不具合報告スレ
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・管理者が著しく不適当と判断する記事や、他人を誹謗中傷する記事は予告なく削除することがあります。
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・当サークル"AlchemyBlue"作品のもの以外の画像が添付された場合、予告なく削除いたします。
・このフォーラムを使用した、いかなる損害に対して当サイト・当サイト運営者およびその関係者は一切の責任を負いません。
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- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> ホール二回の件、自分のやった手順で再現性があるか確認前にアップデートしてしまいました
> 一応覚えているかぎり二階の行動を同じにしましたが新しいバージョンでは再現できませんでした
> もやもや感を残してすみません
ご確認ありがとうございます!
ホールに触れてから消えるフラグを立てるまでを早くしたので、それで直っているかもしれません。
> ホール二回の件、自分のやった手順で再現性があるか確認前にアップデートしてしまいました
> 一応覚えているかぎり二階の行動を同じにしましたが新しいバージョンでは再現できませんでした
> もやもや感を残してすみません
ご確認ありがとうございます!
ホールに触れてから消えるフラグを立てるまでを早くしたので、それで直っているかもしれません。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Ver1.05-11のお知らせ
急いだ方がいいと思ったので、下記を修正して「Ver1.05-11」にアップデートしました。
・サチコを撮影しようとすると大男にかばわれる
・サチコを撮影しようとすると大男にかばわれる
Re: 不具合報告スレ
⚫マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> itazzi さんが書きました:
> > マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> > > itazzi さんが書きました:
> > > > いらい「ねこのおかえし」で選択肢を間違え後日もう一度「何が良い?」と聞かれ選択肢を選んだら
> > > > 画像の様に2つ表示されるようになりました(依頼の説明文も全く同じものでした)。
> > > > これは仕様でしょうか?
> > >
> > > ご連絡ありがとうございます!
> > >
> > > こちら次のアップデートで、再度選択肢を選んだ時に重複しないように修正いたします。
> >
> > 現在Ver1.05-9aでプレイしておりますが、まだ重複して表示されるようです(2ページに渡っているので見難くて申し訳ないです)。
>
> ご確認ありがとうございます!
>
> こちら処理の関係上、一度重複したものを消すことができないのですが、
> 新たに話しかけて重複してしまった状態でしょうか。
現在進行形のデータが既に重複状態になってるので新たに発生するかどうかは未確認です、すみません。
一応ゲーム時間が1日前の物をロードしてみたところ、重複表示にはなっていませんでしたが
猫のフクがいませんでした(晴れ&かえでがいる状態にも係わらず)。
> itazzi さんが書きました:
> > マコト[AlchemyBlue] さんが書きました:
> > > itazzi さんが書きました:
> > > > いらい「ねこのおかえし」で選択肢を間違え後日もう一度「何が良い?」と聞かれ選択肢を選んだら
> > > > 画像の様に2つ表示されるようになりました(依頼の説明文も全く同じものでした)。
> > > > これは仕様でしょうか?
> > >
> > > ご連絡ありがとうございます!
> > >
> > > こちら次のアップデートで、再度選択肢を選んだ時に重複しないように修正いたします。
> >
> > 現在Ver1.05-9aでプレイしておりますが、まだ重複して表示されるようです(2ページに渡っているので見難くて申し訳ないです)。
>
> ご確認ありがとうございます!
>
> こちら処理の関係上、一度重複したものを消すことができないのですが、
> 新たに話しかけて重複してしまった状態でしょうか。
現在進行形のデータが既に重複状態になってるので新たに発生するかどうかは未確認です、すみません。
一応ゲーム時間が1日前の物をロードしてみたところ、重複表示にはなっていませんでしたが
猫のフクがいませんでした(晴れ&かえでがいる状態にも係わらず)。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
itazzi さんが書きました:
> 現在進行形のデータが既に重複状態になってるので新たに発生するかどうかは未確認です、すみません。
> 一応ゲーム時間が1日前の物をロードしてみたところ、重複表示にはなっていませんでしたが
> 猫のフクがいませんでした(晴れ&かえでがいる状態にも係わらず)。
ご確認ありがとうございます!
先ほどのアップデートで、特定の状況では本来いない依頼人物を、その状況では出さないようにしたので、
もしかしたらそれかもしれません。
現在、通常プレイを進めて確認に行っておりますので、確認までお待ちください。
> 現在進行形のデータが既に重複状態になってるので新たに発生するかどうかは未確認です、すみません。
> 一応ゲーム時間が1日前の物をロードしてみたところ、重複表示にはなっていませんでしたが
> 猫のフクがいませんでした(晴れ&かえでがいる状態にも係わらず)。
ご確認ありがとうございます!
先ほどのアップデートで、特定の状況では本来いない依頼人物を、その状況では出さないようにしたので、
もしかしたらそれかもしれません。
現在、通常プレイを進めて確認に行っておりますので、確認までお待ちください。
Re: 不具合報告スレ
⚫二刀流にて、威力の異なるものを装備すると低いほうに合わせて表示されています。
ステータス画面では異なる表示になり、また戦闘中はダメージが異なっていたので
やはり進行には問題なさそうですが、ご報告いたします。
ステータス画面では異なる表示になり、また戦闘中はダメージが異なっていたので
やはり進行には問題なさそうですが、ご報告いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
AIR さんが書きました:
> 二刀流にて、威力の異なるものを装備すると低いほうに合わせて表示されています。
> ステータス画面では異なる表示になり、また戦闘中はダメージが異なっていたので
> やはり進行には問題なさそうですが、ご報告いたします。
ご連絡ありがとうございます!
こちら複雑な処理部分の関係上、修正までしばらくお待ちください。
> 二刀流にて、威力の異なるものを装備すると低いほうに合わせて表示されています。
> ステータス画面では異なる表示になり、また戦闘中はダメージが異なっていたので
> やはり進行には問題なさそうですが、ご報告いたします。
ご連絡ありがとうございます!
こちら複雑な処理部分の関係上、修正までしばらくお待ちください。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
盾の不具合の情報探しています
盾が防具として装備される現象がまったく特定できない状態です。
何度やっても再現せず、処理を見ても分からないので、
発生しましたら、その前にどういうことをされていたか、教えていただけると助かります。
お手間でなければ、よろしくお願いいたします。
何度やっても再現せず、処理を見ても分からないので、
発生しましたら、その前にどういうことをされていたか、教えていただけると助かります。
お手間でなければ、よろしくお願いいたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
依頼「ねこのおかえし」が重複しないのを確認しました。
依頼受ける(選択肢間違う) → 翌日 → 間違ってたら話しかけるとその日はいなくなる → 翌日受ける、重複しない
という形で確認しました。
依頼受ける(選択肢間違う) → 翌日 → 間違ってたら話しかけるとその日はいなくなる → 翌日受ける、重複しない
という形で確認しました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Ver1.05-12のお知らせ
細かい部分ですが、先ほどまでのバージョンで
・2話の初戦闘前の数歩でランダムエンカウントする
こちらを修正した影響で、そのマップではランダムエンカウントしない設定が続いていたのを
「Ver1.05-12」で修正しました。
・2話の初戦闘前の数歩でランダムエンカウントする
こちらを修正した影響で、そのマップではランダムエンカウントしない設定が続いていたのを
「Ver1.05-12」で修正しました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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盾が防具になる不具合続報
盾が防具扱いになる不具合ですが、これではないかというものが浮かんだのですが、
それの原因はまだ分かっておりません。
もしこの状態になっている方がおられましたら、お手間でなければ以下を教えていただけないでしょうか。
・持っているすべての盾が防具になっているかどうか
例えば同じ「おなべのふた」でも、こっちは盾、あっちは防具になっているかどうか、
ゲートで手に入れた「ライオットシールド」と、掃除屋さんの交換で手に入れた「ライオットシールド」で、
どっちも盾か、それとも防具か、などです。
考える現象として浮かんだのが、ゲートのランダムアイテムで手に入れた盾が
防具になっているのではないかと思いました。
それの原因はまだ分かっておりません。
もしこの状態になっている方がおられましたら、お手間でなければ以下を教えていただけないでしょうか。
・持っているすべての盾が防具になっているかどうか
例えば同じ「おなべのふた」でも、こっちは盾、あっちは防具になっているかどうか、
ゲートで手に入れた「ライオットシールド」と、掃除屋さんの交換で手に入れた「ライオットシールド」で、
どっちも盾か、それとも防具か、などです。
考える現象として浮かんだのが、ゲートのランダムアイテムで手に入れた盾が
防具になっているのではないかと思いました。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
盾が防具になる不具合続報2
今、掃除屋さんでライオットシールドを交換して装備したら、防具になってました。
ゲートに落ちているものは未確認ですが、まずはこちらを直していきます。
ゲートに落ちているものは未確認ですが、まずはこちらを直していきます。
Re: 不具合報告スレ
⚫戦闘中に混沌の石を使用したところ
控えのメンバーには効果がなく
戦闘中の3人にしか効果がありませんでした
表記では全員となってますがバグか仕様かわかりませんが一応
控えのメンバーには効果がなく
戦闘中の3人にしか効果がありませんでした
表記では全員となってますがバグか仕様かわかりませんが一応
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 戦闘中に混沌の石を使用したところ
> 控えのメンバーには効果がなく
> 戦闘中の3人にしか効果がありませんでした
> 表記では全員となってますがバグか仕様かわかりませんが一応
ご連絡ありがとうございます!
