。
確認できるタイミングはなかったように思いますが、開始時点で1万所持していたということでしょうか。
⚫以下は既存報告と被るところはありますが念のため報告です。
1章にて"いた"を2つ入手した状態で、
2章にて自由行動可能になった直後に事務所にて作成を実行したところ、
2回"ぶあついいた"を作成できました。
その状態で更に"ぶあついいた"を作成しようとすると、二行目と三行目の"いた"が赤字になっており、
3枚目は作成できませんでした。
また、2つ所持していた"いた"が1つになっていました。
上記実行前の状態で念のため倉庫を確認しましたが、何も入っていませんでした。
異次元倉庫から5つ"いた"を調達してきているようです。
念のため仕様の確認ですが、
手元に持っていなくとも倉庫に入っていれば調理、調合、作成が実行でき、
同アイテムが倉庫と手元にある場合には倉庫から優先して消費する、でよろしいでしょうか。
⚫不具合ではないですが、
初期状態からショートカットの"→"に"いどう"が割り振られていますが、
ボタンを押しても、空欄の"↑"と同じく何のメッセージも表示されないため、
???となりました。
その後の休暇日に2万所持していました。
確認できるタイミングはなかったように思いますが、開始時点で1万所持していたということでしょうか。
⚫以下は既存報告と被るところはありますが念のため報告です。
1章にて"いた"を2つ入手した状態で、
2章にて自由行動可能になった直後に事務所にて作成を実行したところ、
2回"ぶあついいた"を作成できました。
その状態で更に"ぶあついいた"を作成しようとすると、二行目と三行目の"いた"が赤字になっており、
3枚目は作成できませんでした。
また、2つ所持していた"いた"が1つになっていました。
上記実行前の状態で念のため倉庫を確認しましたが、何も入っていませんでした。
異次元倉庫から5つ"いた"を調達してきているようです。
念のため仕様の確認ですが、
手元に持っていなくとも倉庫に入っていれば調理、調合、作成が実行でき、
同アイテムが倉庫と手元にある場合には倉庫から優先して消費する、でよろしいでしょうか。
⚫不具合ではないですが、
初期状態からショートカットの"→"に"いどう"が割り振られていますが、
ボタンを押しても、空欄の"↑"と同じく何のメッセージも表示されないため、
???となりました。
迷い猫捜索とマタタビの依頼
⚫迷い猫の捜索のみの依頼を受けている状態でギロに家族のことを伝えると「デカい奴には教えねぇ」と言われてしまうが、その状態でマタタビの依頼を受けて、マタタビについて質問すると家族の所に帰る返事されるので、会話のフラグ設定にミスがあると思われます
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 1章をS評価でクリアした場合、1万円が報酬とメッセージが出ますが
> その後の休暇日に2万所持していました。
> 確認できるタイミングはなかったように思いますが、開始時点で1万所持していたということでしょうか。
>
> 以下は既存報告と被るところはありますが念のため報告です。
> 1章にて"いた"を2つ入手した状態で、
> 2章にて自由行動可能になった直後に事務所にて作成を実行したところ、
> 2回"ぶあついいた"を作成できました。
> その状態で更に"ぶあついいた"を作成しようとすると、二行目と三行目の"いた"が赤字になっており、
> 3枚目は作成できませんでした。
> また、2つ所持していた"いた"が1つになっていました。
> 上記実行前の状態で念のため倉庫を確認しましたが、何も入っていませんでした。
> 異次元倉庫から5つ"いた"を調達してきているようです。
>
> 念のため仕様の確認ですが、
> 手元に持っていなくとも倉庫に入っていれば調理、調合、作成が実行でき、
> 同アイテムが倉庫と手元にある場合には倉庫から優先して消費する、でよろしいでしょうか。
>
> 不具合ではないですが、
> 初期状態からショートカットの"→"に"いどう"が割り振られていますが、
> ボタンを押しても、空欄の"↑"と同じく何のメッセージも表示されないため、
> ???となりました。
ご連絡ありがとうございます!
初期から1万円持っている仕様となりますー。
いたの消費がおかしいのは、特定までお時間をください。
アイテム作成の仕様ですが、倉庫の素材もチェックされ、
倉庫から消費されるという仕様で合っております。
ショートカットの「いどう」ですが、
本来はクルマ移動のいどうなので、最初から出ているのが不具合となります。
こちらは次のアップデートで修正いたします。
> 1章をS評価でクリアした場合、1万円が報酬とメッセージが出ますが
> その後の休暇日に2万所持していました。
> 確認できるタイミングはなかったように思いますが、開始時点で1万所持していたということでしょうか。
>
> 以下は既存報告と被るところはありますが念のため報告です。
> 1章にて"いた"を2つ入手した状態で、
> 2章にて自由行動可能になった直後に事務所にて作成を実行したところ、
> 2回"ぶあついいた"を作成できました。
> その状態で更に"ぶあついいた"を作成しようとすると、二行目と三行目の"いた"が赤字になっており、
> 3枚目は作成できませんでした。
> また、2つ所持していた"いた"が1つになっていました。
> 上記実行前の状態で念のため倉庫を確認しましたが、何も入っていませんでした。
> 異次元倉庫から5つ"いた"を調達してきているようです。
>
> 念のため仕様の確認ですが、
> 手元に持っていなくとも倉庫に入っていれば調理、調合、作成が実行でき、
> 同アイテムが倉庫と手元にある場合には倉庫から優先して消費する、でよろしいでしょうか。
>
> 不具合ではないですが、
> 初期状態からショートカットの"→"に"いどう"が割り振られていますが、
> ボタンを押しても、空欄の"↑"と同じく何のメッセージも表示されないため、
> ???となりました。
ご連絡ありがとうございます!
初期から1万円持っている仕様となりますー。
いたの消費がおかしいのは、特定までお時間をください。
アイテム作成の仕様ですが、倉庫の素材もチェックされ、
倉庫から消費されるという仕様で合っております。
ショートカットの「いどう」ですが、
本来はクルマ移動のいどうなので、最初から出ているのが不具合となります。
こちらは次のアップデートで修正いたします。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 迷い猫捜索とマタタビの依頼
ゲスト さんが書きました:
>
> 迷い猫の捜索のみの依頼を受けている状態でギロに家族のことを伝えると「デカい奴には教えねぇ」と言われてしまうが、その状態でマタタビの依頼を受けて、マタタビについて質問すると家族の所に帰る返事されるので、会話のフラグ設定にミスがあると思われます
ご連絡ありがとうございます!
こちら聞き込み後の反応のフラグがおかしいかもしれないので、調べて修正いたします!
>
> 迷い猫の捜索のみの依頼を受けている状態でギロに家族のことを伝えると「デカい奴には教えねぇ」と言われてしまうが、その状態でマタタビの依頼を受けて、マタタビについて質問すると家族の所に帰る返事されるので、会話のフラグ設定にミスがあると思われます
ご連絡ありがとうございます!
こちら聞き込み後の反応のフラグがおかしいかもしれないので、調べて修正いたします!
Re: 不具合報告スレ
⚫既に同じようなバグの報告がされていたため、すでに解決済みだった場合は申し訳ありません。
1.02-05
3話目「シロオトコ」2日目の小学校に入った際に添付画像のようになりました。
流れ的には
■22時頃掃除屋に会う
↓
■ホームセンターを出てそのまま”かえる”コマンドを選択し、0時の学校探索まで飛ばす
↓
■シロオトコとの強制戦闘、および仲間との会話(この時はホームセンターの表示無し)
↓
■探索開始時に”ホームセンター”の表示が現れる
1.02-05
3話目「シロオトコ」2日目の小学校に入った際に添付画像のようになりました。
流れ的には
■22時頃掃除屋に会う
↓
■ホームセンターを出てそのまま”かえる”コマンドを選択し、0時の学校探索まで飛ばす
↓
■シロオトコとの強制戦闘、および仲間との会話(この時はホームセンターの表示無し)
↓
■探索開始時に”ホームセンター”の表示が現れる
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
わわわ さんが書きました:
> 既に同じようなバグの報告がされていたため、すでに解決済みだった場合は申し訳ありません。
>
> 1.02-05
> 3話目「シロオトコ」2日目の小学校に入った際に添付画像のようになりました。
>
> 流れ的には
> ■22時頃掃除屋に会う
> ↓
> ■ホームセンターを出てそのまま”かえる”コマンドを選択し、0時の学校探索まで飛ばす
> ↓
> ■シロオトコとの強制戦闘、および仲間との会話(この時はホームセンターの表示無し)
> ↓
> ■探索開始時に”ホームセンター”の表示が現れる
ご連絡ありがとうございます!
こちら調べましたら、かなり処理の根が深いところまで改善しないといけないかもしれないので、
修正までお時間をください。
> 既に同じようなバグの報告がされていたため、すでに解決済みだった場合は申し訳ありません。
>
> 1.02-05
> 3話目「シロオトコ」2日目の小学校に入った際に添付画像のようになりました。
>
> 流れ的には
> ■22時頃掃除屋に会う
> ↓
> ■ホームセンターを出てそのまま”かえる”コマンドを選択し、0時の学校探索まで飛ばす
> ↓
> ■シロオトコとの強制戦闘、および仲間との会話(この時はホームセンターの表示無し)
> ↓
> ■探索開始時に”ホームセンター”の表示が現れる
ご連絡ありがとうございます!
こちら調べましたら、かなり処理の根が深いところまで改善しないといけないかもしれないので、
修正までお時間をください。
Re: 不具合報告スレ
⚫"いた"関連の挙動の報告です。
変わらず、1章で2つ手に入れた状態で、そのままだと作成で"ぶあついいた"が2つ作れる状態です。
1つでも倉庫に入れそこから捨てた場合、
正常に残量1の扱いとなりました("ぶあついいた"が作成できず、2行目と3行目が赤字)。
少しでも原因特定の助力となれば幸いです。
変わらず、1章で2つ手に入れた状態で、そのままだと作成で"ぶあついいた"が2つ作れる状態です。
1つでも倉庫に入れそこから捨てた場合、
正常に残量1の扱いとなりました("ぶあついいた"が作成できず、2行目と3行目が赤字)。
少しでも原因特定の助力となれば幸いです。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> "いた"関連の挙動の報告です。
>
> 変わらず、1章で2つ手に入れた状態で、そのままだと作成で"ぶあついいた"が2つ作れる状態です。
> 1つでも倉庫に入れそこから捨てた場合、
> 正常に残量1の扱いとなりました("ぶあついいた"が作成できず、2行目と3行目が赤字)。
> 少しでも原因特定の助力となれば幸いです。
詳細ありがとうございます!
2こ以上ある時に消費がおかしくなっていそうなので、調べてみます!
> "いた"関連の挙動の報告です。
>
> 変わらず、1章で2つ手に入れた状態で、そのままだと作成で"ぶあついいた"が2つ作れる状態です。
> 1つでも倉庫に入れそこから捨てた場合、
> 正常に残量1の扱いとなりました("ぶあついいた"が作成できず、2行目と3行目が赤字)。
> 少しでも原因特定の助力となれば幸いです。
詳細ありがとうございます!
2こ以上ある時に消費がおかしくなっていそうなので、調べてみます!
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- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
「ぶあついいた」を作る時に「いた」が正常に消費されない原因が分かりました。
これから修正作業に入ります。
開発当初、板は無限に使えるアイテムだったのですが、途中で耐久度を設定しました。
この耐久度は水やお茶でいうところの「残り回数」であるため、
素材消費処理の時に「1消費」を使用数分繰り返すのですが、
いたに設定した耐久度が高いため、消費処理をしても消えることがない(耐久度は下がっている)というのが原因だと思います。
こちら、板のようなまとめ系ではないアイテムの場合は、
1消費を繰り返すのではなく、そのまま削除という形に処理を変更いたします。
これから修正作業に入ります。
開発当初、板は無限に使えるアイテムだったのですが、途中で耐久度を設定しました。
この耐久度は水やお茶でいうところの「残り回数」であるため、
素材消費処理の時に「1消費」を使用数分繰り返すのですが、
いたに設定した耐久度が高いため、消費処理をしても消えることがない(耐久度は下がっている)というのが原因だと思います。
こちら、板のようなまとめ系ではないアイテムの場合は、
1消費を繰り返すのではなく、そのまま削除という形に処理を変更いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫4/21木に
かえで からSNSでお誘いメッセージが来てるのですが
その場所に行っても居らず、ちょうさ の しりあい にも追加されてないようです
時間帯も上り下りで40分ずつ経過させてるので、多分時間帯の問題ではなさそうですがどうでしょうか?
かえで からSNSでお誘いメッセージが来てるのですが
その場所に行っても居らず、ちょうさ の しりあい にも追加されてないようです
時間帯も上り下りで40分ずつ経過させてるので、多分時間帯の問題ではなさそうですがどうでしょうか?
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
もぐら さんが書きました:
> 4/21木に
> かえで からSNSでお誘いメッセージが来てるのですが
> その場所に行っても居らず、ちょうさ の しりあい にも追加されてないようです
> 時間帯も上り下りで40分ずつ経過させてるので、多分時間帯の問題ではなさそうですがどうでしょうか?
ご連絡ありがとうございます!
すみません。その日は雨が降っているでしょうか。
雨の日はいない設定にしていたと思うので、お誘いメッセージが来た日は晴れにするようにいたします。
> 4/21木に
> かえで からSNSでお誘いメッセージが来てるのですが
> その場所に行っても居らず、ちょうさ の しりあい にも追加されてないようです
> 時間帯も上り下りで40分ずつ経過させてるので、多分時間帯の問題ではなさそうですがどうでしょうか?
ご連絡ありがとうございます!
すみません。その日は雨が降っているでしょうか。
雨の日はいない設定にしていたと思うので、お誘いメッセージが来た日は晴れにするようにいたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫Ver.1.02-7での不具合です。
第五話『異界への扉』研究所地下二階で右上の部屋のホールを撃破して全ての瘴気を払う(エレベーター解禁ではなく鏡?もなくなる)と、
まず画面が真っ暗になりますがメニューは開けるし動ける状態です。そのまま←入力で部屋を出ると画面の暗転は解除されますが、
画面の中心が主人公パーティではなく左下(解禁されたエレベーターの方向?)の方へと徐々にずれていくようになります。
主人公パーティが見えなくなる直前で右下のエレベーターに乗って一階に戻ると不具合はなくなりました。
余談
ホラー苦手な自分でも影撃破エンドまで頑張ってたどり着ける良い難易度でした。
それはともかくアップデートの頻度多過ぎません!? 楓さんより頑張り過ぎです!
第五話『異界への扉』研究所地下二階で右上の部屋のホールを撃破して全ての瘴気を払う(エレベーター解禁ではなく鏡?もなくなる)と、
まず画面が真っ暗になりますがメニューは開けるし動ける状態です。そのまま←入力で部屋を出ると画面の暗転は解除されますが、
画面の中心が主人公パーティではなく左下(解禁されたエレベーターの方向?)の方へと徐々にずれていくようになります。
主人公パーティが見えなくなる直前で右下のエレベーターに乗って一階に戻ると不具合はなくなりました。
余談
ホラー苦手な自分でも影撃破エンドまで頑張ってたどり着ける良い難易度でした。
それはともかくアップデートの頻度多過ぎません!? 楓さんより頑張り過ぎです!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
R.O さんが書きました:
> Ver.1.02-7での不具合です。
> 第五話『異界への扉』研究所地下二階で右上の部屋のホールを撃破して全ての瘴気を払う(エレベーター解禁ではなく鏡?もなくなる)と、
> まず画面が真っ暗になりますがメニューは開けるし動ける状態です。そのまま←入力で部屋を出ると画面の暗転は解除されますが、
> 画面の中心が主人公パーティではなく左下(解禁されたエレベーターの方向?)の方へと徐々にずれていくようになります。
> 主人公パーティが見えなくなる直前で右下のエレベーターに乗って一階に戻ると不具合はなくなりました。
>
> 余談
> ホラー苦手な自分でも影撃破エンドまで頑張ってたどり着ける良い難易度でした。
> それはともかくアップデートの頻度多過ぎません!? 楓さんより頑張り過ぎです!
ご連絡ありがとうございます!
こちら発生する時としない時があって、なかなか特定できずにいるので、
少しお時間をくださいー。
皆さんが遊びやすくなるように、楽しみを損なわないように、がんばります!押忍!
> Ver.1.02-7での不具合です。
> 第五話『異界への扉』研究所地下二階で右上の部屋のホールを撃破して全ての瘴気を払う(エレベーター解禁ではなく鏡?もなくなる)と、
> まず画面が真っ暗になりますがメニューは開けるし動ける状態です。そのまま←入力で部屋を出ると画面の暗転は解除されますが、
> 画面の中心が主人公パーティではなく左下(解禁されたエレベーターの方向?)の方へと徐々にずれていくようになります。
> 主人公パーティが見えなくなる直前で右下のエレベーターに乗って一階に戻ると不具合はなくなりました。
>
> 余談
> ホラー苦手な自分でも影撃破エンドまで頑張ってたどり着ける良い難易度でした。
> それはともかくアップデートの頻度多過ぎません!? 楓さんより頑張り過ぎです!
ご連絡ありがとうございます!
こちら発生する時としない時があって、なかなか特定できずにいるので、
少しお時間をくださいー。
皆さんが遊びやすくなるように、楽しみを損なわないように、がんばります!押忍!
Re: 不具合報告スレ
⚫※ネタバレ有
既出でしたらすみません。
第5話序盤、1Fにて
同フロアの全ホール(かは分からないけど紫鏡消えたぐらいまで)制圧完了したところ、
こうなりました。自キャラは動かせますがなんのこっちゃ?
(こう、強制横スクロールみたいに各部屋が流れていく感じです)
既出でしたらすみません。
第5話序盤、1Fにて
同フロアの全ホール(かは分からないけど紫鏡消えたぐらいまで)制圧完了したところ、
こうなりました。自キャラは動かせますがなんのこっちゃ?
(こう、強制横スクロールみたいに各部屋が流れていく感じです)
Re: 不具合報告スレ
⚫車での移動ですが、
東区と中央区間の移動にて、
表記では15分かかるとなっていますが、
右上の時間表記だと5分で移動していることになっています。
守ろう、交通ルール。
それともホール使って良い感じで移動しますかね。
東区と中央区間の移動にて、
表記では15分かかるとなっていますが、
右上の時間表記だと5分で移動していることになっています。
守ろう、交通ルール。
それともホール使って良い感じで移動しますかね。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
探索者はるな さんが書きました:
> ※ネタバレ有
>
> 既出でしたらすみません。
> 第5話序盤、1Fにて
> 同フロアの全ホール(かは分からないけど紫鏡消えたぐらいまで)制圧完了したところ、
> こうなりました。自キャラは動かせますがなんのこっちゃ?