こちらは仕様となります。
スキルでは「控えを含む全員を回復」みたいなものはあるのですが、
アイテムは基本的に控えを含まない「前衛全員」としております。
イメージとしては、石の光とかパワーが後ろまでは届かない感じでしょうか。
> 戦闘中に混沌の石を使用したところ
> 控えのメンバーには効果がなく
> 戦闘中の3人にしか効果がありませんでした
> 表記では全員となってますがバグか仕様かわかりませんが一応
ご連絡ありがとうございます!
こちらは仕様となります。
スキルでは「控えを含む全員を回復」みたいなものはあるのですが、
アイテムは基本的に控えを含まない「前衛全員」としております。
イメージとしては、石の光とかパワーが後ろまでは届かない感じでしょうか。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Ver1.05-13のお知らせ
今「Ver1.05-13」にアップデートしました。
・ホームセンターに売っている「おなべのふた」と
掃除屋さんからの交換の「ライオットシールド」を買った時、防具として入手されてしまう
以上を修正しましたが、すでに防具として手に入れたものを元に戻す処理の実装をすると、
新たなバグやアイテムが消えるなどが出てしまうかもしれないので、こちらの処理は保留としております。
申し訳ございませんが、防具として手に入れた上記2種の盾はそのままになります。
倉庫に入れて処分をすると、捨てることが可能です。
引き続き、ゲートで入手する盾は大丈夫かを調査していきます。
・ホームセンターに売っている「おなべのふた」と
掃除屋さんからの交換の「ライオットシールド」を買った時、防具として入手されてしまう
以上を修正しましたが、すでに防具として手に入れたものを元に戻す処理の実装をすると、
新たなバグやアイテムが消えるなどが出てしまうかもしれないので、こちらの処理は保留としております。
申し訳ございませんが、防具として手に入れた上記2種の盾はそのままになります。
倉庫に入れて処分をすると、捨てることが可能です。
引き続き、ゲートで入手する盾は大丈夫かを調査していきます。
Re: 不具合報告スレ
⚫初めて報告させて頂きます。
最終章で事務所にて受けれる依頼「ねこさがし」にて発生する不具合です。
猫「ギロ」に話しかける選択肢が、【シロオトコの絵の場所をたずねる】となっております。
依頼を達成したのち、また「ギロ」に話しかけると再度依頼達成の処理が入り、依頼料を重複してもらい続けることができるようになっています。
ご対応の程、宜しくお願い申し上げます。
最終章で事務所にて受けれる依頼「ねこさがし」にて発生する不具合です。
猫「ギロ」に話しかける選択肢が、【シロオトコの絵の場所をたずねる】となっております。
依頼を達成したのち、また「ギロ」に話しかけると再度依頼達成の処理が入り、依頼料を重複してもらい続けることができるようになっています。
ご対応の程、宜しくお願い申し上げます。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
いぬもり さんが書きました:
> 初めて報告させて頂きます。
> 最終章で事務所にて受けれる依頼「ねこさがし」にて発生する不具合です。
> 猫「ギロ」に話しかける選択肢が、【シロオトコの絵の場所をたずねる】となっております。
> 依頼を達成したのち、また「ギロ」に話しかけると再度依頼達成の処理が入り、依頼料を重複してもらい続けることができるようになっています。
> ご対応の程、宜しくお願い申し上げます。
ご連絡ありがとうございます!
こちらまだ修正できていなさそうなので、実際に確認して修正いたします!
> 初めて報告させて頂きます。
> 最終章で事務所にて受けれる依頼「ねこさがし」にて発生する不具合です。
> 猫「ギロ」に話しかける選択肢が、【シロオトコの絵の場所をたずねる】となっております。
> 依頼を達成したのち、また「ギロ」に話しかけると再度依頼達成の処理が入り、依頼料を重複してもらい続けることができるようになっています。
> ご対応の程、宜しくお願い申し上げます。
ご連絡ありがとうございます!
こちらまだ修正できていなさそうなので、実際に確認して修正いたします!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ちょうどいいところのデータがあったので、ねこさがし依頼をテストしました。
選択肢、クリア後の動作、ともに今のバージョンなら直っていそうです。
この依頼の状況がおかしい方は、お手数ですがアップデート後に一度お試しください。
選択肢、クリア後の動作、ともに今のバージョンなら直っていそうです。
この依頼の状況がおかしい方は、お手数ですがアップデート後に一度お試しください。
Re: 不具合報告スレ
⚫前に修正していただいた最終章最初の
> この状況では習い事ができないのが正なので、そのように修正いたします。
なんですが
西森市の「元けいじ」だけまだ教えを乞うことができました
> この状況では習い事ができないのが正なので、そのように修正いたします。
なんですが
西森市の「元けいじ」だけまだ教えを乞うことができました
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 前に修正していただいた最終章最初の
> > この状況では習い事ができないのが正なので、そのように修正いたします。
> なんですが
> 西森市の「元けいじ」だけまだ教えを乞うことができました
ご確認ありがとうございます!
駅前には入れるので、元けいじの出現設定を失念しておりました。
次のアップデートで修正いたします。
> 前に修正していただいた最終章最初の
> > この状況では習い事ができないのが正なので、そのように修正いたします。
> なんですが
> 西森市の「元けいじ」だけまだ教えを乞うことができました
ご確認ありがとうございます!
駅前には入れるので、元けいじの出現設定を失念しておりました。
次のアップデートで修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫最終章最初のところですが
マップで戦闘時、れいこの「かご」を使用するとパーティーにいないメンバーに効果がある
例)主人公、りんたろう、れいこのパーティーだったのですが
「かご」の効果が3人+からすま、かえで、名前はないですが古き姫
の6人に効果があります
マップで戦闘時、れいこの「かご」を使用するとパーティーにいないメンバーに効果がある
例)主人公、りんたろう、れいこのパーティーだったのですが
「かご」の効果が3人+からすま、かえで、名前はないですが古き姫
の6人に効果があります
Re: 不具合報告スレ
⚫ぼうじんベストと入れ違いで装備となったのは おなべのふたでした 問題は 片方が1話の屋敷で拾ったもので もう片方がホムセンで購入したものですが どっちがどうだったかは もう判別できないので 検証できる人がいたら協力お願いします
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 最終章最初のところですが
> マップで戦闘時、れいこの「かご」を使用するとパーティーにいないメンバーに効果がある
> 例)主人公、りんたろう、れいこのパーティーだったのですが
> 「かご」の効果が3人+からすま、かえで、名前はないですが古き姫
> の6人に効果があります
ご連絡ありがとうございます!
町中では控えに効果が及ばないように修正いたします!
> 最終章最初のところですが
> マップで戦闘時、れいこの「かご」を使用するとパーティーにいないメンバーに効果がある
> 例)主人公、りんたろう、れいこのパーティーだったのですが
> 「かご」の効果が3人+からすま、かえで、名前はないですが古き姫
> の6人に効果があります
ご連絡ありがとうございます!
町中では控えに効果が及ばないように修正いたします!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
レオ名無し さんが書きました:
>
> ぼうじんベストと入れ違いで装備となったのは おなべのふたでした 問題は 片方が1話の屋敷で拾ったもので もう片方がホムセンで購入したものですが どっちがどうだったかは もう判別できないので 検証できる人がいたら協力お願いします
ご確認ありがとうございます!
片方がホームセンターで買われたものというなので、先ほどのバージョンで修正した部分が原因だったと思います。
今買われたら正常に盾のものが入手できると思います。
ありがとうございます!
>
> ぼうじんベストと入れ違いで装備となったのは おなべのふたでした 問題は 片方が1話の屋敷で拾ったもので もう片方がホムセンで購入したものですが どっちがどうだったかは もう判別できないので 検証できる人がいたら協力お願いします
ご確認ありがとうございます!
片方がホームセンターで買われたものというなので、先ほどのバージョンで修正した部分が原因だったと思います。
今買われたら正常に盾のものが入手できると思います。
ありがとうございます!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
さかな さんが書きました:
> テキストが抜けていると思われる所がありました
> スクショは病院でメンバーが主人公とれいこさんの二人だけの時に話しかけると出たメッセージです
ご連絡ありがとうございます!
確認して脱字を修正いたします!
> テキストが抜けていると思われる所がありました
> スクショは病院でメンバーが主人公とれいこさんの二人だけの時に話しかけると出たメッセージです
ご連絡ありがとうございます!