> (こう、強制横スクロールみたいに各部屋が流れていく感じです)
ご連絡ありがとうございます!
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
こちら特定が難航しているのですが、
いただいたスクリーンショットでなんとなく原因が分かりました。
すみませんが、こちら修正までお待ちくださいー。
> ※ネタバレ有
>
> 既出でしたらすみません。
> 第5話序盤、1Fにて
> 同フロアの全ホール(かは分からないけど紫鏡消えたぐらいまで)制圧完了したところ、
> こうなりました。自キャラは動かせますがなんのこっちゃ?
> (こう、強制横スクロールみたいに各部屋が流れていく感じです)
ご連絡ありがとうございます!
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
こちら特定が難航しているのですが、
いただいたスクリーンショットでなんとなく原因が分かりました。
すみませんが、こちら修正までお待ちくださいー。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 大事な物「ハンドメイドクリーム」の説明に最大HPMPが2上がるとありますがHPしか上がっていないようです。
ご連絡ありがとうございます!
確認しましたらHPしか上がっておりませんでした…!
修正後、すでに所持しているデータでもMPが上がるように更新いたします!
> 大事な物「ハンドメイドクリーム」の説明に最大HPMPが2上がるとありますがHPしか上がっていないようです。
ご連絡ありがとうございます!
確認しましたらHPしか上がっておりませんでした…!
修正後、すでに所持しているデータでもMPが上がるように更新いたします!
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 車での移動ですが、
> 東区と中央区間の移動にて、
> 表記では15分かかるとなっていますが、
> 右上の時間表記だと5分で移動していることになっています。
> 守ろう、交通ルール。
> それともホール使って良い感じで移動しますかね。
ご連絡ありがとうございます!
こちらショートカットから移動した場合、通常の歩行の時のように経過時間が1/3になっておりました。
次のアップデートで修正いたします!
> 車での移動ですが、
> 東区と中央区間の移動にて、
> 表記では15分かかるとなっていますが、
> 右上の時間表記だと5分で移動していることになっています。
> 守ろう、交通ルール。
> それともホール使って良い感じで移動しますかね。
ご連絡ありがとうございます!
こちらショートカットから移動した場合、通常の歩行の時のように経過時間が1/3になっておりました。
次のアップデートで修正いたします!
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 6/16日の夜に「立方体」を使っても、翌朝に6/17朝のイベントが始まってしまうようです。
ご連絡ありがとうございます!
ちょうど16日のデータがありましたので、調べてみます!
> 6/16日の夜に「立方体」を使っても、翌朝に6/17朝のイベントが始まってしまうようです。
ご連絡ありがとうございます!
ちょうど16日のデータがありましたので、調べてみます!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
現在、研究所の瘴気ホールをすべて閉じた時の演出後の処理を別の形に変えてテスト中です。
何度か閉じて問題がなさそうなら、こちらを含んで一度アップデートします。
▼追記
「ぶあついいた」が作れる状態の判定がおかしいのと、
「いた」の素材消費がおかしいのの修正も含みます。
何度か試して正常に動作するのを確認しましたが、
もしアップデート後に、素材消費関連でおかしかったら、すみませんがご連絡ください。
何度か閉じて問題がなさそうなら、こちらを含んで一度アップデートします。
▼追記
「ぶあついいた」が作れる状態の判定がおかしいのと、
「いた」の素材消費がおかしいのの修正も含みます。
何度か試して正常に動作するのを確認しましたが、
もしアップデート後に、素材消費関連でおかしかったら、すみませんがご連絡ください。
Re: 不具合報告スレ
⚫※微ネタバレ有
<Ver>
1.02-7
<発生タイミング>
第3話「シロオトコ」クリア後の休日
(私が発生したのは4/21(木)の14:19でした,別日および別時間,4話以降でも発生するかは確認していません。)
<不具合内容>
・幸門小学校の校門を調べることができ,「0時まで待機するorたちさる」の選択肢が発生。
・「0時まで待機する」を選択するとシロオトコが出現した状態の校内に移動する。
(仲間はおらず主人公のみの状態,シロオトコとのイベント戦は発生しない,撃破済みのシロオトコも復活していない。)
・ボス部屋へ行くと水晶が置いてあり,調べるとシロオトコ(ボス)との戦闘が始まる。
(撃破するとどうなるかまでは確認できませんでした。)
<添付画像>
[1]第3話クリア後の状態でボス部屋でセーブ
[2]校内(ボス部屋)に居るが仲間がいない
<Ver>
1.02-7
<発生タイミング>
第3話「シロオトコ」クリア後の休日
(私が発生したのは4/21(木)の14:19でした,別日および別時間,4話以降でも発生するかは確認していません。)
<不具合内容>
・幸門小学校の校門を調べることができ,「0時まで待機するorたちさる」の選択肢が発生。
・「0時まで待機する」を選択するとシロオトコが出現した状態の校内に移動する。
(仲間はおらず主人公のみの状態,シロオトコとのイベント戦は発生しない,撃破済みのシロオトコも復活していない。)
・ボス部屋へ行くと水晶が置いてあり,調べるとシロオトコ(ボス)との戦闘が始まる。
(撃破するとどうなるかまでは確認できませんでした。)
<添付画像>
[1]第3話クリア後の状態でボス部屋でセーブ
[2]校内(ボス部屋)に居るが仲間がいない
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
jiro さんが書きました:
> ※微ネタバレ有
> <Ver>
> 1.02-7
> <発生タイミング>
> 第3話「シロオトコ」クリア後の休日
> (私が発生したのは4/21(木)の14:19でした,別日および別時間,4話以降でも発生するかは確認していません。)
> <不具合内容>
> ・幸門小学校の校門を調べることができ,「0時まで待機するorたちさる」の選択肢が発生。
> ・「0時まで待機する」を選択するとシロオトコが出現した状態の校内に移動する。
> (仲間はおらず主人公のみの状態,シロオトコとのイベント戦は発生しない,撃破済みのシロオトコも復活していない。)
> ・ボス部屋へ行くと水晶が置いてあり,調べるとシロオトコ(ボス)との戦闘が始まる。
> (撃破するとどうなるかまでは確認できませんでした。)
> <添付画像>
> [1]第3話クリア後の状態でボス部屋でセーブ
> [2]校内(ボス部屋)に居るが仲間がいない
ご連絡ありがとうございます!
校門を調べた時の処理が残っているようなので、こちらも上記の修正に含んでアップデートいたします!
> ※微ネタバレ有
> <Ver>
> 1.02-7
> <発生タイミング>
> 第3話「シロオトコ」クリア後の休日
> (私が発生したのは4/21(木)の14:19でした,別日および別時間,4話以降でも発生するかは確認していません。)
> <不具合内容>
> ・幸門小学校の校門を調べることができ,「0時まで待機するorたちさる」の選択肢が発生。
> ・「0時まで待機する」を選択するとシロオトコが出現した状態の校内に移動する。
> (仲間はおらず主人公のみの状態,シロオトコとのイベント戦は発生しない,撃破済みのシロオトコも復活していない。)
> ・ボス部屋へ行くと水晶が置いてあり,調べるとシロオトコ(ボス)との戦闘が始まる。
> (撃破するとどうなるかまでは確認できませんでした。)
> <添付画像>
> [1]第3話クリア後の状態でボス部屋でセーブ
> [2]校内(ボス部屋)に居るが仲間がいない
ご連絡ありがとうございます!
校門を調べた時の処理が残っているようなので、こちらも上記の修正に含んでアップデートいたします!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Ver1.03のお知らせ
先ほど「Ver1.03」にアップデートしました。
この中に「瘴気ホールの画面のバグ」の修正も入れております。
今までと違う点として、エレベーターが開いたり鏡が消える演出の後、
主人公たちに画面が戻ってきた時にパーティが固まっている状態になっております。
処理上のお話ですが、今までは「画面をスクロールさせて、演出の場所まで持ってきていた」のですが、
その後の主人公たちに画面を戻すところで上手くいかない時があるみたいだったので、
ここの処理をスクロールではなく「場所移動」というもので、
「演出の場所まで直接パーティが飛ぶ、パーティは透明になっている」という処理にし、
また元の位置に戻るという処理に変更しました。
この場所移動という処理の仕様上、移動ごとにパーティが固まってしまうので、
画面が戻った時に隊列そのままではなく、固まった状態で戻ります。
何度かテストをして大丈夫そうだったのですが、
もし何か起きましたら、お手数ですがご連絡ください。
▼追記
もうひとつ「いた」のこともご連絡します。
「ぶあついいた」関連の修正で、アイテム作成時の素材消費の処理を少し変えました。
今までは一律1こずつ消費だったのが、まとめ系ではないアイテムはそのまま消えるという処理にしています。
この処理の時に、しっかりとまとめ系かどうかのチェックを行っており、テストも行いましたが、
万が一、薬草などの素材なのに、一括ですべて消えたということがありましたら、ご連絡ください。
この中に「瘴気ホールの画面のバグ」の修正も入れております。
今までと違う点として、エレベーターが開いたり鏡が消える演出の後、
主人公たちに画面が戻ってきた時にパーティが固まっている状態になっております。
処理上のお話ですが、今までは「画面をスクロールさせて、演出の場所まで持ってきていた」のですが、
その後の主人公たちに画面を戻すところで上手くいかない時があるみたいだったので、
ここの処理をスクロールではなく「場所移動」というもので、
「演出の場所まで直接パーティが飛ぶ、パーティは透明になっている」という処理にし、
また元の位置に戻るという処理に変更しました。
この場所移動という処理の仕様上、移動ごとにパーティが固まってしまうので、
画面が戻った時に隊列そのままではなく、固まった状態で戻ります。
何度かテストをして大丈夫そうだったのですが、
もし何か起きましたら、お手数ですがご連絡ください。
▼追記
もうひとつ「いた」のこともご連絡します。
「ぶあついいた」関連の修正で、アイテム作成時の素材消費の処理を少し変えました。
今までは一律1こずつ消費だったのが、まとめ系ではないアイテムはそのまま消えるという処理にしています。
この処理の時に、しっかりとまとめ系かどうかのチェックを行っており、テストも行いましたが、
万が一、薬草などの素材なのに、一括ですべて消えたということがありましたら、ご連絡ください。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
>>とんかつ様
猟犬の写真が表示されない原因を見つけましたので、
次のアップデートで修正いたしますー。
猟犬の写真が表示されない原因を見つけましたので、
次のアップデートで修正いたしますー。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 「怪人のカマ」がクリア後のアイテムリストや引き継ぎに表示されないのですが、コンプリート対象にはなっていないのでしょうか。
ご連絡ありがとうございます!
こちらアイテムを地面から拾う時に、入手フラグを入れる処理を動作の関係からスキップしていたのが原因でした。
当初は拾うたびにシステムデータに書き込むと重いかと思ったのですが、
そもそも敵のドロップアイテムなどは拾うしか入手方法がないため、この仕様を変更し、
拾う時に入手フラグを入れるようにいたします。
念のため、拾う時に重くならないかどうかテストしてからアップデートいたしますので、
申し訳ございませんが、それまでお待ちください。
> 「怪人のカマ」がクリア後のアイテムリストや引き継ぎに表示されないのですが、コンプリート対象にはなっていないのでしょうか。
ご連絡ありがとうございます!
こちらアイテムを地面から拾う時に、入手フラグを入れる処理を動作の関係からスキップしていたのが原因でした。
当初は拾うたびにシステムデータに書き込むと重いかと思ったのですが、
そもそも敵のドロップアイテムなどは拾うしか入手方法がないため、この仕様を変更し、
拾う時に入手フラグを入れるようにいたします。
念のため、拾う時に重くならないかどうかテストしてからアップデートいたしますので、
申し訳ございませんが、それまでお待ちください。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
何度か拾ってみたのですが、全然重くなかったので次のアップデートで修正いたします!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.03-2のお知らせ
先ほど「Ver1.03-2」にアップデートしました。
・「猟犬」の写真が見れない
・アイテムを拾った時に入手フラグが記録されない
以上を修正いたしました。
もし何か発生しましたら、ご連絡をお願いいたします。
・「猟犬」の写真が見れない
・アイテムを拾った時に入手フラグが記録されない
以上を修正いたしました。
もし何か発生しましたら、ご連絡をお願いいたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫2週目なのですが、キャンペーンシールを集めてもらえる全体のDEXが1上がるアイテム(名前失念)が貰えません。
引継ぎは全項目行っております。
こちらは不具合でしょうか?何か見落としていたら申し訳ありません。
引継ぎは全項目行っております。
こちらは不具合でしょうか?何か見落としていたら申し訳ありません。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
とんかつ さんが書きました:
> 2週目なのですが、キャンペーンシールを集めてもらえる全体のDEXが1上がるアイテム(名前失念)が貰えません。
> 引継ぎは全項目行っております。
> こちらは不具合でしょうか?何か見落としていたら申し訳ありません。
ご連絡ありがとうございます!申し訳ございません…!
すみませんが、こちらの状態でシャレこうべくんが何と言ってるか教えていただいてもよろしいでしょうか。
> 2週目なのですが、キャンペーンシールを集めてもらえる全体のDEXが1上がるアイテム(名前失念)が貰えません。
> 引継ぎは全項目行っております。
> こちらは不具合でしょうか?何か見落としていたら申し訳ありません。
ご連絡ありがとうございます!申し訳ございません…!
すみませんが、こちらの状態でシャレこうべくんが何と言ってるか教えていただいてもよろしいでしょうか。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
すみません!分かりました!
もらえる時の条件が24個以下という、よく分からない条件になってましたので、
ここを人形を持っているかどうかの条件を追加して修正いたします!
少しお待ちくださいー。
もらえる時の条件が24個以下という、よく分からない条件になってましたので、
ここを人形を持っているかどうかの条件を追加して修正いたします!
少しお待ちくださいー。
Re: 不具合報告スレ
⚫マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> とんかつ さんが書きました:
> > 2週目なのですが、キャンペーンシールを集めてもらえる全体のDEXが1上がるアイテム(名前失念)が貰えません。
> > 引継ぎは全項目行っております。
> > こちらは不具合でしょうか?何か見落としていたら申し訳ありません。
>
> ご連絡ありがとうございます!申し訳ございません…!
>
> すみませんが、こちらの状態でシャレこうべくんが何と言ってるか教えていただいてもよろしいでしょうか。
画像撮影してまいりました!
よろしくお願いします!
> とんかつ さんが書きました:
> > 2週目なのですが、キャンペーンシールを集めてもらえる全体のDEXが1上がるアイテム(名前失念)が貰えません。
> > 引継ぎは全項目行っております。
> > こちらは不具合でしょうか?何か見落としていたら申し訳ありません。
>
> ご連絡ありがとうございます!申し訳ございません…!
>
> すみませんが、こちらの状態でシャレこうべくんが何と言ってるか教えていただいてもよろしいでしょうか。
画像撮影してまいりました!
よろしくお願いします!
Re: 不具合報告スレ
⚫更新せず、レスがかぶってしまいました、失礼しました!
ついでに報告です。
「ちょうり」スキルを持っていると調理の短縮時間が減るとのことですが、
画像の黄色い文字では「ちょうり」スキル一人分の表記のようです。おそらく全料理がそうなっているようです。
実際に調理すると短縮された分だけ時間が経過しました。
お弁当も調理してみたら、黄色文字で1時間表記だったところが経過は45分でした。
よろしくお願いします!
ついでに報告です。
「ちょうり」スキルを持っていると調理の短縮時間が減るとのことですが、
画像の黄色い文字では「ちょうり」スキル一人分の表記のようです。おそらく全料理がそうなっているようです。
実際に調理すると短縮された分だけ時間が経過しました。
お弁当も調理してみたら、黄色文字で1時間表記だったところが経過は45分でした。
よろしくお願いします!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
>>とんかつ様
お待たせしました!
先ほど「Ver1.03-3」で25個以上でも人形がもらえるように修正しました。
これから同じように25個持ってテストしてみます。
お待たせしました!
先ほど「Ver1.03-3」で25個以上でも人形がもらえるように修正しました。
これから同じように25個持ってテストしてみます。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
とんかつ さんが書きました:
> 更新せず、レスがかぶってしまいました、失礼しました!
>
> ついでに報告です。
> 「ちょうり」スキルを持っていると調理の短縮時間が減るとのことですが、
> 画像の黄色い文字では「ちょうり」スキル一人分の表記のようです。おそらく全料理がそうなっているようです。
> 実際に調理すると短縮された分だけ時間が経過しました。
> お弁当も調理してみたら、黄色文字で1時間表記だったところが経過は45分でした。
>
> よろしくお願いします!
ご連絡ありがとうございます!
すみません、こちらは仕様とさせてくださいー。
そこに表示される時間テキストを、短縮分を計算して再出力というのが非常に難しいので、
基本の経過時間を表示している、という形でお願いします!
> 更新せず、レスがかぶってしまいました、失礼しました!
>
> ついでに報告です。
> 「ちょうり」スキルを持っていると調理の短縮時間が減るとのことですが、
> 画像の黄色い文字では「ちょうり」スキル一人分の表記のようです。おそらく全料理がそうなっているようです。
> 実際に調理すると短縮された分だけ時間が経過しました。
> お弁当も調理してみたら、黄色文字で1時間表記だったところが経過は45分でした。
>
> よろしくお願いします!
ご連絡ありがとうございます!
すみません、こちらは仕様とさせてくださいー。
そこに表示される時間テキストを、短縮分を計算して再出力というのが非常に難しいので、
基本の経過時間を表示している、という形でお願いします!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
今シャレこうべくんのシールを25個以上持っている状態と、30個持っている状態で
人形がもらえるか試したところ、無事にゲットできました!
おそらくこれで大丈夫だと思います!
人形がもらえるか試したところ、無事にゲットできました!
おそらくこれで大丈夫だと思います!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
フィールドのマップ名が残ったままになる不具合ですが、
それっぽいところを少し前のバージョンで直してみたので、これで様子を見ようと思います。
もし最新バージョンでも まだ残ることがあれば、お手数ですがご連絡ください。
根が深いところの処理が関係するので、かなりの強敵かもしれません。
それっぽいところを少し前のバージョンで直してみたので、これで様子を見ようと思います。
もし最新バージョンでも まだ残ることがあれば、お手数ですがご連絡ください。
根が深いところの処理が関係するので、かなりの強敵かもしれません。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
6月16日の寝る時に「立方体」を使って日付を止めても、
17日のリミット3日前イベントが発生してしまう現象の原因を特定しました。
修正して何度かテストをした後にアップデートします。
17日のリミット3日前イベントが発生してしまう現象の原因を特定しました。
修正して何度かテストをした後にアップデートします。
Re: 不具合報告スレ
⚫おうごんのしるしを使って戦闘に勝利し、
次の戦闘でぶあついいたを使って攻撃したところ、なぜか攻撃効果が発動せず、内部ではおうごんのしるし効果が発動してるようで無敵になりました
(画像2と3)
このぶあついいたを使う前にえりちゃんがスタンガンで攻撃してるんですが、それも攻撃効果が発動しませんでした。
また、それに併せておうごんのしるしが回数無限になっているようです。
おうごんのしるしを使っても無敵効果が発動しますし、ぶあついいたを使っても無敵効果が発動するようです。
シールの件、迅速に対処いただきありがとうございました!