確認して脱字を修正いたします!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.05-14のお知らせ
先ほど「Ver1.05-14」にアップデートしました。
・「顔」という漢字を作っていないのに、表示指定していたテキストの修正
・20代女性主人公の自室の、テレビにキラキラがなく、ただの棚にキラキラがある
・特定のダンジョンにおける戦闘(夜の白い奴)後に、BGMが止まる場合がある
以上を修正いたしました。
・「顔」という漢字を作っていないのに、表示指定していたテキストの修正
・20代女性主人公の自室の、テレビにキラキラがなく、ただの棚にキラキラがある
・特定のダンジョンにおける戦闘(夜の白い奴)後に、BGMが止まる場合がある
以上を修正いたしました。
Re: 不具合報告スレ
⚫最終章最初のところですが
SNSで、じむしょ内では全部「今はちょうさ中だ。」と出るのですが
マップに出ると
じむしょは「今はちょうさ中だ。」
パーティーメンバーは「今はいっしょに行動中だ。」
パーティーメンバー以外はSNSができます
じむしょでメンバーを入れ替えれば結果全員とSNSできます
SNSで、じむしょ内では全部「今はちょうさ中だ。」と出るのですが
マップに出ると
じむしょは「今はちょうさ中だ。」
パーティーメンバーは「今はいっしょに行動中だ。」
パーティーメンバー以外はSNSができます
じむしょでメンバーを入れ替えれば結果全員とSNSできます
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 最終章最初のところですが
> SNSで、じむしょ内では全部「今はちょうさ中だ。」と出るのですが
> マップに出ると
> じむしょは「今はちょうさ中だ。」
> パーティーメンバーは「今はいっしょに行動中だ。」
> パーティーメンバー以外はSNSができます
> じむしょでメンバーを入れ替えれば結果全員とSNSできます
ご連絡ありがとうございます!
この状況ですと、ねるまえしか送れないのが想定ですので、
「ゲートの集中しよう」というような文言に修正いたします。
> 最終章最初のところですが
> SNSで、じむしょ内では全部「今はちょうさ中だ。」と出るのですが
> マップに出ると
> じむしょは「今はちょうさ中だ。」
> パーティーメンバーは「今はいっしょに行動中だ。」
> パーティーメンバー以外はSNSができます
> じむしょでメンバーを入れ替えれば結果全員とSNSできます
ご連絡ありがとうございます!
この状況ですと、ねるまえしか送れないのが想定ですので、
「ゲートの集中しよう」というような文言に修正いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
??? さんが書きました:
> 選択肢でカーソルが高速で動くので全くゲームが出来ない。
> 体験版では問題なし。
ご連絡ありがとうございます。
こちら初めての現象で、こちらの環境では発生しなかったので、
恐れ入りますが、一度PCの再起動やゲームパッド、キーボードなどをつなげ直したりなどしてお試しいただけますでしょうか。
> 選択肢でカーソルが高速で動くので全くゲームが出来ない。
> 体験版では問題なし。
ご連絡ありがとうございます。
こちら初めての現象で、こちらの環境では発生しなかったので、
恐れ入りますが、一度PCの再起動やゲームパッド、キーボードなどをつなげ直したりなどしてお試しいただけますでしょうか。
Re: 不具合報告スレ
⚫こんばんわ、毎日楽しませて頂いております。
もしかしたら仕様なのかもしれませんが最終話の残り日数が少なくなった際、13時で強制的にラストダンジョンへ行かされる、となっておりましたが自室で夜を待ったりするとそのまま18:00まで過ごせてしまう様です。
その時間帯の探索を行っておりませんので、外がどうなっているかは不明ですが、ご報告いたします。
もしかしたら仕様なのかもしれませんが最終話の残り日数が少なくなった際、13時で強制的にラストダンジョンへ行かされる、となっておりましたが自室で夜を待ったりするとそのまま18:00まで過ごせてしまう様です。
その時間帯の探索を行っておりませんので、外がどうなっているかは不明ですが、ご報告いたします。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
らばんべりー さんが書きました:
> こんばんわ、毎日楽しませて頂いております。
>
>
> もしかしたら仕様なのかもしれませんが最終話の残り日数が少なくなった際、13時で強制的にラストダンジョンへ行かされる、となっておりましたが自室で夜を待ったりするとそのまま18:00まで過ごせてしまう様です。
> その時間帯の探索を行っておりませんので、外がどうなっているかは不明ですが、ご報告いたします。
ご連絡ありがとうございます!
そのシナリオ状況で待機できてしまうのは不具合なので、確認して修正いたします!
> こんばんわ、毎日楽しませて頂いております。
>
>
> もしかしたら仕様なのかもしれませんが最終話の残り日数が少なくなった際、13時で強制的にラストダンジョンへ行かされる、となっておりましたが自室で夜を待ったりするとそのまま18:00まで過ごせてしまう様です。
> その時間帯の探索を行っておりませんので、外がどうなっているかは不明ですが、ご報告いたします。
ご連絡ありがとうございます!
そのシナリオ状況で待機できてしまうのは不具合なので、確認して修正いたします!
Re: 不具合報告スレ
⚫楽しんでプレイさせていただいてます。不具合かは分かりませんが気になった点をいくつか。
⚫・いらい「ねこのおかえし」で選択肢(にくきゅう)を選び翌日確認に行こうとなった後で、アップデートの関係か次の日に行けなったか辺りが原因でしょうか?猫のフクが再登場しておらず達成報告ができない状態です。
この周での達成はあきらめるべきでしょうか?
⚫・いらい「けんきゅうじょの穴」を受注したのが最終章なのが原因なのでしょうか?該当のホールをフィールドマップ、けんきゅうじょ入り口、地下、いずれでも見つけることができません。探索不足なのでしょうか?
⚫・最終章においてけんきゅうじょ地下でデバイス作成が行えるようですが、街中で13:00まで時間をつぶして強制移動した場合だと探索時間に間に合わない、との旨が表示され作成できません。時間前に自発的に来た場合だと時間を経過させずに作成できるのですが仕様でしょうか?
⚫・いらい「ねこのおかえし」で選択肢(にくきゅう)を選び翌日確認に行こうとなった後で、アップデートの関係か次の日に行けなったか辺りが原因でしょうか?猫のフクが再登場しておらず達成報告ができない状態です。
この周での達成はあきらめるべきでしょうか?
⚫・いらい「けんきゅうじょの穴」を受注したのが最終章なのが原因なのでしょうか?該当のホールをフィールドマップ、けんきゅうじょ入り口、地下、いずれでも見つけることができません。探索不足なのでしょうか?
⚫・最終章においてけんきゅうじょ地下でデバイス作成が行えるようですが、街中で13:00まで時間をつぶして強制移動した場合だと探索時間に間に合わない、との旨が表示され作成できません。時間前に自発的に来た場合だと時間を経過させずに作成できるのですが仕様でしょうか?
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> ハートがある状態でも、たばこは何回使ってもHPが1から減らないのは
> 仕様でしょうか
ご連絡ありがとうございます!
こちらは仕様となります。
> ハートがある状態でも、たばこは何回使ってもHPが1から減らないのは
> 仕様でしょうか
ご連絡ありがとうございます!
こちらは仕様となります。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
からし さんが書きました:
> 楽しんでプレイさせていただいてます。不具合かは分かりませんが気になった点をいくつか。
>
>
> ・いらい「ねこのおかえし」で選択肢(にくきゅう)を選び翌日確認に行こうとなった後で、アップデートの関係か次の日に行けなったか辺りが原因でしょうか?猫のフクが再登場しておらず達成報告ができない状態です。
> この周での達成はあきらめるべきでしょうか?
>
>
> ・いらい「けんきゅうじょの穴」を受注したのが最終章なのが原因なのでしょうか?該当のホールをフィールドマップ、けんきゅうじょ入り口、地下、いずれでも見つけることができません。探索不足なのでしょうか?
>
>
> ・最終章においてけんきゅうじょ地下でデバイス作成が行えるようですが、街中で13:00まで時間をつぶして強制移動した場合だと探索時間に間に合わない、との旨が表示され作成できません。時間前に自発的に来た場合だと時間を経過させずに作成できるのですが仕様でしょうか?
ご連絡ありがとうございます!
13時で強制移動ということから、タイムリミットギリギリ、またはゲートに集中する状況だと思いますが、
こちらの状況では依頼系の人物が出ない仕様となっており、後者のゲート集中時は不具合で人物が出てきておりました。
おそらく、この関係で今出てきてないのだと思います。
3つ目のデバイスの時間は、こちらは不具合ですので特定しましたら修正いたします!
> 楽しんでプレイさせていただいてます。不具合かは分かりませんが気になった点をいくつか。
>
>
> ・いらい「ねこのおかえし」で選択肢(にくきゅう)を選び翌日確認に行こうとなった後で、アップデートの関係か次の日に行けなったか辺りが原因でしょうか?猫のフクが再登場しておらず達成報告ができない状態です。
> この周での達成はあきらめるべきでしょうか?
>
>
> ・いらい「けんきゅうじょの穴」を受注したのが最終章なのが原因なのでしょうか?該当のホールをフィールドマップ、けんきゅうじょ入り口、地下、いずれでも見つけることができません。探索不足なのでしょうか?