恐縮ですがこちらの方もよろしくお願いします!
次の戦闘でぶあついいたを使って攻撃したところ、なぜか攻撃効果が発動せず、内部ではおうごんのしるし効果が発動してるようで無敵になりました
(画像2と3)
このぶあついいたを使う前にえりちゃんがスタンガンで攻撃してるんですが、それも攻撃効果が発動しませんでした。
また、それに併せておうごんのしるしが回数無限になっているようです。
おうごんのしるしを使っても無敵効果が発動しますし、ぶあついいたを使っても無敵効果が発動するようです。
シールの件、迅速に対処いただきありがとうございました!
恐縮ですがこちらの方もよろしくお願いします!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
とんかつ さんが書きました:
> おうごんのしるしを使って戦闘に勝利し、
> 次の戦闘でぶあついいたを使って攻撃したところ、なぜか攻撃効果が発動せず、内部ではおうごんのしるし効果が発動してるようで無敵になりました
> (画像2と3)
> このぶあついいたを使う前にえりちゃんがスタンガンで攻撃してるんですが、それも攻撃効果が発動しませんでした。
> また、それに併せておうごんのしるしが回数無限になっているようです。
> おうごんのしるしを使っても無敵効果が発動しますし、ぶあついいたを使っても無敵効果が発動するようです。
>
> シールの件、迅速に対処いただきありがとうございました!
> 恐縮ですがこちらの方もよろしくお願いします!
ご連絡ありがとうございます!
こちらの現象、実際にこちらの環境で試して発生させてはないのですが、
処理を見たところ、黄金の印を使って以降、攻撃系のアイテムを使うと無敵状態が復活する処理を見つけました。
先ほど「Ver1.03-4」で上記の怪しい場所を修正したので、お手数ですがお試しください。
戦闘開始時に無敵が復活しないようにフラグをリセットしてみました。
> おうごんのしるしを使って戦闘に勝利し、
> 次の戦闘でぶあついいたを使って攻撃したところ、なぜか攻撃効果が発動せず、内部ではおうごんのしるし効果が発動してるようで無敵になりました
> (画像2と3)
> このぶあついいたを使う前にえりちゃんがスタンガンで攻撃してるんですが、それも攻撃効果が発動しませんでした。
> また、それに併せておうごんのしるしが回数無限になっているようです。
> おうごんのしるしを使っても無敵効果が発動しますし、ぶあついいたを使っても無敵効果が発動するようです。
>
> シールの件、迅速に対処いただきありがとうございました!
> 恐縮ですがこちらの方もよろしくお願いします!
ご連絡ありがとうございます!
こちらの現象、実際にこちらの環境で試して発生させてはないのですが、
処理を見たところ、黄金の印を使って以降、攻撃系のアイテムを使うと無敵状態が復活する処理を見つけました。
先ほど「Ver1.03-4」で上記の怪しい場所を修正したので、お手数ですがお試しください。
戦闘開始時に無敵が復活しないようにフラグをリセットしてみました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.03-4のお知らせ
先ほど「Ver1.03-4」にアップデートしました。
・6月16日に立方体を使った時の不具合修正
・黄金の印のフラグ関係の修正
・6月16日に立方体を使った時の不具合修正
・黄金の印のフラグ関係の修正
Re: 不具合報告スレ
⚫マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> とんかつ さんが書きました:
> > おうごんのしるしを使って戦闘に勝利し、
> > 次の戦闘でぶあついいたを使って攻撃したところ、なぜか攻撃効果が発動せず、内部ではおうごんのしるし効果が発動してるようで無敵になりました
> > (画像2と3)
> > このぶあついいたを使う前にえりちゃんがスタンガンで攻撃してるんですが、それも攻撃効果が発動しませんでした。
> > また、それに併せておうごんのしるしが回数無限になっているようです。
> > おうごんのしるしを使っても無敵効果が発動しますし、ぶあついいたを使っても無敵効果が発動するようです。
> >
> > シールの件、迅速に対処いただきありがとうございました!
> > 恐縮ですがこちらの方もよろしくお願いします!
>
> ご連絡ありがとうございます!
>
> こちらの現象、実際にこちらの環境で試して発生させてはないのですが、
> 処理を見たところ、黄金の印を使って以降、攻撃系のアイテムを使うと無敵状態が復活する処理を見つけました。
>
> 先ほど「Ver1.03-4」で上記の怪しい場所を修正したので、お手数ですがお試しください。
> 戦闘開始時に無敵が復活しないようにフラグをリセットしてみました。
ただいま確認したところ、無敵効果がなくなっており、スタンガンもぶあついいたも正常に発動するようになっていました。
ありがとうございました!
> とんかつ さんが書きました:
> > おうごんのしるしを使って戦闘に勝利し、
> > 次の戦闘でぶあついいたを使って攻撃したところ、なぜか攻撃効果が発動せず、内部ではおうごんのしるし効果が発動してるようで無敵になりました
> > (画像2と3)
> > このぶあついいたを使う前にえりちゃんがスタンガンで攻撃してるんですが、それも攻撃効果が発動しませんでした。
> > また、それに併せておうごんのしるしが回数無限になっているようです。
> > おうごんのしるしを使っても無敵効果が発動しますし、ぶあついいたを使っても無敵効果が発動するようです。
> >
> > シールの件、迅速に対処いただきありがとうございました!
> > 恐縮ですがこちらの方もよろしくお願いします!
>
> ご連絡ありがとうございます!
>
> こちらの現象、実際にこちらの環境で試して発生させてはないのですが、
> 処理を見たところ、黄金の印を使って以降、攻撃系のアイテムを使うと無敵状態が復活する処理を見つけました。
>
> 先ほど「Ver1.03-4」で上記の怪しい場所を修正したので、お手数ですがお試しください。
> 戦闘開始時に無敵が復活しないようにフラグをリセットしてみました。
ただいま確認したところ、無敵効果がなくなっており、スタンガンもぶあついいたも正常に発動するようになっていました。
ありがとうございました!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
>>とんかつ様
ご確認ありがとうございます!
修正作業メインで動いてるので、実際のテストをしての自分での確認がなかなかできず、申し訳ございません。
超安定を目指して がんばります。
ご確認ありがとうございます!
修正作業メインで動いてるので、実際のテストをしての自分での確認がなかなかできず、申し訳ございません。
超安定を目指して がんばります。
Re: 不具合報告スレ
⚫かえで がいなかった件は雨が降っていました
翌日にしたらちゃんと出会えました
新しい不具合らしきものを発見しました
オルガン戦で交代しながら戦っていたところ
どうもSAN値とMP値がおかしくなったようで交代しようとして選択をしても
主人公名! と表示されて交代できなくなりました
翌日にしたらちゃんと出会えました
新しい不具合らしきものを発見しました
オルガン戦で交代しながら戦っていたところ
どうもSAN値とMP値がおかしくなったようで交代しようとして選択をしても
主人公名! と表示されて交代できなくなりました
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
>>もぐら様
かえでに出会えて良かったです!
交代できなくなった現象ですが、こちらは主人公を控えに回した時は眠っていた状態でしょうか。
行動不能中は前に出すことができないので、もし眠り状態でしたら動作は正常ですが、
メッセージやステータスの表示がおかしくなっていることになります。
眠っていない状態だと、まったく別の原因が考えられます。
かえでに出会えて良かったです!
交代できなくなった現象ですが、こちらは主人公を控えに回した時は眠っていた状態でしょうか。
行動不能中は前に出すことができないので、もし眠り状態でしたら動作は正常ですが、
メッセージやステータスの表示がおかしくなっていることになります。
眠っていない状態だと、まったく別の原因が考えられます。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
上記の原因が特定できたかもしれません。
まずステータス表示部分は、眠りの状態異常が正常に表示されないようになっていました。
次にテキストの方ですが、こちらも怪しい場所を見つけたので、
修正後にアップデートいたします。
まずステータス表示部分は、眠りの状態異常が正常に表示されないようになっていました。
次にテキストの方ですが、こちらも怪しい場所を見つけたので、
修正後にアップデートいたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫シャレこうべくんの目の前に落ちていたシールが拾えないと同じ現象なのですが
シャレこうべくんの付近のゴミも重なった時に拾えないようになっていました
2か所確認しました
あとお聞きしたいのですが
ひきこさんのSAN攻撃などは特殊能力ではないのでしょうか
ねんりきでふういんした直後に使用されたので通常攻撃の一つかなとも思ったのですが
確認をしたほうがよいかなと
シャレこうべくんの付近のゴミも重なった時に拾えないようになっていました
2か所確認しました
あとお聞きしたいのですが
ひきこさんのSAN攻撃などは特殊能力ではないのでしょうか
ねんりきでふういんした直後に使用されたので通常攻撃の一つかなとも思ったのですが
確認をしたほうがよいかなと
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> シャレこうべくんの目の前に落ちていたシールが拾えないと同じ現象なのですが
> シャレこうべくんの付近のゴミも重なった時に拾えないようになっていました
> 2か所確認しました
>
> あとお聞きしたいのですが
> ひきこさんのSAN攻撃などは特殊能力ではないのでしょうか
> ねんりきでふういんした直後に使用されたので通常攻撃の一つかなとも思ったのですが
> 確認をしたほうがよいかなと
ご連絡ありがとうございます!