>
>
> ・最終章においてけんきゅうじょ地下でデバイス作成が行えるようですが、街中で13:00まで時間をつぶして強制移動した場合だと探索時間に間に合わない、との旨が表示され作成できません。時間前に自発的に来た場合だと時間を経過させずに作成できるのですが仕様でしょうか?
ご連絡ありがとうございます!
13時で強制移動ということから、タイムリミットギリギリ、またはゲートに集中する状況だと思いますが、
こちらの状況では依頼系の人物が出ない仕様となっており、後者のゲート集中時は不具合で人物が出てきておりました。
おそらく、この関係で今出てきてないのだと思います。
3つ目のデバイスの時間は、こちらは不具合ですので特定しましたら修正いたします!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> ゲート内のシロオトコは
> 戦闘開始時に毎回初遭遇のようなSANダメージが入るのですが
> 仕様でしょうか
ご連絡ありがとうございます!
こちら仕様となります。
このような一部の敵は、一度遭遇していても毎回エンカウント時にSANダメージを受けるようになっています。
> ゲート内のシロオトコは
> 戦闘開始時に毎回初遭遇のようなSANダメージが入るのですが
> 仕様でしょうか
ご連絡ありがとうございます!
こちら仕様となります。
このような一部の敵は、一度遭遇していても毎回エンカウント時にSANダメージを受けるようになっています。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Ver1.05-15のお知らせ
今「Ver1.05-15」にアップデートしました。
・一部の話題(本やゲームなどのシナリオ外のもの)が、エピソードをまたぐ際に消えてしまう
・特定の制限状況で、自宅に帰れてしまう
・特定の制限状況で、SNSを送ることができる
・特定の状況で、一部のアイテム作成が時間が足りないと出て行えない
以上を修正いたしました。
・一部の話題(本やゲームなどのシナリオ外のもの)が、エピソードをまたぐ際に消えてしまう
・特定の制限状況で、自宅に帰れてしまう
・特定の制限状況で、SNSを送ることができる
・特定の状況で、一部のアイテム作成が時間が足りないと出て行えない
以上を修正いたしました。
Re: 不具合報告スレ
⚫とても楽しませていただいています。
ナックルダスター装備時でレベルが上がる際、おそらく格闘技持ちだと攻撃力を再計算されているかと思うのですが
体術の追加値が入っていないようです。
体術5持ちのLv25楓さん:素手で16、ナックルダスター装備で18 → レベルアップで13 になります。
一度外して再装備すると18に戻ります。
ナックルダスター装備時でレベルが上がる際、おそらく格闘技持ちだと攻撃力を再計算されているかと思うのですが
体術の追加値が入っていないようです。
体術5持ちのLv25楓さん:素手で16、ナックルダスター装備で18 → レベルアップで13 になります。
一度外して再装備すると18に戻ります。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 了解しました
> 這い寄ってくる人みたいなものですね
>
> 面白くてゆっくりやっていたら
> いまだ1週目終わりません
> やりごたえいっぱい
そんな感じです!
ありがとうございますー!不具合でご迷惑をおかけいたしますが、修正・改善を続けていきます。
> 了解しました
> 這い寄ってくる人みたいなものですね
>
> 面白くてゆっくりやっていたら
> いまだ1週目終わりません
> やりごたえいっぱい
そんな感じです!
ありがとうございますー!不具合でご迷惑をおかけいたしますが、修正・改善を続けていきます。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
たくろう さんが書きました:
> とても楽しませていただいています。
>
> ナックルダスター装備時でレベルが上がる際、おそらく格闘技持ちだと攻撃力を再計算されているかと思うのですが
> 体術の追加値が入っていないようです。
> 体術5持ちのLv25楓さん:素手で16、ナックルダスター装備で18 → レベルアップで13 になります。
> 一度外して再装備すると18に戻ります。
ご連絡ありがとうございます!
こちら確認して修正いたします!
> とても楽しませていただいています。
>
> ナックルダスター装備時でレベルが上がる際、おそらく格闘技持ちだと攻撃力を再計算されているかと思うのですが
> 体術の追加値が入っていないようです。
> 体術5持ちのLv25楓さん:素手で16、ナックルダスター装備で18 → レベルアップで13 になります。
> 一度外して再装備すると18に戻ります。
ご連絡ありがとうございます!
こちら確認して修正いたします!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Ver1.05-16のお知らせ
今「Ver1.05-16」にアップデートしました。
・体術スキルを持っているキャラが、格闘系武器を装備している状態でレベルアップすると、
攻撃力の再計算で体術スキル分が加算されない、を修正
ナックルダスターを装備してレベルアップさせて確認いたしました。
・体術スキルを持っているキャラが、格闘系武器を装備している状態でレベルアップすると、
攻撃力の再計算で体術スキル分が加算されない、を修正
ナックルダスターを装備してレベルアップさせて確認いたしました。
Re: 不具合報告スレ
⚫ゲート内でジャンプでかえでが単独行動になり
戦闘になって「いれかえ」「こうたい」を選択したら溝の向こうのメンバーと交代できた
そのまま戦闘を終了すると交代したメンバーを操作する
溝での合流はできました
戦闘になって「いれかえ」「こうたい」を選択したら溝の向こうのメンバーと交代できた
そのまま戦闘を終了すると交代したメンバーを操作する
溝での合流はできました
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> ゲート内でジャンプでかえでが単独行動になり
> 戦闘になって「いれかえ」「こうたい」を選択したら溝の向こうのメンバーと交代できた
> そのまま戦闘を終了すると交代したメンバーを操作する
> 溝での合流はできました
ご連絡ありがとうございます!
こちら想定から抜けておりました。
別行動フラグが立っている時は、戦闘コマンドから「いれかえ」を消すように修正いたします。
> ゲート内でジャンプでかえでが単独行動になり
> 戦闘になって「いれかえ」「こうたい」を選択したら溝の向こうのメンバーと交代できた
> そのまま戦闘を終了すると交代したメンバーを操作する
> 溝での合流はできました
ご連絡ありがとうございます!
こちら想定から抜けておりました。
別行動フラグが立っている時は、戦闘コマンドから「いれかえ」を消すように修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫4話のコンサートホールにて、「奥の部屋から声が...」というような会話の後引き返すと、謎の空間で会話が進みました
特にエラーや緑帯は出ませんでしたが、念のため
⚫ついでに質問ですが、スキルの「けんじゅつX」や「さつえいじゅつX」などの配列は一定ではない(習得した順?)のでしょうか
キャラごとに順番が違っているのが少し気持ち悪かったので...
特にエラーや緑帯は出ませんでしたが、念のため
⚫ついでに質問ですが、スキルの「けんじゅつX」や「さつえいじゅつX」などの配列は一定ではない(習得した順?)のでしょうか
キャラごとに順番が違っているのが少し気持ち悪かったので...
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ブルー さんが書きました:
> 4話のコンサートホールにて、「奥の部屋から声が...」というような会話の後引き返すと、謎の空間で会話が進みました
> 特にエラーや緑帯は出ませんでしたが、念のため
>
> ついでに質問ですが、スキルの「けんじゅつX」や「さつえいじゅつX」などの配列は一定ではない(習得した順?)のでしょうか
> キャラごとに順番が違っているのが少し気持ち悪かったので...
ご連絡ありがとうございます!
この状況の時に、引き返す場所から戻れるのが不具合のため、次のアップデートで修正いたします。
追加スキルは並び順が設定されているので、全キャラ統一で同じ並びになるのですが、
いびつな感じになっているでしょうか。
> 4話のコンサートホールにて、「奥の部屋から声が...」というような会話の後引き返すと、謎の空間で会話が進みました
> 特にエラーや緑帯は出ませんでしたが、念のため
>
> ついでに質問ですが、スキルの「けんじゅつX」や「さつえいじゅつX」などの配列は一定ではない(習得した順?)のでしょうか
> キャラごとに順番が違っているのが少し気持ち悪かったので...
ご連絡ありがとうございます!
この状況の時に、引き返す場所から戻れるのが不具合のため、次のアップデートで修正いたします。
追加スキルは並び順が設定されているので、全キャラ統一で同じ並びになるのですが、
いびつな感じになっているでしょうか。
Re: 不具合報告スレ
⚫修正、お疲れ様でございます。
報告になります。
最終章、ペットに名前を付けた翌日の起床直後のショートカットにて、
家の中でも"のる"が有効になっており、クルマに乗ることができます。
この状態でショートカットの"いどう"やコマンド一覧の"クルマ"を選ぶと、
プリントスクリーンが効かない系のエラーメッセージが表示されます。
報告になります。
最終章、ペットに名前を付けた翌日の起床直後のショートカットにて、
家の中でも"のる"が有効になっており、クルマに乗ることができます。
この状態でショートカットの"いどう"やコマンド一覧の"クルマ"を選ぶと、
プリントスクリーンが効かない系のエラーメッセージが表示されます。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
と の さんが書きました:
> 修正、お疲れ様でございます。
> 報告になります。
>
> 最終章、ペットに名前を付けた翌日の起床直後のショートカットにて、
> 家の中でも"のる"が有効になっており、クルマに乗ることができます。
> この状態でショートカットの"いどう"やコマンド一覧の"クルマ"を選ぶと、
> プリントスクリーンが効かない系のエラーメッセージが表示されます。
ご連絡ありがとうございます!
乗車可能マスにいる、というフラグが帰宅時+イベントの時に消えていないと思われるので、
こちら調べて修正いたします。
> 修正、お疲れ様でございます。
> 報告になります。
>
> 最終章、ペットに名前を付けた翌日の起床直後のショートカットにて、
> 家の中でも"のる"が有効になっており、クルマに乗ることができます。
> この状態でショートカットの"いどう"やコマンド一覧の"クルマ"を選ぶと、
> プリントスクリーンが効かない系のエラーメッセージが表示されます。
ご連絡ありがとうございます!
乗車可能マスにいる、というフラグが帰宅時+イベントの時に消えていないと思われるので、
こちら調べて修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫追加スキルの件のものです
画像の通り、キャラごとにバラバラに見えます
状況としては、引継ぎありでの2周目です
アプデをまたいでプレイ中だからかもしれませんが...
画像の通り、キャラごとにバラバラに見えます
状況としては、引継ぎありでの2周目です
アプデをまたいでプレイ中だからかもしれませんが...
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ブルー さんが書きました:
> 追加スキルの件のものです
> 画像の通り、キャラごとにバラバラに見えます
>
> 状況としては、引継ぎありでの2周目です
> アプデをまたいでプレイ中だからかもしれませんが...
詳細ありがとうございます!
かえでの方がちゃんとした並びで、りんたろうがいびつになっているので、
スキル習得が移動か戦闘かの処理の違いなどを調べてみます。
こちら、ロード時に並び替え処理を入れてみますので、実装までお待ちください。
> 追加スキルの件のものです
> 画像の通り、キャラごとにバラバラに見えます
>
> 状況としては、引継ぎありでの2周目です
> アプデをまたいでプレイ中だからかもしれませんが...
詳細ありがとうございます!
かえでの方がちゃんとした並びで、りんたろうがいびつになっているので、
スキル習得が移動か戦闘かの処理の違いなどを調べてみます。
こちら、ロード時に並び替え処理を入れてみますので、実装までお待ちください。
Re: 不具合報告スレ
⚫最終章
古き姫に名前を付ける際、主人公がりんたろうに上書きされていました。
名づけイベント終了後、そのまま仲間を誘えば主人公なしの3人パーティが組めました。(これはSSを撮っていません)
その後、パーティを解散したら主人公が復活しました。
ゲートイベントクリア時の仲間の順番ですが、古き姫、かえで、主人公の順に戦闘メンバーにしていました。
ほかのメンバーの順番は覚えていませんが、上記3人の後にりんたろうだったかと記憶しています。
古き姫に名前を付ける際、主人公がりんたろうに上書きされていました。
名づけイベント終了後、そのまま仲間を誘えば主人公なしの3人パーティが組めました。(これはSSを撮っていません)
その後、パーティを解散したら主人公が復活しました。
ゲートイベントクリア時の仲間の順番ですが、古き姫、かえで、主人公の順に戦闘メンバーにしていました。
ほかのメンバーの順番は覚えていませんが、上記3人の後にりんたろうだったかと記憶しています。
Re: 不具合報告スレ
⚫以前マタンゴさんが書かれました
> 最終章
> ゲートでペンダントを拾って一連の病院イベントが終わりましたが
> 事務所に戻るとかえでが先頭(自キャラ)になっていて、編成で主人公を選択できません
> 一度外に出てみたり自宅に戻っても駄目
> ゲートに潜れば並びかえで加えることが出来ますが、外にでると同上
> 結局、一度仲間を誘ったうえで自分の机で【解散する】を選んだら元に戻りました
おそらく同じ症状が発生しました、かえでの部分がりんたろうに代わっているだけです
解析の一助になるかわかりませんが、覚えている限りの情報を書き連ねます
1週目です
最終章初日にペンダントを取りました
取得して脱出時のパーティーの並び順は:古き姫、れいこ、かえで、主人公、りんたろう、からすま
ゲート内の落ちているものすべて取りました
一回使用したはりがねをゲート内に置いていきました
先に報告した単独行動中の交代をしたデータでクリアしました
必要でしたら取得アイテム、ステータスも書きますがどうしましょうか
> 最終章
> ゲートでペンダントを拾って一連の病院イベントが終わりましたが
> 事務所に戻るとかえでが先頭(自キャラ)になっていて、編成で主人公を選択できません
> 一度外に出てみたり自宅に戻っても駄目
> ゲートに潜れば並びかえで加えることが出来ますが、外にでると同上
> 結局、一度仲間を誘ったうえで自分の机で【解散する】を選んだら元に戻りました
おそらく同じ症状が発生しました、かえでの部分がりんたろうに代わっているだけです
解析の一助になるかわかりませんが、覚えている限りの情報を書き連ねます
1週目です
最終章初日にペンダントを取りました
取得して脱出時のパーティーの並び順は:古き姫、れいこ、かえで、主人公、りんたろう、からすま
ゲート内の落ちているものすべて取りました
一回使用したはりがねをゲート内に置いていきました
先に報告した単独行動中の交代をしたデータでクリアしました
必要でしたら取得アイテム、ステータスも書きますがどうしましょうか
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 以前マタンゴさんが書かれました
> > 最終章
> > ゲートでペンダントを拾って一連の病院イベントが終わりましたが
> > 事務所に戻るとかえでが先頭(自キャラ)になっていて、編成で主人公を選択できません
> > 一度外に出てみたり自宅に戻っても駄目
> > ゲートに潜れば並びかえで加えることが出来ますが、外にでると同上
> > 結局、一度仲間を誘ったうえで自分の机で【解散する】を選んだら元に戻りました
>
> おそらく同じ症状が発生しました、かえでの部分がりんたろうに代わっているだけです
>
> 解析の一助になるかわかりませんが、覚えている限りの情報を書き連ねます
> 1週目です
> 最終章初日にペンダントを取りました
> 取得して脱出時のパーティーの並び順は:古き姫、れいこ、かえで、主人公、りんたろう、からすま
> ゲート内の落ちているものすべて取りました
> 一回使用したはりがねをゲート内に置いていきました
> 先に報告した単独行動中の交代をしたデータでクリアしました
> 必要でしたら取得アイテム、ステータスも書きますがどうしましょうか
詳細ありがとうございます!
そのイベントの時は、ゲートから戻る+イベント→帰宅、という形で、
帰宅のパーティリセット処理が二回連続で行われてるので、そのあたりが原因かもしれません。
一度実際のプレイを進めて内部データを監視してみます!
> 以前マタンゴさんが書かれました
> > 最終章
> > ゲートでペンダントを拾って一連の病院イベントが終わりましたが
> > 事務所に戻るとかえでが先頭(自キャラ)になっていて、編成で主人公を選択できません
> > 一度外に出てみたり自宅に戻っても駄目
> > ゲートに潜れば並びかえで加えることが出来ますが、外にでると同上
> > 結局、一度仲間を誘ったうえで自分の机で【解散する】を選んだら元に戻りました
>
> おそらく同じ症状が発生しました、かえでの部分がりんたろうに代わっているだけです
>
> 解析の一助になるかわかりませんが、覚えている限りの情報を書き連ねます
> 1週目です
> 最終章初日にペンダントを取りました
> 取得して脱出時のパーティーの並び順は:古き姫、れいこ、かえで、主人公、りんたろう、からすま
> ゲート内の落ちているものすべて取りました
> 一回使用したはりがねをゲート内に置いていきました
> 先に報告した単独行動中の交代をしたデータでクリアしました
> 必要でしたら取得アイテム、ステータスも書きますがどうしましょうか
詳細ありがとうございます!
そのイベントの時は、ゲートから戻る+イベント→帰宅、という形で、
帰宅のパーティリセット処理が二回連続で行われてるので、そのあたりが原因かもしれません。
一度実際のプレイを進めて内部データを監視してみます!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
盾の不具合続報3(おそらく直りました)
実際のプレイで、ゲートで「ライオットシールド」を入手できました。
装備したところ問題なく「盾」だったので、
買い物系で入手した盾だけが防具になっていたのだと思います。
おそらく、もう大丈夫ではないかと思います。
装備したところ問題なく「盾」だったので、
買い物系で入手した盾だけが防具になっていたのだと思います。
おそらく、もう大丈夫ではないかと思います。
Re: 不具合報告スレ
⚫サチコ編で戦闘中にエラーが出ました
【データ番号がマイナスです】のほうは、行の数字が増えていって止まるとキー操作を受けつける感じ
二枚目は写真のアイコンが増えています
今のところエラーは一度だけで、この戦闘から逃げたら先に進めました
【データ番号がマイナスです】のほうは、行の数字が増えていって止まるとキー操作を受けつける感じ
二枚目は写真のアイコンが増えています
今のところエラーは一度だけで、この戦闘から逃げたら先に進めました
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> こうぐばこはしゅうりで使用する際
> ゲート内などの危険な場所では高確率で
> じむしょなどの安全な場所では低確率で
> こうぐばこをなくすという仕様でしょうか
こちら、仰る通りの仕様となります!