人影と重なっている時に、商店街のゴミを拾う処理が正常になっておりませんでした。
封印についてですが、敵の魔術や特殊行動には処理が入っていたのですが、
通常行動では正常に動作していなかったので、合わせて次のアップデートで修正いたします!
> シャレこうべくんの目の前に落ちていたシールが拾えないと同じ現象なのですが
> シャレこうべくんの付近のゴミも重なった時に拾えないようになっていました
> 2か所確認しました
>
> あとお聞きしたいのですが
> ひきこさんのSAN攻撃などは特殊能力ではないのでしょうか
> ねんりきでふういんした直後に使用されたので通常攻撃の一つかなとも思ったのですが
> 確認をしたほうがよいかなと
ご連絡ありがとうございます!
人影と重なっている時に、商店街のゴミを拾う処理が正常になっておりませんでした。
封印についてですが、敵の魔術や特殊行動には処理が入っていたのですが、
通常行動では正常に動作していなかったので、合わせて次のアップデートで修正いたします!
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Ver1.03-9のお知らせ
先ほど「Ver1.03-9」にアップデートしました。
夕方頃まで用事などで離れるので、帰宅後に作業に戻ります。
すぐにご対応ができませんので、何かありましたら戻るまでお待ちくださいー。
夕方頃まで用事などで離れるので、帰宅後に作業に戻ります。
すぐにご対応ができませんので、何かありましたら戻るまでお待ちくださいー。
Re: 不具合報告スレ
⚫3章の自由行動になりDDLから初めて出たとき
建物前にれいこの車がない
一度どこかに入り出ればDDL前に出現する
あとお聞きしたいのですが
おちゃLとかジュースLは買ってしまうと当分入荷しないのでしょうか
建物前にれいこの車がない
一度どこかに入り出ればDDL前に出現する
あとお聞きしたいのですが
おちゃLとかジュースLは買ってしまうと当分入荷しないのでしょうか
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
るるる。 さんが書きました:
> お疲れ様です。
> 二週目ですが、引継ぎしたペットさんが初期化されていました。
> 一週目ではカンストさせて赤にカラーチェンジしたんですが。。。
大変申し訳ございません。
こちら調べて修正しますので、お時間をください。
> お疲れ様です。
> 二週目ですが、引継ぎしたペットさんが初期化されていました。
> 一週目ではカンストさせて赤にカラーチェンジしたんですが。。。
大変申し訳ございません。
こちら調べて修正しますので、お時間をください。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 3章の自由行動になりDDLから初めて出たとき
> 建物前にれいこの車がない
> 一度どこかに入り出ればDDL前に出現する
>
> あとお聞きしたいのですが
> おちゃLとかジュースLは買ってしまうと当分入荷しないのでしょうか
ご連絡ありがとうございます!
イベント中に車の位置調整ができていないかもしれないので、修正までお待ちください。
Lサイズの飲み物は入荷までかなりかかりますー。
> 3章の自由行動になりDDLから初めて出たとき
> 建物前にれいこの車がない
> 一度どこかに入り出ればDDL前に出現する
>
> あとお聞きしたいのですが
> おちゃLとかジュースLは買ってしまうと当分入荷しないのでしょうか
ご連絡ありがとうございます!
イベント中に車の位置調整ができていないかもしれないので、修正までお待ちください。
Lサイズの飲み物は入荷までかなりかかりますー。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> すみません解説が足りませんでした
> 1枚目さがす実行後
> 2枚目さがす実行後
> 3枚目さがすの実行範囲
> です
ご連絡ありがとうございます!
こちら範囲のことでしたら、仕様となります。
都市フィールド上ではさがす範囲が1つ狭くなります。
都市フィールドと内部マップの縮尺を考えてこのようにしました。
> すみません解説が足りませんでした
> 1枚目さがす実行後
> 2枚目さがす実行後
> 3枚目さがすの実行範囲
> です
ご連絡ありがとうございます!
こちら範囲のことでしたら、仕様となります。
都市フィールド上ではさがす範囲が1つ狭くなります。
都市フィールドと内部マップの縮尺を考えてこのようにしました。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ペットの引き継ぎですが、レベルアップ時に正常にシステムデータに記録されておりませんでした。
こちら下記の手順で復旧できるようにしたので、申し訳ございませんがお試しください。
こちらでの実際の確認は夕方頃になってしまいます。申し訳ございません。
・ペット引き継ぎをしていないデータでペットに話しかける
→システムデータのペットステータスより高ければ保存される
・ペット引き継ぎをしているデータでペットに話しかける
→システムデータのペットステータスの方が高ければ呼び出す
という形にしてみました。
こちら下記の手順で復旧できるようにしたので、申し訳ございませんがお試しください。
こちらでの実際の確認は夕方頃になってしまいます。申し訳ございません。
・ペット引き継ぎをしていないデータでペットに話しかける
→システムデータのペットステータスより高ければ保存される
・ペット引き継ぎをしているデータでペットに話しかける
→システムデータのペットステータスの方が高ければ呼び出す
という形にしてみました。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
すみません。引き継ぎをしていないところの処理が、1周目のデータに対応していなかったので、
対応させるようにして今からアップデートします。もう少しお待ちください。
対応させるようにして今からアップデートします。もう少しお待ちください。
Re: 不具合報告スレ
⚫>都市フィールド上ではさがす範囲が1つ狭くなります。
>都市フィールドと内部マップの縮尺を考えてこのようにしました。
表現が悪くすみません
3枚目さがすの実行範囲
で5X5の判定が出ていますが
実際に判定があるのが3X3です
この場所だけなのか、すべてそうなのかはわかりませんが
>都市フィールドと内部マップの縮尺を考えてこのようにしました。
表現が悪くすみません
3枚目さがすの実行範囲
で5X5の判定が出ていますが
実際に判定があるのが3X3です
この場所だけなのか、すべてそうなのかはわかりませんが
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
ペットの引き継ぎに関して
お待たせしました。
今「Ver1.03-12」にアップデートし、こちらのバージョンで上記のペット引き継ぎの復旧ができると思います。
実際の確認が後ほどになってしまい、大変申し訳ございません。
今「Ver1.03-12」にアップデートし、こちらのバージョンで上記のペット引き継ぎの復旧ができると思います。
実際の確認が後ほどになってしまい、大変申し訳ございません。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> >都市フィールド上ではさがす範囲が1つ狭くなります。
> >都市フィールドと内部マップの縮尺を考えてこのようにしました。
>
> 表現が悪くすみません
> 3枚目さがすの実行範囲
> で5X5の判定が出ていますが
> 実際に判定があるのが3X3です
> この場所だけなのか、すべてそうなのかはわかりませんが
勘違いしてしまい、すみません…!
こちら調べてみます!
> >都市フィールド上ではさがす範囲が1つ狭くなります。
> >都市フィールドと内部マップの縮尺を考えてこのようにしました。
>
> 表現が悪くすみません
> 3枚目さがすの実行範囲
> で5X5の判定が出ていますが
> 実際に判定があるのが3X3です
> この場所だけなのか、すべてそうなのかはわかりませんが
勘違いしてしまい、すみません…!