> こうぐばこはしゅうりで使用する際
> ゲート内などの危険な場所では高確率で
> じむしょなどの安全な場所では低確率で
> こうぐばこをなくすという仕様でしょうか
こちら、仰る通りの仕様となります!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
マタンゴ さんが書きました:
> サチコ編で戦闘中にエラーが出ました
> 【データ番号がマイナスです】のほうは、行の数字が増えていって止まるとキー操作を受けつける感じ
> 二枚目は写真のアイコンが増えています
> 今のところエラーは一度だけで、この戦闘から逃げたら先に進めました
ご連絡ありがとうございます!
こちらの現象の調査、現在難航しております。
よろしければ、ひとつ教えていただきたいのですが、
この戦闘中、相手の霊たちは仲間を呼んだでしょうか。
> サチコ編で戦闘中にエラーが出ました
> 【データ番号がマイナスです】のほうは、行の数字が増えていって止まるとキー操作を受けつける感じ
> 二枚目は写真のアイコンが増えています
> 今のところエラーは一度だけで、この戦闘から逃げたら先に進めました
ご連絡ありがとうございます!
こちらの現象の調査、現在難航しております。
よろしければ、ひとつ教えていただきたいのですが、
この戦闘中、相手の霊たちは仲間を呼んだでしょうか。
Re: 不具合報告スレ
⚫最終章でパーティーを自由に決められる状態で
マップで戦闘時事務所にいるメンバーと交代ができる
よって主人公がいない状態にもできます
あとこの時点になれば寝る前じゃなくても、いつでもSNSできてよかったんですよね
マップで戦闘時事務所にいるメンバーと交代ができる
よって主人公がいない状態にもできます
あとこの時点になれば寝る前じゃなくても、いつでもSNSできてよかったんですよね
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 最終章でパーティーを自由に決められる状態で
> マップで戦闘時事務所にいるメンバーと交代ができる
> よって主人公がいない状態にもできます
>
> あとこの時点になれば寝る前じゃなくても、いつでもSNSできてよかったんですよね
ご連絡ありがとうございます!
すみません、そこも想定外でした。修正いたします。
その状態であればSNSはいつでも大丈夫です!
> 最終章でパーティーを自由に決められる状態で
> マップで戦闘時事務所にいるメンバーと交代ができる
> よって主人公がいない状態にもできます
>
> あとこの時点になれば寝る前じゃなくても、いつでもSNSできてよかったんですよね
ご連絡ありがとうございます!
すみません、そこも想定外でした。修正いたします。
その状態であればSNSはいつでも大丈夫です!
Re: 不具合報告スレ
⚫>こちらの現象の調査、現在難航しております。
>よろしければ、ひとつ教えていただきたいのですが、
>この戦闘中、相手の霊たちは仲間を呼んだでしょうか。
確か呼んだような
すみません、はっきりとは覚えてないんですが
>よろしければ、ひとつ教えていただきたいのですが、
>この戦闘中、相手の霊たちは仲間を呼んだでしょうか。
確か呼んだような
すみません、はっきりとは覚えてないんですが
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
マタンゴ さんが書きました:
> >こちらの現象の調査、現在難航しております。
> >よろしければ、ひとつ教えていただきたいのですが、
> >この戦闘中、相手の霊たちは仲間を呼んだでしょうか。
>
> 確か呼んだような
> すみません、はっきりとは覚えてないんですが
ありがとうございます!
仲間呼び中心で調査を進めてみます!
> >こちらの現象の調査、現在難航しております。
> >よろしければ、ひとつ教えていただきたいのですが、
> >この戦闘中、相手の霊たちは仲間を呼んだでしょうか。
>
> 確か呼んだような
> すみません、はっきりとは覚えてないんですが
ありがとうございます!
仲間呼び中心で調査を進めてみます!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
ココロの飼い主 さんが書きました:
> こんばんは、
> 隠しボスの撃破時に古き姫が本来の姿のまま、元に戻らない不具合が発生しました
ご連絡ありがとうございます!
こちら確認しましたので、隠しボスとの戦闘後に戻るように修正いたします。
未確認なので分からないですが、どこかで戦闘をしてターンを消費すると元に戻れると思います。
申し訳ございません。
> こんばんは、
> 隠しボスの撃破時に古き姫が本来の姿のまま、元に戻らない不具合が発生しました
ご連絡ありがとうございます!
こちら確認しましたので、隠しボスとの戦闘後に戻るように修正いたします。
未確認なので分からないですが、どこかで戦闘をしてターンを消費すると元に戻れると思います。
申し訳ございません。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Ver1.06-4のお知らせ
今「Ver1.06-4」にアップデートしました。
・二刀流状態で装備武器をリストで選択した時、攻撃力の遷移表示が正しくない場合がある
・控えが表示されないマップでの戦闘中に、控えにも効果が及ぶスキルを使った時の不備
・仲間の追加スキルを引き継いだ時、正しく並び替えされない
(一度だけ、ロード時に並び替えが実行されるようにしました)
・フィールド等、控えが表示されない場所での戦闘時に「いれかえ」ができてしまう
・敵が落とす一部のアイテム(後半の敵が落とすまとめアイテム)が、1個しかドロップしない
本来は敵ごとにドロップ判定し、2個3個と複数落とす場合があるので、本来の状態に修正しました
・一部のスキルの効果終了に関する不備
・二刀流状態で装備武器をリストで選択した時、攻撃力の遷移表示が正しくない場合がある
・控えが表示されないマップでの戦闘中に、控えにも効果が及ぶスキルを使った時の不備
・仲間の追加スキルを引き継いだ時、正しく並び替えされない
(一度だけ、ロード時に並び替えが実行されるようにしました)
・フィールド等、控えが表示されない場所での戦闘時に「いれかえ」ができてしまう
・敵が落とす一部のアイテム(後半の敵が落とすまとめアイテム)が、1個しかドロップしない
本来は敵ごとにドロップ判定し、2個3個と複数落とす場合があるので、本来の状態に修正しました
・一部のスキルの効果終了に関する不備
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
戦闘中のエラー原因特定
以前からご連絡いただいていた
「戦闘中にエラーが出ることがある」
こちらの原因を特定・修正し、先ほど「Ver1.06-5」にアップデートしました。
原因は仲間呼びではなく、二回攻撃の二撃目が不発したことでした。
いただいた装備情報から閃くことができました。本当にありがとうございます。
・一撃目で倒せている場合、二撃目は必中になる(本来の処理
・二撃目が霊体攻撃可能でない時に霊体にミスしてしまう
・二撃目の時に、暗闇状態でミスしてしまう
以上2パターンの原因を見つけました。
暗闇の方よりも霊体の方が戦闘頻度が高く、敵のHPが低かったためにご連絡が多かったのだと思います。
単純な処理ミスに気づけなくて申し訳ございません。
これでもう大丈夫だと思いますが、念のため今後も何度か戦って安定したかを確認してみます。
「戦闘中にエラーが出ることがある」
こちらの原因を特定・修正し、先ほど「Ver1.06-5」にアップデートしました。
原因は仲間呼びではなく、二回攻撃の二撃目が不発したことでした。
いただいた装備情報から閃くことができました。本当にありがとうございます。
・一撃目で倒せている場合、二撃目は必中になる(本来の処理
・二撃目が霊体攻撃可能でない時に霊体にミスしてしまう
・二撃目の時に、暗闇状態でミスしてしまう
以上2パターンの原因を見つけました。
暗闇の方よりも霊体の方が戦闘頻度が高く、敵のHPが低かったためにご連絡が多かったのだと思います。
単純な処理ミスに気づけなくて申し訳ございません。
これでもう大丈夫だと思いますが、念のため今後も何度か戦って安定したかを確認してみます。
Re: 不具合報告スレ
⚫お疲れ様です。バグか仕様か分からないですが気になった点が二つ。
⚫1.第五話『異界の門』地下二階の鏡。前を通ると少し操作にディレイがかかって画面の周囲が暗くなっていくはずなのに、
たまに前を通ってもその画面効果が起こらないことがある。
⚫2.武器の冷凍銃。説明文では『当たりにくい』と書いてあるのにこれまで外れた記憶がない。射撃術が低い場合でも同様。
⚫1.第五話『異界の門』地下二階の鏡。前を通ると少し操作にディレイがかかって画面の周囲が暗くなっていくはずなのに、
たまに前を通ってもその画面効果が起こらないことがある。
⚫2.武器の冷凍銃。説明文では『当たりにくい』と書いてあるのにこれまで外れた記憶がない。射撃術が低い場合でも同様。
- 白飯マコト@AlchemyBlue
- 管理人
- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
R.O さんが書きました:
> お疲れ様です。バグか仕様か分からないですが気になった点が二つ。
>
> 1.第五話『異界の門』地下二階の鏡。前を通ると少し操作にディレイがかかって画面の周囲が暗くなっていくはずなのに、
> たまに前を通ってもその画面効果が起こらないことがある。
> 2.武器の冷凍銃。説明文では『当たりにくい』と書いてあるのにこれまで外れた記憶がない。射撃術が低い場合でも同様。
ご連絡ありがとうございます!
1は、一度アレが出た後は、2回くらい通っても大丈夫なように猶予を入れてあります。
おそらくそれだと思います。
2ですが、ちらほらと普通に当たるというのを聞くので、ちょっと命中率を監視して調査してみます。
本来は1/4くらいではずれるようにしてあります。SIZやDEXなどで命中率が上がるので、その影響かもしれません。
> お疲れ様です。バグか仕様か分からないですが気になった点が二つ。
>
> 1.第五話『異界の門』地下二階の鏡。前を通ると少し操作にディレイがかかって画面の周囲が暗くなっていくはずなのに、
> たまに前を通ってもその画面効果が起こらないことがある。
> 2.武器の冷凍銃。説明文では『当たりにくい』と書いてあるのにこれまで外れた記憶がない。射撃術が低い場合でも同様。
ご連絡ありがとうございます!
1は、一度アレが出た後は、2回くらい通っても大丈夫なように猶予を入れてあります。
おそらくそれだと思います。
2ですが、ちらほらと普通に当たるというのを聞くので、ちょっと命中率を監視して調査してみます。
本来は1/4くらいではずれるようにしてあります。SIZやDEXなどで命中率が上がるので、その影響かもしれません。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
もぐら さんが書きました:
> 不具合らしきものを見つけました
> かえで が毒状態のときにHPが0になるとハートが残っても気絶状態になるのは不具合でしょうか?
ご連絡ありがとうございます!
こちらは仕様となります。
ある施設(紫色の霧のとこ)の休憩所に詳しい説明のファイルを置いているのですが、カーソルは出ないので見落としがちな要素かもしれません。
毒状態だとハートが無効になるので、そのままHPが0になると一気に気絶となります。
> 不具合らしきものを見つけました
> かえで が毒状態のときにHPが0になるとハートが残っても気絶状態になるのは不具合でしょうか?
ご連絡ありがとうございます!
こちらは仕様となります。
ある施設(紫色の霧のとこ)の休憩所に詳しい説明のファイルを置いているのですが、カーソルは出ないので見落としがちな要素かもしれません。
毒状態だとハートが無効になるので、そのままHPが0になると一気に気絶となります。
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Re: 不具合報告スレ
まおー さんが書きました:
> 楽しませて頂いております
> アナライズにて、一部文字の色が変化してなかったのでご報告させていただきます
ご連絡ありがとうございます!
こちら「星」漢字の色指定が間違っていたので、修正いたします!
> 楽しませて頂いております
> アナライズにて、一部文字の色が変化してなかったのでご報告させていただきます
ご連絡ありがとうございます!
こちら「星」漢字の色指定が間違っていたので、修正いたします!
Re: 不具合報告スレ
⚫20代男性、2週目、白いオトコ、14日曜日、6年一番上の教室の後ろ出入り口に最も近い机を調べたところハマりました
https://twitter.com/dreemoon/status/116 ... 76000?s=20
https://twitter.com/dreemoon/status/116 ... 76000?s=20
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> シールの合計枚数なのですが、30枚で全てでなく31枚が仕様なのでしょうか?
> 攻略サイトだと全部で30枚になってるようなのでScreenShot_2019_0902_04_52_18.png
ご連絡ありがとうございます!
こちら現在調査中なのですが、何度数えても30枚しか配置していないので難航しております。
もしかしたら「道場」にあるシールが、「道場(開いてる)」と「道場(休み)」で共通してるのですが、
片方を取ったら、もう片方を消すという処理がうまくいっていないのかもしれません。
修正までお待ちください。
31枚でもクリアできるようにはしてあります。
> シールの合計枚数なのですが、30枚で全てでなく31枚が仕様なのでしょうか?
> 攻略サイトだと全部で30枚になってるようなのでScreenShot_2019_0902_04_52_18.png
ご連絡ありがとうございます!
こちら現在調査中なのですが、何度数えても30枚しか配置していないので難航しております。
もしかしたら「道場」にあるシールが、「道場(開いてる)」と「道場(休み)」で共通してるのですが、
片方を取ったら、もう片方を消すという処理がうまくいっていないのかもしれません。
修正までお待ちください。
31枚でもクリアできるようにはしてあります。
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Re: 不具合報告スレ
ゆめつき さんが書きました:
> 20代男性、2週目、白いオトコ、14日曜日、6年一番上の教室の後ろ出入り口に最も近い机を調べたところハマりました
> https://twitter.com/dreemoon/status/116 ... 76000?s=20
大変申し訳ございません。
座標の指定が間違っていそうなので、調査して修正いたします。
> 20代男性、2週目、白いオトコ、14日曜日、6年一番上の教室の後ろ出入り口に最も近い机を調べたところハマりました
> https://twitter.com/dreemoon/status/116 ... 76000?s=20
大変申し訳ございません。
座標の指定が間違っていそうなので、調査して修正いたします。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
>>ゆめつき様
マップにハマった現象なのですが、教室全体ではなく、机1つを調べたということで間違いないでしょうか。
マップにハマった現象なのですが、教室全体ではなく、机1つを調べたということで間違いないでしょうか。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Ver1.06-6のお知らせ
先ほど「Ver1.06-6」にアップデートしました。
教室調査に2つの不具合を見つけたので修正しました。
・全体を調べるかどうかの選択肢をキャンセルした時、
調査後に暗転するフラグが残る+そこが正解がある教室だった場合、机1個調べても正解の座標に飛んでしまう
・正解の机まで移動する座標計算が少し間違っていた
これにより、教室の一番後ろの列の机が正解だった場合、座標のずれで後ろのロッカーにハマってしまう
以上を修正しました。大変ご迷惑をおかけしました…。
これから、すべての机分の正解パターンを実際のプレイで試してきます。
教室調査に2つの不具合を見つけたので修正しました。
・全体を調べるかどうかの選択肢をキャンセルした時、
調査後に暗転するフラグが残る+そこが正解がある教室だった場合、机1個調べても正解の座標に飛んでしまう
・正解の机まで移動する座標計算が少し間違っていた
これにより、教室の一番後ろの列の机が正解だった場合、座標のずれで後ろのロッカーにハマってしまう
以上を修正しました。大変ご迷惑をおかけしました…。
これから、すべての机分の正解パターンを実際のプレイで試してきます。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Ver1.06-7のお知らせ
今「Ver1.06-7」にアップデートしました。
1つ前のバージョンでもハマりはなくなりましたが、計算式を変えて間違いが起こらないようにしました。
基本となるパターンを試したので、これで解消できたのではないかと思います。
1つ前のバージョンでもハマりはなくなりましたが、計算式を変えて間違いが起こらないようにしました。
基本となるパターンを試したので、これで解消できたのではないかと思います。
Re: 不具合報告スレ
⚫海底神殿最初のフロアの画像の場所で、右から左に抜けて左のワープポイントに入った後、
ワープ先から戻ってくると右に抜けられなくなっていました。
ワープ前に戻れたかどうかは確認していません。
ワープ先から戻ってくると右に抜けられなくなっていました。
ワープ前に戻れたかどうかは確認していません。
Re: 不具合報告スレ
⚫いらいの「いぬのけんか」で
せっとくをするべき犬にせっとくしたときに「たちさる」とでました
もう一度せっとくの選択になったのでせっとくすると成功しました
この状態になったのは最初の一回目だけで現在再現しようとしていますが、できていません
せっとくをするべき犬にせっとくしたときに「たちさる」とでました
もう一度せっとくの選択になったのでせっとくすると成功しました
この状態になったのは最初の一回目だけで現在再現しようとしていますが、できていません
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
100t さんが書きました:
> 海底神殿最初のフロアの画像の場所で、右から左に抜けて左のワープポイントに入った後、
> ワープ先から戻ってくると右に抜けられなくなっていました。
> ワープ前に戻れたかどうかは確認していません。
ご連絡ありがとうございます!
こちら確認して修正いたします!
> 海底神殿最初のフロアの画像の場所で、右から左に抜けて左のワープポイントに入った後、
> ワープ先から戻ってくると右に抜けられなくなっていました。
> ワープ前に戻れたかどうかは確認していません。
ご連絡ありがとうございます!
こちら確認して修正いたします!
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> いらいの「いぬのけんか」で
> せっとくをするべき犬にせっとくしたときに「たちさる」とでました
> もう一度せっとくの選択になったのでせっとくすると成功しました
> この状態になったのは最初の一回目だけで現在再現しようとしていますが、できていません
ご連絡ありがとうございます!