こちら調べてみます!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
フィールド上で「さがす」を行った時の実際の範囲についてですが、
左上側に1マスずれていたので、後ほどアップデートいたします。
左上側に1マスずれていたので、後ほどアップデートいたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫ELECOM製の有線ゲームパッドのボタンの挙動がおかしくなるのでボタン割り当てを24パターン試して確認した結果、
どうもパッドの3ボタンと4ボタンが常に決定ボタン(A)として同時に動作しているらしく、以下のような結果になりました。
・3、4ボタンにキャンセル(B)を割り当てた場合、決定ボタンとして動作。
第1話の事務所での会話でキャンセルできず詰むことを確認。メニューも開けないが
ボタンを連打していると稀にメニュー画面が開かれる。しかしその場合もキャンセルできずに詰む。
・3、4ボタンにサブ(C)を割り当てた場合、決定ボタンとして動作。目の前に何もない場合に
連打すると稀にショートカットが表示される。自宅でのゲームプレイ時に入力に困ることを確認。
・3、4ボタンに調べる(D)を割り当てた場合、決定ボタンとして動作。目の前に何かある場合は
そちらを調べ、何もない場合は足元を調べる。未確認だが自宅でのゲームプレイ時に多分困る。
ボタン設定の不調に誰も触れてないのでパッド側が原因かもしれませんが一応報告しておきます。
3と4に決定と調べるを割り当てればおおむね問題なくプレイはできそうです。
また確認過程で、
⚫・「そうさせってい」でカーソルを「ボタンわりあて」にあてて3ボタンか4ボタンを押した場合、
Aボタンの割り当てが勝手に3か4(押したボタン)に変わっている。
⚫・「ボタンわりあて」の際、A、B、Cにカーソルを当ててボタンを押すと他のボタンと数字が重複しないように
修正されるが(例えばA:1、B:2の時にAを2に変えるとBも1に変わる)、Dだけはその反応がなく
DとA、B、Cのいずれかを同じボタンで入力できるようになる。
という点にも気が付きました。プレイに影響があるかどうかは分かりません。
どうもパッドの3ボタンと4ボタンが常に決定ボタン(A)として同時に動作しているらしく、以下のような結果になりました。
・3、4ボタンにキャンセル(B)を割り当てた場合、決定ボタンとして動作。
第1話の事務所での会話でキャンセルできず詰むことを確認。メニューも開けないが
ボタンを連打していると稀にメニュー画面が開かれる。しかしその場合もキャンセルできずに詰む。
・3、4ボタンにサブ(C)を割り当てた場合、決定ボタンとして動作。目の前に何もない場合に
連打すると稀にショートカットが表示される。自宅でのゲームプレイ時に入力に困ることを確認。
・3、4ボタンに調べる(D)を割り当てた場合、決定ボタンとして動作。目の前に何かある場合は
そちらを調べ、何もない場合は足元を調べる。未確認だが自宅でのゲームプレイ時に多分困る。
ボタン設定の不調に誰も触れてないのでパッド側が原因かもしれませんが一応報告しておきます。
3と4に決定と調べるを割り当てればおおむね問題なくプレイはできそうです。
また確認過程で、
⚫・「そうさせってい」でカーソルを「ボタンわりあて」にあてて3ボタンか4ボタンを押した場合、
Aボタンの割り当てが勝手に3か4(押したボタン)に変わっている。
⚫・「ボタンわりあて」の際、A、B、Cにカーソルを当ててボタンを押すと他のボタンと数字が重複しないように
修正されるが(例えばA:1、B:2の時にAを2に変えるとBも1に変わる)、Dだけはその反応がなく
DとA、B、Cのいずれかを同じボタンで入力できるようになる。
という点にも気が付きました。プレイに影響があるかどうかは分かりません。
Re: 不具合報告スレ
⚫マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> 上記の原因が特定できたかもしれません。
>
> まずステータス表示部分は、眠りの状態異常が正常に表示されないようになっていました。
>
> 次にテキストの方ですが、こちらも怪しい場所を見つけたので、
> 修正後にアップデートいたします。
あのあとターン経過で眠りから覚めたようなテキストが表示されていたので
眠り状態だったようです
対応ありがとうございます
> 上記の原因が特定できたかもしれません。
>
> まずステータス表示部分は、眠りの状態異常が正常に表示されないようになっていました。
>
> 次にテキストの方ですが、こちらも怪しい場所を見つけたので、
> 修正後にアップデートいたします。
あのあとターン経過で眠りから覚めたようなテキストが表示されていたので
眠り状態だったようです
対応ありがとうございます
Re: 不具合報告スレ
⚫進めないよこれ…。
12時あたりで喫茶店へ行き、コーヒーセット注文
↓
13時をすぎたらしく「そろそろ時間だ。研究所へ行かねば」
↓
*かべのなかにいる
↓
正しいマップに戻れないけど何故か歩ける
なおその状態で、プリンター部屋に移動した所なんとか正規マップに入りました。
一瞬思いもよらない所で詰んだかと思っちゃったよ(´・ω・`)
これが本当の怪異ですよ(笑)
12時あたりで喫茶店へ行き、コーヒーセット注文
↓
13時をすぎたらしく「そろそろ時間だ。研究所へ行かねば」
↓
*かべのなかにいる
↓
正しいマップに戻れないけど何故か歩ける
なおその状態で、プリンター部屋に移動した所なんとか正規マップに入りました。
一瞬思いもよらない所で詰んだかと思っちゃったよ(´・ω・`)
これが本当の怪異ですよ(笑)
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
100t さんが書きました:
> ELECOM製の有線ゲームパッドのボタンの挙動がおかしくなるのでボタン割り当てを24パターン試して確認した結果、
> どうもパッドの3ボタンと4ボタンが常に決定ボタン(A)として同時に動作しているらしく、以下のような結果になりました。
>
> ・3、4ボタンにキャンセル(B)を割り当てた場合、決定ボタンとして動作。
> 第1話の事務所での会話でキャンセルできず詰むことを確認。メニューも開けないが
> ボタンを連打していると稀にメニュー画面が開かれる。しかしその場合もキャンセルできずに詰む。
> ・3、4ボタンにサブ(C)を割り当てた場合、決定ボタンとして動作。目の前に何もない場合に
> 連打すると稀にショートカットが表示される。自宅でのゲームプレイ時に入力に困ることを確認。
> ・3、4ボタンに調べる(D)を割り当てた場合、決定ボタンとして動作。目の前に何かある場合は
> そちらを調べ、何もない場合は足元を調べる。未確認だが自宅でのゲームプレイ時に多分困る。
>
> ボタン設定の不調に誰も触れてないのでパッド側が原因かもしれませんが一応報告しておきます。
> 3と4に決定と調べるを割り当てればおおむね問題なくプレイはできそうです。
> また確認過程で、
>
> ・「そうさせってい」でカーソルを「ボタンわりあて」にあてて3ボタンか4ボタンを押した場合、
> Aボタンの割り当てが勝手に3か4(押したボタン)に変わっている。
> ・「ボタンわりあて」の際、A、B、Cにカーソルを当ててボタンを押すと他のボタンと数字が重複しないように
> 修正されるが(例えばA:1、B:2の時にAを2に変えるとBも1に変わる)、Dだけはその反応がなく
> DとA、B、Cのいずれかを同じボタンで入力できるようになる。
>
> という点にも気が付きました。プレイに影響があるかどうかは分かりません。
ご連絡ありがとうございます!
こちらでも持っているパッドを使って色々と調べてみます!
操作設定のとDの重複防止の方はすぐに特定できそうなので、調べてアップデートいたします!
> ELECOM製の有線ゲームパッドのボタンの挙動がおかしくなるのでボタン割り当てを24パターン試して確認した結果、
> どうもパッドの3ボタンと4ボタンが常に決定ボタン(A)として同時に動作しているらしく、以下のような結果になりました。
>
> ・3、4ボタンにキャンセル(B)を割り当てた場合、決定ボタンとして動作。
> 第1話の事務所での会話でキャンセルできず詰むことを確認。メニューも開けないが
> ボタンを連打していると稀にメニュー画面が開かれる。しかしその場合もキャンセルできずに詰む。
> ・3、4ボタンにサブ(C)を割り当てた場合、決定ボタンとして動作。目の前に何もない場合に
> 連打すると稀にショートカットが表示される。自宅でのゲームプレイ時に入力に困ることを確認。
> ・3、4ボタンに調べる(D)を割り当てた場合、決定ボタンとして動作。目の前に何かある場合は
> そちらを調べ、何もない場合は足元を調べる。未確認だが自宅でのゲームプレイ時に多分困る。
>
> ボタン設定の不調に誰も触れてないのでパッド側が原因かもしれませんが一応報告しておきます。
> 3と4に決定と調べるを割り当てればおおむね問題なくプレイはできそうです。
> また確認過程で、
>
> ・「そうさせってい」でカーソルを「ボタンわりあて」にあてて3ボタンか4ボタンを押した場合、
> Aボタンの割り当てが勝手に3か4(押したボタン)に変わっている。
> ・「ボタンわりあて」の際、A、B、Cにカーソルを当ててボタンを押すと他のボタンと数字が重複しないように
> 修正されるが(例えばA:1、B:2の時にAを2に変えるとBも1に変わる)、Dだけはその反応がなく
> DとA、B、Cのいずれかを同じボタンで入力できるようになる。
>
> という点にも気が付きました。プレイに影響があるかどうかは分かりません。
ご連絡ありがとうございます!
こちらでも持っているパッドを使って色々と調べてみます!
操作設定のとDの重複防止の方はすぐに特定できそうなので、調べてアップデートいたします!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
レオ名無し さんが書きました:
> サンドウィッチアーマーと盾系が同時に装備できませんでした もしかしたらサンドウィッチアーマーが盾扱いになってるかも?
ご連絡ありがとうございます!
なぜか二刀流に、さらに盾を装備できるという現象もいただいてるのですが、
それと同じような原因かもしれません。
装備を一度全部はずしてから装備し直すと、ちゃんと装備できるかもしれないので、お試しください。
特定が難しそうなので、お時間をくださいー。
> サンドウィッチアーマーと盾系が同時に装備できませんでした もしかしたらサンドウィッチアーマーが盾扱いになってるかも?
ご連絡ありがとうございます!
なぜか二刀流に、さらに盾を装備できるという現象もいただいてるのですが、
それと同じような原因かもしれません。
装備を一度全部はずしてから装備し直すと、ちゃんと装備できるかもしれないので、お試しください。
特定が難しそうなので、お時間をくださいー。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
もぐら さんが書きました:
> マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> > 上記の原因が特定できたかもしれません。
> >
> > まずステータス表示部分は、眠りの状態異常が正常に表示されないようになっていました。
> >
> > 次にテキストの方ですが、こちらも怪しい場所を見つけたので、
> > 修正後にアップデートいたします。
>
> あのあとターン経過で眠りから覚めたようなテキストが表示されていたので
> 眠り状態だったようです
> 対応ありがとうございます
ご確認ありがとうございます!
> マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> > 上記の原因が特定できたかもしれません。
> >
> > まずステータス表示部分は、眠りの状態異常が正常に表示されないようになっていました。
> >
> > 次にテキストの方ですが、こちらも怪しい場所を見つけたので、
> > 修正後にアップデートいたします。
>
> あのあとターン経過で眠りから覚めたようなテキストが表示されていたので
> 眠り状態だったようです
> 対応ありがとうございます
ご確認ありがとうございます!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
探索者はるな さんが書きました:
> 進めないよこれ…。
>
> 12時あたりで喫茶店へ行き、コーヒーセット注文
> ↓
> 13時をすぎたらしく「そろそろ時間だ。研究所へ行かねば」
> ↓
> *かべのなかにいる
> ↓
> 正しいマップに戻れないけど何故か歩ける
>
> なおその状態で、プリンター部屋に移動した所なんとか正規マップに入りました。
> 一瞬思いもよらない所で詰んだかと思っちゃったよ(´・ω・`)
> これが本当の怪異ですよ(笑)
あああ!すみません…!
おそらくお店に出入りする時の移動がそこで行われてしまってるのだと思います。
食事をした後の強制移動のタイミングを修正いたします!
> 進めないよこれ…。
>
> 12時あたりで喫茶店へ行き、コーヒーセット注文
> ↓
> 13時をすぎたらしく「そろそろ時間だ。研究所へ行かねば」
> ↓
> *かべのなかにいる
> ↓
> 正しいマップに戻れないけど何故か歩ける
>
> なおその状態で、プリンター部屋に移動した所なんとか正規マップに入りました。
> 一瞬思いもよらない所で詰んだかと思っちゃったよ(´・ω・`)
> これが本当の怪異ですよ(笑)
あああ!すみません…!
おそらくお店に出入りする時の移動がそこで行われてしまってるのだと思います。
食事をした後の強制移動のタイミングを修正いたします!
Re: 不具合報告スレ
⚫大工の息子についての不具合です
金曜日・土曜日にいないハズの大工の息子が金曜日におりましたので
4月15日(金)の出来事でした、まぁ・・・たまにはいてもいいのかもしれないけれど
金曜日・土曜日にいないハズの大工の息子が金曜日におりましたので
4月15日(金)の出来事でした、まぁ・・・たまにはいてもいいのかもしれないけれど
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
対+九朗 さんが書きました:
> 大工の息子についての不具合です
> 金曜日・土曜日にいないハズの大工の息子が金曜日におりましたので
> 4月15日(金)の出来事でした、まぁ・・・たまにはいてもいいのかもしれないけれど
ご連絡ありがとうございます!
彼に伝えておきます!
> 大工の息子についての不具合です
> 金曜日・土曜日にいないハズの大工の息子が金曜日におりましたので
> 4月15日(金)の出来事でした、まぁ・・・たまにはいてもいいのかもしれないけれど
ご連絡ありがとうございます!
彼に伝えておきます!
Re: 不具合報告スレ
⚫すみません、不具合かどうかわからないのですが、
ゲート探索時、いらない物を置いたりしたのですが、次のフロアも一個前と同じ形のマップだったのですが、
前の階で置いたアイテムがそのまま置きっぱなしでした、ランダムで落ちてる?アイテムはそのままだったんですが、問題ないですか?
ゲート探索時、いらない物を置いたりしたのですが、次のフロアも一個前と同じ形のマップだったのですが、
前の階で置いたアイテムがそのまま置きっぱなしでした、ランダムで落ちてる?アイテムはそのままだったんですが、問題ないですか?
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
おやぢ さんが書きました:
> すみません、不具合かどうかわからないのですが、
> ゲート探索時、いらない物を置いたりしたのですが、次のフロアも一個前と同じ形のマップだったのですが、
> 前の階で置いたアイテムがそのまま置きっぱなしでした、ランダムで落ちてる?アイテムはそのままだったんですが、問題ないですか?
ご連絡ありがとうございます!
そちらは仕様ですので大丈夫です!
あとで取れないと困る時があるかなと思ったので、そのようにしましたー。
> すみません、不具合かどうかわからないのですが、
> ゲート探索時、いらない物を置いたりしたのですが、次のフロアも一個前と同じ形のマップだったのですが、
> 前の階で置いたアイテムがそのまま置きっぱなしでした、ランダムで落ちてる?アイテムはそのままだったんですが、問題ないですか?
ご連絡ありがとうございます!
そちらは仕様ですので大丈夫です!
あとで取れないと困る時があるかなと思ったので、そのようにしましたー。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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ストレス回復系アイテムの不具合修正中
リラックス剤とアロマタブレットの効果が正常に出ない不具合を確認しました。
すぐに直します。
すぐに直します。
Re: 不具合報告スレ
⚫ゲート・地下8階 2マス穴地点にて
はるな「なんでボク二人いるの」
対応スキル持ってた二人が穴の向こう側探索中、「ん?」と思ったら。
主人公によく似た人物が元いた場所に。
さてはおめーニンジャだな?
はるな「なんでボク二人いるの」
対応スキル持ってた二人が穴の向こう側探索中、「ん?」と思ったら。
主人公によく似た人物が元いた場所に。
さてはおめーニンジャだな?
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
探索者はるな さんが書きました:
> ゲート・地下8階 2マス穴地点にて
>
> はるな「なんでボク二人いるの」
>
> 対応スキル持ってた二人が穴の向こう側探索中、「ん?」と思ったら。
> 主人公によく似た人物が元いた場所に。
>
> さてはおめーニンジャだな?
ご連絡ありがとうございます!
待機場所のキャラグラフィックに不備があるようです。
そちらの状況で無事に合流はできますでしょうか。
> ゲート・地下8階 2マス穴地点にて
>
> はるな「なんでボク二人いるの」
>
> 対応スキル持ってた二人が穴の向こう側探索中、「ん?」と思ったら。
> 主人公によく似た人物が元いた場所に。
>
> さてはおめーニンジャだな?
ご連絡ありがとうございます!
待機場所のキャラグラフィックに不備があるようです。
そちらの状況で無事に合流はできますでしょうか。
Re: 不具合報告スレ
⚫問題なく合流はできました。
でも同じフロアの違うジャンプ区画でもニンジャはいました
余談:ポルターガイストや巨大生物よりも怖いのは
ニンジャなんじゃないかとキャラは思ってそう(´・ω・`)
どこかの女子高校生がぎゃーぎゃー悲鳴あげながらカラテ・ジツで魔物をブン殴ったように
でも同じフロアの違うジャンプ区画でもニンジャはいました
余談:ポルターガイストや巨大生物よりも怖いのは
ニンジャなんじゃないかとキャラは思ってそう(´・ω・`)
どこかの女子高校生がぎゃーぎゃー悲鳴あげながらカラテ・ジツで魔物をブン殴ったように
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
探索者はるな さんが書きました:
> 問題なく合流はできました。
> でも同じフロアの違うジャンプ区画でもニンジャはいました
>
> 余談:ポルターガイストや巨大生物よりも怖いのは
> ニンジャなんじゃないかとキャラは思ってそう(´・ω・`)
>
> どこかの女子高校生がぎゃーぎゃー悲鳴あげながらカラテ・ジツで魔物をブン殴ったように
ご返信ありがとうございます!
無事に合流できて安心しました!
かえではニンジャの末裔という説が…なさそうです。
> 問題なく合流はできました。
> でも同じフロアの違うジャンプ区画でもニンジャはいました
>
> 余談:ポルターガイストや巨大生物よりも怖いのは
> ニンジャなんじゃないかとキャラは思ってそう(´・ω・`)
>
> どこかの女子高校生がぎゃーぎゃー悲鳴あげながらカラテ・ジツで魔物をブン殴ったように
ご返信ありがとうございます!
無事に合流できて安心しました!
かえではニンジャの末裔という説が…なさそうです。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Ver1.03-13のお知らせ
先ほど「Ver1.03-13」にアップデートしました。
・リラックス剤とアロマタブレットが使えない不具合
・大工の息子が金曜日と土曜日にも公園にいる
・食事をした後、シナリオの場所へ強制移動する時のタイミング
ひとまず以上を修正しました。
・リラックス剤とアロマタブレットが使えない不具合
・大工の息子が金曜日と土曜日にも公園にいる
・食事をした後、シナリオの場所へ強制移動する時のタイミング
ひとまず以上を修正しました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 狂気創造は引き継げるって言うアナウンスあった気がするけど引継ぎ対象外で良いのかしら 3週目の最終話まで来たけど引き継げてないみたいですが
ご連絡ありがとうございます!
引き継げていないのは不具合となりますので、調べてみます。
その状態で、ファイルに「創造のふで」はありますでしょうか。
> 狂気創造は引き継げるって言うアナウンスあった気がするけど引継ぎ対象外で良いのかしら 3週目の最終話まで来たけど引き継げてないみたいですが
ご連絡ありがとうございます!
引き継げていないのは不具合となりますので、調べてみます。
その状態で、ファイルに「創造のふで」はありますでしょうか。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Ver1.03-14でペット引き継ぎ修正しました
立て続けのアップデートですが、先ほど「Ver1.03-14」にアップデートし、
こちらのバージョンで無事にペット引き継ぎの復旧動作を確認しました。
・ペット引き継ぎをしていないデータでペットに話しかける
→システムデータのペットステータスより高ければ保存される
・ペット引き継ぎをしているデータでペットに話しかける
→システムデータのペットステータスの方が高ければ呼び出す
すでに引き継いだデータでペットの強さが引き継がれていない場合は、こちらをお試しください。
こちらのバージョンで無事にペット引き継ぎの復旧動作を確認しました。
・ペット引き継ぎをしていないデータでペットに話しかける
→システムデータのペットステータスより高ければ保存される
・ペット引き継ぎをしているデータでペットに話しかける
→システムデータのペットステータスの方が高ければ呼び出す
すでに引き継いだデータでペットの強さが引き継がれていない場合は、こちらをお試しください。