こちら特定まで時間がかかりそうなので、修正までお待ちください。
> いらいの「いぬのけんか」で
> せっとくをするべき犬にせっとくしたときに「たちさる」とでました
> もう一度せっとくの選択になったのでせっとくすると成功しました
> この状態になったのは最初の一回目だけで現在再現しようとしていますが、できていません
ご連絡ありがとうございます!
こちら特定まで時間がかかりそうなので、修正までお待ちください。
Re: 不具合報告スレ
⚫再現できました
ただこの手順に関係があるかわかりません
犬の前でセーブしていろいろやっても再現できませんでした
じむしょでセーブしたデータからスタートし
この時点で主人公があと一回たたくとナイフのレベルが上がる状態でした
犬のところに行く前に一回だけ戦闘し主人公のナイフレベルが上がり
主人公の次の行動順が来る前に戦闘は終了
そのままいぬに話しかけると、画像のような状態でした
これから確実に再現できるか検証に入ります
ただこの手順に関係があるかわかりません
犬の前でセーブしていろいろやっても再現できませんでした
じむしょでセーブしたデータからスタートし
この時点で主人公があと一回たたくとナイフのレベルが上がる状態でした
犬のところに行く前に一回だけ戦闘し主人公のナイフレベルが上がり
主人公の次の行動順が来る前に戦闘は終了
そのままいぬに話しかけると、画像のような状態でした
これから確実に再現できるか検証に入ります
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> すみません
> 確実に再現できるわけではありませんでした
> もう少し調べてみます
ご連絡・詳細ありがとうございます!
こちらでも調査いたします!
> すみません
> 確実に再現できるわけではありませんでした
> もう少し調べてみます
ご連絡・詳細ありがとうございます!
こちらでも調査いたします!
Re: 不具合報告スレ
⚫再現できました
手順は先の書き込みと同じで
さっき書いていなかった共通点は
ナイフレベルが上がったターンで倒すと再現できませんでしたが
ナイフレベルが上がった次のターンで主人公の順番前に倒すと
再現できました
もう少しさっぐってみます
手順は先の書き込みと同じで
さっき書いていなかった共通点は
ナイフレベルが上がったターンで倒すと再現できませんでしたが
ナイフレベルが上がった次のターンで主人公の順番前に倒すと
再現できました
もう少しさっぐってみます
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 再現できました
> 手順は先の書き込みと同じで
> さっき書いていなかった共通点は
> ナイフレベルが上がったターンで倒すと再現できませんでしたが
> ナイフレベルが上がった次のターンで主人公の順番前に倒すと
> 再現できました
>
> もう少しさっぐってみます
ご連絡ありがとうございます!
今「Ver1.06-8」で怪しそうな場所をいじってみたのですが、いかがでしょうか。
> 再現できました
> 手順は先の書き込みと同じで
> さっき書いていなかった共通点は
> ナイフレベルが上がったターンで倒すと再現できませんでしたが
> ナイフレベルが上がった次のターンで主人公の順番前に倒すと
> 再現できました
>
> もう少しさっぐってみます
ご連絡ありがとうございます!
今「Ver1.06-8」で怪しそうな場所をいじってみたのですが、いかがでしょうか。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Ver1.06-8のお知らせ
先ほど「Ver1.06-8」にアップデートしました。
・特定マップの一部のワープ後に徒歩で引き返した場合、帰り道が通れなくなる
・特定の対象にお願いをした時に、変なメッセージが出ることがある
2つ目については怪しい場所を変えただけなので、まだ解消できているかは未確認です。
・特定マップの一部のワープ後に徒歩で引き返した場合、帰り道が通れなくなる
・特定の対象にお願いをした時に、変なメッセージが出ることがある
2つ目については怪しい場所を変えただけなので、まだ解消できているかは未確認です。
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> すこし時間をください
> 結構再現が頻繁にできるようになっていたので
> その手順でしばらく検証してみます
すみません、ありがとうございます。本当に助かります。
> すこし時間をください
> 結構再現が頻繁にできるようになっていたので
> その手順でしばらく検証してみます
すみません、ありがとうございます。本当に助かります。
Re: 不具合報告スレ
⚫戦闘でしか使えない、いにしえの水晶をフィールドで使うと
○○あげる や ○○そうじ ○○ ○○ウエス西スーパー ○○まんたんドラッグ
など謎のメッセージが表示されますが不具合なのでしょうか。○○の部分は使用したキャラの名前が表示されます。
○○あげる や ○○そうじ ○○ ○○ウエス西スーパー ○○まんたんドラッグ
など謎のメッセージが表示されますが不具合なのでしょうか。○○の部分は使用したキャラの名前が表示されます。
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
ゲスト さんが書きました:
> 戦闘でしか使えない、いにしえの水晶をフィールドで使うと
> ○○あげる や ○○そうじ ○○ ○○ウエス西スーパー ○○まんたんドラッグ
> など謎のメッセージが表示されますが不具合なのでしょうか。○○の部分は使用したキャラの名前が表示されます。
ご連絡ありがとうございます!
移動中に使えるのが不具合なので、こちら調査して修正いたします。
> 戦闘でしか使えない、いにしえの水晶をフィールドで使うと
> ○○あげる や ○○そうじ ○○ ○○ウエス西スーパー ○○まんたんドラッグ
> など謎のメッセージが表示されますが不具合なのでしょうか。○○の部分は使用したキャラの名前が表示されます。
ご連絡ありがとうございます!
移動中に使えるのが不具合なので、こちら調査して修正いたします。
Re: 不具合報告スレ
⚫先ほどの件ですが
再現が頻繁にできるようになっていた手順で10回ほど検証してみました
1回も再現されませんでした
大丈夫じゃないでしょうか
少なくとも私の手順の穴はほぼ確実にふさがったと思います
再現が頻繁にできるようになっていた手順で10回ほど検証してみました
1回も再現されませんでした
大丈夫じゃないでしょうか
少なくとも私の手順の穴はほぼ確実にふさがったと思います
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- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
- 連絡する:
Re: 不具合報告スレ
DNDN さんが書きました:
> 先ほどの件ですが
> 再現が頻繁にできるようになっていた手順で10回ほど検証してみました
> 1回も再現されませんでした
> 大丈夫じゃないでしょうか
> 少なくとも私の手順の穴はほぼ確実にふさがったと思います
ご確認ありがとうございます!
成功の方法の確率が「100%」だったのですが、ぴったり100を入力していたので、
なんらかの変動で100を下回って失敗→その方法に機嫌増加は入れていない→普通の失敗→怒った時の会話しかない
ということから、変なテキストが出ていたのだと思います。
ありがとうございます!
> 先ほどの件ですが
> 再現が頻繁にできるようになっていた手順で10回ほど検証してみました
> 1回も再現されませんでした
> 大丈夫じゃないでしょうか
> 少なくとも私の手順の穴はほぼ確実にふさがったと思います
ご確認ありがとうございます!
成功の方法の確率が「100%」だったのですが、ぴったり100を入力していたので、
なんらかの変動で100を下回って失敗→その方法に機嫌増加は入れていない→普通の失敗→怒った時の会話しかない
ということから、変なテキストが出ていたのだと思います。
ありがとうございます!
- 白飯マコト@AlchemyBlue
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- 記事: 1185
- 登録日時: 2019年7月27日(土) 11:41
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Re: 不具合報告スレ
現在の作業状況です。
・フィールドのシールと同じ位置に車を止めて、降りて足元を調べるとシールが優先される
→車が優先される(乗る)ようにしましたが、他の場所での調べるに影響がないか検証中です
・移動中にストレス回復効果のあるアイテムを使うとテキストがおかしい
こちらの修正作業中です。
▼追記
・アロマタブレットのストレス回復効果が出ていない
(処理を見て分かり、すぐに直したので実際に出なかったかは未確認です)
・フィールドのシールと同じ位置に車を止めて、降りて足元を調べるとシールが優先される
→車が優先される(乗る)ようにしましたが、他の場所での調べるに影響がないか検証中です
・移動中にストレス回復効果のあるアイテムを使うとテキストがおかしい
こちらの修正作業中です。
▼追記
・アロマタブレットのストレス回復効果が出ていない
(処理を見て分かり、すぐに直したので実際に出なかったかは未確認です)
Re: 不具合報告スレ
⚫毒からの気絶のけんありがとうございます
単なる見落としの報告で申し訳ないです。
それで今度こそ本当の不具合だと思うのですが
いつからかのアップデートからゆでたまごを調理しても時間が経過しなくなっています
おべんとうとかは時間経過するので調理そのものじゃなくてゆでたまごの時間設定かな
単なる見落としの報告で申し訳ないです。
それで今度こそ本当の不具合だと思うのですが
いつからかのアップデートからゆでたまごを調理しても時間が経過しなくなっています
おべんとうとかは時間経過するので調理そのものじゃなくてゆでたまごの時間設定かな